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Zenalpha.4192

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Messages posté(s) par Zenalpha.4192

  1. Justement je ne le pense pas...Si on a les yeux rivés sur le dps et le heal en statistiques comme LE rapport à normer, les yeux sur ces 2 seules stats brutes, c'est qu'on zappe les mécaniques aussi importantes du pvp comme les boucliers, dispells, égides, represailles, aveuglement, contrôles etc etcSans compter que "la longueur des combats", c'est davantage lié à des template protection et contrôle que soin...Et c'est pas du tout un critère d'équilibrage en soi...Si le heal était si décisif en combat, justement il ne serait pas long ce combat sans heal en face...Et pourtant...En tout cas du coup je ne me pose plus la question de jouer auramancer vs weaver.

  2. J'apprenais à jouer le fléau support, le voici nerfé pas de pôt !Au moins j’avais vu juste !Je suis un peu surpris que la survie du heal ait été visée sur le nerf de la stat guérison sans étudier la force des autres template de protection, boucliers, égide, ou de renforcer l’intérêt des contrôles sur lui...Je comprends en 3 vs 3 bloc vs bloc mais j’ai plus de mal à piger en conquête des 3 points.Le problème c’est quand un template support est aussi doté d’un potentiel de nuisance dps alors plutôt que retirer son heal et sa survie qui est la caractéristique d’un support qui ne doit être décisif qu’en team fight ou pour temporiser en solo, j’aurais diminué son caractère dps sa rapidité de déplacement...et renforcer les sorts actifs pour des classes pour le neutraliserUn peu la difficulté des template couteaux suisses c’est qu’il y a plus de discrimination

  3. @"Alsan.8935" a dit :

    Je comprends rien à ce que tu racontes, tu as du te tromper de sujet à mon avis

    Hello Alsan, tu as raison je ne suis pas clair.C'est parce que l'adn de la philosophie des raids donc la sélection en pve dit hl font partie de l'adn des joueurs.

    Je veux dire que, si on a une "guilde régulière qui raide" et si on a l'investissement personnel qui correspond, le KP boss n'a par exemple pas beaucoup d'intérêt.Les collègues posent les questions a priori et voient sur place si c'est jouable d'être intégré ou pas, si le niveau et les progrès sont prometteurs pour d'autres virées et même pour la soirée après test

    Pour un "pick up", le Kp boss est cet outil qui permet aux autres de "minimiser le risque" pour une "équipe établie" qui recrute en pick up en bouche trou à la voléeEntre nous, le pick up n'a pas l'outil lui permettant de savoir si le raid lead est bon, si l'equipe est pensée ou pas mais après tout, c'est lui qui est sur le marché...Et en bon raid lead, j'irai plutôt piocher dans mes connaissances confirmées que dans un kp boss...

    Mais soit, dans tous les cas, on ferme l'idée même d'intégrer un joueur débutant, de l'interesser, de le former...

    Alors que certaines bonnes équipes tournent en cercle fermé et préféreront de loin jouer sans pick up capables évidemment de foirer le try du raid à cause du novice que de jouer en nombre restreint avec des joueurs experimentés.

    J'émets cette première idée que le "hard mode" d'un boss consiste dans certains jeux pve hl a complexifier le niveau des boss et des attaques sur le raid en ciblant des récompenses particulières a ses epreuves ultimes.

    Et qu'à mon humble avis, il y aurait en parallèle de cette filière hl + une autre filière plus communautaire pour des guildes capables de quasiment soloter certains boss d'ouvrir leur équipe à des débutants en leur donnant une récompense appropriée en cas de succès

    L'exploit n'est alors plus de faire un boss rushé et farmé...mais de le tomber en maintenant son grand débutant de player en vie.

    En gros, primer le partage d'expérience

    Je sais, cette idée de hard mode pve non pas causé par le niveau pve lui même mais plutôt par l'inexperience des joueurs intégrés par des joueurs semble louffoque.

    Mais regarde arah par exemple en simple donjon.Certains groupes qui duotent lupicus integrent déjà d'autres joueurs à la volée juste pour le petit appoint de dps supplémentaire et les abandonnent sur le tapis "en force" en le finissant solo en speed rush.

