Aller au contenu

mopsos.3971

Members
  • Compteur de contenus

    630
  • Inscription

  • Dernière visite

Messages posté(s) par mopsos.3971

  1. @lulith.3145 a dit :Personnellement, j'aime bien ces collections.Ca me fait penser aux collections pour les armes légendaires (avant que ça ne soit que de l'amassage de tokens). Pour le moment, ça me fait une petite activité annexe lorsque je me connecte.

    @"Carcharoth Lucian.1378" a dit :Pour l'instant, il faut au minimum
    8 jours
    pour terminer la monture :

    Etape 1
    : écailles, remèdes, dracailles malades et œufs ->
    1 jour

    Etape 2
    : torturer et parler à son œuf ->
    1 jour

    Etape 3
    : nourriture (12 foods et la bestiole ne mange que 3 fois max par jour), jouets, friandises ->
    4 jours
    Cette étape nécessite 22 cristaux de quartz chargés mais vous pouvez acheter les 12 foods et la lampe de croissance à l'hv ou à vos amis qui ont plein de cristaux chargés :)

    Etape 4
    : inconnu ->
    1 jour ?

    Etape 5
    : inconnu ->
    1 jour ?

    Etape 4 : (jour 7) Faire des JP, des puzzles et battre des boss
    OU
    payer des objets en PO. (Le OU est super important)

    Pour moi c'est l'erreur que font beaucoup de joueurs ils veulent leur monture et l'accès à leur maîtrise le plus vite possible (ce qui est très compréhensible et tout a fais légitime) et donc vois ces succès comme n'importe quel succès lambda dans le quel tu vas pouvoir te mettre a fond en en faisant leur objectif principal et donc se frustré de devoir attendre alors qu'il faudrait plus voir cela comme des succès type quoti que tu va faire tout les jours sans que cela ne change radicalement ton jeu quotidien.

    Je ne sais pas comment ce passe les deux dernières collections vue que je viens de finir de nourrir bébé mais il aurait pu être intéressant que la collection adolescents débloque la monture et la collection apprentissage au vol débloque les maitrises ainsi les joueurs aurait moins eu se sentiments d'attente interminable ainsi que réduire un peut les première collection avec les idées dis au dessus ( je dirais même que ce qui ce passe avant l'œuf aurait pu être zappé pour rendre tout ceci un peut plus fluide car son intérêt est presque inutile pour mettre un contexte ( aller chercher un œuf pour avoir sa monture aurait suffi pas besoin de cette histoire tiré par les cheveux de race qui vieillit plus vite que la normale).Quitte à mettre une instance pour aller chercher l'œuf dans un style clin d'oeil au premier opus quand on pique un œuf a brill

    Ainsi ça aurai donné cela

    • Succès 1 : on va chercher l'oeuf dans une instance avec une histoire affrontements avec une dracaille matriarche défi de groupe pour avoir son œuf voir mini raid ou mini Donjon
    • Succès 2 : faire éclore l'oeuf ( comme celui que l'on a actuellement )
    • Succès 3 : bébé
    • succes 4 : adolescence ou on doit apprendre le respect a notre ado grâce a des mini jeux instancié récompense le dracaille
    • succès 5 : entraînement au vol ou on doit faire certaine choses a dos de notre dracaille dans le monde récompense accès aux maîtrise du dracaille

    Je pense qu'avec une obtention du genre cela aurait été plus ludique et nôtre attachements n'aurai été que plus fort ainsi l'attente de serait moins vu

    • J'aime 1
  2. @wolferic.6103 a dit :Bjr a tous,

    Plus j'avance plus je trouve ca long, apres les oeufs il faut elever son oeuf et donc soit faire une lampe qui demande 10 cristaux de quartz charges donc 10 jours suplementaires et si le joueur n'a rien il lui faudra 22 jours pour avoir les cristaux charges ( 12 pour la nourriture et 10 pour la lampe ) soit depenser 40 po au comptoir pour avoir la dite lampe.

    Il faut acheter des jouets et en plus aller taper des mobs pour lui donner des friandises je trouve que ca fait beaucoup pour une monture qui a moins d'interet qu'un griffon.

    Pour finir la collection des differents dracailles eau, feu etc ils ne savent pas quoi faire ...

