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mopsos.3971

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Messages posté(s) par mopsos.3971

  1. Ça le fait généralement si ta connexion est mauvaise ou ta gc ou ton processeur dans tout les cas cela ne viens pas du jeu mais de ton pc qui a du mal a gérer toutes les données qui arrive quand il y a trop de monde essayé de réglé le nombre d'affichage (joueur, mob, ect) dans les options pour éviter ca

  2. @Glastiriane.6097 a dit :

    @mopsos.3971 a dit :

    @Kishin.3890 a dit :

    @Ruddy.3416 a dit :

    @Deathmortus.7852 a dit :En vrai, j'ai envie de dire : Le nécromant est la classe la moins appréciée par l'équipe de dev.

    C'est bien dommage, moi ma lubie c'est de jouer nécro quelque soit le type de jeu ( cherchez pas à comprendre, mon premier film Disney c'est Taram et le chaudron magique :D )Bon ben, si j'veux jouer un nécro qui claque, j'pense que j'vais retourner sur Diablo 3 avec mon build Inarius, au moins ça envois du pâté et ça tiens le coup, mais on se sent un peu seul sur ce jeu. Ou alors Heroes of might & magic faction nécropole … Je suis ouvert à d'autre suggestion de jeu ou le nécro est vraiment plaisant à jouer.

    Guild Wars premier du nom :D

    En même temps elle est tellement pété la team necro sur le 1 ^^

    @Glastiriane.6097 a dit :Bonjour,Je souhaite aussi mettre un commentaire sur ça, je suis également très déçu de cette MAJ , ne plus avoir la possibilité de ce guérir sous linceul c’est n’importe quoi.il faut savoir que le voleur lui ce guérie de 30% de ces dégâts et.... et la on fait rien ces normal même. Perso depuis que le reaper et sorti j'ai joué cette classe... mais la .... plus d’intérêt. plus aucun moyen de tenir convenablement en fractal ou même ailleurs en full zerk.Je passe donc sur la classe holo qui lui par contre a eu des up intéressant.

    C'est pas 30% mais 10% et 20 si le voleur est sous Fureur et que en cas de coup critique ensuite le voleur a pas de linceul son aptitude augmente pas son DPS de 10% et si tu prends cette aptitude tu te prive d'autres bien plus utile en pve donc tu ne l'a prendra pas dans ce mode de jeu ou presque pas et surtout c'est une aptitude de grand maître et pas de maître.

    Franchement arrêter de jouer une classe juste pour un heal qui ne proc sous linceuls je trouve ça plutôt léger ^^ surtout que le faucheur reste pour autant plutôt résistant même sans sa. Si vous le trouvez trop squishy pour vous jouez pas DH, élé ou les autres gros DPS du Moment xD

    Oui ces biens ce que je dis ... voleur full zerk avec les bons traits aura bien au-delà de 100% précision, combiner aux bons traits qui donnent pour centains tous azimute fureur avec la classe sniper j'ai un voleur invincible du simple faite que chaque attaque me guérit quasiment toute la vie . niveau survivabilité il n'y a rien à dire. idem pour le Necro avant la maj du trait "dévoreur d'âmes" il était increvable ! surtout en fractal.J'ai du coup monté le mécatronicien avec ces nouveaux traits c'est impeccable, 15% de barrière à chaque coup donner ... résultat en full zerk impossible de crever.

    Sauf que tu t'enlève le +250 de férocité sous Fureur donc a par en monde ouvert ou en solo tu ne l'utilisera pas sur un voleur ^^En faucheur tu utilisera forcément cette aptitude rien que pour le gain de 10% de dégâts donc le 5% il est gratuit ^^

    Tout comme en meca qui a eu un gros UP sur son mineur ^^

    Si tu as besoin du 5% de gain PV sous linceul en fractales c'est qu'il y a un truc qui cloche sois tu esquive mal, sois tu ne connais pas bien les mécanismes des boss sois tu te positionne mal par rapport a ton heal et dans tout les cas ce n'est pas la faute de cette suppression mais de la tienne ;-)

    Et dans ce cas tu peux toujours utiliser avantage corrompu en grand maître. Si tu est prêt à remplacer une aptitude DPS contre du heal en voleur pourquoi cela te dérangerait en faucheur ? ;-)

  3. @Theros.1390 a dit :

    @mopsos.3971 a dit :Donc même si en théorie le changement peut paraître simpa dans la réalité le duo crono/druide est en train d'être Doucement tirer du podium vers le placard le plus proche.

