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mopsos.3971

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Messages posté(s) par mopsos.3971

  1. @sadry.4803 a dit :theros j'adore ta manière de dire que les compétence racial c'est de la merde =) bel euphémisme ^^

    L'ours est utile ^^ son dash permet de passer très rapidement et facilement la zone de feu dans la fractale du réacteur et ceux qu'importe les instabilité ;-)

    T'as juste a rester appuyer sur la touche et tu fonce directement de l'autre côté sans avoir de debuff de vitesse vue que les dash ne sont pas soumis aux debuff de vitesse

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  2. @"Malerine.5762" a dit :je pense que cela depends de l.intelligence de l etre les skritts sont trop bete pour lque es dragons leur porte de l interet

    Bah enfaite les skritts ne sont pas bête leur intelligence est proportionnelle au nombre de skritts autours d'eu. Tout seul un skritts à l'intelligence d'une pierre mais en bande il peuvent devenir de véritables génies ^^

    De prime abord, les skritts semblent à peine capable de parler, mais ils manient des armes et portent des vêtements comme les races plus avancées. En outre, les skritts gagnent en intelligence quand ils se rassemblent en grand nombre. S'exprimant à l'aide de couinements si rapides que des oreilles humaines n'entendront qu'un bourdonnement, ils se partagent l'information et le savoir avant de prendre des décisions ensemble. Au plus il y a de skritts rassemblés en un endroit, au plus ils deviennent intelligents, rusés et rationnels. Si un seul skritt est à peine capable d'assurer sa propre survie, une colonie de centaines de skritt peut défier jusqu'à l'intellect des asuras

    Source : https://wiki-fr.guildwars2.com/wiki/Skritt

  3. @"Area.3526" a dit :Et pour ceux qui ont une guilde mais qui ne fait pas de raid, ils ne font pas de raid ? /p

    Comme dis plus haut une personne peut avoir jusqu'à 5 guilde et y a bien 75% des joueurs qui ne les on pas toute d'utiliser a mon avis. Ensuite même admettons un joueurs qui aurait full guilde sans raid ce n'est pas les discord hors guilde raid qui manque.

    Si les gens mettait autant de force à s'investir dans les raids qu'a trouver des excuses pour dire " c'est trop des me hante d'elitiste ceux qui demande des li " ils seraient déjà tous 1000+ li xD

    Les solutions sont déjà toutes la après au gens de savoir si il ont envie ou non de s'impliquer dans les raids mais a un moment faut arrêter de reporter sa propre feignantise sur les autres

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  4. @Romanesque Lady.1798 a dit :

    @"sadry.4803" a dit :je trouve particulièrement gonflé de me dire ça sur un topic ponctué de critique envers les gens qui n'ont pas envie de passer 3 heures sur un boss qu'on fait en 5 minute. tu es sur que ceux qui manquent de respect sont les "élitsite" ? non parce que ce là il s'en branlent déjà de ceux qui jouent pas méta et c'est pas eux qui font des topic pour critiquer ceux qui jouent pas comme eux ils veulent.

    en l'état que vous vouliez faire un full clear avec une team full voleur double pioupiou ça ne regarde que vous j'ai même trouvé amusante la vidéo du down cairn en team full necro. jamais je n'irai critiquer des gens qui s'amuse dans leur coin. sauf qu'on est pas tous amusé par les même choses. passer 3 heure sur un boss ça ne m'amuse pas ou du moins ça ne m'amuse plus depuis que j'ai fini mon training. je précise que ça m'est déjà arrivé d'aller aider des team training ça m'a jamais dérangé de filer un coup de main. le truc c'est que sur GW2 ce n'est pas comme sur skyrim avec une option pour régler la difficulté. si tu veux augmenter la difficulté tu te met tes propres régle comme finir 4 wing en 2 heure. demander aux joueurs qui veulent de la difficulté de s'adapté a vous qui n'en voulez pas je trouve ça extrêmement égoïste.