    Bon jeu a tous

    Euuuuh le dracaille est tout aussi utile qu'un griffon il ne sert juste pas a la même chose et il ne faut pas confondre les dracaille que tu as testé sur la Map avec le dracaille full monter via les maîtrise le dracaille est la monture la plus agile du jeu le griffon ne servira qu'as aller plus vite en intervertissent ses deux derniers grâce au lien de foie

    • J'aime 1
  3. @dyl.9687 a dit :Une monture est un élément de gameplay donc pourquoi vous comparez ça aux dorsales de la S3 ou les légendaires/raids/ bonus fractal etc . Ça n'a rien à voir. Après oui cette monture n'est pas importante mais ça reste la 1re fois qu'anet impose un délai à l'obtention d'une monture je trouve ça parfaitement normal que ça choque. Surtout que l'épisode n'était clairement pas fou niveau contenu donc la frustration n'est que plus grande. Et puis au-delà de toute ça je me pose encore la question suivante qu'est-ce que Anet va y gagner ? Beaucoup de monde vont être bloqués pour l'obtention de cette monture et ne l'auront pas avant des mois et d'autres abandonneront carrément. Cela ne représente-t-il pas une perte pour Arenanet lorsqu'ils vont sortir les skins pour cette monture ?

    Bah moi j'ai un avis tout autre quand on vois la population dans les endroits de la collection la monture presque tout le monde l'a fait et ça va faire comme le griffon bientôt on en verra partout en soit le griffon est plus chiant et long a avoir que le dracaille car les 250 po demandé sont pour certains une vraie barrière la où pour le dracaille ça coûte 5po ( pour le moment juste les jouet qui sont obligés d'être achetées) si tu craft tout le reste donc niveau accessibilité on est bien mieux que le griffonA cela il ne faut pas oublier que ce mois ci toute la saison 5 a été redonné gratuitement ce qui est un beau cadeau pour ceux qui n'ont pas pu les avoir avant donnant ainsi accès a toute la saison pour faire le dracaille

    En plus il n'y a pas dans la collection 1000 fois un évent a faire et même les friandises se loot très bien

    Tu préfère quoi une collection sans gros farm avec un temps d'attentes qui te permet d'aller faire autre chose en attendant ou une collection a farm qui utilise tout ton temps de jeu a faire des choses redondante ?

    Pour moi le choix est vite vue mais si vous préférez les collections bien grasse qui tâche et vous demande 1000h de de tour de bocal sur une Map libre à vous.

    • J'aime 1
  4. Pour le dragon ils auraient dû mettre une touche (genre F) ou une compétences a côté d'une falaise pour lancer l'accrochage a une falaise cela aurait été plus confortable mais après une fois la maîtrise obtenu cette accroché intempestives ne sera plus un soucis car au lieu de rester bloqué on pourra sauter plus haut donc en soit c'est un faux problème.

    @Dents De Lait.3582 a dit :le truc sympa du timegate , c est que comme certains membres ne peuvent que se connecter quelques jours par semaine car ils sont pris par leur taf , ça va être génial à gérer , soit les membres avances en suivant le rythme des connexions de ceux qui peuvent pas se connecter tout les jours et ça va en gavés certains, soit une partie avance et après les autres se débrouillent se qui va les gavés aussi . Déjà qu'un certains nombre on stopper le jeu car le délai entre chaque épisode les gavés , je parle même pas des stuffs qu'il faut changer , je vais finir par souhaiter que ce studio faire ses portes .............

    Ok nan mais allô quoi ça dure entre 10 jours et deux semaines son optention et tu souhaites leur mort pour ça ? XD t'as un sérieux soucis toi xDDes attentes il y en as partout dans le jeu et le dracaille est loin d'être le pire, les raid c'est hebdomadaire l'attente par exemple ou même les améliorations de compte fractales ou il faut environ un an de jeu pour tout avoir (3600 relique immaculée requise et tu peux en avoir 15/jour)

    Vous êtes dans un MMO a la fin arrêtez d'utiliser le moindre prétexte a la papillon pour vous plaindre ça devient grotesque a la finQue tes amis amis soit plus avancée que toi ou non rien ne vous empêche d'aider les retardataires durant le temps d'attente des succès (ce que je fais avec mes amis discord ou de Guilde ou même à des personnes que je ne connais pas et qui demande de l'aide sur le canal carteEn plus en lfg il y a plein de gens prêt à aider pour attendre certain endroit comme les chambres de l'antre abandonné donc d'un poids de vue commune la collection du skyscale est une bonne chose

    • J'aime 1
  5. @NekoNoYuujin.8074 a dit :Je pense que le nombre de joueurs influence beaucoup. Je vais essayer de vérifier le nombre de fps si jamais la vitesse normale devait revenir, pour voir s'il y a une grosse différence. En tout cas merci de tes réponses ^^

    tu appuis sur echap > option > en bas a droit tu aura ton fps et ton ping qui t'indiqueront si tu as un soucis.