    Je me demande si ce serait pas mieux sur certains modes d'assistance pensé (genre un rank par boss et general) de permettre a des débutants de minimiser leurs effets de nuisance et de booster leurs apports au raid pour les rendre attractifs.Et donc de booster les récompenses des confirmés en intégrant des débutants

    C'est clair que le reflexe du bon joueur pve hl est plutôt de se fixer ses propres challenges personnels comme le speed rush ou la limitation du nombre de joueurs plutôt que la capacité à se coltiner du noob en donjons voire donc en raids.

    Ca me dérange pas d'ailleurs.

  4. Je trouverai pas mal que des bonus soient octroyés à des haut rangs en raid quand ils s'enquiquinent à embarquer des débutants comme moi pour les emmener vivants a la fin du down du boss.Après tout, le challenge de prendre x clampins et de les maintenir safe est un hard mode en soi.Un titre chaperon légendaire avec une arme aux couleurs de l'ambulance de la croix rouge française qui fait pin pon.

  5. J'ai eu le cas qui se démarque d'un simple afk impérieux dans le sens ou les deux mêmes personnages étaient ensemble, les deux sont restés afk durant deux fights d'affilée et comme par hasard il s'agit de comptes nommés sylphiaquatre st sylphiadeux avec très peu de points de succès.C'est vrai que c'est moche.... signalé ingame.En tout cas, ça a arrêté ma session de jeu.

  6. Il y a certainement ce romantisme comme ce sublime dans gw2.Un mélange d'art graphique, de musique, d'ambiances qui construisent cette immersion avec cette panoplie ribambelle d' univers differents comme autant de tableaux multimedia qu'on retrouve dans la saga ciné star war par exemple ou dans les dessins animés de MiyazakiGw2 me touche assurément par sa richesse artistique et poétique.Un autre point qui me fascinait est cet état d'esprit coopératif que tu mentionnes par exemple dans la participation aux meta events.Et bizarrement le raid a... peut-être...créé une forme de scission par l'expérience, l'équipement, l'investissement en temps en equipe structurées en cercles fermésOn retrouve finalement des magnifiques donjons quasi abandonnés ou assez grossierement rushés ou facilités en over stuff pour une logique alternative de farming ou le temps, c'est de l'efficacité.Peut-être un aspect où la magie ... s'est retrouvée rattrapée et mangée par l'intérêt.L'homme n'échappe pas a sa dualité y/c au fin fond des univers parallèles.Le romantisme est un isme dont le capitalisme productif se démarque par un schisme.Tu remarqueras que l'économie du jeu n'a d'ailleurs pas trouvé son paragraphe dans ton essai orienté à juste titre sur le retour moderne du neo romantisme ludique par le mmo vidéoLa main invisible d'adam Smith a donc joué ici le fufu pour surgir au fonds du boisMais ne boudons pas notre plaisir de notre escape game dont l'idée est peut-être de s'y immerger sans toutefois se faire engloutirMon côté zen bouddhiste ambivalent mi fasciné mais toujours mimoletteJ'ai lu ton mémoire avec délectation bravo pour ton travailEt petite vidéo poetico romantique immersive pour les passionné(e)s.

  7. On a pas leur base de données mais j’ai davantage été étonné de certains templates ”abusément résistants” que par un raz de marée de heal permanent...De mon point de vue, c’est davantage les builds PASSIFS qui offrent et propagent des dispells, purges, égide, boucliers... plutôt que le choix d’aller booster activement des sorts ACTIFS de heal, de dispells, de protection...qui serait la meilleure orientation pour une prime au talent.Mais bon, on s’adapte.

  8. La trinité structure des rôles et dans le même temps, enferme dans des rôles.Ce que j'ameliorerai peut-être dans le pvp gw2, c'est la possibilité de changer son template au retour au camps en cas de mort... ou simplement en s'y rendant.Ça donnerait un choix stratégique de plus qui a du sens.Certains rôles dans une équipe sont manquants a la vue des premiers fights et s'y adapter montrerait une maîtrise de son analyse de la situation.