    Cela rejoint ma contastation : le fait que si on est débutant on est très peu acceptée dans les groupes de raid par exemple. Car on a le manque d'expérience, donc même en faisant des efforts, je doute qu'un joueur sans expérience soit accepté.C'es surtout ça le souci, c'est différent des joueurs qui ne font pas d'efforts. Et malheureusement si on accepte jamais les débutants, comment peuvent ils apprendre?C'est cela qu ej etrouve élitiste, qu'il y ait un monopole des joueurs d'expérience et que les débutants soient mis de coté;...

    Sauf que les nouveaux joueurs ne devrait pas rejoindre le lfg pour apprendre justement. Le faire c'est faire preuve d'un manque de sérieux. Un débutant en raid devrait rejoindre une guilde qui va pouvoir le former et lui apprendre les raid notamment grâce au vocale qui est très pratique que veux tu apprendre avec des joueurs qui ne vont pas te parler. Les nouveaux joueurs ne sont pas mis de côté cela est faux juste qu'ils ne frappe pas a la bonne porte. Au lieu d'aller en lfg vous faire kick car vous entrez dans des escouade qui ne veulent pas de vous fautes de critères aller dans des guildes qui vous formeront ainsi vous avancerez plus vite et une fois formé et les critères obtenu vous n'aurez plus aucun mal a faire du lfg et vous vous rendrez compte que cette élitisme dont vous parler n'est pas vraiment reel

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  5. @Theros.1390 a dit :

    @ZeCrazyG.6013 a dit :Je ne sais pas, quoi qu'il en soit je pense qu'il faut vraiment réguler cela.Plus le jeu évolue, plus nous avons besoin de ces fameuses pièces mystiques.

    Fait tes T4 tous les jours, c'est aussi une bonne source de pièces mystiques :)

    C'est ce que j'allais dire avant de voir ton poste les cm et T4 fractale en donne a profusion je suis a 1000+ pièce rien qu'en faisant les fractales tout les jours

  6. @Versaro.6254 a dit :salut a tous !

    Comme écrit dans le titre je voudrais parler d'une suggestion ( une envie enfaîte xD ) des prochaine armes du rôdeur car j'imagine que d'autres spécialisations arriverons plus tard ^^ donc voila ! ce qui serais cool pour le rôdeur c'est un peu d’évolution dans la technologie j'ai envie de dire, donc pourquoi ne pas lui donner une arme a feu ? ^^ un fusil ou alors double pistolets pourquoi pas a la limite ! histoire qu'il puisse avoir un aspect chasseur, avec des capacité d'instinct ou de traqueur un truc du genre... certaines races sont plutôt avancer technologiquement comme les Asuras mais niveau armes a feu quand on voie les Charr j'ai du mal a imaginer un Charr rôdeur sans une arme a feu de coter xD ( mis a part les compétences raciales ) enfin voila ! une petite suggestion pour un future plus évoluer du coter des rôdeurs :p

    Bonne journée/soirée a tous ! et bon jeu !!!

    Il y a peut de chance qu'un rôdeur est une arme à feu un jour c'est vraiment contre l'esprit de cette classe comme le dit la description de cette classe :

    Il refuse tout contact avec les armes de feu et de poudre, il se repose sur la force de son familier qui lui est propre ainsi que sur ses flèches qui ne ratent jamais leur cible et sur ses pièges camouflés qui feront plus d'un mort.

  7. Je pense qu'il faut être plus nuancée des deux côtés . La classé qui profite le plus du gain d'ar est le fb car avec les 207 d'ar ( 18×9 + 45 ) cela lui fait + 57×2'5 soit 143 en robu, précision, consentration ce qui est vraiment énorme comme buff. En soit un groupe a 207 ar aura +518 dans ces 3 stat en soit ils auront la résistance sci. Kiter en raid pourront ce permettre un presque full zerk pour avoir les 100% Crit et surtout le fb n'aura besoin que d'un mi stuff pour attendre les 1100 de stat demandé pour le 100% boons avec le potion qui réduit les dégâts la potion au poivre les team auront tellement de résistance que cela permet de prendre du full DPS avec un qfb au lieu d'un hfb.