    • un fps normal est au alentour des 30 pour avoir une fluidité non génantes si c'est beaucoup plus bas cela viens de ta machine.
    • pour les ping cela indique la qualité de t'as connexion cette valeur devrait etre au alentour des 50 si c'est beaucoup plus haut cela viens de t'as connection.

    ce sont de bon indicatif pour savoir d'ou viens ton soucis

    Juste une question, quelle est la configuration de ta machine ? (ram, CG, ect)

  6. @vathius.9461 a dit :

    @"Theros.1390" a dit :Pour retourner plus en profondeur dans le sujet, ci-après message de Ben sur les prochains changements à venir pour le Razziafelis :

    MqFYN1K.png

    Court terme :
    • Nous travaillons sur un correctif du problème ou les joueurs peuvent rester coincés sur leur monture, tout en ayant toujours leur trois esquives.
    • Nous allons retirer le saut lors de la descente de monture. C'est l'une des choses les plus utilisées pour outrepasser les murs et les portes, et il est plus facile de retirer le saut, plutôt que d'essayer de corriger chaque aspect individuellement

    Moyen/Long terme :
    • Nous travaillons sur un piège qui désarçonnera les joueurs.
    • Nous travaillons sur une nouvelle compétence de monture, qui permettra de désarçonner les autres joueurs. Cette compétence devrait également vous désarçonner, nous débattons toujours sur ce point. Vos ressentis sont les bienvenus.

    à plus long terme :
    • Nous réfléchissons à l'ajout d'une barre de défiance pour la monture McM. C'est toujours un gros SI, puisque ceci demandera des ajustements et réflexions sur l'UI.

    Traduction : on a fait de la m*** en posant une monture qui n'avait rien à faire en McM, pour gagner de l'argent .. et maintenant on essait de nerf tout cela (mais merci d'avoir bien payer les skins ... avant !)

    Pas vraiment ils rectifient des abus qui sont fait et cela est normal. celà ne remet pas en cause ni la monture ni le faite qu'elles est ou non quelque chose a faire en MCM.

    Ce que tu dis es subjectif et il y a autant de gens qui n'aime pas la monture que l'inverse.

    Donc dire on a fait de la merde donc on nerf sur la monture ça serait comme dire qu'ça chaque maj où ils font des ajouts sur les spé c'est qu'ils ont fait de la merde avant et donc que seul ce qui n'est pas changé est bon. Ça n'a aucun sens ;-)

  7. Et bah c'est joyeux tout ça xDPerso je ne trouve pas que le MCM sois mortPar contre je ne pense pas qu'ils rendront la monture plus utile en PvP si ils doivent faire quelque chose ça sera avec une nouvelle montures qui leur permettra de gagner de l'argent avec d'autant plus de skinAprès rien ne leurs empêche de mettre en place une maîtrise pve pour celle ci mais vue que son déverrouillage ce fait en MCM cela est peut probable

  8. Je présume que tu parles d'open World le tempest est une classe qui peut être plutôt tant même en build DPS si tu as la bonne rota. Cependant il s'agît de la classe qui a le moins de PV et armure du jeuDéjà comment le joue tu ? Quel est t'as rota d'éléments et sorts ?

  9. @Armaelus.6120 a dit :Perso, je pense qu'il faut que les montures soient présentes uniquement pour ce qu'elles sont tenues d'apporter :

    • Une augmentation de la vitesse pour se rendre rapidement d'un point A à un point B.Et...c'est tout !Le moindre dégât devrait nous faire tomber de la monture et l'immunité au contrôle devrait disparaitre. Il faut enlever les compétences des montures. En gros, leur présence ne doit pas nuire à l'ensemble global du MCM. Et effectivement, on assiste à du grand n'importe quoi. Quand on est à pied et en combat, il est impossible de s'enfuir sans être rattrapé par les vautours en montures qui attendent que ça! A contrario, quand on est sur sa monture, on peut prendre la fuite rapidement sans se soucier des CC. Ceux qui n'ont pas POF sont clairement désavantagés avec ce système de monture et ne peuvent prendre la fuite ou tenter de rattraper qui que ce soit.

    ceux qui n'ont pas pof sont par principe désavantagé avec ou sans monture ^^

  10. @vathius.9461 a dit :Bon bah .. encore quelque temps avec les montures et je vais arrêter le McM -_-Dommage .. j'aimais cela ...

