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mopsos.3971

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Messages posté(s) par mopsos.3971

  1. @rylien.3824 a dit :

    @"mopsos.3971" a dit :Pour moi je trouve cela normal que braham soit le Norn elue. J'aurais même trouvé cela bizarre autrement après tout il est l'elue depuis qu'il a casé la dent de jormag cette profecie est là depuis longtemps et il est normal que celle ci continue vue qu'elle dis que celui qui arrivera a faire des dégâts à la dent sera la clé de la fin de la corruption de jormag donc ça ne pouvais pas être nous et forcément braham. Donc par la je trouve cela bizarre que vous dites que braham est pas la bonne personne pour être cela alors que l'on nous y prépare depuis des années

    Principalement parce que Braham est un personnage pas très intéressant, creux et qu'il est basé sur un cliché monstre, surtout dans le contexte actuel : pour montrer que même les abrutis ont un destin, et pour que les abrutis se reconnaissent en lui.. (j'exagère mais c'est l'idée).Finalement ça fait passer les Norns pour des "brutes" sans intélligence : ce qui est faux.Le seul moment d'intélligence et de réflexion qu'il a été donner de voir chez lui, c'était durant la dispute : parce qu'au moins c'était un sentiment logique et légitime chez Braham : mais le reste hormis défoncer les murs, hurler, se saouler etc..C'est plutôt moyen, et j'aurais trouver ça plus intéressant que Jhavi soit l'élue sérieusement : cela créeais un équilibre intéressant et une opposition intéressante par rapport à son ancêtre Jora, et qu'une femme, héritière de Jora : finirais ce qu'elle a commencer dans Guild Wars 1, du coup j'ai cet impression (mais nous verrons bien) que Jora passe un peu à la corbeille, à coté de cette chance là d'être celle qui vaincra Jormag, vu que l'idée est que finalement c'est Braham.Jora en plus avait un intérêt personnel à le vaincre..

    A voir, mais je trouve ça dommage de gâché le potentiel d'une prophétie pour Braham (surtout qu'ils ne vont pas renouveler l'idée, ça serais lourdingue sinon..).A voir ce qu'il en sera donc, ont pourra mieux cerner tout cela a la fin de l'épisode 2 (ou 3 si ont pas trop d'explications à ce moment là). :)En tout cas je préférerais que ça soit un gros fake de la part Jormag.. (ça rendrais la chose plus intéressante à mon goût).

    Sauf que braham est la caricature des Norn dans le 1 ils étaient tout aussi idiot des alcoolique fan de combat qui sont venu a 4 ou 5 pour se taper les des destructeur même Ogden a fait une face palm sur le moment ^^ donc braham est celui qui se rapproche le plus des Norn de l'époque de gw1 (les compétences en moins vue son utilité nulissime au combat ahahah )

    @"Kalythsu.8350" a dit :Et il ne faut pas oublier que toute cette légende de celui qui brisera la dent de jormag sera celui qui mettra fin à la corruption de Jormag n'est qu'un arrangement entre Aegir et Jormag elle-même. Elle lui a donné la dent en échange qu'il accepte de partir vers le sud sinon il mourrait ou devenait un sbire de Jormag. Et que toute cette légende sur la dent était du pipo depuis le début. On apprend tout ça dans l'épisode 1 de la S5^^ donc l'élu d'une fausse prophétie :D ce n'est pas son arc magique et ses flèches (qui appartenait à sa mère, Eir... on se demande pourquoi ELLE n'a jamais tenté de briser la dent avec son arc) qui vont mettre fin à Jormag :p je pense qu'il y a anguille sous roche, qu'ils croient en cette fausse prophétie qui va finir par se retourner contre eux.

    MAIS... car il y a mais... écoutez à nouveau le trailer, l'esprit du loup ne parle pas d'une prophétie mais il dit bien "tu es l'élu des prophéties"... DES prophéties. Donc peut-être qu'il y a d'autres prophéties qui planent parmi les esprits animaux et que l'on n'est pas du tout au courant de tout ça^^ en tout cas, il y en a plusieurs

    Après pour ce qui est des profecies on ne sais pas grand choses tout comme on ne connait pas la discution qu'ça eu aegir avec jormag, peut être que jormag est une victime de sa condition et a convaincue aegir de fuir vers le sud en attendant de trouver quelqu'un capable de la faire sortir de sa condition actuel