    Après cela change t'il grand chose ? En soit oui et non. Non car sur l'instant cela n'est pas un grand gain ( quelques minutes sur un run ) mais c'est sur le long terme où on gagne. C'est un gain de temps indirecte

  8. @VenomEvil.3507 a dit :lis bien ce que j'ai marqué, j'ai dit que c'étais rentable SI tu avais pour vocation d'aller plus loin dans les fractals et d'augmenté les titres car le gain de temps sur 1j certes c'est pas grand chose (ça peu quand même varié entre 5 et 20min voir plus celons les groupes...) mais compte le temps si par exemple tu veux monté Dieux des Fractals (environ 260jours) multiplie 20min par ce nombre de jours et la tu ne pourra contesté la rentabilité et aussi aspect non négligeable un DPS qui seras plus conséquent grâce au titre car ce peux de DPS gagné est démultiplié par les bonus de dégâts qu'offre les titres ^^.Accessoirement je rappelle aussi que les titre d'augmentation fractals sont vraiment TRES rentable même a court terme et plus vous monterez de niveaux plus les exigences seront haute donc il va falloir avoir l'équipement adapté, en plus de sa les infusion sont largement remboursé si vous êtes assidu et que vous faite vos fractals tout les jours, pour ma part je n'est rien déboursé pour mes infusion et je sui actuellement a + de 200AR sans forcé, y'a rien de sorcier ^^.

    Edite: il n'y a pas que la précision qui monte mais aussi la puissance, et même si ce n'est que 3.6% de chance de crit ca peux faire une bonne différence sur un war qui a besoin de crit pour faire plus de F1 en chaîne ^^, ça peux vous paraitre dérisoire mais sur des groupe optimisé ça fait une grosse différence.

    Et surtout je dirais même plus, faut pas oublier certaines choses comme il n'y a pas que la précision en jeu l'apport de précision permet de partir sur du full berzerk plutôt que de mettre des morceaux assassin donc gain de DPS. La robu rend le groupe plus tanky et c'est entre autre grâce a ça que l'on peut se passer du hfb pour prendre plutôt un qfb donc là encore gain de DPS et une forte concentration est nécessaire au qfb pour remplir sont rôle avec un maximum de pièce en berzerk donc là aussi encore un gain de dps. Donc non ce n'est pas juste un petit 3,6% de critique en plus complètement osef avoir un maximum d'ar permet de changer entièrement la valeur d'un groupe et permet a ce dernier d'être hyper agréssif donc ce n'est pas 30 secondes de gagné sur un try mais jusqu'à plusieurs 10ene de minutes sur un run et des heures entières sur une complétion de titre donc non ce n'est pas anodin, même si on peut réussir tout très facilement avec le minimum d'ar en avoir un maximum reste un gain conséquent de confort et de temps

  9. @Von Dobbs.9072 a dit :J'avais le même problème avec mon ancien guerrier Berserker. Depuis que je l'ai passé en Brisesort je n'ai plus aucun souci. La survivabilité est très augmentée et le DPS quasiment identique. Le guerrier Berserker DPS pur (à moins de choisir des utilitaires défensifs mais dans ce cas on perd en puissance) est extrêmement vulnérable s'il n'est pas assisté par un bon healer. Le Brisesort se débrouille très bien en solo.

    Dégât identique pas vraiment un brise sort full DPS power te sortira moins de dégât s qu'un banner donc je parler même pas d'un berserk full DPS power

    Après point de vue survie oui le brise sort est de des kilomètres du berserk mais en soit la survie du berserk c'est une question d'habitude ça demande de bien gérer son sort de soin pour profiter un maximum des 25% de ton DPS en soin une fois cette compétence bien maîtriser le berserk tiens très bien même en solo.

