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mopsos.3971

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Messages posté(s) par mopsos.3971

  1. @Kishin.3890 a dit :

    @"Isi.8945" a dit :C'est pour ça que j'ai mis très longtemps à comprendre d'où il sortait, à vrai dire ^^' (jouant surtout sylvari)

    Non mais outre ce "choix" chez les humains c'est vrai que depuis le personnage est devenu LE running gag et je crois que depuis sa réapparition au jubilé il apparait au moins une fois par saison/extension : regarder moi je suis Faren le fabuleux mais ? mais ??? MAIS ! pourquoi ca me tombe toujours dessus "insérer situation le tournant d'une façon ou autre en ridicule" le retrouver en slip étant jusqu'à présent le ponpon

    Le coup de la Marmite avec faren en slip dedans reste le meilleur moment de l'hv ^^

  2. @RedEaGle.2097 a dit :Personnellement je trouve la rota zerk de l'holo pas si compliqué que ça si tu prend en comparaison de la version alté

    Oui il y a une grosse différence entre la power et la condi ^^ mais la power reste quand même assez compliqué si tu l'a compare a des rota comme celle du DH ou du thief qui on comparativement plus ou moins la même puissance que lui dans l'action

    Et le soucis dans tout cas c'est que plus la rota est Complexe plus elle est sencible a une perte de rota (cc, givre, lenteur, move... Ect) et donc ton potentiel de perte de DPS est plus grand la où sur un DH par exemple t'as perte de DPS sur cc reste assez limité car tu peux la reprendre et la mixé comme tu le veux la resultat restera plus ou moins le même et c'est pour moi le gros soucis du Holo dps. Un Holo qui ne connais pas très bien sa rota ou qui se fais souvent intterupt sa rota arrivera assez facilement sous les 10k dps, la où un DH débutants en spam clic ferra presque toujours du 19-20k

  3. @RakhPax.6092 a dit :l'ingé, actuellement, est comment ? que ce soit holosmith ou meca ? le pour / contre de la classe, de chaque spé ?

    En PvP le mecatro est un camper de far (très bon en duel et tenu de points et plutôt mauvais en groupe a cause des dégâts qu'il prends par ses alliés a cause du gyro) le Holo est un couteau suisse très polyvalent

    En pve le holo est un bon DPS mais avec une rota trop chiante du coup on en vois pas des masses et le mecatro est au placard a par pour un boss de raid

    La complexité de l'ingé a toujours été légendaire et les gens qui le joue l'aime aussi pour ça juste que le rapport complexité/efficacité n'est pas a la hauteur quand on vois des classes qui font autant voir plus de DPS ou de support en se roulant la tête sur le clavier ?

    Il lui faudrait quelque chose d'unique pour le rendre indispensable ce qu'il n'a pas

  4. @jackaroo.3581 a dit :ça changera toutes les 8 semaines et remercions anet pour ne pas se préoccuper des francophiles.

    Je pense de toute façon que quand le système d'alliance va arriver les guildes se mettront ensemble en fonction des avantages qu'ils auront et non pas de la langue donc il va falloir s'habituer à devoir jouer avec nos confrères européens (ce qui me gène nullement) ?

  5. @elfique.7569 a dit :

    faudrait peut etre apprendre a jouer au lieu de se plaindre.

    Justement, j'aimerai pouvoir jouer au lieu de me plaindre, ce serai plus agréable. As-tu d'autres commentaires constructifs de ce genre? Je ne demande pas de changer les professions en JcE, mais en JcJ, avec le système actuel, il y a des classes qui sont trop favorisé. Un mesmer est super long a tuer ET a achever, un nécro..... Je veux pas en parler c'est l'évidence même. Il n'y a pas de plaisir a revoir son bult a chaque game et a se demander pourquoi s'efforcer de jouer une classe qui n'est pas buffer. Ce n'est pas pour rien qu'il y est 3 professions qui sont surjoués... Je ne veux pas m'empêcher de jouer rôdeur parce-qu'ils sont faibles en JcJ. Je comprend qu'un bon joueur fera une différence peu importe sa classe, mais quand un quasi-noob peut te démolir en roulant sa tête sur son clavier parce-que ses attaques sont exactement ce qu'il faut pour tenir un point ou qu'un sniper se perche sur des endroits des plus inaccessibles, et te fais un one-kill parce que tu n'as qu'une attaque de représailles dans ton arsenal.... Ou le guerrier brise -sort et son un million de blocage avec son recharge de Pv a presque l'infini, lorsque tu'n'as que deux sort de blocage (si tu as le bon familier....)..... Je peux continuer longtemps, mais il semble que je doive apprendre a jouer pour avoir l'intelligence de remarquer un déséquilibre. Sur ce, pour les joueurs outrés qu'on dévoile que leur skills expliquent mieux leur rangs de jeu que leur talent, la noob vous souhaite d'aller faire une sieste sur...... Ha, je dois rester polie si je veux continuer de perdre.....