  9. Dans le même temps, je comprendrai mieux qu’on se plaigne du déséquilibre des classes si on... gagnait soi même... toujours avec la même classe...en mode nobrain mécaniquement sans stratégie en pick upCe qu’on ressent à propos des classes ”abusées”, c’est souvent son désarroi, parfois rapide... sur ce qu’on ne contre pas , sur ce qu’on...ne comprend pas et avant d’apprendre ... ça se répèteLe PvP "à la volée” en pick up c’est comme une boîte de chocolat, on sait jamais ce sur quoi on va tomber.Et ce qui est intéressant, c’est pas tellement de rouler sur l’adversaire et ça arrive dans un sens ou dans l’autre... parfois...mais c’est se demander comment on peut peser davantage sur le résultat sachant où on se sait à l’aise ou pas, selon les circonstances..selon son équipeMoi je trouve bien ficelé ce pvp a contrario.C’est rare qu’à une situation donnée, je me pose pas la question de ce qui aurait été mieux de faire que ce soit dans l’analyse de la situation mon choix de ma cible mon placement mon déplacement mes sorts off ou controles ou def ou même mon engagement, mon désengagement, mon choix sur un point un objectif etc etcPerso je conseillerai de changer de classes pour comprendre les points faibles et les points forts.C’est franchement franchement pas que maîtriser un cycle sur un poteau avec des bons et des mauvais même s’il faut maîtriser plusieurs séquencesÊtre un tueur, un heal, un protecteur défenseur un roamer, faire du team fight, en sortir...J’ai jamais ressenti un template sans faiblesse...les apprendre c’est cool.En tout cas si on a un duelliste, que ce soit dans le team fight ou en solo, il y a forcément des belles séquences pour se défouler.Et faut raisonner comme un stratège sur un cb, pas comme un bourinos.Que faire pour peser destructurer enquiquiner ...C’est mon côté enquiquinant qui est combléGagner 500 a 495 avec un ou deux bons choix, c’est le chocolat praliné noisettes de la boîte

  10. Sur tous les jeux où la compétition ressort, des stratégies sont mises sur place par les joueurs pour optimiser les effets de groupe.Genre tous packés par exEt du coup, certaines classes y sont moins performantes.Dans le même temps, un gros joueur est sensé avoir plusieurs classes pour occuper tous les rôles dans toutes les circonstancesEt il sera plus performant s'il le fait.Ne vous demandez pas ce que la Tyrie peut faire pour vous mais ce que pouvez faire pour la Tyrie (Scarlett Ken et Die)

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  11. @"telu.2085" a dit :

    • Enlever l'invisibilité du JcJ et du McM afin de mettre tout le monde à égalité.
    • Nerfer les builds META.
    • Mieux expliquer ce que font les spécialisations de classe (c'est pas clair et mal expliqué, les skills de GW1 était bien mieux expliqué. Tu savais ce que faisais le skill sans soucis, là, t'as deux panneaux, celui de l'arme et celui de la spé, qui sont "liés" ensembles, pour choisir l'un, t'es obligé de lire l'autre, donc switcher d'onglet.)
    • Mettre les descriptions des sigils en pop-up lorsque ta souris est dessus. Ca t'évites de cliquer sur la trentaine de sigil pour savoir laquelle tu veux prendre.

    Hello TeluT'imagine bien que le fufu, c'est inhérent à certaines classes qui ont cette magnifique possibilité au détriment de bien d'autres...La différence (des classes), c'est justement ce qui est intéressantC'est comme dans la vraie vie on confond égalité (des droits) et egalitarisme comme s'il fallait qu'un halterophile ait les mêmes caractéristiques physique qu'un coureur de marathon...Non l'un sera meilleur dans certaines circonstances et pas dans d'autresLes "builds meta" ...c'est souvent de la ... daube farcie en barre si tu la maîtrises pas, si l'equipe le permet pas, si ton rôle dans le cb le permet pas etc etc...Franchement vaut mieux connaître ses propres forces et faiblesses et les exploiter/compenser par son buildJe joue full clavier par exemple donc sans souris, ça implique des forces sur la vitesse voir les combo de sorts et quelques petites limites sur le déplacementRien qu'en elem j'ai plusieurs builds (dps roxxor, tanki soutien heal, mi distance) et selon le cb et ma découverte des classes autour de moi, je choisis celle qui me paraît le mieuxYa trop de templates et de classes, en plus tu as des stratégies qui nécessitent d'en changer.Il est là le plaisir d'ailleurs.Pour les glyphes suis totalement okPrend un bon joueur sur ta classe et demande conseil en cas.