    La plupart du temps les fail de survie en berzerk viennent du faite que les gens utilisent leurs 6 de manière trop offensif pour le rechargement du F1 et oublié de la garder pour un gain plus intéressant

  10. @Norec.8256 a dit :

    @"mopsos.3971" a ditBien sûr que cette maîtrise est ultra puissante avec même plus besoin d'avoir de cc tu prends la bombe électromagnétique et avec 500 de dégâts de barre de défiance une escouade inta cc n'importe quel World boss et ceci pour un coût ridicule au vue du nombre de ressources farmable sur la map

    C'est quand même assez moche ça, au final A.net fait un gros: "non mais n'apprenez pas à utilisez vos skill, tenez vla un gros bouton rouge(ou bleu ou vert) à écraser quand vous voyez une barre verte". C'est dans la même veine du gros laser d'essence qui au final à par servir de hard cc en strike pour pas que les gens trouve ça trop compliquer de devoir adapter leur skill pour cc :( .

    Bah tu sais en soit ça change pas grand chose avant (ou dans des zones où ces maîtrise sont interdites ) on fait comment ? Bah c'est renégat bâton et War double masse et c'est tout le reste des gens ne prennent pas de cc a part le DH ou fb qui on le signe de fléau car mettre un cc c'est perdre du dps. En soit ces maîtrise n'ont pas rendu les cc plus facile a faire mais permette a tout le monde scène avoir sans que sa soit préjudiciable à leur build. Car avant pour avoir du cc c'était 3 4 mec qui faisait tout le boulot et les autre se faisais carry maintenant on peut penser que les gens utiliseront ces outils car réellement même sur le dos c'est quoi 5 mec qui font le DPS de 15 car ces 15 sont en mode osef je tappe au 1 ou alors j'ai pas envie de savoir géré ma classe. Quand je me vois sur certain méta évent avec mon ingé lance flamme ( mon perso méta évent quand j'ai pas envie de me faire chier) a être dans le top 3 DPS a 15k alors que j'y vais en mode osef et que y a 25 mec derrière a 2- 3 k je me dis p'tain le temps perdue si on avait que des DPS de fractale CM les méta évent prendrais 10x moins de temps ^^ donc en soit ou sa facilite beaucoup les chose mais au vue du nombre de feignant je ne pense pas que ce soit une mauvaise chose ;-)

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  11. @Isbjorn.4692 a dit :

    @mopsos.3971 a dit :Pour les dépôt ceux la sont voué a être amélioréLes dépots portables sont juste super forts ! Je ne sais pas si vous avez remarqué mais en fait on peut les utiliser dans d'autres maps. D'ailleurs, je pense qu'il va falloir revoir un peu ça... J'ai utilisé l'onde électro magnétique lors d'un défi de Tarir : celui où tu es dans une arène et tu affrontes les autres avec tes poings.Résultat des courses : l'onde OS tout le monde xD

    Bien sûr que cette maîtrise est ultra puissante avec même plus besoin d'avoir de cc tu prends la bombe électromagnétique et avec 500 de dégâts de barre de défiance une escouade inta cc n'importe quel World boss et ceci pour un coût ridicule au vue du nombre de ressources farmable sur la map

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  12. @Kalythsu.8350 a dit :

    @Norec.8256 a dit :Pas directement (et encore a vérifié si ça tombe pas en loot rare) mais comme dit au dessus tu peux acheter des élevés avec les éclats de strike.

    Oui ça j'ai vu mais après faut pas mal d'éclat j'ai vu ^^' donc faut farmer les strike et les réussir x) sachant que ce n'est qu'un coffre par jour? Semaine? Je ne le fais jamais ^^'

    Les coffre sont journalié le loot du boss lui par contre n'a pas de limite quotidienne. Une strike fait gagner entre 1 et 5 éclat un morceau coutant environ 150 éclat et un run kodan étant inférieur a 1 minute avec un bon groupe il te faudra environ entre 30 minute et 2h30 de temps de farm par morceau en fonction des tes loot. L'avantage de se systèmes c'est qu'il est hyper accessible même si certains groupe n'iront pas a la vitesse que je dis, ça permet pour les nouveaux joueurs d'avoir du stuff élevés facilement accessible et sans trop d'effet aléatoire