    Perso je trouve que le rôdeur est l'une des classes les plus fortes en PvP (2/3 de mes parties avec) après oui le druide a eu un nerf qui le rends moins viable mais l'animorphe est juste excellent (beaucoup de buff, des stats en plus en morphing, de bon anti alté, de l'invu, esquive, fufu, gros soin, gros DPS, ect) que demander de plus ? C'est une des classes les plus polyvalente du jeu

  6. @rylien.3824 a dit :

    @igor.8453 a dit :versus ma aidé pour metrica avec un tp génial,mais demain soir 21 h00 +- si tu sais,merci bonne nuit

    Metrica c'était bien chiant, je confirme, heureusement que les portails existent (et que je sois MESMER).Par contre je déchante très vite avec les 250 tokens >_ > de chaque map. :'(

    Metrica quand tu as l'astuce (et le dracaille c'est tellement simple ^^ le JP le plus rapide du jeu ^^

    J'ai fais plus haut un Petit guide pour faire les token rapidement et sans presque combattre permettant d'utiliser tout ses perso pour le faire et ainsi accélérer le farm

  7. @Malerine.5762 a dit :En y pensant l araignee casserait tout car capable de grimper a la verticale voir sur les plafonds. L etape suivante serait se debloquer le tissage pour s envoyer en l air ( sans jeu de mot ). Donc je pense que peu probable ou en super legendaire. Mais deja je trouve que l obtention du dracaille faisait penser a du legzndaire. Meme si bcp ne l aiment pas

    Il suffit de mettre comme sur le dernier legend of Zelda une endurance quand tu grimpe au delà tu peux plus monter et ça règle le soucis ;-)

    • J'aime 1
  8. @igor.8453 a dit :bonjour ras le bol du jump au site de métrica pour récupérer son dracaille ,50 x que je recommence ,marre vraiment,je pense laisser tomber ,se sont des masos ,arrivé au golem des vents c'est la chute presque à chaque fois ou la chute plus loin ,sont fou

    Si tu est là ce soir je te le ferai s passer si tu veux je devrais être co vers 19h 19h30

    • J'aime 1
  9. Petit guide pour les token :( Vous pouvez le faire avec tout vos perso 80 même non stuff car vous n'aurez pour la plupart pas de combat)

    Domaine de kourna :

    Faite le cœur "protéger la ligne de ravitaillement du débarcadère corsaire"En prenant tout les bouteilles a la mer et un ravit aller au canon et déposer ensuite les bouteilles au PNJ a côté du coeur, il ne vous reste plus qu'à ramené 1 ravit au canon pour finir le cœur. Cela vous fait 5 token par perso et sur le chemin pour aller au cœur vous aurez toujours deux cache kournan ce qui fait un total de 7 token/jours donc si vous en avez 10 des perso vous faites 70 token/jours et cela vous prends environ 15minutes pour les faire

    Promontoire de jahai :

    Le plus chiant car il faut faire les bulle temporelles violette (elle sont rapide et facile si vous êtes un max de 3 joueurs dans la zone donc faites les tôt le matin ou tard le soir) avec un total de 5 zone/ jour et /perso vous pouvez récupérer 25 token par perso et par jour soit les 250 token en une journée si vous avez 10 perso (attentions le temps de pop dans les différentes zone peux être long donc si vous ne voyez pas de zone que vous n'avez pas faite pensez a Switch de perso pour optimiser votre temps de farm)