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  2. Pour moi je trouve cela normal que braham soit le Norn elue. J'aurais même trouvé cela bizarre autrement après tout il est l'elue depuis qu'il a casé la dent de jormag cette profecie est là depuis longtemps et il est normal que celle ci continue vue qu'elle dis que celui qui arrivera a faire des dégâts à la dent sera la clé de la fin de la corruption de jormag donc ça ne pouvais pas être nous et forcément braham. Donc par la je trouve cela bizarre que vous dites que braham est pas la bonne personne pour être cela alors que l'on nous y prépare depuis des années

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  3. @Don Vega Van Kain.9842 a dit :Regardez les années passés, Anet est habitué à mettre de temps en temps des gros patchs (pas aussi gros que celui ci on est d'accords) pour donner un bon coup dans la fourmilière et susciter l’intérêt général (nouveaux joueurs, des revenants :D ....etc) et ajouter par la même occasion deux - trois trucs au cash shop.

    Pour ceux qui sont optimistes, pouvez vous m'expliquer svp comment après 7-8 ans d’existence, avec un budget largement à la baisse, avec moins de personnel, ça peux être mieux, comment on peux faire mieux avec moins ? alors qu'ils n'arrivaient pas à le faire avant ? sauf si c'est leurs dernière carte et qu’ils n'ont plus rien à perdre à essayer de suivre les envies des joueurs en matière de balance. (et c'est un mauvais signe pour le futur de GW2)

    Nb : normalement le patch est entre la fin de février-début Mars .

    Peut être justement que ce n'est pas une question de budget mais d'intérêt ^^ plus les sous rentre plus l'envie de spéculer dessus est forte et plus tu a envie de faire de marge dessus et donc tu change rien. Mais quand ça baisse a ce moment tu change beaucoup de chose pour espérer inverser la tendance

  4. @Don Vega Van Kain.9842 a dit :

    @mopsos.3971 a dit :Oui a mon avis il va y avoir du nerf a gogo et ça sera pas un mal le power Creep est tellement élevé maintenant que c'est plus que du bourrinage tout le monde en full DPS et compétences active de def car c'est la seul chose qui fonctionne encore on a limité l'impression que tout le monde joue voleur en mode je m'invu, je burst, j'achève où je me casse

    Ils l'ont déjà assuré sur le forum ENG, leurs cible prioritaire maintenant est le Power creep.

    La question n'est pas de savoir si c'est le power Creep qu'ils veulent baisser mais comment ils compte le faire ;-)

    Et pour ça y a pas 100 solution et des mécanique de calcul entiers sont à revoir pour ca

  5. @Don Vega Van Kain.9842 a dit :

    @"mopsos.3971" a dit :Pièges de draconnier : désormais, les pièges disparaissent sans se déclencher si la compétence correspondante est retirée

    Petit nerf du DH passé en secret j'en connais qui vont pas être content ?

    Y'a pire que le DH je crois ;) (3:10 sur la vid)

    (
    )

    Corrigé aussi et depuis longtemps il me semble ^^ et la prépa est tellement long que c'est pas rentable en plus ^^ la où un DH c'est juste tu pose tout tes piège 1 fois et c'est tout

  6. @"Jude Lhogora.6917" a dit :Autres précisions concernant les fractales :

    Il est possible de rejouer à deux donjons de la S1 dans les Fractales :

    Ainsi "La Fournaise de la Fusion" et "Le Boss de la Fusion" sont un seul et même donjon mais coupé en deux pour les fractales.Et "Refuge Etherlame" et "Boss Capitaine Mai Trin" pareillement.

    Aussi la Fractale "Cauchemars" semble être aussi un donjon de la S1, sans confirmation, mais celui-ci à été complètement refait.

    Aussi "Chaos" et "L'observatoire détruit" ont une histoire en commun, sans relation avec la S1 ou le scénario de base.

    Oui cauchemar est un évent de la S1 qui a été refait pour les fractales. On peux encore voir les ruine de la tour des cauchemar qui ces écroulé aux colline de kessex

  7. @JudgeTrapKill.7159 a dit :Vu les changements de 2019 et les nerfs en chaîne de l'holosmith et du scrapper heal.J'ai plus peur qu'autre chose.