  12. @"telu.2085" a dit :Ce que dit Zenalpha est donc faux. Ce n'est pas difficile, Anet a déjà réussi à le faire par le passé. C'était même leur fer de lance.

    N.B 2 : Zenalpha, non la base n'est pas solide. Elle est même plus que fébrile. Elle manque de tout et surtout d'intuitivité. Dès l'instant où les "nouveaux" ne sont pas capable de comprendre les règles du jeu ou de construire quelque chose d'intelligent, basé sur leur expérience pve, alors les bases sont à revoir. Ce n'est pas en contentant la niche PVP que tu vas donner envie aux gens de s'essayer à ce mode de jeu. Un mode de jeu où ya 100 personnes qui se battent en duel, tous les jours pendant 10 mois, c'est pas très intéressant. Ya aucun renouvellement.

    Ce qui fait la différence entre un nouveau et un ancien, c'est son "skill", son expérience et rien d'autres. Le reste doit être claire comme de l'eau de roche, tu dois comprendre ce que tu fais dès la première arène. Tu dois comprendre ce que tu dois faire au bout de quelques arènes (pas au bout de 30 jours de PVP). Ya des gens, qui, même après des années d'expérience en pve, en sont toujours à essayer de comprendre les mécanismes de leurs compétences. Quand j'entends ca, ca me pose soucis. Je suis pas venu pour copier/coller des META Build non expliqué venant du Bus Magique ou de MetaBattle. (En plus, c'est même pas des decks builds correct, vu qu'il y a genre une vingtaine de personnes qui publient des builds, ya pas assez de fréquentation sur ces sites pour que ce soit intéressant. Pas assez de diversité dans les choix. Un bon site est un site comme celui de GWENT où t'as des centaines de build pour une classe et où les plus populaires sont en haut du panier)

    Hello teluA titre perso, je trouve qu'entre "le pve" et "le pvp", il y a des similitudes, preuve en est par exemple goku qu'on retrouve au top dans les deux domaines.Et il y a d'énormes différences par exemple pour apprendre la plus value et le rôle à privilégier non seulement avec sa classe du moment et selon les situations.Techniquement rien que le bind de son clavier et les mécaniques de ciblage ou de réactivité et reflexes / spécificités du pvp ne sont pas maîtrisées mais est ce si grave ?Perso, j'aime bien "essayer de comprendre" les builds.Et j'apprécie aussi les cc buffs / debuffs / roaming discrets qui font plus de differences que le nez sur le seul dégats soins...que j'apprécie aussi...J'aime bien les vidéos de retrolove sur ses builds dont je partage la petite philosophie du pvpOn rage tous en pickup en pvpQuoi que ça m'amuse quand même

  13. Pour mémoire gw2 appartient à ncsoft.En 2020, la société tire 1.24 milliards d'euros de ses mmo sur mobile contre 347 millions d'euros pour ces jeux sur PCLe poids lourd de ses jeux à licence est line age et les gros enjeux 2021 concernent blade and soul 2 et aion 2 sur mobiles.Les jeux sur mobile ncsoft sont passés de 900 millions à 1 milliard 700 millions entre 2018 et 2020 alors que gw2 est passé de 80 a 61 millions.Mais j'ai confiance dans l'attractivité de la licence même si voila voila.