    Sommaire d'istan :

    Les deux méta évent (palawadan et grande salle) sont le mieux pour avoir les token. Sinon vous pouvez faire le cœur de l'astralarium qui est un cœur rapide et sans combat

    Îles de ventesable :

    Faites tout les coeurs sauf la ferme d'atholma qui est long a faire ainsi vous récupérez 15 token/jour et /perso sans compter les token trouvé sur le chemin (3 spot pour le cœur de l'enclave

    Pic de chef Tonnerre :

    Faites tout les coeurs cela met 15 minutes/perso et rapporté 20 token/perso/jour

    Chute draconique :

    Faite le méta et les boss et ouvrez les coffres cela va très vite a faire et les clés se trouve facilement sur cette Map en faisant les évent

    Voilà les façon les plus simple et rapide d'avoir les token/Map perso avec mes 10 perso il m'as fallu 3 jours pour avoir les 250 token de chaque Map en démarrant de 0.

    Si vous avez question hésitez surtout pas

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  10. @"Loup Solitaire.9082" a dit :Bah j'ai mis la nouvelle skin, donc graphiquement désormais il me convient. Mais une monture aussi.. particulière en modèle avec une seule teinte, qui facilite la vie certes mais n'est pas obligatoire / ne change pas totalement la vie, si on a le raptor et le frappesol, mais surtout vu la répétition / ennuie / longueur / coût de ses collecs, j'aurai apprécié un "petit +".Le griffon aussi, tout comme le Scaraboule, nous demandait de remplir quelques collections ( plus coûteuse certes pour le griffon ), mais offrait une monture unique avec de gros atouts ( bien avant le scaraboule, c'était l'unique mode plus vite que la lumière, du jeu ) contrairement à ici, et avec moins de répétition et un ensemble plus court au final.C'est surtout cela qui me gêne. Après... je suis collectionneur, donc même si on me demande les trucs les plus idiots au monde, je le ferais ;_; .

    Moui m'enfin maintenant ils l'ont rendu quand même bien plus accessible. Pour le reste ce n'est plus que du déplacement de points en points du farm de quartz chargé/ HV/ token et des mini jeux.

    Surtout que les token se récupère très vite quand on a les grimoire de TP et quelques perso vue que les moyen de les obtenir sont liés au perso et non au compte

    Même une amie qui c'est remis au jeu récemment a réussit à l'avoir

    Niveau prise de tête on a vue pire

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  11. @versus.7154 a dit :il y a aussi le JP chez les asura, perso, je pense que si on monte haut, puis on descend de la monture et on fini en delta, on peut atterrir sur le plateforme et fini le JP comme ça ^^

    perso, je suis en train de faire tout les points de maitrise des map avec ma dracaille :p (pendant mon temps libre bien sure, une par semaine)

    bon je commence mon rêve : anet autorise l'utilisation de dracaille dans le fractal ou y a les harpies <3

    Tu parle de gros JP dans la province de metrica ? Oui c'est même plus simple que ça le dracaille t'emmène sur le rocher (tu décolle depuis la ville derrière le TP de fin du jp) ou il y a le TP de la fin de la tu a juste a te laisser tomber sur la plateforme.

    De toute façon c'est pas compliqué le dracaille Glitch tout les jp ou presque (j'ai pas encore trouvé de moyen pour celui des Griffons)

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  12. Et puis il y a une chose qu'il faut lui reconnaître aucun JP ne lui résiste même le Titan sopor deviens un petit chemin champêtre longée de vertes prairies quand tu as le dracaille ^^ a force les crono JP vont crier que le dracaille leur piqué leur travail et vont se mettre en grève :D et ça aucune autres montures ne peux le faire comme lui

    • J'aime 1
  13. @viquing.8254 a dit :Bon déjà le point de vue objectif metabattle pour le contexte :le ranger toutes spé confondues est la sixième classe en représentation derrière inge,rev,nécro,war et devant les gards, envout, elem, voleurs. (Le metabattle mis à jours récemment est assez représentatif de la situation actuelle.)La dernière saison, je le place même devant le gard en soloQ, ce dernier étant surtout représenté en At dès qu'il y a du teamplay poussé. (J'ai des doutes sur certains comptes du leaderboard mais je dois pas être loin du compte.)