    Mes récents constats :Une monture qui va vite -> tue les classes pouvant faire du scout efficace (vive le necro scout !) -> appauvrissement du gameplayUne monture qui va vite -> tue complétement l'intérêt de la gestion du speed, point fort et interêt de certaines classes -> appauvrissement du gameplayUne monture qui va vite -> le groupes de roaming pk vont rendre invivable certaines maps (déjà constaté)Une monture qui achève les blessés -> rend inutile certaines compétences qui touchent / up la gestion une fois à terreUne monture qui achève les blessés -> appauvri considérablement le gameplay en fightUne monture qui tape les portes -> minore l'intérêt des armes de sieges, de leur gestion (bombage, build ravi ...) -> appauvrissement du gameplay...

    Autant les montures en PVE sont une vrai bonne idée, autant en McM c'est une vrai mauvaise idée au regard de ce que je constate !

    la monture ne va vraiment vite que dans les terre que l'on controle deja, dans les territoire ennemi elle ne vont pas beaucoup plus vite de maniere passive qu'un joueur sous super vitesse cela a l'interet de rendre la capacité de retrait pour def bien plus forte que l'offensivepour ce qui est de la gestion du speed toute les classe peuvent perma speed assez facilement meme le necro peut perma speed grace a voyage spectrale donc bon ^^ gestion je ne dirais pas cela ^^

    pour ce qui est des necro scout faut pas exagérer non plus ^^ en territoire ennemi les monture vont bien moins vite et donc le necro est tres vulnérable si il est vu et la monture te rends tellement gros que c'est comme si tu te promenne avec une pancarte attaquez moi je suis free xD un voleur meca ou autre classe a fufu mobile sera toujours bien meilleur dans ce role ^^

    ensuite sa compétence de saut a été bien nerfé et n'est maintenant plus vraiment cheaté

    enfin pour ce qui est d'achever les ennemi a terre cela a été reduita 3 joueur et elle ne peut etre fais qu'un fois en engage par joueurs ce qui reduit grandement son interet (meme si j'avoue que c'est tres fort ) et les chaines son presque inutilisable en l'etat car consomme trop de ressource par rapport au degats que cela inflige donc la fin des arme de siege ? loin de la ^^

    pour moi la monture est actuellement pas mal equilibré quand je vois tout les reproche qui lui sont fait j'ai l'impression de relire les vieux poste sur l'arrivé du deltaplane en mcm xD

    je vous trouve plutot severe avec cette pauvre monture laissez lui sa chance surtout qu'arena a été tres réactif pour son equilibrage

  11. @"Mizuira.8245" a dit :J'avais pas dû remettre les pieds en McM depuis une bonne année et... mon dieu le /team.J'avais oublié ce que c'était que les discussions entre français avec les débats foireux sur les PvE boys et les insultes gratuites.

    Je suis pas prêt de refaire du McM un jour tellement j'ai /facepalm toute la soirée devant des conneries plus grosses les unes que les autres.Dès que j'aurai récupéré la monture, ce sera merci et au revoir.

    C'est dingue à quel point les joueurs McM sabotent eux mêmes leur mode de jeu favori parce que aucun joueur "innocent" qui débarque là dedans n'aura envi d'y rester :|

    Pour ma part je n'y vais qu'en heure creuse l'ambiance est bien meilleur. J'ai meme pu m'essayer au lead et il n'y avait que des messages d'encouragement, du coup je ne fais plus que ca du mcm en heure creuse donc je ne connais pas vraiment l'ambiance en heure pleine ou a des moment de forte affluence comme la avec la monture ma monture je l'ai fait en lisière pour ne pas etre handicaper par son absence et je ne pense pas aller en mcm avant que cet engouement ne se tasse les rapport son trop tendu pour moi (je suis trop empathique pour ca ^^)

  12. Pour moi le gros du soucis de cette monture va etre pour ceu qui vont debuter dans un mois ou deux quand la plupart des gens auront leur monture pour eu ca risque d'etre un poil penible ^^ entre la décoiverte du mode faire sa monture monter en lvl ect il risque d'y avoir un assez long moment d'impression ou se balader va etre pénible surtout qu'avec la monture on risque de voir apparaitre des chasseur de petit pedestre ^^