    Ah mais c'est clair :o j'ai juste intégré en tant que Chrono parce qu'il y avait déjà un QB pour le Heal et la Célérité, il leur manquait juste l'Alacrity : Vu que j'aime pas l'alaréné, j'ai mimic WoR et ça a largement fait le taf ^^

    Mais c'est clair qu'un duo QB/Alaréné ça apport beaucoup plus. Rien que la stab c'est le truc hyper appréciable et qui permet d'être beaucoup plus confortable effectivement ^^

    Après c'est une question d'habitude. J'ai un alaréné stuffé et tout, mais j'arrive juste pas à m'y mettre :o #flemme

    Mais en tous les cas, même avec les changements apportés au Chrono, je trouve qu'on peut encore effectuer une rotation tout à fait correcte et faire le taf, surtout si on Mimic un des Well (en fonction du besoin et de la compo du groupe) :)

    comme tu le dis ça fonctionne mais les gens cherche du stable le crono ne peut presque plus perma l'euphorie et la célérité sa stab est perso et sans les brisure il ne peut plus l'avoir comme il veux en tank et meme sur des raid comme l'escort ou le crono était la seule alternative avec son portail maintenant les gens prefere un voleur perma fufu avec la préparation de portail de l'ombre xD pour moi les dev veulent la fin de la suprematie du mesmer ^^

  4. @Theros.1390 a dit :

    @Killors.7526 a dit :Certainement pour ça que soi-disant en PvE c'est devenu injouable.

    J'ai intégré un groupe pour T4+CMs hier, en tant que Chrono pour l'Euphorie, la Célé était assurée par un QB.

    Bah, ça s'est très bien passé. x)

    Après, c'est sûr qu'on peut plus shatter comme un porc : ça change un peu la donne, mais ça pousse à réfléchir et à utiliser ses brisures avec parcimonie, sans spammer comme un malade. (de toute façon, vu que les brisures ne sont pas utilisables sans illusion active, c'est même plus une option).

    Et pour la distorsion, y en a une à la demande sur Brume frénétique, avec un CD court en prime hein :) (appart pour conférer égide, j'utilisais jamais Distorsion pour me protéger personnellement)

    Après, je n'ai pas encore testé en Raid, le contexte doit encore être différent.

    Bah le truc c'est qu'ça l'heure actuelle les team cm et raid travail a ce passer du crono

    Maintenant les team s'oriente plus vers FB tank/heal quickness et Renégat alactity/power boons

    Donc même si en théorie le changement peut paraître simpa dans la réalité le duo crono/druide est en train d'être Doucement tirer du podium vers le placard le plus proche. A présent 90% des cm fractales ne demande plus ces deux classes et les ont déjà remplacée par le duo FB/renégat qui est bien plus stable perma très bien la célérité et l'euphorie en plus d'avoir un précast permettant d'avoir tout les boons dés le début du combat ainsi qu'une rota facile a prendre en main. Réellement sans l'égide de groupe sur le 2 de l'épée, le pack du focus et les spirit le duo crono/druide serais mort depuis bien longtemps mais maintenant avec le gros nerf de survit qu'ça pris le cronotank ce duo est en train de ce faire remplacer de la a savoir si c'est une bonne ou une mauvaise chose c'est une autre question mais une chose est sûr ça va pas faire plaisir a tout le monde

  5. -1- le voleur est une des classes avec la rotation la plus simple parlais les DPS

    -2- les deux son demandé cela dépend des boss certains son immun au alté d'autres a physique

    -3- oui un stuff exo suffi au départ mais les élevé + infu sont vivement recommandé a partir d'un certain niveau

    -4- toutes les classes son demandé mais avec la nouvelle maj la méta risque de changer (gros ? Sur le Mesmer) sinon dis toi qu'il faut 1 tank 1a2 heal et minimum un support le reste c'est full DPS