    Ensuite même s'il n'est pas dans la catégorie des top méta il a quand même deux gros builds :

    • Le classique boon beast pour tanker sur un point, détrôné par l'arrivée du scrapper tank et quelques nerfs. Il reste quand même en très bonne position pour 1vX. Certaines personnes le place même devant le sb dans ce domaine.
    • L'animorphe burst : la seule classe du jeu qui a un burst qui ne peut être contré que par des esquives et invul et qui s'étend sur 5 secondes. Et punaise un machin qui te met révélé, qui est sous stab, (+boons), qui tape en imblocable, qui a des multiplicateurs de malades et qui te hard CC, tout en pouvant bouriner aussi bien au cac qu'à distance en dehors des bursts et en ayant deux break stunt et du dispell condi en dehors des uptimes stab, c'est pas le genre de truc qu'on peut ignorer.Certes le holo est plus facile à prendre en main car ses attaques sont en zones d'effets et le revenant a des animations d'attaques beaucoup plus courtes ou inexistantes mais un bon animorphe burst qui sait se positionner est d'une efficacité redoutable. Après oui y a des trucs plus facile.

    Tout à fait d'accord avec toi le rôdeur tiens une très bonne place en soloQ. Après comme tu le dis tout est dans le positionnement et dans la lecture du jeu des ennemis.Mais le rôdeur n'a rien à envier aux autres classe en PvP.

    Le seul bémol je dirais est pour le druide qui a perdue pas mal d'utilité mais en animorphe tu contre la quasi-totalité des autres classes

    @elfique.7569 a dit :Bon je vais laissez tomber, le rôdeur est mort en Jcj, je vais faire comme tout le monde et jouer une classe avantagé, j'attendrai que Arananet s'occupe de cette classe pour de vrai et je trouve cela dommage. Un rééquilibrage est évident quand tu ne vois que les même profession dans le top mondial.... Merci a ceux qui ont essayez de m'aider, j'ai apprécié votre sollicitude.

    Je te conseille de persévérer si tu aime vraiment le rôdeur tu finiras par y arriver améliore toi et tu verras que cette classe fait le café, après bien sûr si tu n'aime pas le café je ne peux plus rien pour toi ;-)

  14. @"Drake Unitas.1752" a dit :

    Ce n'est pas une moto mais un tank charr et il ne s'agit pas d'une monture mais d'un tonique de transfo ^^ très utilisé en MCM sur les scouts pour sa petite taille ^^

    C'est un peu plus qu'un tonique :)C'est le " Chevaucheur de Dunes" , tactique activable sur les camps revendiqués en McM , qui permet de se déplacer un peu plus vite que la normale , mais aussi et surtout d'infliger des dégâts de siège au même titre que les armes de siège classiques !Très utiles pour les groupes de roaming qui veulent cap de petites structures sans avoir à utiliser du ravit pour poser des armes ( enfin plutôt en complément d'une autre arme )

    Et pour revenir au sujet initial , ça y est je viens de finir le Dracaille ... Long , pénible , fastidieux ... Prise en main : Bof , utilité : Bof ( dans le meilleur des cas ... Sauf pour 2 ou 3 trucs spécifiques , notamment les fragments mnémoniques pour le craft de Vision , sinon nada , niet , nichts ) ... D'ailleurs , je lui ai déjà trouvé une touche de raccourci sur mon clavier : la touche FIN , tout en haut à droite de mon clavier , pour être sûr de ne pas m'en servir par mégarde ( Ironie et sarcasme Powaaa ... Enfin à peine ) !Je me suis attelé à la tâche simplement par anticipation ; dans le sens où , à mon avis , pour plus tard , on va avoir droit à des points seulement accessibles de cette manière ! Mais dans 99% des cas , les autres montures font très bien l'affaire !