    Oui a mon avis il va y avoir du nerf a gogo et ça sera pas un mal le power Creep est tellement élevé maintenant que c'est plus que du bourrinage tout le monde en full DPS et compétences active de def car c'est la seul chose qui fonctionne encore on a limité l'impression que tout le monde joue voleur en mode je m'invu, je burst, j'achève où je me casse

  8. @DrFox.8091 a dit :

    @"Mota.5307" a dit :Yo,Mon main à eut 3 ans il n'y a pas très longtemps et j'ai à peine touché ce JP la 1ère année, donc autant sur ses changements internes que sur l'évolution de prix des présents tu m'apprends des choses là. C'est clair que si il y avait même des instances buguées sa devait être royal pour le farm. Je n'ai pas vu ce genre de bug en tout cas. Je sais juste que les instances vides ne sont pas rares en pleine nuit et très rares en journée (mais possibles aussi).Et oui la transformation des joueurs en "feux follet" serait vraiment un must pour diminuer l'encombrement visuel, il resterais surement toujours quelques effets d'infus/armes après mais bon. A priori si ils n'appliquent pas ce système au Pays des Merveilles c'est que c'est un choix volontaire, peut être au regard du niveau de difficulté qui n'est effectivement pas le même..

    @"mopsos.3971" a dit :Pourquoi farm là bas alors que si c'est pour des po il y a tellement plus efficace que ce farm ^^

    Euh les gains en PO/heure que j'ai exposés ne sont pas les gains réels hein.. Il faut ajouter les 5 présents bonus tous les 3 coffres ouverts et ajouter les gains en karma qui ne sont pas négligeables et convertibles eux aussi en PO selon comment tu te débrouille. Aussi tu peux vendre tes présents à 7 silver comme plus, on va dire que c'est une base.Donc pour être plus clair sur les gains réel que je peux faire (en gardant 7 silver /présent) au minimum à 16 runs en moyenne à 18 et au max à 20, cela donne quelque chose comme :Présents bonus : 0.07 x 5 = 0.35 --> x5 si 15 runs et x6 si 18 runs donc respectivement + 1.75 Po et + 2.1 PO par cycle de 30 min.16 runs = 0.84 (0.07x12) x 16 = 13.44 + 1.75 = 15,19 Po par cycle soit 30,38 /H18 runs = 0.84 x 18 = 15.12 +2.1 = 17.22 Po cycle soit 34,44 Po /H20 runs = 0.84 x 20 = 16.8 +2.1 = 18.9 Po cycle soit 37.8 Po /HSi je reste dans un configuration moyenne (instance pas trop full, peu de fail) avec 18 runs /cycles ça me fait toujours 34.44 PO de l'heure, et c'est sans compter ni le karma ni l'XP qui te file des éclats d'esprits avec lesquels tu peux aussi grater du PO.Je fais aussi les T4, j'ai connu le farm d'Istan à sa belle époque, le leather farm, je pratique aussi d'autre farm de matériaux et navré mais hors festivals, je ne vois rien qui fasse de 30 à 38 PO heure minimum (brut), assuré, et qui en plus comme le dit Isi.8945 soit aussi "abordable" (certains diront "no brain").

    Après comme je disais, je ne suis pas un "vétéran" donc il y à toujours possibilité qu'un farm m'échappe, mais du "
    tellement plus efficace
    " comme farm..?!Très franchement je vais avoir du mal à te croire. ^^

    Aussi abordable je dis pas mais par exemple une fois dieux des fractale le farm T4 molten qui dure environ 3/4 minutes rapporte environ 40 po/h juste avec les encodage en ventes instantanée donc tu peut toucher bien plus avec de la chance en les ouvrant ou en les vendant au plus offrant (après effectivement c'est bien moins accessible car pour l'opti faut être dieux des fractale) et avec les autre ressources obtenable tu peut facilement rajouter 10-15 po/h en plus sans compter le gain d'ar +1 convertible en version plus puissante genre +9 qui peuvent être très bien vendu

    Donc si y a bien plus efficasse mais effectivement ça demande une certaine expérience et un bon groupe pour l'opti par contre ça a aussi l'avantage de permettre de stuff tes perso et d'accumuler des reliques très utile pour bien des choses ;-)

    Après ce farm est a voir sur le long terme et est accessible tout le temps

  9. @"Nergal.4290" a dit :Bonjour,

    Je souhaite débuter le jeu, afin de me poser sur ce MMORPG durablement (après avoir bien essoré les autres MMORPG du marché), mais je constate que les épisodes du monde vivant passés sont soit payants, soit plus du tout disponibles concernant la saison 1.

    Comment faire donc pour ne rien rater de l'histoire, du scénario et du PvE ? Y a t-il des donjons et/ou raids bas levels qui ne sont accessible qu'en débloquant certains épisodes ?