    Un conseil si ce farm vous intéresse faites vous un condo les d'armer kodan le fond en condi avec deux scourge épi pour tuer rapidement les deux boss en même temps. Si je me souviens bien un groupe opti arrive a les tuer en 27 secondes

  13. Si tu ne veux pas craft et que tu préfère farm le mieux est de rejoindre un groupe qui fait du farm de griffe et voix en mission d'attaque avec un groupe cohérent tu met moins de 1minutes a le faire et cela te fait une pièce toute les 1 -2 h de farm environ avec un groupe moyen et pour les bijoux farm les éclat (que tu as aussi en faisant le farm précédent et du houx et va tout acheté au marchant

  14. @Mizuira.8245 a dit :

    @Malerine.5762 a dit :Petite question. Avez vous remarqué et noté que Ryland n est pas corrompu par le givre ni aucun de ses amis qu on affronte sura map ( vishen etc) C est assez interrant d en prendre compte.Apres clairement il me semble que Smoldur veut taper pour tuer.Bangar n est plus present clairement... peut etre evincé finalement.Une deception. C est la carte la plus eloigné par rapport a gw1 un peu decu sur ce point.

    Encore une fois, nous sommes sur gw2. Il n'y a aucun intérêt à copier coller un jeu déjà existant, sinon autant ne pas faire de nouveau jeu, du moins selon moi.

    On parle seulement du décor, pas du contenu de la carte ou du gameplay. En 250 ans il peut y avoir des différences mais pas de la terraformation non plus (lol Sifhalla).

    Si encore depuis le début du jeu ils avaient pas fait attention OK. Mais pendant des années il y avait eu un soin important à coller à GW1 niveau cohérence sur l'environnement puis depuis cette saison on dirait qu'ils ont laissé à moitié tombé.

    Normal d'être un peu deçu, surtout quand à coté ils te hype pour une extension à Cantha. C'est un peu con de ne plus faire le lien quand derrière ils misent à fond dessus pour l'extension :D

    La durée de vie moyenne d'une maison individuelle dans nos région tempérées est de 70 a 100 et encore on parle d'habitation occupé et entretenu. Je te laisse imaginer ce qu'il en est pour des bâtiments en pierre et bois laissé a l'abandon dans un environnement balayée par des vents glaciale humide en région polaire.

    De plus il n'a pas fallu 250 ans a kralka pour terraformer la moitié des terres charr juste un passage on peut donc largement estimé que c'est ce qui est arrivé a sifhalla quand Jormag y a été la bas. Au vu de la couche de glace qui a envahi l'endroit normal que sifhalla ne soit pas Indemne. Après pour les bâtiments oui ça ne ressemble pas vraiment aux type de bâtiments qu'il y avait a sifhalla ces derniers font plus nain qu'autre choses mais cela étant dit a part les bâtiments le reste est cohérent à l'univers de GW2.

    Pour en revenir au sujet principale je ne comprends pas pourquoi il y a autant de haine contre cet épisode je l'ai trouvé très bien moi. L'histoire est sympa, la Map belle et le méta change avec le reste. En plus d'être ultra rentable en ressources et en xp. Paris les plus rentables du jeu même. Les combats de boss sont originaux. Les maîtrise sont bien plus utile que certaine que l'on à eu comme propulsion thermique.

    Oui y a moins ce côté couleur avec le nouveau niveau mais l'effet quand ça touche la Bonne cible est tellement fort qu'il vaut le coup d'essayer de toucher la Bonne cible

    Pour les dépôt ceux la sont voué a être amélioré

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  15. @Theros.1390 a dit :Un épisode un peu particulier sans aucune voix.

    @"Jackzeripper.1957" a dit :Pour ma part, j'ai aussi apprécié cet épisode. Très malheureux que le doublage n'ait pas pu être fait car il y'a beaucoup de parlote, voir d'enjeux émotionnels. Ce n'est pas de leur faute, mais cela tombe sur le mauvais épisode je trouve.