    Si je peux te donner un conseil : si tu part en DPS entraîne toi sur le Golem jusqu'à atteindre les 20k dps avec ta classe histoire de partir en étant sur que tu ne seras pas un poids pour ta team

    Pour ce qui est de support, heal ou tank attends de bien connaître les mécanismes des boss

  6. @"Kishin.3890" a dit :C'est vrai que je prend rarement ca en compte quand je chope un build raid c'est le soigneur derrière la ou ma rondelle se fait refaire par le moindre champion selon la classe après c'est pas toujours évident de s'entraîner en situation sans y être justement mais dans des contenus plus exigeant comme les raids ou fractale en PU difficile de prévoir les réactions si on fait de la bouse

    Par contre j'avoue que j'avais oublié a quel point HoT pouvait être vilain niveau pve entre les champion et l'incertitude de tranquillité même en avant-poste

    Mais du coup pour le War je vais le ré attaquer avec déjà le set d'arme safe qui devrait logiquement lui sauver la vie ce sera un début vu qu'a thermes il devra être capable d'au moins survivre avec une majorité de son stuff en zerk pour la suite

    Par contre et m*rde pour l'alté la c'était pour ma War a moi ^^"

    Le berserk alté banner est un must have en raid bien meilleur que sa variante power ^^ donc ne t'inquiètes pas ^^

  7. Un autre nerf très impactant dont peut de personnes parle est qu'avec la fin du mono shatter on as plus vraiment non plus accès a la perma euphorie qu'ils nous permettais d'avoir facilement et qui est primordial dans notre rota pour mettre la perma euphorie sur le groupe donc maintenant il deviens très dur de perma l'euphorie en Mesmer car si on fait les calculs avec puit + 5 bouclier + signe d'inspi on a 20 secondes de boons. Cependant sans utiliser les brisure il nous faudrait entre 27 et 29 seconde pour perma ce que l'euphorie donner par nos brisure nous faisait largement gagner

  8. @"viquing.8254" a dit :Ça date de la maj de cette semaine.

    J'ai fait des pavé pour expliquer mon point de vue sur le forum anglais suscitant l'ire des autres envoûteurs mais vu que le forum envouteur anglais est investis par un restant de la vielle mafia pro shatter, je fait avec :L'objectif de cette maj pour moi est le suivant :

    • Faire en sorte que le chrono ne soit plus un "super envouteur" mais ai un gameplay différent.
    • Pour ça mettre F5 en tradeoff de F4 est un bon point.
    • Concernant la suppression de personnage illusoire, si ça peut nous ammener à des builds qui sortent du carcan monogameplay shatter, c'est aussi une bonne chose.
    • Le gameplay chrono (shatter avec personnage illusoire) ne disparait pas il reste simplement sur l'envouteur de base.

    Maintenant concrètement :

    • En PvE, j'en fait pas mais il parait que c'est devenu injouable.
    • En McM, malgré ce qu'on peut lire comme quoi c'est injouable et tutiquanti, je met une parenthèse car étant en train de finir mes tests en PvP :
    • En PvP :
    • Mes tests en dégâts directs n'ont rien donnés de concluants.
    • Mes tests en altérations ont donné des résultats équivalents à l'envoûteur classique.
    • Mes tests en chronotank donnent pour le moments des résultats bien cheesy et je reviens en McM : si le build que je test actuellement s'avère fonctionnel, il y a des chances qu'il serve aussi en McM. (à base de signes.).

    Donc à voir.Ce qui est sûr c'est que ceux qui étaient habitué à pouvoir shatter h24 vont devoir reprendre les bonnes habitudes d'avant juin 2015.

    tu as tout dis ^^

    @Killors.7526 a dit :Ouais je vois. J'imagine pas le désastre alors ! XD

    Ça serait à l'époque de HoT, ça serait peut-être moins dérangeant mais étant donné qu'il y a le mirage à côté, je pense que le chrono va être broken sous peu à moins qu'il y a un renouvellement ou un build permettant de jouer sans se baser vraiment sur les brisures mais ça risque d'être compliqué.