    J'ai le jeu et les 2 extensions, mais à quel moment dois je stopper mon avancement et "acheter" la saison 2 ? la saison 3 ? Est ce que je vais etre bloqué dans la quete principale a un moment donné sans ces achats ? j'ai du mal à en comprendre le fonctionnement en fait pour ne rien rater dans le contenu ancien.

    merci pour vos éclaircissements :)

    Tu as un onglet dans ton menu héros (touche h de base) qui s'appelle chronique tu y trouveras toute les chronologie et quand tu devras acheter les hv il me semble que c'est aussi la que tu peut acheter chaque épisode pour 200 gemmes

  10. Grind massif ? les token de la saison 5 sont extrêmement rapide a obtenir ( et ce n'est pas les guides qui manque surtout avec la Map de bjora qui permet d'en farm en quantité vue que cette Map est une sorte de givreamer mais pour la glace éternel sachant que ce token peut être échanger contre n'importe quel token saison 4 avec mon compte je me fait environ 250 token d'une Map S4/jour soit 6 jours pour avoir 250 de chaque rien qu'avec cette Map

    Après oui mon compte n'est pas le compte d'un nouveau joueur et donc un nouveau joueur ne ferra pas autant mais en même temps le dracaille n'a pas été créé pour les nouveau joueur mais pour les vétéran. Si vous êtes nouveau ou peut avancé, normal que vous trouviez cela dur et chiant.

    Donc grind non le dracaille est très loin de cela il s'agit juste d'un contenue pour joueur suffisamment ancien

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  11. Grind massif ? les token de la saison 5 sont extrêmement rapide a obtenir ( et ce n'est pas les guides qui manque surtout avec la Map de bjora qui permet d'en farm en quantité vue que cette Map est une sorte de givreamer mais pour la glace éternel sachant que ce token peut être échanger contre n'importe quel token saison 4 avec mon compte je me fait environ 250 token d'une Map S4/jour soit 6 jours pour avoir 250 de chaque rien qu'avec cette Map

    Après oui mon compte n'est pas le compte d'un nouveau joueur et donc un nouveau joueur ne ferra pas autant mais en même temps le dracaille n'a pas été créé pour les nouveau joueur mais pour les vétéran. Si vous êtes nouveau ou peut avancé, normal que vous trouviez cela dur et chiant.

    Donc grind non le dracaille est très loin de cela il s'agit juste d'un contenue pour joueur suffisamment ancien

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  12. Pour moi c'est surtout les compétences active des pet qu'il faudrait mettre a jour avec des compétences d'ordre un peux comme le necro de gw1 les avant donnant des avantages spécifique aux allié autour du pet cela donnerait un côté support au necro avec une idée plus générale d'armée au necro invoque. Avec une mise a jour des aptitudes de magie de mort dans ce sens plutôt que cette carapace inutile qu'il nous ont mis

  13. @Ruddy.3416 a dit :Je trouve très limité le potentiel de dégâts en continue des serviteurs surtout quand pullule les classes qui te font fondre comme neige au soleil en bloquant, ou regagne de la vie quand on leur tape dessus … et à part être nombreux ils n'ont pas réellement d'aptitude pour tanker. Et le plus galère c'est de les retirer d'un combat non voulu, ces moments désagréables ou tu te retrouve ralenti ( mode combat quoi ), impossible de se désengager.

    Et c'est pour ma part, je pense, l'un des problèmes du nécro, c'est son manque de compétence d'engagement/désengagement. Un démon sombre qui agresse un soulbeast/archer c'est bien, mais si c'est le nécro sous forme de reaper, j'pense que la menace serait autrement plus dangereuse pour lui. Pareil pour la guivre de chair ; un voyage nécrotique c'est bien, sauf quand ton escape meurt …

    Quand à l'âmes du nécromancien, il faudrait arrêter de le voir comme un invocateur de petits soldats. Comme son étymologie le dit, c'est avant tout un devin plus proche du spirit que du démoniste/goétien.

    Déjà l'aptitude du necro a invoquer des mort vivant viens de gw1 donc merci de ne pas dénaturer le lore. Ensuite les serviteur sont extrêmement pratique couplé a certaine aptitude rendent le necro la meilleur classe solo du jeu

    Pour ce qui est des compétences oui elles sont forte et c'est car il s'agit de compétences de serviteurs qu'elles le sont sans les serviteurs elles serait nerf direct

    Si tu n'arrive pas a gérer tes serviteurs alors que les monture permettent cela sans soucis y a un problème

    Pour son ethymologie on s'en fou. C'est le lore qui compte l'ethymologie n'est effective que dans un monde qui correspond à elle l'ethymologie française n'est pas la même que l'éthymologie Tyrienne.