    Ca fera marcher le cash shop d'Anet avec l'implémentation de skins ... Et je conçois parfaitement que certains sont pleinement satisfaits de cette monture , je ne peux que leur dire : et bien tant mieux , il en faut pour tout le monde :)

    Suffi de faire un bus bounties légendaire pour voir la différence entre le dracaille et les autres montures ;-) avec le dracaille t'as le temps de prendre un café avant que ceux qui ne l'ont pas arrive au boss ^^

    Ce n'est pas seulement 2-3 turc dans 80% des activités proposées en jeu le dracaille est plus pratique d'utilisation que ses homologues ^^ et même si sa compétence d'attaque demande un temps d'adaptation une fois maîtrisée elle est loin devant toutes les autres attaques.

    Après comme tu dis c'est au goût de chacuns mais sa supériorité sur les autres montures n'est plus a démontrer c'est un fait :-)

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  15. @versus.7154 a dit :

    @Kalythsu.8350 a dit :Si une monture n'est pas un animal dans GW2 ce serait une première

    j'ai vue une moto en McM..... je ne sais pas si c'est le skin de monture mcm ou juste un truc qu'on transforme, en tout cas j'ai vue une moto :)

    Ce n'est pas une moto mais un tank charr et il ne s'agit pas d'une monture mais d'un tonique de transfo ^^ très utilisé en MCM sur les scouts pour sa petite taille ^^

    • J'aime 1
  16. @Tsan.6742 a dit :

    @Malerine.5762 a dit :@mopsos.3971 comment tu fais la vitesse c est quoi le double dash. J ai brzu avoir trituré la monture pas trouvé

    Double dodge, comme sur les autres montures. Ça donne un petit boost de vitesse temporaire, mais c'est très limité. Rien à voir avec le griffon, surtout que ce dernier peut pratiquement toujours prendre un peu d'élan.

    Non effectivement leurs boosts n'ont rien a voir :-3 le griffon a un boosts vertical la où le dracaille a un boosts horizontal donc le griffon doit descendre puis remonter pour augmenter sa vitesse cette action prends du temps et ce qui le rends moins rapide sur le plan horizontal face au dracaille (testé)Par contre la où cela consomme de l'énergie sur le dracaille, le griffon peut faire son piqué à l'infini et donc plus le chemin a parcourir est en hauteur et long et plus le griffon pourra dépasser le dracaille en vitesse mais sur des trajets plus court ou a basse altitude le dracaille te met le griffon en plus car avec son double Dash il atteint presque (je dis bien presque) la vitesse d'un chacal

    @Malerine.5762 a dit :@mopsos.3971 comment tu fais la vitesse c est quoi le double dash. J ai brzu avoir trituré la monture pas trouvé

    Pour dash avec le dracaille il te suffit d'utiliser ta touche esquive quand il vol (pas de dash possible au sol) cela te fais foncer vers l'avant en faisant une voltige tu peux en faire deux de suite avant d'être a cour d'energie

  17. Beaucoup de gens ont dit : moui usless la monture j'irais pas la chercher c'est un sous griffon blablabla.Puis les gens qui on été la chercher l'ont testé et maintenant tout ceux qui l'on l'utilise 90% du temps, ne se servent plus de leur frappesol et presque plus des autres outre le scaraboule et le griffon (un tout petit peu le voldecume pour les sable mouvant ).

    En plus la monture vas plus vite que le griffon hors piqué car son double Dash lui permet d'atteindre de forte vitesses de manière horizontal vitesse que le griffon est loin d'atteindre

    Ça montre quand même bien a quel point les gens cris avant d'avoir mal et a quel points ils peuvent être critique sans rien savoir ^^

    Bien content d'avoir eu raison sur ce coup ^^

    Et surtout gg a Arena pour la monture qui nous apporte de nouvelles manières de parcourir le monde :-3

  18. @Isi.8945 a dit :

    @mopsos.3971 a dit :

    @wolferic.6103 a dit :Bjr a tous,

    Je ne comprends pas vraiment l'interet de se coller au mur vu que quand on est contre le mur la barre de vol ne remonte pas et donc il faut se poser au sol pour recharger la barre de vol . Donc j'aimerai que quelqu'un me dise quel est l'interet du dracaille mise a part faire du surplace, sachant que deja des que l'on veut s'envoler la barre de vol est pratiquement a moitier ou alors je n'ai rien compris a la monture et comment on doit la gerer.