    J'attends de voir et je ferai un peu plus de pvp plus tard mais comme déjà dit, ça casse mon gameplay de base je trouve. En support,ça reste jouable malgré tout mais les performances vont être diminuées sauf si je trouve une alternative.

    bah des alternative tu n'en a pas des masse ^^ on a perdue nos brisure point ^^ l'envouteur tel qu'il était post maj est mort maintenant si tu veux shatter tu peut prendre le sceptre mais dans ce cas ca sera une egide toute les 20 secondes contre 1 egide toute les 8 seconde environ actuelement et une egide toute les 3-5 secondes environ poste maj ^^

    dans tout les cas tu devras dire adieu a quelque chose ^^

  9. @Killors.7526 a dit :Merci de la réponse, sinon :

    • Juste quand tu dis double précast, c'est genre utiliser 2 brisures ?

    • Chrono tank, jamais vraiment joué du coup même si c'était cool en fractales de ce que je sais, enfin depuis le temps ça a peut-être changé.

    • Ouais donc la distorsion temporelle est bien broken quoi. XD

    • OMEGALUL

    Sauf qu'en fait, jouer sans brisures pour moi... bah c'est quasi ingérable, moi j'utilisais quasi toujours mes brisures sans clones actifs pour sauver ma team, pour me tirer ou en spamant les brisures, ça permettait de me heal moi et ma team dans des situations compliquées, ça va clairement destroy mon gameplay en tant que chrono support. C'est risqué de faire ça c'est sûr mais en teamfight au midd, ça m'a sauvé tellement de fois, bah RIP du coup.

    Enfin pour le chrono dps, pas vraiment d'idée car visiblement les gens jouent Mirage pour dps et chrono c'est plus tank ou heal. :/

    bah avant cette maj tu pouvais faire puit > a la fin du/des puit > cast du signe d'inspi > avant la fin du cast tu lance le retour vers le passé > durant le temps du retour tu lance la bulle temporel et le 5 bouclier pouf le retour prend fin tu a l'ulti le 5 bouclier et le signe de reset et tu donnais 20/25+ secondes d'euphorie/ célérité et autres. maintenant plus de clone plus de retour vers le passé en précast donc plus de double précast donc au final ce n'est plus rentable ^^

  10. bah pour le chrono sup le build ne change pas juste que l'on utilise plus les brisure a par pour le retour vers le passé et qu'il n'y a plus moyen de double précast vu que maintenant pour utiliser retour vers le passé faut des clone actif

    c'est surtout embetant pour le chrono tank qui avait une grosse partie de sa survie sur les brisures qu'il ne peut maintenant presque plus utiliservue que l'on joue a l'épée qui est une des arme avec la génération de clone la plus mauvaise de la classe bah voila quoi mais bon la distortion sur le 2 et l'anti avantage sur le 1 la rende presque irremplaçable.

    la suppression de la distorssion est surtout chian car ça fait perdre un tres bon générateur d'egide et que son cd est passé du coup de 40 seconde a 105 sans possibilité de le reset avec l'aptitude dans la branche chaos vue que le retour vers le passé ne peut etre reset par des aptitude ou compétence de mesmer.

    au final on se retrouve avec le meme systeme de brisure que dans le vanilla avant que cela ne soit changer a HOT avec l'arrivé du chrono justement ^^ c'est plutôt ironique ahahah

    donc le build supp et tank ne va pas trop changer faut juste s'habituer a ne presque plus utiliser de brisure c'est tout ^^

    pour le chrono dps ne le jouant pas je ne sais pas si les changement l'on amelioré ou nerfé

  11. @Swicks.9815 a dit :

    @zinzin.3105 a dit :si tu veux le griffon aouis fais le, la collection n'est pas compliquée en effet, les 250PO tu les farm où, quand et comment tu le souhaite sans restriction aucune.Quand tu l'auras tu sera pas mécontent d'avoir fait tout ça.

    le Dragon de mes 2, c'est la collection la plus chiantes et frustrantes qu'on est vu dans le jeu à ce jour, avec des restrictions de time-gate (certes diminuer depuis mais toujours présentes..), des aller-retour façon Fedex, des JP et tu farm de token de map de l'HV4...

