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mopsos.3971

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Messages posté(s) par mopsos.3971

  1. @rylien.3824 a dit :

    @"Kjarllan.9142" a dit :Eh ben... je sais pas comment vous faite, mais merde... j'ai l'impression d'être une déesse avec vous.Sans rire quand j'ai commencé les raids et les fractals (mais vraiment fait les fractal, au début quand c'est sortie j'ai test vaguement mais sans plus) j'avais littéralement 3 pièces d'armures élevé que j'avais craft uniquement pour le skin et deux armes (sur trois) pour une rodeuse condi. les bijoux j'en parle pas, vus que c'était pas la bonne stat (cleric (soin puissance robu) vive les ranger (avant) qui pouvais avoir trois heals "passif")Et avec ça sans craft aucune autre armes ou armures (sauf légendaire) j'ai mtn 10 perso full stuff, plus des tas de coffre d'armes et d'armures pour équiper en partie (j'ai rien pour les torse et pantalon) deux autres perso.Et ça uniquement par le loot, les collections ou de l'achat par token.

    Donc sans rire si vous vous plaignez de pas être "bien" stuff, c'est juste que vous avez pas vraiment envie de l'être.

    Tu as raison oui effectivement, je n'ai pas envie de l'être..., peut-être parce que passer mes jours à farmer (ce que je déteste de base), à répétition quelque chose d'ennuyeux à mourir, qui se répète sans cesse (et qui dure 2 minutes) : ce n'est pas ce qu'il y a de plus attirant, et intéressant : et que, la carotte n'est pas assez grosse pour moi, pour que je m'investisse dans ce traquenard incessant.Je ne joue pas un MMO pour faire des choses à répétition, inutiles, mais bien principalement pour l'Histoire, l'Univers et quelques autres contenues : de façon plaisante.La
    différence
    (car tu vas me le dire que ça revient au même...) avec un Donjon où tu dois farmer : c'est parce que tu as un minimum de communication (écrite) avec les joueurs, une coopération, et parce que au-delà de ça il y à une histoire, du décorum, les lieux signifient quelque chose, et c'est clairement moins répétitif qu'une fractale qui n'explore qu'une zone couloir à tuer des boss. (Quoi que certaines d'entres elles sont vraiment proche d'un Donjon : comme la Fractale Naine que j'avais bien aimer...).De base en plus : les Fractales sont censé apporter quelque chose au niveau du lore (mais de façon concrète, qui dure, à profusion), vu que tu explores le passée, les futures possibles, et les mondes paralèlles. (et les Brumes simplement parfois).Tout ça pour dire, que les Fractales, ne m'apporte rien pour moi : donc ça ne me donne pas envie, les raids eux m'aurait apporter des choses, mais avec un stuff orange, ça va vite être compliqué, comme avec bien souvent des joueurs infâmes qui restreignent au maximum (souvent à profusion du ridicule).
    Le jeu n'est pas ma vie.

    Les fractale apporte plein de choses rien que les po ( c'est le mode qui en apporte le plus ) rien qu'avec les quoti rec et cm tu monte à 50/80 po en fonction de ce que tu as ^^ et puis ça te permet de faire a fond de build différent avec les coffres élevé gratuitement. C'est le meilleur moyen de préparer les raid et même pour les légendaire c'est le moyen le moins cher d'avoir des trèfle mystique ou même des infusion +5 stat donc tu ne peut pas dire que ça ne t'apporterais rien.

    Alors oui au bout d'un moment tu fini par faire les même choses mais encore avec les afflictions ça change un peut.

    Les raids c'est pire une fois que tu connais les boss c'est une vrai routine et en plus a part les li pour les armures et le bijou ça ne donne pas grand choses

    • J'aime 1
  2. bonjour, je chercher une personne avec un bon etat d'esprit (qui parle français) jouant fb quick heal ou renegat alacrity (je joue les deux) pour faire un duo de fractale quotidien en vocale discord.

    C'est pour former un duo récurent pour quoti rec et CM (j'accepte même ceux qui n'ont jamais fais de cm ^^ donc si vous avez envie de commencer les cm faut pas hesiter du moment que vous avez le bon etat d'esprit ^^)

  3. Franchement l'élevé et l'exotique même combat la première armure tu galère, mais après une fois que tu a accès aux T4 quand ta première armure élevé est fini, tu fini par les entasser les morceaux d'armure élevé sur 12 perso qui sont tous full élevé j'ai craft que 1 armure et quelques morceaux par ci par là par flemme d'attendre que ça loot, tout le reste je l'ai loot en fractales et me reste en banque assez de stuff et de coffre pour faire au moins 3 armures complète et tout les type d'arme deux fois.

    Bien sûr après pour ça faut aller en fractale faire ses quoti un bon groupe bien monter les fait rapidement.

    Un petit conseil jouez fb quickheal ou renégat alacrity et trouvez vous un pote pour faire l'autre rôle ainsi vous aurez plus qu'ça trouver des DPS en lfg et vous galérer pas a trouver un groupe

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  4. @Norec.8256 a dit :

    @"Malerine.5762" a dit :Meme pas donjon. Faut le faire pour tomber quand memeAvec un peu de chance ils feront evoluer l event

    J'ai faillit mourir quand il fait sa grosse AoE en phase 2, pas comprit comment l'esquiver, j'ai beau sauter/esquiver, je me la prends quand même et je me retrouve à terre

    Normalement avant de faire sa grosse aoe tu as 2/3/4 cercle qui pop autour du boss avec un rocher dedans tu te met sur le rocher et tu saute par dessus l'onde de choc. Attention il fait son aoe sur un des cercles.