    Bon jeu a tous

    Comme l'a dit mon vdd pour rendre utile le faite de s'accrocher il faudra attendre le niveau 3 de maîtrise du dracaille qui permettera de remplir la jauge vert en utilisant une jauge d'endurance ce qui permettra pour un temps donné de volée deux fois plus haut que le seuil Normal et comme la monture a deux jauge cela permet de monter extrêmement haut. Pour éviter que cela ne soit trop fort le rechargement d'endurance et le rechargement du lien de vigueur sont gelés pendant que le dracaille est accroché a un mur

    Attention aussi cela ne réinitialise pas le plancher du dracaille et donc le dracaille ne pourra pas rester en vol stationnaire très longtemps quand il prends de l'altitude de cette manière

    Mais pour te donner une idée de ce que cela permet avec cette mécanique sur la présentation du dracaille les développeurs on montrés que l'on pouvais très facilement remonter tout en haut de la cascade des hautes terre du désert ce qui te laisse imaginer ce que permet le dracaille une fois Maxé et pourquoi beaucoup de personne considère que le dracaille va rendre inutile un grand nombre de montures

    Tout dépendra de la situation, car elle reste quand même lente. Elle ne sera vraiment utile que dans des endroits très escarpés. Un frappesol restera toujours plus rapide pour monter dans la plupart des autres cas. Tout comme partir en hauteur à dos de griffon restera toujours plus intéressant ensuite en le faisant voler à grande vitesse.

    En cas d'ennemis et si la falaise n'est pas trop haute oui le frappe sol sera plus intéressant mais il ne vas pas aussi haut ni n'est aussi précis qu'un dracaille et c'est ces deux facteurs les plus recherchés plus qu'une esquive sur préparation de saut ou qu'une vitesse d'assension surtout que l'avantage du dracaille c'est qu'il évite de devoir changer de montures ce qui fait rattrapper le temps qu'il perd

    Ensuite pour le griffon ce dernier n'atteint sa vitesse max qu'a la condition d'être suffisamment haut condition qu'il sera bien plus simple d'atteindre aidé d'un dracaille que de n'importe quelle autre monture et je pense sincèrement que les futurs bus de farm utiliseront le couple dracaille/griffon a l'aide du lien de foie pour passer d'une monture à l'autre et du lien de vigueur pour rattraper l'altitude perdue par le lien de foie une fois passer au griffon avec ce couple les autres montures deviendront plutôt anecdotiques en pve pour les joueurs de niveau 295 en maîtrise

    Bien sûr je peux me tromper mais je ne le pense pas pour le coup.

    Après bien sûr le dracaille ne sera jamais une monture de course mais le confort de jeu qu'il va apporter sera indéniable

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  19. @wolferic.6103 a dit :Bjr a tous,

    Je ne comprends pas vraiment l'interet de se coller au mur vu que quand on est contre le mur la barre de vol ne remonte pas et donc il faut se poser au sol pour recharger la barre de vol . Donc j'aimerai que quelqu'un me dise quel est l'interet du dracaille mise a part faire du surplace, sachant que deja des que l'on veut s'envoler la barre de vol est pratiquement a moitier ou alors je n'ai rien compris a la monture et comment on doit la gerer.

    Bon jeu a tous

    Comme l'a dit mon vdd pour rendre utile le faite de s'accrocher il faudra attendre le niveau 3 de maîtrise du dracaille qui permettera de remplir la jauge vert en utilisant une jauge d'endurance ce qui permettra pour un temps donné de volée deux fois plus haut que le seuil Normal et comme la monture a deux jauge cela permet de monter extrêmement haut. Pour éviter que cela ne soit trop fort le rechargement d'endurance et le rechargement du lien de vigueur sont gelés pendant que le dracaille est accroché a un mur

    Attention aussi cela ne réinitialise pas le plancher du dracaille et donc le dracaille ne pourra pas rester en vol stationnaire très longtemps quand il prends de l'altitude de cette manière

    Mais pour te donner une idée de ce que cela permet avec cette mécanique sur la présentation du dracaille les développeurs on montrés que l'on pouvais très facilement remonter tout en haut de la cascade des hautes terre du désert ce qui te laisse imaginer ce que permet le dracaille une fois Maxé et pourquoi beaucoup de personne considère que le dracaille va rendre inutile un grand nombre de montures

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