    papillon à chaque fois que quelqu'un parle du dracaille ça a l'air horrible... Quelqu'un a réussi à quantifier en heures de jeu ce que ça représente de l'obtenir ? :/

    c'est pas quantifiable ça depends de trop nombreux paramettre comme le nombre de perso que tu as.moi par exemple pour les token avec mes perso maxé il m'aura fallu environ 4 jours pour avoir le nombre de token demandé

    en tout et pour tout si je me souviens bien a 2 semaines je l'ai fini et a l’époque fallait encore attendre le reset. apres oui la collection peut etre frustrante mais pour ce qui est des jp ils se glitch tous et si les gens savent pas les glitch suffi de demander sur le forum de l'aide ou d'attendre un portail de mesmer donc c'est facile et pour les boss 3 friandise et hop c'est passé je dirais qu'en moins d'une heure c'est fait

    les deux mini jeu son facile et faisable en 10 minutes

    pour moi le seul truc chian et qui fait perdre du temps c'est les cristaux chargé qui si tu les fait normalement et que tu commence de 0 te prenne une trentaine de jours

    pour ce qui est des explo c'est chian mais on vas dire qu'avec un guide en 30 minutes par collection tu les as fini

    en clair ça ne prend pas tant de temps que ça et ce n'est pas si compliqué surtout que la monture est génial

    je me demande toujours pourquoi tout le monde la critique tellement ^^ surtout que le bete est quand meme tres pratique

    pour ceux qui sont en difficulté sur les jp demandez moi je je vous les passerais tous :-3

  12. @Kishin.3890 a dit :

    @Ruddy.3416 a dit :

    @Deathmortus.7852 a dit :En vrai, j'ai envie de dire : Le nécromant est la classe la moins appréciée par l'équipe de dev.

    C'est bien dommage, moi ma lubie c'est de jouer nécro quelque soit le type de jeu ( cherchez pas à comprendre, mon premier film Disney c'est Taram et le chaudron magique :D )Bon ben, si j'veux jouer un nécro qui claque, j'pense que j'vais retourner sur Diablo 3 avec mon build Inarius, au moins ça envois du pâté et ça tiens le coup, mais on se sent un peu seul sur ce jeu. Ou alors Heroes of might & magic faction nécropole … Je suis ouvert à d'autre suggestion de jeu ou le nécro est vraiment plaisant à jouer.

    Guild Wars premier du nom :D

    En même temps elle est tellement pété la team necro sur le 1 ^^

    @Glastiriane.6097 a dit :Bonjour,Je souhaite aussi mettre un commentaire sur ça, je suis également très déçu de cette MAJ , ne plus avoir la possibilité de ce guérir sous linceul c’est n’importe quoi.il faut savoir que le voleur lui ce guérie de 30% de ces dégâts et.... et la on fait rien ces normal même. Perso depuis que le reaper et sorti j'ai joué cette classe... mais la .... plus d’intérêt. plus aucun moyen de tenir convenablement en fractal ou même ailleurs en full zerk.Je passe donc sur la classe holo qui lui par contre a eu des up intéressant.

    C'est pas 30% mais 10% et 20 si le voleur est sous Fureur et que en cas de coup critique ensuite le voleur a pas de linceul son aptitude augmente pas son DPS de 10% et si tu prends cette aptitude tu te prive d'autres bien plus utile en pve donc tu ne l'a prendra pas dans ce mode de jeu ou presque pas et surtout c'est une aptitude de grand maître et pas de maître.

    Franchement arrêter de jouer une classe juste pour un heal qui ne proc sous linceuls je trouve ça plutôt léger ^^ surtout que le faucheur reste pour autant plutôt résistant même sans sa. Si vous le trouvez trop squishy pour vous jouez pas DH, élé ou les autres gros DPS du Moment xD

  13. @Baine.8670 a dit :Bonjour Anet, je me permet de vous écrire pour vous exprimer mon profond mécontentement.Depuis plusieurs années, j'ai monter mon ingénieur en mécatronicien avec pour but d'avoir un personnage qui fait, certes, peu de dommage, mais qui dispose d'aptitude de survie suffisamment importantes pour pouvoir être à l'aise en fractale et en monde ouvert. J'ai passé beaucoup de temps sur ce personnage à le peaufiner, à savoir employer ses compétences au mieux, à l'équiper, à apprendre à jouer en fractale, en donjon et autre avec lui.