    Après vu que c'est pas lethal personne ne se fatigue à le faire. (au pire tu es mis à terre si tu es pas full vie, mais bon tu es vite relevé par les autres).

    Pour peut que tu es de la prot ça te fais rien ^^ en ingé le lf tu fais vraiment de l'afk 1 la stab et le pouvoir qui proc suffise avec les dégâts que tu fais pour te full protéger en mecatro avec le proc de barrière ^^

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  5. @minuit.9845 a dit :Anet devient partisan du moindre effort. Mise à jour du 17/09/2019.Ils ont désactivé le glyphe de moisson dans les instances n'appartenant pas au joueur. Ils auraient pu juste empêcher la récolte de certaines ressources comme pour le coffre au trésor par exemple.C'est pénible

    C'est une roustine en attendant qu'une solution ne soit trouvé a moins que tu préférais celle Davant ou la glyphe des moisson était deactivé dans tout le jeu. Ce n'est pas être partisan du moindre effort que de mettre en place un pansement en attendant la solution.Donc pénible peut être mais très mineur et peut impactant donc bon

  6. Attention ne me prêté pas ce que je n'est pas dit ^^

    J'ai dis que cette mission d'attaque était pour le moment non représentatif de ce qui a été annoncé et c'est la cas ^^ après pour l'avenir j'ai rien a dire vue que je ne sais pas ce qui va se passer je fais confiance a Arena et pour nous rendre ce mode a la hauteur de ce qu'il devrait etre ?

    Je n'ai pas dit que leur système était a chier mais qu'il était trop facile et aucune initiation au raids avec ce mode n'est possible à l'heure actuel et que ci cela reste ainsi ce mode ne servira à rien ^^

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  7. @Norec.8256 a dit :Pour un avis simple et rapide:

    -Je trouve Frisquet, le mini raid d'hivernel, infiniment mieux réussi que cette première mission d'attaque. Et pourtant niveau difficulté se vaut, mais il y a nettement plus de mécanique différente. Kiter la boule de neige hors du du groupe, éviter le gros laser, lancer les boules de neige sur le coeur, tuer les add qui pop.Et il constitue une introduction aux raid nettement plus réussi que cette mission.

    La on a juste un poteau qui tape dans le vide et la seul chose qui ressemble à une mécanique c'est les 2/3 cercle qui pop que tout le monde ignore vu que tu perd en gros 2/3 de vie .

    Pour les récompenses, y a pas trop à se plaindre je pense: 3 skin d'épaules et une chaise on est pas loin de ce que propose un boss de raid classique. (généralement 2 skin 1 mini)

    Après j'espère qu'ils se passerons des puzzle jump pour les prochaines mission d'attaque. C'est TRES chiant d'avoir des gens qui se perde dedans pendant 10min pour choper 5 coffres alors que tu as le tp d'activé, tout ça pour faire le boss en 2min derrière.

    Sauf que chaque boss ou mission de raid donnes des po et de quoi faire l'armure légendaire. La on quoi des objet que l'on obtiens avec 0,001% de chance youhou donc non ce n'est pas représentatif d'un raid ou on est quasi assuré d'avoir un truc intéressant ^^

    Après on y obtiens pas mal de token de Map et ça serait cool si seulement cette monnaie n'était pas la plus inutile du jeu xD

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  8. @Norec.8256 a dit :

    @"mopsos.3971" a dit :neutral:Ils l'ont déjà fait pour les cime sèche les épisode en plusieurs partie.

    Suffi de faire que l'épisode 1 donne aussi accès au prologue

    La saison 2 du monde vivant ne fonctionne pas de la même manière. Les maps cimesèche et Contrée sauvage ne sont pas lié aux épisode et sont "publique". Contrairement à celle du prologue qui adopte le format des saison 3 et 4 (épisode = map + histoire , gratuit à la sortie puis payant à la sortie de l'épisode suivant)

    @Norec.8256 a dit :

    @"mopsos.3971" a dit :neutral:Ils l'ont déjà fait pour les cime sèche les épisode en plusieurs partie.

    Suffi de faire que l'épisode 1 donne aussi accès au prologue

    La saison 2 du monde vivant ne fonctionne pas de la même manière. Les maps cimesèche et Contrée sauvage ne sont pas lié aux épisode et sont "publique". Contrairement à celle du prologue qui adopte le format des saison 3 et 4 (épisode = map + histoire , gratuit à la sortie puis payant à la sortie de l'épisode suivant)

    Bah a chaque fois qu'ils font un agrandissement ils offre en même temps l'épisode a la base voilà tout c'est pas la première fois qu'ils offre des episode après leur apparition

    • J'aime 1
  9. @rylien.3824 a dit :

    @rylien.3824 a dit :En tout cas, je sais qu'ont ira vers cette étendue, mais du coup, ont passe vers l'Ouest, et donc ont va voir l'extérieur de l'oeil du nord... peut-être que ça va être modifiée ?Je suis curieux, d'en faire un BASTION sa serais bien.