    Yep. Mais par contre, ils comptent intégrer les dialogues par après dans une MAJ c'est ça ? ça donnera un bon prétexte pour refaire l'épisode avec les doublages j'imagine.

    Par contre, quelqu'un l'avait déjà souligné, mais ils ont essayé de compenser l'absence de dialogues oraux avec les mimiques des personnages et NPC qu'ils ont en stocks. La surdose de "Humpf ! Hnnnn !" à chaque ligne je sais pas si c'était la bonne idée, mais au moins ça évitait un silence absolu. (et c'était comique par moment)

    Du côté de la Story : Anet ont réussi à me faire détester Ryland. Autant au début de l'épopée, il est arrivé dans l'histoire en tant que personnage au très fort potentiel scénaristique, mais là, c'est juste devenu un gros beauf x) Sérieusement, quand j'ai vu la manière dont il était posé dans son siège aux pour-parlers, j'ai de suite compris.

    Arrivée d'un nouveau type d'ennemi : la légion de givre. Une question me taraude : sont-ils différents des Couvregivres classiques ? Ou c'est juste l'appellation qui change et ce sont des esclaves de Jormag basiques ? Enfin bref, alliance (ou soumission) Jormag/Bangar évidente maintenant.

    La fin de l'épisode ne hype pas plus que ça pour le coup. Par contre, quand je repense à ce que Jormag nous a dit par l'intermédiaire du Fraenir dans le dernier épisode, je cherche quand même le lien, mais j'imagine qu'on ne peut pas encore le faire. J'veux dire, la théorie de Jormag qui s'est simplement fichue de nous, qui depuis le début est juste la grande méchante qui a envoûté Bangar en lui murmurant à l'oreille, ça me parait trop facile. Je penche quand même vers un nouvel ennemi qui agit dans l'ombre de tout ça et qui n'est pas encore révélé.

    Le méta et le système de la nouvelle map sont sympas. Par contre, avis aux farmeurs : profitez-en un max, parce que la quantité de po qu'on peut se faire est juste délirante (les T6 pleuvent, littéralement), et ils vont très rapidement nerf les loots à mon avis. x)

    Il se pourrait aussi que bangar est profiter du soleil de jormag pour la soumettre avant son réveil et ainsi récupérer ses pouvoirs pour sa légion car contrairement aux couvregivre qui son clairement des paroles de fanatisme envers Jormag la légion de givre ne parle pas où peut du dragon mais ont des paroles de fanatisme envers bangar où ils le prennent limite pour un dieu. Donc peut être que Jormag, prisonniers de son sommeil est séquestré par bangar. Surtout qu'il à l'arc d'eir seule arme capable de lui faire des dégâts donc moyen de pression évidente.

    @"Jackzeripper.1957" a dit :Pour ma part, j'ai aussi apprécié cet épisode. Très malheureux que le doublage n'ait pas pu être fait car il y'a beaucoup de parlote, voir d'enjeux émotionnels. Ce n'est pas de leur faute, mais cela tombe sur le mauvais épisode je trouve.

    Concernant les choix, je n'ai pas pu refaire l'histoire en les changeant, notamment pour celui de la bombe, je serais surpris de voir qu'on puisse vraiment faire autrement.

    L'histoire en elle même est bien, mais j'ai deux problèmes. Le premier est que d'infuser les charrs en l'une des trois énergie diminue l'empathie que nous pourrions avoir en les tuants. Je m'explique que je n'ai pas le sentiment d'être en guerre civile vu que les ennemis sont pas beaux infusés d'une magie méchante. Je retrouve ce même choix qui avait été fait pour le Blanc-Manteau et la magie de la Pierre de Sang. Dire que les ennemis sont "enrragés " par une magie diminue grandement l'impact de cette guerre civile. De plus, cette guerre tombe comme un cheveux sur la soupe, je veux dire que tout laissait penser qu'elle allait arriver, mais il n'y a pas eu d'élément déclencheur. Cela peut être l'agression sur le commandant à la fin de l'épisode 2 mais ce n'était pas bien exécuté je trouve si cela devait être l'origine du conflit. Là on débarque en pleine bataille (ce que j'apprécie) mais sans vraiment connaître le début de cette guerre, comme si des années s'étaient déroulées entre les deux derniers épisodes.