  14. C’est quand même un problème de donner crédit à de la délation malveillante.Autant il est évident que des entreprises ne peuvent exploiter une marque commerciale identique pour en tirer bénéfice et troubler l’image de la concurrence ....Autant les entreprises en ont rien a faire qu’un pseudo de gamer qui ne dégrade pas la marque soit utilisé, c’est hors de toute thématique du droit commercial...Il y a un problème d’amalgame entre droit commercial et application à la lettre d’un règlement qui dans tous les cas est justifié par le droit en donnant pleine propriété de nos personnages à arenaC’est dommage

  15. Je suis zenalpha depuis plus de 15 ans sur les jeux en ligne et quand je vois qu'une entreprise de formation a pris ce nom aux USA depuis 2020, je serai bien en peine de montrer qu'un copyright d'ancienneté me protège sur les mmo pour l'antériorité de mon choix.Franchement une marque qui se plaint d'un pseudo de Mmo pour préjudice à la marque a rien d'intéressant à faire...Spicachu....franchement....Et accepter un pseudo à l'inscription devrait être une autorisation à vie.Sur le coup, une politique préventive d'épuration me semble pas respectueux des joueurs et...clients...

  16. Je serai curieux du nombre de leave rapporté au nombre de nouveaux arrivants.J'en ai aucune idée vu que les anciens verront toujours plus de départs que d'arrivants dans un cercle quasi ferméOn a toujours plein d'idées sans forcément avoir toutes les contraintes sur la table.Je me souviens de files de 30 minutes pour faire un alterac sur wow par exemple pas toujours équilibré ni intéressant avec le farm d'équipement qui se traduit concrètement par le rush de l'objectif pve du boss final avec evitement du "vrai teamfight"Ou des chanteguerres ou les equipes en opposition viraient au farming des equipes structurées sur des pick up débutants.Une bonne idée se transforme parfois en deconvenue.En tout cas je partage l'idée de la nouveauté mais c'est sûr qu'on a une idée romantique du pvp qui cadre pas toujours aux contraintes et réalités économiques.Gw2 intègre du pvp mais n'est pas structuré sur le seul pvp.Difficile de comparer à ces jeux spécialisés.Sa force est sa polyvalence et une certaine conception de la communautéEn tout cas, des joueurs devraient être entendus des meilleurs aux plus casuals et sans doute est ce le cas je ne sais pas.J'aime le jeu libre personnellement au sens pas d'obligation de connexion et une offre riche lors de ses connexions a la volée.Il y a certains jeux ou le pvp tourne au farming ou au professionnalisme élitiste et c'est a eviter.Mais oui à la nouveauté.

  17. Perso, je ne suis pas d'accord.Regardez le nom des gars en haut des classements et comme par hasard, on les retrouve aussi dans les speed kills et autres solotages de boss en pve.Justement....je pense qu'alors que le stuff est fort justement égal pour tous en pvp, on retrouve...encore... les meilleurs joueurs au top ce qui est le but de l'e-sport et non du farming de stuff.Concernant les mécaniques de jeu et les stratégies de team fight, c'est clair qu'il y a des savoir faire bien loin du spam d'une seule touche...Maintenant l'arène 3c3 propose en classé autre chose que le 5c5 conquête.Alors oui...on peut inventer tous les modes possibles en se souvenant quand même que le roaming, le dueliste, le pvpiste, le "heal", le "tank", le "soutien" ont tous leurs moments de satisfaction en mode conquête.Il y a des optimisations possibles bien sûr mais la base est solide.

  18. On empêchera jamais une première categorie de joueurs de sélectionner à mort pour du très HLUne seconde très investie en roster de guilde juste pour clean les raids mais avec des belles contraintes de disponibilité et de temps de jeu.Une troisième "plus libre" et "moins structurée" qui "bouche les trous" en sélectionnant dans le vivier présent sur des critères plus ou moins bons et intrusifs...la dure loi de l'offre et de la demande.Et les débutants interessés en électrons libresAprès, le mode "recherche de groupe" n'est pas un "système automatisé" qui complète des groupes sur base de critères automatiques.On a a chaque niveau les inconvénients des avantages et les avantages des inconvénients...J'aimais bien les donjons plus ou moins rushés, plus ou moins faciles selon les compo un peu aléatoires à la volée du début de jeu parce que j'y passais mon temps sans réelle attente de résultatMe souviens que le premier lupicus, on etait tous en stuff jaune en le finissant à poils après l'avoir amené au point de tp mdr.Un jeu mature a un fonctionnement plus hiérarchisé c'est comme ça.

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