    Euh... l'Oeil du Nord sur la map de GW2 est bien plus au sud que la map de Grothmar si on fait du plein ouest en terme d'agrandissement de map, on n'atteindra pas l'Oeil du Nord, on ne le verra pas non plus. Par contre si l'agrandissement va vers le sud aussi, possible qu'on l’aperçoive oui. L'intégré à la map peu probable cependant en mode instancier pour une mission futur car là ba son trouvera quelque chose d'utile, possible. C'est un lieu culte quand même. (mais vu qu'on peut s'y tp... je ne sais pas)

    Je n'en sais rien non plus ^^'

    @Sakiko.5432 a dit :

    @Ombre.7694 a dit :Après, je ne veux pas jouer l'avocat du diable mais encore une fois, nous ne payons absolument rien et avons malgré tout du contenu.Pour une fois depuis bien longtemps, la fin du scénario m'a laissé bouche bée et je suis impatient de voir la suite. Ce prologue était un peu LA chance me concernant, si je continuais ou pas, et je vais continuer, parce que jusqu'ici, excepté le farm de succès, je n'ai rien vu de négatif.

    En revanche, pour rebondir sur le propos @Sakiko.5432 concernant l'attente jusqu'a la prochaine maj ..Je suis globalement d'accord mais soyons sincère, c'est un problème qui touche tout les mmorpg et pour n'en citer qu'un, FF XIV est le plus flagrant actuellement.L'extension est sortie fin juin et le prochain patch arrive mi/fin octobre. Les mecs là bas ont comme contenu de farmer les deux même défis extrême pour avoir du stuff, si t'es un semi casu, et si t'es dans l'hardcore, allez, t'as 4 boss room en plus. Le reste, c'est du level up de job secondaire à en devenir malade sur l'éternelle même recette du: "J'me co j'fais mes aléatoires, un peu de popote et j'vais /poser pour afficher ma tenue en lieu public"

    Donc bon .. L'un te fait payer 13 par mois et l'autre est gratuit. Bienvenue en 2019 dans le mmorpg.

    Oui enfin les succès sont tellement ridicules que je n'essaye même plus de compléter le meta-succès et ça m'occupe encore moins. Quand y'a un ou deux succès un peu pénibles où il faut farm, pourquoi pas, mais quand tous les succès sont farmiesques et que tu en as 54 (allez une dizaine sont corrects) à faire, c'est juste n'importe quoi ... Après pour ce qui est du contenu sur les autres jeux je n'en sais rien, mais j'avais l'impression qu'avant Anet arrivait à mieux nous occuper que ça et à combler les trous avec plus de contenu.

    Bouarf, c'est simple : ils ont beaucoup moins d'argent qu'avant, et moins de personnel... cela doit y jouer beaucoup, + leurs mauvais choix ça n'arrange décidément rien.Maintenant quant à la survie de la map "Charr" je pense qu'elle sera délaisser comme les autres (Coucou Mont Draconis)... hormis pour ceux qui font l'histoire et les personnes qui font du RP.

    @Ombre.7694 a dit :Après, je ne veux pas jouer l'avocat du diable mais encore une fois, nous ne payons absolument rien et avons malgré tout du contenu.Pour une fois depuis bien longtemps, la fin du scénario m'a laissé bouche bée et je suis impatient de voir la suite. Ce prologue était un peu LA chance me concernant, si je continuais ou pas, et je vais continuer, parce que jusqu'ici, excepté le farm de succès, je n'ai rien vu de négatif.

    En revanche, pour rebondir sur le propos @Sakiko.5432 concernant l'attente jusqu'a la prochaine maj ..Je suis globalement d'accord mais soyons sincère, c'est un problème qui touche tout les mmorpg et pour n'en citer qu'un, FF XIV est le plus flagrant actuellement.L'extension est sortie fin juin et le prochain patch arrive mi/fin octobre. Les mecs là bas ont comme contenu de farmer les deux même défis extrême pour avoir du stuff, si t'es un semi casu, et si t'es dans l'hardcore, allez, t'as 4 boss room en plus. Le reste, c'est du level up de job secondaire à en devenir malade sur l'éternelle même recette du: "J'me co j'fais mes aléatoires, un peu de popote et j'vais /poser pour afficher ma tenue en lieu public"

    Donc bon .. L'un te fait payer 13 par mois et l'autre est gratuit. Bienvenue en 2019 dans le mmorpg.

    Oui enfin, quand tu compares réellement Guild Wars 2 à FFXIV : il est clair que FFXIV à 20 plus de contenue que GW2 malgrés tout hein. x) ! Ils ne sont clairement pas plus à pleindre que ça, nous SI....

    Je ne pense pas qu'elle sera délaissé et pour une seule raison : le concert de Metal légion ^^ rien que pour le délire qu'il est possible d'avoir sa rejouabilité est énorme ^^

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  10. @Jude Lhogora.6917 a dit :

    @mopsos.3971 a dit :Le soucis c'est qu'ça ce niveau de difficulté ça ne te donne même pas un appercu des raid quand on vois que même en faisant que de l'auto le boss tombe en moins de 3 minutes et le peut de dégâts qu'il fait ne forme pas au placement.