    Cependant un gros plus pour les conflits qui sont présents dans le commandement des légions unies, et personnellement ils ont réussi à me rendre suspicieux de tout le monde quand on sait que Jormag pourrait encore être de la partie pour influencer tel ou tel personnage. Pour finir, je suis surpris par le caractère de Smodure. N'ayant pas lu les livres, je ne le connaissais pas vraiment avant, mais je l'imaginais plus...... "noble". Est-ce bien son caractère selon vous, ou est-il étrange pour vous aussi?

    Pour le méta event, j'apprécie, mais j'ai peur que les mécanique MCM passent à la trappe puisqu'il n'est pas nécessaire d'améliorer les points si nous avons suffisamment de joueurs pour défendre. Cela relève des difficultés d'équilibrage dans un jeu PVE, cependant j'estime que c'est la version la plus aboutie des prises/défenses de fort en PVE, en comparaison avec les trois cartes que nous avions sur ce schéma (Aurée d'émeraude, Verdant Brink et Lac Dorick).

    Attention les essance ne sont que le reflet de l'âme de ton ennemis en aucun cas une force qui le contrôle donc pas comparable a la magie de la pierre de sang. Les charts qui on ça ne son pas contrôlé mais pleinement conscient de ce qu'ils font

  16. Je pense que vous voyez les classes sur GW2 de la mauvaise façon ce n'est pas un jeu a la wow où tu peux rester 100% avec une seule classe du début à la fin dans GW2 le multi rôle est de rigueur notamment dans le end game ou tu changeras de classe en fonction des besoins et de la situation.

    En fait il faut voir les classes un peut dans le même sens que les build, tu en changer en fonction des besoins, c'est pour ça que dans GW2 il est aussi simple de monter niveau max et de stuff ses perso.

    De plus avec un maximum de classe ton game play changera souvent et tu ne te laissera pas de jouer telle ou telle classe

  17. @Kalythsu.8350 a dit :

    @mopsos.3971 a dit :

    @Kalythsu.8350 a dit :A la rigueur à la place du système de mercenaire de GW1, faire un système d'agent instancié. On en choisit et on va faire une mission instancié (avec diverses choix donjon, minage etc...) qui ne rapporte des récompenses qu'à la fin avec, ainsi ça évite le farm afk qu'il y a actuellement.

    Après c'est sûr ça n'a plus rien à voir avec le système de GW1 mais c'est ce qui pourrait se rapprocher le plus sans que les gens abuses du système.

    Mais @"camel.1306" a raison, GW1 était un CORPG donc compliqué de transvaser des choses technique de GW1 dans GW2, ça ne marcherait pas pour la plupart

    Pas trop pour ce système même si ça colerais bien avec des instance hardcore des Map

    genre les Map HL seraient les même Map en instance où tu dois tuer tout les mon de la carte.

    Dans cette optique ok mais une instance pas assez dure c'est donner au bot une cachette pour farm bot en paix dans être vue car instancié surtout avec des merco après tout les bot ne fond pas que de l'afk y en a aussi qui bouge ^^ donc faut que ce soit suffisamment dure pour aucun bot lambda ne puisse pas le farm et surtout pas trop rapide pour les dissuader

    Mais il n'y aura pas de toute façon, c'est inutile dans GW2 ^^' ça n'a plus d'intérêt x)

    Tellement ça ^^

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  18. @Kalythsu.8350 a dit :

    @mopsos.3971 a dit :

    @Runer.5962 a dit :

    @mopsos.3971 a dit :Pour moi le gros soucis des infusions c'est qu'en soit vous lui mettez CB de stat d'ar 9 - 12 - 20, il y a tellement de stat d'agonie différentes qu'il va être extrêmement difficile de savoir la quelle sera le mieux et surtout si c'est juste pour les stat les infu de raids suffise largement