  13. Bon bah je retire ce que j'ai dis plus haut les changement du scrapper ne le feront pas vraiment décoller.

    Le scrapper a obtenu plus de fiabilité dans ses combo et les gyro son invincible mais a quel prix

    -la durée des gyro a été divisé par 3,

    • la barriere du gyro renforcé ne proc pas en zone en plus on ne connais pas la valeur de reduction donné aux alliers

    • les soin par secondes du gyro médic sont passé de 1600-1700 à 1000-1100 et dure 5 sec au lieu de 15

    • le gyro explo sert a rien en groupe car dépack trop les mobs. Et donne environ 11 de power si on ne fais pas d'explo dedans hors final et sa power ne dure pas assé pour etre perma 15 secondes avec 100% durée avantage pour un cd de 25 sec

    • et pour ce qui est du gyro anti alté vu qu'il dure pas longtemps ca deviens dure de l'utiliser pour apporter du boons

    En le testant j'ai meme eu l'impression qu'il a été nerfé plus qu'autre chose

    Au final il continu d'etre en dessous des heal en pure heal, en barriere il a donc 0 pour ses alliers en boons a part le perma prot 40% qu'il avait avant pas grand chose de plus

    Vraiment dommage qu'il aient décidé de le nerfer aussi durement. A voir en pvp comment il s'en sort ou si des gens arrive a lui trouver un atout en pve

  14. en soit le meca est un druid + scourge vue qu'il a un gros heal et barriere de masse il va surtout permettre d'avoir un vrai tank de reprise de dommage car une partie des degat subie sous son gyro renforcé lui reviens donc en soit si cette reduc est de 20% ça fait que tout ton groupe a 60% de reduc avec une prot sachant que comme le tempest sa prot c'est 40% (qu'il perma + 20 du gyro) et ça personne d'autre ne le fais il me semble ce qui risque d'etre tres interessant pour cetain burst un peut tendu notamment en pu comme le tourbilol du gladiateur en fractale ou pour les cmde plus c'est la seul classe qui pourra donner power + prot 40% + masse heal + barriere + anti alté a gogo de masse et le tout en meme temps + tout les avantage du jeu si alté inverse est posé

    le scourge peut le faire 1 fois toute les 3,5 seconde lui c'est tout ses anti alté qui le fond ^^ surtout qu'enlevé un anti alté avec un meca c'est avoir l'avantage inverse + regen sachant que quand il a regen il a plein de bonus en plus et que c'est aussi la seule classe a redonner 50% de ses soins perso a son groupe et sur un gyro medique qui soigne du 1700 par pulsation ca commence a faire enorme 1700x1,5 = 2550 juste avec le gyro et cette aptitude sur tout ton groupe pendant 14-15 secondes c'est ce que donnais le druide par pulsation sur son 4 d'avatar avant de ce faire nerfer et le 4 de l'avatar si je me souviens bien c'est 4 ou 5 pulsation sur le mecatro c'est 15 pulsation surtout que maintenant les gyro seront intuable

  15. Oui le mortier vas devenir montrueux ^^ couplé au tourbilol et aux explo bouclier et frappe orbital ca va fusée les combo dans les zone eau ^^

    Avec les barriere de zone la perma prot de zone a -40% de damage et au degats renvoyé sur l'ingéLe mecatro va devenir un monstre du heal support tank

    Si les valeurs des gyro reste les meme rien qu'avec le gyro medic + le dechicteur + l'aptitude qui redonne 50% de ton heal perso aux copain tu depasse les 3-4k/s heal sur ton groupe

    A ca tu ajoute tout les avantages donné par ses anti alté et ca deviens vraiment un pilier de choix je le voiebien rattrapper les autres heal comme le druide, le scourge et autres

  16. Pour moi je pense que cela ferra comme pour le deltaplane au final on va s'y habituer et tres vite le mcm aura son cycle de croisiere cette monture aura surtout l'interet de rendre un equilibre entre les classe mobile et celle qui le sont moins.