    Quand on a plus de mal face a un mob même pas vétéran du hot y a quand même un problème ce boss est même solotable en stuff zerk par toutes les classes

    Donc même sa vocation première qui est de donner une sorte d'appercu légère des raids n'est pas remplie on a plus un effet World boss de bas étage où tout le monde fait du 1 et ou une vertu de régénération de gardien te garde tout un groupe a 100% lire

    Les gens qui compte découvrir les Raids avec ça vont se faire hacher menu une fois dans un vrai raid tellement la différence de niveau est grande et ce mode va donner plus de mauvaise habitude qu'autre chose au joueurs qui découvre les raids

    Un boss de raid c'est souvent en 8/9 mins qu'il faut le battre, donc c'est un tiers du temps d'une mission d'attaque. De plus, faire des raids est à la portée de tous, si ça leur donne plus de courage pour y aller tant mieux, c’est le but recherché. Si personne ne fait de raid c'est surtout à cause de cette communauté toxique qui ne cesse de demander 20 000 LI pour faire un boss, effectivement ça ne donne pas envie de les faire. Quelqu'un ici a dit qu'il avait vu des escouade demandé des LI pour faire cette mission d'attaque, ça prouve ce que je dis.Les missions d'attaques sont faites pour ceux qui ne font pas de raids, ça me semble évident que ceux qui font du raid vont trouver ça trop facile. Mais nous n'avons pas tous le même niveau, faut aussi prendre ça en compte.Comme je l'ai déjà dit laissons-leur le temps de nous montrer ce qu'ils ont voulu faire avec ce nouveau mode de jeu, si ça se trouve y'aura des niveaux de difficulté qui seront ajouté au fil des MAJ, comme une particule de difficulté ?

    Attention je ne critique pas les MA en soit mais la façon dont il ont été annoncé ils ont dis qu'elle serait des alternative pour se lancer en raid. Ce n'est juste pas le cas.

    Ils aurait dit on vous a mis des boss a faire a 10 a faible difficulté pour vous amuser ça aurait été autre chose mais le juste non, ils nous ont donné quelque chose qui ne correspond pas a ce qu'ils ont annoncé

    Je dirais même que tu veux une initiation au raids ? Va faire des primes avec 10 joueur tu aura un meilleur apercu

    Hier je me suis fait un délire en disant que sur le boss tomberais en revenant en le laissant afk avec les marteau vengeur actifLe pire c'est vrai xD ( bon ça prends beaucoup de temps mais il tombe dans rien faire xD) juste toute les 100 seconde faut revenir pour penser a la recharge de Mana ?

    Le boss c'est un baradine du tuto Charr avec plus de PV xD

    Après comme tu dis attendons de voir les prochains mais dommage quoi ils auraient dû frapper un grand coup.

    Le prochain coup je fait un solotage afk avec ingé lf mastodonte en spam 1 xD

    • J'aime 1
  11. @Jude Lhogora.6917 a dit :

    @"rylien.3824" a dit :Je vais re-dire ce que j'ai dit sur le topic
    "Lié par le Sang"
    mais, moi personnellement :Je trouve que cette
    "Mission d'Attaque"
    (lui particulièrement, les prochaines seront peut-être différentes...) est inutile, nous l'aurions pas eu, cela n'aurais rien changer, je m'explique :

    *Pour toi ! Beaucoup on trouvé ça cool, j'ai discuté avec pas mal de gens qui ont beaucoup aimé, donc ce n'est pas inutile.
    • C'est exactement la même chose que la dernière instance de la STORY du Prologue...., à un point prêt : Le Jumping Puzzle (dont je salue le retour, autant sur la map (cherchez bien) que dans cette instance), et donc le fait que l'ont "change de direction" (j'en reparlerais, en dessous).
    • Le Lore : cela n'apporte rien, mais juste, rien du tout post-story. Hormis le fait que "Ils prévoyaient de le reconstruire" (donc nous passerons par là ? "j'en reprlerais aussi en dessous"), mais ça, cela aurais pû être annoncé en fin de Story, ou par un personnage... (une phrase en somme quoi).

    Les raids aussi ne sont pas liés à l’histoire principale, juste à des annexes. Donc je ne vois pas le problème.
    • La Difficulté : inexistante, pratiquement aussi facile que dans l'Histoire, sans réels mécaniques supplémentaires, (peut-être 1-2% de difficultés en plus, mais bien trop maigre ! l'Instance n'aura durée que 2 minutes, même pas !).

    C'est pas un raid non plus, juste un boss à 10. La difficulté viendra certainement plus tard, il ont dit que ça changera, faut être patient, c’est tout. Ils ont dit que ça serait évolutif, je ne sais pas laisse leur le temps de montrer ce qu'ils ont voulu montrer avec ce nouveau mode de jeu ? Non ?
    • Les récompenses : là aussi, ça pêche, pas besoin de m'expliquer d'avantage : le loot est insuffisant, voir plutôt dérisoire...

    Même en raid, les récompenses sont pas top, ça ne choque personne.

    Ce sont tout ses éléments qui font que cet instance : est une véritable blague, je salue certes le fait (dans la story) d'y avoir été, d'avoir donnée cette accès, rien à dire là dessus, mais pour le reste : cela n'a clairement aucune utilité... Ils l'auraient pas fait : non seulement ils auraient fait des économies, mais en plus : cela n'aurais rien changer à la situation, et à l'information.