    Coucou :) en fait, les stats modifiables sur les infusions légendaires ne concernent que la partie +5 en statistiques (robu/vita/alté/concentration/precision/expertise/puissance etc...). Donc la résistance à l'agonie reste fixe +9 et les + 5 en statistiques modifiable. Ou pourquoi pas un +10 RA et +5 stats modifiables, si par exemple pour craft la précurseur, il faut 2 x +9RA+5stats... bon, c'est juste des idées ^^ :) <3 o:)

    Le problème c'est que justement il n'y a pas vraiment de limite a l'ar mes convention vont a +9 ar pour les infu fractale et a aura et + 5 pour les mcm et raid mais réellement vie le prix des +5 ar une infusion légendaire ne rime pas a grand chose les gens ne les feront tout simplement pas car faire des don pour juste changer de stat quand leur prix est de 75 mégalithes et 15 po. Déjà que les runes et cachet légendaire n'ont pas un grand succès a cause de leur prix. Tu te rends compte pour les infusions surtout que vue que la plupart des gens qui veulent investir cher dedans c'est pour le skin et donc les légendaire (sauf si le skin est beau et adaptable facilement ) seront boudé, soit trop cher, soit pas dans le style ou autre

    Plutôt que de faire des légendaire déjà qu'ils rendent les infu a skin plus accessible pour éviter des aberation d'infu a plus de 10kpo ce qui n'a aucun sens pour ce genre de choses

    C'est sûr que je ne vais pas mettre autant de PO dans les influence pour leur skin x) je me contente du moins cher du moment que c'est la stat que je veux^^ pareil les runes et cachet légendaire je n'ai pas fait/acheté mais parce qu'elles coûtent trop cher et que je n'ai pas d'armures légendaires que de l'élevée. Les seuls légendaires que j'ai se sont les armes car même si long et coûteux à faire c'est clairement plus accessible à réaliser que les armures :S

    Après comme dit avec les infusions, ils pourraient faire des légendaires mais ça demanderait de revoir une bonne partie de ceux qui donnent des skins pour que ça deviennent des légendaire, pour que les infusions à skin soient dans le même contexte que tous les autres légendaires actuel : on les obtient pour le changement de stat à volonté, gratuitement et surtout leur skin! Et c'est là que ça coince et que c'est peu réalisable (car demande donc un gros boulot de tout revoir les infusions actuelle) et que ça ne se fera pas. Ils préfèrent se pencher sur autre chose évidemment et je les comprends, les élevées peuvent suffire en eux même.

    Maintenant le prix ça... c'est les joueurs qui l'ont fixé....

    Et surtout les légendaire réclamé par tradition un craft la c'est des objet a loot donc peut de chance qu'ils en devienne après les infusions c'est du bonus et apporte pas grand chose non plus 90 stat max avec 18 infusions ce qui reste largement anecdotique

  19. @Kalythsu.8350 a dit :A la rigueur à la place du système de mercenaire de GW1, faire un système d'agent instancié. On en choisit et on va faire une mission instancié (avec diverses choix donjon, minage etc...) qui ne rapporte des récompenses qu'à la fin avec, ainsi ça évite le farm afk qu'il y a actuellement.

    Après c'est sûr ça n'a plus rien à voir avec le système de GW1 mais c'est ce qui pourrait se rapprocher le plus sans que les gens abuses du système.

    Mais @"camel.1306" a raison, GW1 était un CORPG donc compliqué de transvaser des choses technique de GW1 dans GW2, ça ne marcherait pas pour la plupart

    Pas trop pour ce système même si ça colerais bien avec des instance hardcore des Map

    genre les Map HL seraient les même Map en instance où tu dois tuer tout les mon de la carte.

    Dans cette optique ok mais une instance pas assez dure c'est donner au bot une cachette pour farm bot en paix dans être vue car instancié surtout avec des merco après tout les bot ne fond pas que de l'afk y en a aussi qui bouge ^^ donc faut que ce soit suffisamment dure pour aucun bot lambda ne puisse pas le farm et surtout pas trop rapide pour les dissuader

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