    La capacité à pouvoir larguer plusieurs trousses de soins dans une zone limitée participait justement aux capacités de survie de mon personnage et du reste du groupe. J'ai découvert aujourd'hui avec effarement que dorénavant la compétence f5 de la ceinture d'outil de l'ingénieur serait la même pour toutes les classes, mais qu'en plus, cette compétence serait une compétence inutile qui semble ne pas fonctionner.

    Je joue peu en pvp à GW2, ce mode jeu n'est qu'une source de frustration en ce qui me concerne. Je me suis fait une raison là-dessus. En revanche, je ne vois pas pourquoi le pve devrait être impacté par des décisions qui visent un autre mode de jeu.

    niveau survie je crois que ça va rien qu'avec les 15% de conversion de degats en barriere et le LF tu peut presque tout te soloter en stuff devin xD a ca je parle pas du gyro de soin, le renforcer qui te rendent deja presque invulnérable mais en plus maintenant si on va mourrir le mecatro a juste a faire F5 et si il tombe a terre dans la zone il est auto rez xD le mecatro a eu pas mal de bonne maj cette modification couplé au nouveau puit le rendent tres fort et maintenant on vas pouvoir le jouer tres offenssif tout en se protegant

  14. @Galaxiaspace.7895 a dit :Le nécro est méta depuis le début du jeu en McM et PvP mais c'est une classe détestée par Anet parce qu'elle est plus top DPS dans le benchmark des raids jpp

    Je pense surtout qu'ils savent pas sur quel pieds danser avec elle le côté égoïste va bien avec la classe mais ça la rends pas aimé en jeu du coup il essaye de la rendre plus solidaire en gardant l'esprit antisocial mais bon ça peut pas fonctionner on peut pas auditionné une chose avec son contraire

  15. @Kishin.3890 a dit :

    @Deathmortus.7852 a dit :En vrai, j'ai envie de dire : Le nécromant est la classe la moins appréciée par l'équipe de dev. Elle est presque entièrement inutile, sauf en scourge heal où ça passe encore...

    Au pire, supprimons directement la classe hein, au point où on en est ! ;)

    PS : J'entends déjà les autres personnes venir dire que c'est encore du ouin-ouin, et que toutes les classes prennent. Encore une fois, regardez les benchmarks et autres compos de raids. Et dites moi combien demande de nécros x)Allez voir sur le site des Snowcrows, qui reste la référence de la plupart des groupes de raids, et vous verrez que :
    • Faucheur power : Bon sur Qadim. Useless pour le reste.
    • Scourge condi : Méta uniquement sur l'horreur sans âme. Bon sur Mursaat. Useless pour le reste.
    • Scourge heal : Bon sur VG, Matthias, Samarog, l'horreur sans âme et Qadim. Pour le reste, c'est soit craignos soit useless.

    Ca va y'a pas de quoi en ch*er une pendule non plus y'a pas que les raids dans la vie ^^ car oui tu vire clairement au ouin ouin, un mmo c'est une purge d'équilibrage hélas...

    Oui les nerfs les up chacun en prend pour son grade a son échelle ^^ qui nous dit pas qu'un jour le nécro sera LE top tier suffit qu'un build voie le jour pour lui rendre de sa superbe, chaque classe a eu dans un mode de jeu son instant de gloire.

    OK c'est probable qu'à l'heure actuelle le nécro soit boudé en raid pour X raison mais c'est pas la fin du monde pour autant c'est pas pour rien qu'on a le choix entre 9 classes joue ton nécro dans autre chose le temps que la mode passe ou mieux encore faut proposer quelque chose pour rendre le nécro plus intéressant comme choix refonte d'un type de compétence jamais utilisée et/ou d'arme, j'ai vu certains post dont un parlant de rendre les compétence spectrale comme buff de groupe au lieu de soi-même alors certes c'est pas la panacée mais ca reste une proposition

