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Saghia.9412

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Messages posté(s) par Saghia.9412

  1. Pour ma part, si cela devait arrivé par malheur pour nous, mes posts seraient toujours en français même si j'étais obligé de les faire sur le forum en Anglais !!!! l'ennui serait que je ne pourrais pas les suivre, ne parlant pas et ne comprenant pas l'anglais (pour moi c'est un peu comme parler une langue morte (pour toutes les langues aussi) je ne comprends rien et je ne dois pas être le seul dans ce cas)...

     

    On a la chance d'avoir un forum en français (un peu au ralenti), des modérateurs français et une assistance en français.... Si l'on retire l'un, le reste suivra.. et les français qui ne comprennent pas l'anglais, quitteront forcément le jeu.... puisque par effet domino la VF serait abandonné...

    Déjà avec le bug des dialogues en français manquants ça énervent beaucoup au point de se dire pourquoi j'ai acheté cette suite "bâclé" trop tôt... Ce n'est pas 2 mois, mais 6 mois voir 1 ans d'attente  après la sortie d'une extension, pour espérer avoir la VF à 100% ???

     

     

     

     

     

     

     

     

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  2. Pour l'exploration, c'est mon cas devoir faire une méta et/ou des évents pour finir l'exploration d'une carte.... "Cela me casse les pieds" et cela enlève le plaisir de l'exploration "papillon" ...

    Faire ou pas les évents et la méta sans y être contrait (pour l'exploration), on aura le "plaisir" de les faire (ou pas).... et d'aider par la même occasion les autres joueurs.

    Quand on est contrait de faire ses évents et la méta, là on pense "Vite  faut que j'en profite de récupérer ce point avec mes autres perso".... Car on ne fera pas forcément la méta ou certains évents avec certains de nos personnages....

    Par exemple avoir sélectionné le boss de la méta, et voir le message "hors de vue"  ??? (mon elm sceptre) donc on les fera avec un personnage qui n'a pas ce type de message (bug).. D’où le fait qu'on en profitera de "switcher" de personnage puisse nos attaques ne sont pas prises en compte...

     

     

    • J'aime 1
  3. il y a 22 minutes, Kalou.3412 a dit :

    Ça serait peut-être sympa, si Saghia est d'accord, qu'un(e) bon(-ne) anglophone traduise l'idée et la partage sur les forums EN.

    Je l'aurai bien proposé mais j'en suis parfaitement incapable vu mon niveau en anglais. :classic_huh:

    Oui, je suis d'accord pour que mon post soit traduit et poster, si ça peut donner un coup de pouce...

    L'idée étant destinée à une éventuelle amélioration du jeu pour qu'on en profite tous  😉

     

     

  4.  

    Bonjour @ tous

     

    Merci @Kalou.3412 qui m'a refait penser à une suggestion que j'avais oublié de faire à l'époque de PoF ou de EoD (un trou de mémoire, MDR)

     

    L'idée étant de  fusionner les « ouvrage de portail » des saisons ou plus simplement avoir une « Encyclopédie des portails » qui les regrouperait les portails regroupés en onglets…

    Qui ne se limiterait pas aux saisons, qui intégrerait aussi les parchemins de portail (et autre objet) obtenus avecPoF, EoD et SotO (ainsi que ceux qui suivront).

     

    En détaille :

    Il serait bien d’avoir une « Encyclopédie des portails » qui serait comme les « ouvrages de portail » avec des onglets par exemples mais qui rassemblerait tous les portails :

    https://wiki-fr.guildwars2.com/wiki/Parchemin_de_portail

     

     

    Un onglet pour chacunes des Saisons : Saison 3, Saison 4, Saison Épopée du givre (5)

    Un onglet pour les extensions : Pof   «Complainte de la maréchale de la lance »   , EoD « Pierre Arboréa », SotO  « la tour du sorcier »

    Un onglet Annexes  pour les objets de types : « Invitation à la fête »,«Fierté du Lion » (l’Arche du Lion de la saison 1 ), et les autres accès via les parchemins portail de la boutique.