    Perso je vois sa vitesse normale a 33% et sa vitesse sous son skill a 50% avec une esquive pendant 4 ou 5 secondes telle la rapidité et la super vitesse avec un cd de 30 sec. Ce qui ne changera pas vraiment la mobilité en mcm mais la rendra linéaire et donc les bus et roam plus compacte.Et pour son cable je pense a une augmentaion mineur du dps d'environ 25 ou 50% ce qui n'enlevera pas l'interet des béliers mais permettera aux perso support de retrouver un interet a la destruction de structure la ou avant il etaient presque inutile dans ce domaine.

    En clair je vois plus venir un equilibre dans le move et la destruction structurelle surtout dans une meta ou il faut le dire 90 % des destruction ce font a la catapulte pour eviter les représailles a courte porté

    Pour ce qui est des conditions d'accès a la monture je ne pense pas quelle sera élevé car il ne font pas tout un développement pour 10% de la population.

    Je pense que ce sera une maitrise mcm comme pour le deltaplane

    Niveau 1 : acces a la montureNiveau 2 : amelioration de la compétence d'attaqueNiveau 3 : acces au grappinNiveau 4 : acces a l'esquiveNiveau 5 : acces au lien de vieNiveau 6 : acces au lien de vigueurNiveau 7 : acces au lien de foie

    Ou un truc dans le genre

    Ne soyez pas trop negatif et attendez de voir

  17. Salut perso a par quelques raids genre escorte je n'en ai pas fais beaucoup.

    Part contre je suis tres interessé pour m'investir dedans étant un vieux joueur jcj/pve/mcm (aillant commencé au béta) je suis un habituer des mécaniques du jeu (niveau max maitrises ect) si vous etes interéssé pour m'apprendre les ficelles je serais tres interéssé.Je joue en main main scourge heal support mais possede toute les classe monté et prete (druide notament) ainsi que les ressources suffisante pour toutes les lubies ^^ la je suis partie en week end mais si tu es la demain soir je viendrais te parler in game. J'ai aussi le grade de commandant au besoin ainsi que taco pour la boussole.

    En clair je suis pret a m'y investir juste besoin de gens pour m'aider dans cette aventure.

    Ps: j'ai tout les vocales ; discord, ts, mumble donc au besoin je peut vocale pour que ce soit plus simple de communiquer

  18. Perso niveau soin l'ingé est un des mieux fourni et verte l'holosmith est plus orienté dps mais le mécatro n'en manque pas (cf la synergie du soin par avantage couplé au mastodonte et a la célérité gagné sous 10 de pouvoir et le gain sur rapisité qui te permet d'avoir 900 de vie par seconde passivement)

    Apres l'ingé est connu pour etre la classe la plus dur a apprendre/jouer et ce n'est pas pour rien autant une personne qui n'a pas le skill peut etre un poids autant un bon joueur peut devenir un dieu avec

    Et je trouve important que cette classe garde ce coté peut accecible

  19. C'est peut etre moi mais je ne vois pas en quoi cette monture est un soucis.

    Premièrement je ne pense pas que cette monture ferra autant de dps qu'un belier mais biens moins surtout qu'il ne fera pas proc la vulné du belier

    Ensuite faut etre réaliste mais meme si on vas plus vite ce ne sera pas non plus la vitesse d'un chacal/raptor ou d'un scaraboule je mise plutot sur un vitesse classic de 33% avec une aceleration a courte duree de 50% quand tu active sa compétence.

    Et surtout c'est mécanique nouvelle en plus et tres vite les gens s'y habituront et je ne pense pas que cette monture changera vraiment le game play en mcm ni ne va carry le game ^^

    Donc ne criont pas a l'apocalypse et regardont ce que cela donne quand il sortira ^^

  20. grosse question par contre quel sera sa vitesse et quel sera son escape move ? car ça risque vraiment de changer la donne car un ennemi qui ce casse si un des mec avec toi est hors combat il risque de ne jamais pouvoir fuir

    ce qui risque d’accentuer gravement la puissance de frappe en cas d'inferio

  21. Le mortier est tres bien deja car tu a un exelent soin sur son 5 que tu peut couplé ou tout autre soin comme par exemple celui du pisolet a elixir et surtout tu a tout dessus une zone d'aveuglement de givre ect... et surtout don 1 qui a 100% de combo projo (c'est suffisamment rare pour le signaler)Et puis sa longue porter bordel en mcm c'est un must have.

    Niveau ratio puissance/utilitaire toute les classe aimerais en avoir un ^^ les scourge heal turais pour avoir cette arme entre le mimine ^^

×
×
  • Créer...