    Je crois que c'est de mon post don tu parle ^^

    Le truc c'est que le scourge qui a tout les atouts du bon heal/support laisse toujours cet arrière goût de pas fini un peux comme si il savait pas si ils voulaient en faire un support ou un cdps et même dans son meilleur rôle de buffeur l'apport de power, il manque d'efficacité puisse qu'il met de grosse barrière mais pas assez par seconde pour atteindre les 25 Stack sur un groupe en permanence et comme ça a toujours été une classe égoïste jusqu'au scourge bah on ne peut compter principalement que les traits et compétences de cette spé pour apporter au groupe je pense qu'il est temps pour les compétences spectacle ou les puit et la magie du sang d'avoir une petite refonte pour améliorer tout ça ^^

    Si les puits étaient un peut plus travailler de ce côté avec une aptitude moins égoïste ( la prot proc en zone oui mais le siffon est perso ) les puits pourrait devenir une véritable alternative a la transfusion

    D'ailleurs j'ai jamais compris pourquoi l'aptitude des puits est en grand maître au lieu d'en maître ça fait partie des rares aptitude améliorant un type de sort a avoir ce genre de placement surtout que placée en maître cette aptitude permettrait une plus grande synergie pour le scourge heal ^^ et plus de polivalence permettant d'avoir le choix entre le puits de sang ou le bouclier et comme son armé de spé est full offensif bah en support on l'a prend par défaut et on se retrouve avec un support presque full touche F1 à F5

  16. @"Ruddy.3416" a dit :Juste cinq mois ou le reaper a pu disposé d'un outil de survie potable, il pouvait se soigné à hauteur de 5% des dommages qu'il infligeait, et ce même sous linceul du faucheur. Mais il faut croire qu'Anet ne veut surtout pas que le nécromant puisse se guérir sous linceul. Il y a là comme un tabou …compétence de guérison ou régénération => inopérant sous linceulcontagion parasitique => inopérant sous linceulEt maintenant c'est le tour de "dévoreur d'âmes ". Rappelons le, 5%. Était-ce vraiment aussi abominable.Patch note : "Bien que les faucheurs aient été conçus pour être des combattants de première ligne résistants, l'aptitude Dévoreur d'âme leur fournit une capacité de survie légèrement trop importante."

    Je tiens à souligner le mot " légèrement" … :'(

    Bah quand une aptitude de maître est plus forte que celle de grand maître y a un petit soucis oui c'était sur que cela allait être changé ^^

    Fait le calcul une faucheur DPS qui se regen 5% de son DPS tu fais un tourbillon a 60 ou 80k sous linceuls t'a récup entre 3000 et 4000 pv ça transformait les compétences de linceul en véritable compétences de soin couplé au faite que le linceul t'empeche de perdre de la vie ça fait qu'ça près le linceul t'est full life quoi ^^

    Donc soit il fallait enlevé comme, ils ont fait, l'enlever du linceuls ou alors baisser les tôt pour le rendre cohérent vis à vis des autres aptitudes

    Tu veux te soigner sous linceul tu a la transfu ou avantage corrompu, et oui ce n'est pas des plus rentable de les prendre mais ont ne peut pas avoir le beurre, l'argent du beurre et le papillon de la crémière ;-)

  17. @Kishin.3890 a dit :Dans tout les cas une fois les event saisonnier terminé (y'a quelque chose tout de suite après les 4 vents ?) on devra avoir en bien comme en mal une annonce pour la suite en toute logique même si ce n'est pas pour tout de suite les dev' ne pourrons pas laisser les joueurs dans l'inconnu trop longtemps que ce soit une saison ou extension il doit bien y avoir quelque chose en chantier d'autant plus si d'autres jeux ont été mis de côté

    Car perdre une population va bien plus vite que la récupérer

    La population de GW2 a les reins solide t'inquiètes ^^

    Le nombre de fois où on est restés dans l'attente des années on en a vue d'autres ^^

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  18. @NemesisRequiem.4295 a dit :MERCI MERCI merci Anet d'avoir definitivement tué le Mesmer ! il n'est utile a plus rien gg Davoir ecouté les ouin ouin qui pleurer contre le pauvre mesmer