     

    Optionnel ou pas :

     Un onglet pour les parchemins de la Tyrie centrale : Hoelbrak, l’Arche du Lion, la Citadelle Noire, le Bosquet, le Promontoire Divin, Noir Faucon, Rata Sun (obtention des parchemins via craft)

     

    Autre possibilité : « Encyclopédie des portails » devient une nouvelle fenêtre à onglet, de ce faite les objets et autres parchemins de portail ne seraient plus dans l’inventaire.

     

    Je  pense n'avoir rien oublié sur ce qui est disponible en portail pouvant être ressemblé en une encyclopédie de portail ; soit dans l'inventaire ; soit une nouvelle fenêtre dans l'interface.

     

    Bon Jeu @ tous

  5. Au tout début, il me semble qu'on avait droit "à une petite consolation"...  Je ne fais pas d'illusion à ce sujet....

     

    la prochaine extension sera GW2 Titanic ou English Only à ce train là....

     

    Au faite mise à part l'histoire de l'audio, on devait avoir 1 nouvelle arme de débloqué :

    https://wiki-fr.guildwars2.com/wiki/Guild_Wars_2:_Secrets_of_the_Obscure :

    Une nouvelle arme pour chaque profession, prévue pour la deuxième mise à jour majeure après la sortie de l'extension.

     

    Comme je n'ai pas acheté à la sortie, ce n'est pas celle-ci la 2éme MàJ Majeur ?

    • J'aime 1
  6. Pour en revenir sur les 50% ou plus de doublage fr manquants, la première partie n'a pas été patché (sinon pas en totalité) !!!

    En faite acheter l'extension 2 mois après la sortie c'est encore trop tôt ?  Il faudra attendre combien de temps pour avoir la version final en Fr et sans bug ? 1 ans ou 2 ans !!!!

     

    En plus contrairement à d'autre mmo ou au moindre problème, les GM font un mot d'excuse (message à tous les joueurs) pour la gènes occasionné avec  un lot de consolation...

     

    • J'aime 1
  7. Par expérience sur d'autres jeux (Free To Play ou Buy To Play), lors d'un soucis de mise à jours, de serveurs, même des lags,  etc.... dans les 2 jours maxi un petit message In Game des GM pour s'excuser de la gènes occasionnés avec un petit cadeau (au minimum voir plus)....

    Ici aucun information, ou estimation pour la résolution du problème....

    L'assistance, réponds parfois : " on sait  c'est en cours " selon le problème, mais souvent : "veuillez signaler en jeu le problème" Sauf qu'on est limité dans les catégories ou elle n'existe pas (selon le problème) et il n'y a plus de capture d'écran... Bref le bateau colle ???

     

     

  8. Toujours pas de patch pour les doublages et le pire étant le même constat pour la suite.... On se moque de nous ou quoi ?

     

    Je ne sais pas pourquoi mais la nouvelle map me file la "nausé ", j'espère que cela passera sinon ca va être dur l'exploration.... Si c'est comme la sensation de vertige dû au vide dans le jeu au début avec HoT, ca passera, mdr.... Ou c'est peut-être comme dans les films d'horreur ???.

     

    Maitrise qui reste obscure dans leur utilité voir sans intérêt en dehors de faire perdre du temps pour rien au final...

    Nouveau set d'arme kryptis, en un mot "Beurk"...

     

    Seul point positif, étant la possibilité de désactiver les lignes de force de la monture, c'était bien "une fausse bonne idée " cette maitrise Sinon pourquoi ce patch ^^

     

    Espérons à l'approche de "Noël"  un patch audio, afin de retrouver le plaisir de faire l'histoire...

  9. Bonjour @ tous,

     

    La dernière nouvelle maîtrise du dracaille d'entrainement au vol, ne fonctionne pas sur les autres cartes, par exemple l''extension HoT, la saison 3, 4, etc...

