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mopsos.3971

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Messages posté(s) par mopsos.3971

  1. grosse question par contre quel sera sa vitesse et quel sera son escape move ? car ça risque vraiment de changer la donne car un ennemi qui ce casse si un des mec avec toi est hors combat il risque de ne jamais pouvoir fuir

    ce qui risque d’accentuer gravement la puissance de frappe en cas d'inferio

  2. Le mortier est tres bien deja car tu a un exelent soin sur son 5 que tu peut couplé ou tout autre soin comme par exemple celui du pisolet a elixir et surtout tu a tout dessus une zone d'aveuglement de givre ect... et surtout don 1 qui a 100% de combo projo (c'est suffisamment rare pour le signaler)Et puis sa longue porter bordel en mcm c'est un must have.

    Niveau ratio puissance/utilitaire toute les classe aimerais en avoir un ^^ les scourge heal turais pour avoir cette arme entre le mimine ^^

  3. @Omegaoufzor.2160 a dit :

    @"Isi.8945" a dit :Dans ce cas je demande à ce qu'il y ait un parcours JcJ en McM.Nan franchement, totalement contre à tout ça.

    Ils n'y sont pas déjà tous ?

    EDIT : Après vérification, il y a 4 parcours "exclusifs" avec des skins exclusifs en McM, dont celui du don de combat, 3 en PvP.

    En PvP, il y a également ceux des champions des brumes utilisables en Bastion et ceux des rangs de la jungle.

    Je ne vois pas ce que ça change aux joueurs McM si le parcours était disponible en JcJ ?

    Ca change qu'une partie des joueurs le feront en JcJ ce qui entraine donc un risque de chute de la population.

    Même si c'est minime je comprends qu'il y en est qui ne veulent pas ^^

  4. @"Adjacode.9285" a dit :Moi personnellement j'attend une spé ou laquelle on pourra se transformer en animal ! genre panthère , ours ect.... pour cause les gens me diront "bin va jouer à wow"mais alors que pas du tout avoir un gameplay bien basé sur ce genre serais stylé et me kifferais bien .

    Je dirais juste, vas en pvp. Tu trouvera bien un envoûteur pour te transformer en Moa :-p

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  5. Bonjour, je ne sais pas si cela est voulu, mais les rune qui offre des effets en étant en combat comme la rune de la meute, celle de rage, les runes à invocation, ne s'active qu'en entrant en combats et ne se renouvelle pas une fois le CD fini.je ne sais pas si cela est voulu ou si il s'agit d'un bug mais cela rend ces runes limite usless après une certain durée de combat.Prenons exemple de la rune de la meute, elle donne 5 stack de pouvoir rapidité et fureur pendant 10 secondes (AOE) en combat avec un CD de 20 seconde. ce qui aurai pu être une excellente rune pour support perd tout son intérêt vue qu’après les 10 secondes de buff pour le reste du combat les buff ne proc plus et on perd donc l'essence même de cette rune.Au final elle a plus subi un nerf qu'un buff. et c'est très dommage car avant ces rune appliquais le buff (ou autres effets) quand on se faisais toucher et donc pouvais renouveler les buff (ou autres effets) hélas ce n'est plus le cas.Déjà qu'avant elle étaient peut jouer maintenant elle n'ont plus vraiment de sens. il serait bon que ces runes renouvelles leurs effets a la fin de leur CD même si l'on est toujours dans le même combat.avez vous testé ces runes et quel en est votre avis ?

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