    Devenu inutile faut pas exagérer mais effectivement d'après ce qui est écrit ca ne sens pas bon ( je joue 60% du temps Mesmer) après attendons de voir mardi avant de crier au viol. Mais quitte a changé le chrono et enlevé la possibilité des shatter sur sois il aurait dû changer en profondeur le système de clone aussi en ne les liant plus a un ennemis et en leur mettant une durée limitée a la place

    Par exemple : les clones deviennent des faille temporelles : zone a ciblage au sol qui font les effets des clone en aoe 180 ou 240 autour d'eux et qui dur 10 sec comme ça plus besoin d'être lié a une cible ce qui rend l'utilisation des brisure bien plus facile surtout pour les précast et pour l'utilisation du retour vers le passé.

  19. @Lala.8752 a dit :et du coup le berserker est joué en gvg et plus le voleur ?

    Ne me fait pas dire ce que je n'ai pas dis (si cela s'adresse a moi bien sûr) ^^

    Je suis le premier a trouvé les changements du fraca pertinent, je disais juste qu'il n'ont pas été assez loin et du coup c'est pour cela que le battage est constamment comparer au larcin car au final ça reste plus ou moins la même compétences et je pense qu'un changement radical et plus dans l'esprit de la classe aurait apporté moins de ouin ouin et plus de diversité ^^ le faite de qui est le plus jouer n'est en aucun cas un indicateur de la pertinence du choix d'un tel changement car les classes sont plus que de simples touche Fx et le changement d'un de ses mécanique ne veux pas dire la fin de la classe surtout sur une classe aussi spécifique que le voleur

  20. Par exemple ils auraient pu faire qu'au lieu d'un mini larcin le battage devienne un transformation de 5 ou 7 seconde Durant lequel tu subi des dégâts réduit et qui diminue le coup en adrénaline de tes attaque mais en contre partie tu a le révélé durant la durée du mode battage avec une barre que tu chargé un peut a chaque esquive effectuer et beaucoup plus en cas d'esquive réussi genre 5 esquive réussi ou 10 esquive normale

    une sort de mode tapé tapé TAPPÉÉ !!! ??? Qui est bien dans l'esprit de la classe (c'est une idée pas de ouin ouin ça serait trop fumé xD)

    Enfin juste pour dire que quitte a enlevé le larcin il y avais bien mieux a faire que juste le mettre a 600 avec un anti bloque surtout quand tu vois ce qu'ils ont fait pour le berzerk, sur le fraca ça fais un peut on a pas eu d'idée.

    Mais dans tout les cas fallait faire quelque chose

  21. @Benoit.9653 a dit :@mopsos.3971je suis tout à fais d'accord sur le fait que le larcin était un peu op en fracasseur mais il est tout autant op en S/D core thief en roam ^^l'anti bloquage est Utile oui mais sans plus

    @Kalythsu.8350je ne me plains pas, je voudrais juste le retour du larcin mais je sais que cela n'arrivera pas^^ensuite, mon raisonnement c'est le changement du gameplay en gvg, en début d'impact, je ne sais pas si tu fais des gvg face à de grosse guilde mais tu devrais comprendre, par logique

    Sauf que le but des spé élite est de changer de faire en sorte d'apporter de nouvelles mécanique de jeu pas d'améliorer les anciennes. Pour moi ce n'est pas que le larcin du fraca est été nerf qui soit dérangeant mais justement c'est qu'il soit toujours aussi proche de l'ancien, quitte a le changer il aurait dû en faire une nouvelle mécanique complètement différente du larcin comme l'est la marque du sniper

  22. Si tu suis la méta et site d'aide au PvP je pense que cela viens surtout de ton niveau de jeu habitué au pve. Le PvP demande d'être bien plus polyvalent un builde double hache/espadon est je pense trop offensif et pas assez défensif pour toi passe peut être plus sur un bouclier main droite qui te donnera plus de sustain et du cc. Quel sont tes utilitaire ? Tes aptitudes ?

    Pour moi le berserker je préfère le jouer offtanks condi avec épée+bouclier et arc long

    A savoir que ton build d'arme t'oblige a prendre des risque avec peut voir pas de moyen de temporiser

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