  14. @Ruddy.3416 a dit :Voilà donc la preuve qu'il n'y a pas besoin de bien connaître le mode compétitif, juste du spam de skills de défense ; en l'occurrence le blocage et le tour est jouer. Ne le prend pas contre toi @omtaolys.1846 , c'est juste que ça fais des années que je m'évertue à dire que toutes ces classes qui disposent de ces skills ( bloc, evade, invu, stealth etc ) ont de la chance …

    Pour ma part il ne s'agit de mécanisme fondamentalement broken, c'est surtout la surabondance de ces skill sur certaines classe qui rends cela assez abusé et leur contre : anti blocage ect assez peut efficace car la plupart de ces skill sont souvent instantané et peut visible au vue du nombre effet visuel à l'ecran

  15. @"zinzin.3105" a dit :pour les capes le problèmes c'est justement la manière dont Anet se fiche de chercher a améliorer sont jeu au profit pur et simple du cash shop. Le jeu dépérit de plus en plus mais ils n'ont pas pris une seul décisions intelligemment réfléchi depuis des lustres pour améliorer le jeu dans le bon sens.

    Si ils avaient été un temps soi peu malin, la version améliorer de la cape (ou on peut choisir parmi différent désign comme dans le 1) serait une fonctionnalité de guilde a débloquer dans le hall, le build template serait dispo depuis bien longtemps et pas aussi mauvais que ce que l'on a eu, la refonte MCM serait dispo depuis longtemps également, le GVG serait lui aussi disponible et une version retravaillé du HoH également, les RAIDS ressembleraient plus aux zones élites de GW1 ou à des raids de MMO plutôt qu'a des bossfight arena à la MH... Parce que OUI quand on veut réellement améliorer un jeu surtout lorsqu'il s'agit d'un MMORPG, on se focus sur l'ajout de fonctionnalités qui servent TOUT le jeu suivi de contenue par la suite au grès des maj. Le cash shop ça vient en dernier dans le processus et ce qui s'y trouve partira tout seul car les joueurs seront content du dit jeu.

    Oh et c'est bien beau de taffer pour construire une bonne histoire, son ambiance et tout ce qui va avec mais si c'est ce qui vous plait et si c'est ce qui plait le plus a Anet, qu'ils stoppent GW2 définitivement à la fin de l'HV5 et qu'ils se mettent a bosser sur un RPG à la The Wither ou TES et non un MMO. (je suis sur qu'ils feraient du bon boulot sur ce genre de jeu)

    à un moment donné l'excuse du "c'est gratuit, il y a pas d'abo, blablabla..." faut arrêter hein parce que c'est juste le meilleur moyen de couler un jeu.Et quoi si on un chef vous invite dans son resto et que ce qu'il vous sert est complètement périmé, vous allez le bouffer sous prétexte que c'est offert, vous allez rien dire et accepter que cela se passe?? je caricature un peu à l'extrême mais je pense que vous voyez très bien ou je veux en venir. Je préfère payer (modèle extensions) et avoir un bon contenu de qualité avec de nouvel fonctionnalités que ne rien payer et me retrouvé avec quelque chose d'à peine passable voir mauvais et à coté voir de chose sympa au cash shop alors que ça pourrait être intégrer direct au jeu.

    PS : à la miss Lady la, je vais être plus direct que Mizuira vu que ça n'a pas l'air d'être rentré la dernière fois, balais devant ta porte et range tes casseroles avant de l'ouvrir fieu, sache que tu ne vaut pas mieux que tous les autres qui passent sur ce forum.

    Oui ils ont fait des choix et mettent du temps a sortir certaines fonctionnalités mais de là a dire qu'ils n'ont fais que des mauvais choix je ne suis pas d'accord sinon ils n'aurais pas une base de joueurs aussi solide.

    Pour les cape elles vienne juste d'être introduites au jeu il est possible qu'une amélioration de guilde permetra de les personalisé. Je trouve déjà super le fait de pouvoir changer la couleur de la cape armorié ( je ne sais pas si c'est possible pour la cape de guilde )

    Pour le faite de l'acheté en boutique le bureau de change permet de l'avoir sans débourser d'argent et vue son cout cela reste raisonnable en cout en po

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