    Encore une fois, pour toi ! Pour certaines personnes ça peut leur montrer ce que c’est de jouer à 10, à prendre comme une entrée en matière pour les raids.

    Maintenant ceux à quoi je m'attendais dès l'annonce du personnage "Mission d'Attaque : Col des Cimefroides" : (mes attentes donc).
    • Comme les Raids je me serais attendais à une difficultés, à du plus, des choses supplémentaires, des zones supplémentaires (aller plus loin dans nôtre exploration ? Ne serais-ce que de l'autre côté du pont ? Ou bien nous donner un semblant de construction qui "avance" ? (Comme un Refuge du Soleil : vut qu'ils disaient clairement : expédition pour reconstruire le pont).
    • Peut-être aurait il fallut un autre Boss, vu qu'ont l'a déjà tuer le Sentinelle ? Et même au-delà de ça, il aurais fallut une bonne difficulté (pas de niveau Raid non plus, mais niveau Donjon au moins), et aussi que cela dure plus longtemps...
    • D'un autre je ne vois pas l'utilité d'avoir changer de direction, quand ont passe vers la zone glacé (avec la montée de rochers invisibles... dégeulasses), vu que la tempête aurait donc cesser ? J'aurais clairement préférer que la tempète soit toujours là, et que l'ont utilises à nouveau ces fameuses torches pour traverser. (Pourquoi pas utiliser une flamme Koda ! Aussi...).

    Concrètement je crois que le mieux aurait été de jouer entre un mix de ce qu'est un Refuge du Soleil (l'instance personnalisées) et Un Mini-Raid/Donjon. (Un peu comme les Halls de Guildes aussi..., un lieu qui s'améliorer "en groupe" ? Un truc du genre en tout cas.Avec des Succès, des Titres, de la Lore, de l'Archéologie... (de la découverte/exploration), etc...De meilleurs loots, quitte à devoir "drop" une arme/skin dans les loots, ou clairement gagner une monnaie uniquement dans ce donjon, pour gagner des trucs ?

    C'est dommage, l'idée aurait pû être bonne, mais... non.Ce lieu n'a donc pour moi servie à rien en tant que "Mission d'Attaque" (dont la mission d'attaque en lui-même qui est au bord du néant actuellement) : autant ne rien faire a ce niveau et gagner du temps à la limite je dirais, si c'est pour avoir des versions "groupe" légèrement détournée (vraiment léger) de ce qu'ont à en FIN de Story...

    C'est vraiment le SEUL vrai point noir que j'ai attribué à ce Prologue...

    Quant à ma question du fait que cet endroit servirais comme extension de map, ou map tout court...., cela veut dire que la
    "Porte du Nord"
    servira à la fois de Porte d'Entrée vers la map des Cimefroides (Map de l'EP 1), mais aussi de "Porte d'Entrée pour la
    MA
    du Col des Cimefroides ? (Mission d'Attaque)

    Pourquoi voulais-tu avoir avoir une autre zone ? Et si on cherche bien la zone de neige peut-être considérée comme une nouvelle zone car seulement accessible pour la mission d'attaque et le scénario. Ce n'est pas un raid, juste un boss.

    Tu es trop gourmand sérieux, à un moment donné faut juste arrêter de demander plus de contenu qu'on en a déjà !

    Le soucis c'est qu'ça ce niveau de difficulté ça ne te donne même pas un appercu des raid quand on vois que même en faisant que de l'auto le boss tombe en moins de 3 minutes et le peut de dégâts qu'il fait ne forme pas au placement.

    Quand on a plus de mal face a un mob même pas vétéran du hot y a quand même un problème ce boss est même solotable en stuff zerk par toutes les classes

    Donc même sa vocation première qui est de donner une sorte d'appercu légère des raids n'est pas remplie on a plus un effet World boss de bas étage où tout le monde fait du 1 et ou une vertu de régénération de gardien te garde tout un groupe a 100% life

    Les gens qui compte découvrir les Raids avec ça vont se faire hacher menu une fois dans un vrai raid tellement la différence de niveau est grande et ce mode va donner plus de mauvaise habitude qu'autre chose au joueurs qui découvre les raids

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  12. @Norec.8256 a dit :

    @"rylien.3824" a dit :smile:Quant à ma question du fait que cet endroit servirais comme extension de map, ou map tout court...., cela veut dire que la
    "Porte du Nord"
    servira à la fois de Porte d'Entrée vers la map des Cimefroides (Map de l'EP 1), mais aussi de "Porte d'Entrée pour la
    MA
    du Col des Cimefroides ? (Mission d'Attaque)

    Vu que la carte Vallée de Grothmar est lié à l'épisode "Lié par le sang" c'est peut probable. Comme pour les anciens épisode il ne peuvent pas y mettre l'entrée de la map du prochain épisode, simplement que les personnes qui n'auraient pas débloqué le prologue (gratuitement comme actuellement ou en gemme quand l'épisode 1 sera sorti) ne pourraient au passage pas accéder à l'entrée de l'épisode d'après. (De plus le scénario avec le pont détruit + le fait que ça semble être le papillon au delà de la porte avec la tempête + les couvegivres qui gardent l'accès).

    Plus probable qu'on ai un hélico/dirigeable qui nous amène directement dans le camps veilleur(Je crois que c'est Almorra qui l'évoque) dans les lointaines cimefroide.C'est d'ailleurs quelque chose d'assez "relou" de ne pas avoir d'accès entre les maps. Qui donne du coups l'impression d'évoluer dans plein de petite zone, plutôt que dans un vrai monde.

    Ils l'ont déjà fait pour les cime sèche les épisode en plusieurs partie.

    Suffi de faire que l'épisode 1 donne aussi accès au prologue

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  13. Bah le truc c'est que les récompenses sont un peut alwest ^^ et si ça commence comme ça ça risque d'être boudé pour une fracture annoncé comme elle l'a été il auraient dû taper un grand coup surtout que les achat en token sont extrêmement pauvre. Pour une Map aussi bien réussi ils aurait due mettre des récompenses a sa auteur. En espèrent qu'ils ont fait ça pour le prologue et que la Map sera plus attractive avec l'ep1

    • J'aime 1
  14. Un petit topic pour parler des missions d'attaque et de ce que vous en penser

    Personnelement, je trouve que pour le moment ce mini-raid est trop simple et les loot pas suffisamment intéressant pour apporter une vrai rejoubilité

    A part si il y a quelque chose de vraiment intéressant a avoir dedans il va vite être a l'abandon car en plus dans cette zone les marchants de token n'ont pas grand chose a vendre a par des mignature, je n'ai pas vu d'équipement élevé en vente chez eu, si ils en avait mis et spécialisé les mission d'attaque dans du gain de token et de magie volatile ça aurait pu être intéressant mais de ce que j'en est vu ce n'est pas le cas

    • J'aime 1
  15. Attention quand tu est en feu il faut que tu recommence du tout début sinon c'est normale. J'y suis aller plein de fois et jamais eu de bug du genre.

    Par contre un fois fait le code Arena aurais pu débloquer la porte pour pas que l'on est a chaque fois a faire le chmilblic quand on veux y retourner pour les quête annexes xD

  16. @rylien.3824 a dit :

    SPECIALE DEDICASSE A
    @rylien.3824Désolée mais fallait que je te réponde sur certains points, notamment la map où tu fais ton gourmand à vouloir une map plus grande pour plus de zone de GW1... tu n'abuses pas un peu là? XD la map est déjà très bien, de taille très correct.De plus on a clairement les zones principales des terres natales des charrs (peu probable que l'on en voit plus que ce qu'il y a à ce prologue désormais) donc ne compte pas sur la cathédrale de la flamme (en ruine donc vont pas faire une map pour ça ^^').Aussi ce n'est pas pour ça qu'il y a des passages et des portes que ça veut dire qu'ils vont faire une map :) je donne deux exemple : portail nord de Brisban. Il est là depuis le début mais on n'a jamais eu de map au nord (peut-être devait-il y en avoir une mais au finale ils l'ont enlevé/supprimée) et sud des champs de ruine juste après Noirfaucon, le passage menant dans le désert de cristal. Même si on a accès au désert de cristal par un autre moyen désormais, ce passage n'a JAMAIS servis.Donc la porte au sud de Gromthar servira peut-être jamais (et de forte chance, ça m'étonnerait qu'ils fassent une map au sud vu que la suite de la S5 va nous mener vers l'Ouest, dans les Lointaines Cimefroides)

    J'ai dit : que j'aurais aimer, mais ça ne veut pas dire que je ne suis pas satisfait de qu'ont à, au contraire c'est déjà très bien..., après la cathédrale de la flamme je ne sais pas, elle est vraiment en ruine ou ils sont encore dedans ? (elle a été détruite ? comment ? quand ? pourquoi ? Dans Gw1 ?).Sinon pour, les portes, oui ça je sais (enfin je trouve ça un peu nul de ne pas donner un accès vers le désert, via la porte, m'enfin bon... ), après qu'ils ne l'utilise pas, "tant pis", mais au moins ils ont fait l'effort de mettre une porte pour montrée que ça "continue", ce n'est pas une map balancé comme ça en pleins milieu du truc, isolée, donnant une inexistance sur les fondations de la map de GW1, donc c'est déjà ça ! :blush:Maintenant, nous n'avons plus qu'à attendre °-° ! (2 mois
    apparemment
    ).En tout cas, je sais qu'ont ira vers cette étendue, mais du coup, ont passe vers l'Ouest, et donc ont va voir l'extérieur de l'oeil du nord... peut-être que ça va être modifiée ?Je suis curieux, d'en faire un BASTION sa serais bien.

    Voilà :) merci @ArenaNet Team.4819 vous nous avez donné un joli prologue pour le coup, je ne demandais pas autant et je suis agréablement surprise! Continuez sur cette lignée pour la S5 avec pleins de surprise inattendu je l'espère! (je veux des spé élite! :D faites nous la surprise pour cette saga digne d'un contenu d'extension! :D )

    (Je l'espère aussi, mais je n'y crois pas trop personnellement... à voir).

    Détruite oui et non, dans gw1 cet endroit est capturé par la troupe de pyre fiertir, l'avant garde d'ebon et le groupe du héros quand les Charr decide de se rebélé contre leur dieux et la légion de la flamme qui les asservisaient on ne sais rien de ce qu'elle est devenu ni de son état a l'heure actuel donc tout est possible.

    Mais la question est qu'iriont nous faire là bas ? ^^

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  17. @wolferic.6103 a dit :On a tous rale sur ce que l'ona eu comme information pour le moment, mais on ne sait pas ce qu'ils nous reservent . Dans une extension on a des maitrises , une specialisation elite, des raids, fractals et legendaires. Ils n'ont pas fait comme a leur habitude tout nous devoiler .

    Si maitrise il y a ce sera surement pour un moyen de locomotion, peut etre que l'essai en mcm de la double specialisaton c'etait juste pour voir si le jeu ne serait pas trop desiquilibre si ils le mettaient en place (si cela arrive faut esperer que cela soit avec les professions core et pas les spes).

    Donc attendons de voir ce qu'il y aura et peut etre que nous aurons une bonne surprise. (mode dream on ! )

    Le gros soucis des double classe c'est que beaucoup de compétence d'armes on un effet sur la mécanique de base des classes core ( clone pour l'envouteur, élément pour l'elem, pas de cast sur le voleur et adrenaline... Ect) a adapté ça va demander beaucoup de changements car je vois mal un War pouvoir faire des droit au coeur a l'infini car il n'a pas d'initiative a géré ;-)

    Donc je ne sais pas si la double classe un jour même si j'aimerais bien, mais une chose est sûr ça demandera autant voir plus de travail que pour des spé élite ^^

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  18. @"Tsan.6742" a dit :

    En clair on dit " j'aime pas" pas "c'est nul" ^^Objectivement, le scénario est faible. La résurrection d'Aurène n'a surpris personne, la folie de Kralka était mal amenée, le monde vivant est bourré de scènes inutiles et/ou grotesques (serment de la Lame Brillante, déjà ridicule dans sa réalisation, imposé même pour les personnages Charrs ; j'en ris encore)... Anet pourrait faire infiniment mieux, d'un point de vue purement objectif.

    Sauf que : la lame brillante n'a jamais été créé pour contrer les Charr mais pour protéger les reine de la kryte et détruire le blanc manteau vu que la lame brillante n'a été créé que bien après l'invasion Charr de kryte et l'avènement du blanc manteau

    Donc oui un Charr soumis au rite de la lame peut paraitre étrange mais autant que pour tout autre race non humaine au finale ensuite dans le conteste de GW2 la paix est revenu entre les deux peuple. ^^

    Pour aurene on a l'impression qu'il voulais passer a autre chose que kralka assez vite sinon je ne pense pas qu'elle serait revenu aussi vite

    Après je suis d'accord avec toi sur un point on dirait que le scénario a été fait avec un manque de temps a la vas vite.

    Mon message plus haut dit surtout de ne pas insulté les gens ça ne sert a rien ;-)

    Et certaines choses peuvent ce comprendre au vue des évènements

    Ils ont fait des choix senaristique qui sont somme toute discutable mais de la a parler de manque de talent c'est quand même fort

    Oui le scénario est prévisible a plein de défaut et parfois même se tire des balles dans le pieds mais je l'aime bien moi ^^

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  19. @Tsan.6431 a dit :

    @"Kalythsu.8350" a dit :Pour le scénario ils sont limités par le temps. S'ils devaient développer les perso, l'ambiance de l'environnement etc, il faudrait le double des épisodes dans une saison (12 :D comme une série de nos jours quoi) ce qui est un peu trop énorme pour un jeu vidéo (qui met 2 ans à sortir 6 épisodes XD 4 ans sur la même histoire c'est long^^)

    Ils sont limités par le talent plus que par le temps : si au lieu de se disperser et de développer des personnages annexes des personnages annexes (oui Zaf je pense à toi) ... si au lieu de nous proposer des saisons avec 3 arcs qui n'ont rien à voir entre eux avec des cliffhanger éculés et minables (oui Aurène, tu devrais avoir honte) ... alors éventuellement ce qui sert de scénariste(s) pourrai(en)t penser à apporter du contenu, de l'épaisseur et de la psychologie pour les personnages déjà existants. (ça permet aussi d'écrire des histoires, de développer des instances plus riches : c'est du background, c'est le B.A ba du boulot de scénariste)Oui, on appelle ça de l'exigence.

    Non on appelle cela un avis subjectif ^^

    On a compris tu n'as pas aimé l'histoire de la saison 4 mais évite de parler de talent pour quelque chose d'aussi subjectif que ça une partie de la commu a aimé une autre non points cela ne veux pas dire que l'histoire était nulle ou autre juste qu'elle ne te correspondait pas. ^^

    Donc avant de juger quelqu'un sur sa capacité a faire quelque chose juge toi toi même sur ta capacité a juger cette personne ;-)

    En clair on dit " j'aime pas" pas "c'est nul" ^^

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  20. @rylien.3824 a dit :

    @"ReActif.9251" a dit :Mais il y en a eu, la par exemple la capture faite etait peu avant qu'on soit jeté hors du jeu, dans les dernière minutes, ceux present ont fait plein de chose, des marche, des chants, enfin bref un peu n'importe quoi. Après ca dependait la carte ou vous etiez sans doute si vous etes resté jusqu'au bout

    effectivement il y en à eu d'autres, mais je trouvais que l'aspect "new Lion's Arch" se retrouvais mieux dans celles là, ont avait au moins toujours l'aspect "PORTUAIRE" qu'actuellement nous avons plus vraiment... (il faut vraiment fouiller à bloc, pour concrètement voir que c'est toujours un port, avec un petit fond de piraterie ont va dire...(même pas) ).Surtout que si ont suit le croquis, les points fort de l'Architecture sont (et comme je l'ai déjà dit) :
    • Le côté portuaire, avec des bâteaux qui passe (j'y aurais très bien vu quelques bâteaux passer par là, en mouvement...).
    • Les longueur type "bâtiment de pêche" ont va dire (oui, cela me fait penser à ça, les baraquement en taule sur la longueur), le fait de crée un accès principale en longueur (des deux côté de la rive) aurait non seulement contenue les joueurs, mais en plus, il aurait obligé une certaine "socialisation" (qu'ont soit sociable ou non) ont va dire (rien que le fait de ce voir, ce qui est un peu le but d'un MMO de base).
    • L'aspect maritime retrouvée (sans éxagérations).
    • Le LION serait affiché (en grand) lui aussi, qui est tout de même l'emblème même : sachant que même si ce n'est pas une statue, nous l'avons tout de même en pleins devant les yeux (ou plutôt en l'air).
    • Et vu que c'est une bonne longueur, cela n'aurait pas empêcher de crée, leur bâtiment d'aviation, et de guerre en bout, contre les "montagnes" (vu que la map de l'Arche du Lion est bien entourée, ou bien ont peut imaginer que dans la rive de gauche cela soit un genre de centre, une continuité de marché comme les marchés tout simple avec les "baraquements et leur toitures", avec au centre, une fontaine, etc... des ponts, des égoûts, un vrai port quoi... avec des mouettes. (Ont ne voit même pas de mouettes dans le nôtre bonsang !). Ce qui jouerait entre "du neuf" et du "vieux".
      "") (un peu comme l'image mais en bien mieux foutue quand même hein, histoire que ça ne déteriore pas trop l'image de l'Arche lol), des Stands (mais avec un visuel plus permanent principalement, voir carément des boutiques en "structure de pierre") quoi.
    • Plus loin comme sur le croquis une grande "pyramide" avec les portails, un mélange entre l'Antique & le Moderne, sans faire un Disneyland.
    • Des Pnj, qui commerce, parle, bouge de partout..., du monde enfaîte : même un PNJ qui va faire ses courses, je ne sais pas moi, avec un marchand de fruits de mer. (Du Karka grillée...).

    Ce ne sont que des idées et exemples, mais ce qui manque dans l'Arche c'est une réel ANIMATION, VIVACITE/DYNAMISME, et GAME DESIGN/ARTISTIQUE tout simplement... cela casse un peu l'image même de Guild Wars 2.

    Mais à quoi bon en parler, vu qu'ont sait que ça ne changera peut-être jamais (surtout si ont veut y trouver une excuse valable..., ont ne va pas encore faire sauté l'Arche du Lion, surtout vu comment ils nous pondent l'HV (ou pseudo suite extension) et leurs problèmes financiers : si c'est pour faire pire....

    Et peut-être que même si Hyvernel ne concerne que les Humains, il aurait été bien de faire les choses des deux côtés à L'Arche du Lion & au Promontoire à ce moment là, et à la limite rendre les deux zones "complémentaires" dans leurs activités & PNJ. (L'excuse est trop facile quand ont voit que les Brumes sont décorées... alors que ce n'est pas un lieu réserver aux Humains lol).

    Tout en préservant l'idée de "forteresse, mieux défendue, avec artilleries !!!"

    Bref voilà :pensive:

    D'une autre part a ce rythme là : Halloween n'a rien à faire à l'Arche du Lion, lui aussi, vu que sa lore concerne principalement les Humains.... :|

    Sauf que l'arche du lion n'est depuis un moment plus une ville de pirate d'ailleurs le conseil des capitaine est plus une bande de corsaire. Car qui dis pirate dis piraterie ce qui n'a jamais été le cas depuis le début du jeu donc bon l'univers pirate n'as aucun intérêt ici ^^ ce n'est pas parce que l'arche du lion a des origines de pirates qu'il faut forcément qu'elle reste pareil quand ce n'est plus le cas ^^

    Donc non la reconstruction de l'arche du lion a une certaine logique, les couleurs ect montre justement comme si la piraterie était derrière eu. Ce n'est plus une bande de hors la loi mais la plaque tournantes du marché tyriens, il leur est plus rentable de faire ainsi il suffit de voir avec quel hardeur ils defendent les routes commerciale qui pourtant ne sont pas sur leur territoire, après le pacte c'est sûrement la plus grande armée du continent. Tout dans leur façon de faire est a l'oposée de l'univers pirate et la ville quelque par ce devait de refléter cela.

    Après je suis d'accord que les dev sont un peut partie en vrille avec certain bâtiments ^^ et que la ville est un peut trop vide mais a cela j'ai envie de dire merci les zones vip ^^ suffi de voir la différence de monde entre l'arche du lion et le sanctuaire de gardebrume ^^ la ville a été tué par ces accès qui sont, il est vrai tellement plus pratique d'utilisation.

    Et hélas rien n'y changera a moins de supprimer les accès VIP ou de chose d'apporter a la ville quelque chose qui la rende attraillante et qui soit unique a elle, elle restera assez vide

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