     

    La maîtrise : "Esprits ascendants "
    Je cite : "En sortant d'une ligne de force ou d'un courant ascendant, vous obtenez l'effet "Esprits ascendants" qui recharge l'endurance de votre monture. L'effet est équivalent à celui du Lien de Vigueur."

     

    Malheureusement cela ne fonctionne pas pour les lignes de force. La barre verte, est régénéré uniquement par les courants ascendants sur toutes les cartes avec les courants ascendants. Pour les lignes de forces en dehors des nouvelles cartes de SOTO, la barre verte ne se régénéré pas, mais elle se vide. Contraire à ce qu'il est dit dans la description de la maîtrise.

     

    J'ai testé sur HoT, la saison 3 et 4,  je suppose que c'est la même chose sur toutes les cartes en dehors de celle de SOTO.

     

    Bon Jeu @ tous

     

  10. Merci  @Kalythsu.8350, mais dans les cas ou j'ai été viré plus loin par ses lignes de force, ca n'a pas fonctionné ,  elles m'ont reprises aussi vite. j'ai du quitté la monture pour la reprendre plus bas...

    Et passer de la monture au deltaplane XD ce n'est pas une bonne idée,  pour ce sortir de là.

    Par contre  Zapper de la monture au deltaplane pour utiliser les lignes de force c'était une bonne idée tant que je ne l'avais pas cette maitrise sur la monture....

     

    Tan pis  pour l'instant je vais éviter les cartes de soto, puisque j'arrête de faire l'histoire temps qu'on n'a pas de patch audio (depuis 2 mois !!!)

     

    Édit suite mise à jour de 7/11/2023 :

    • "Une option a été ajoutée pour désactiver le vol des dracailles et des griffons dans les lignes de force. Cette fonctionnalité est activée et désactivée à l'aide de la touche F1 par défaut en chevauchant votre dracaille ou votre griffon si vous avez la maîtrise « Accoutumance aux lignes de force » dans le parcours de maîtrise d'entraînement au vol de Secrets of the Obscure.
      • Le fait de désactiver ou de réactiver le vol des montures dans les lignes de force affecte de manière permanente et indifférenciée les deux montures volantes. (Par exemple, si vous le désactivez sur votre griffon avant de vous déconnecter, le vol restera désactivé la prochaine fois que vous jouerez et que vous chevaucherez votre griffon ou votre dracaille, et ce jusqu'à ce que vous le réactiviez.)"

    C'est "Noël"  avant l'heure, je ne devais pas être le seul finalement à ne pas vouloir de cette maitrise...

    Bon Jeu @ tous

     

     

  11. Suite à la réponse de l'assistance via ce lien (en anglais malheureusement) : https://wiki.guildwars2.com/wiki/Gliding#List_of_gliding_skills

     

    Je comprends bien que le skill 4  ne soit pas disponible dans SOTO, mais il est complètement illogique d'avoir mis en compétences utilitaire les skill du deltaplane  de la saison 3, au lieu de les laisser en compétences d'arme. Étant donné qui nous est impossible d'utiliser nos armes en deltaplane,   ou est la logique  dans ce choix ?  Si on avait eut des compétences d'armes et d'utilitaires pour le deltaplane, cela 'aurait été logique, mais ce n'est pas la cas.

     

    Cette inversion de compétence arme/utilitaire  n'est pas  logique, puisqu'on va chercher en premier lieu à utiliser nos compétences d'arme...

    Bref inutilisable pour moi sur SOTO

    Édit : Anomalie et Bug

    En vol en utilisant nos skills d'arme, c'est la compétence utilitaire qui s'active (compétence d'arme 1 pour le deltaplane S3 episode 1) avec mon elm avec l'élément eau

     

  12. J'avais arrêté GW2 à cause de EoD  pour divers raison (les maitrises peche, esquif, tortue ; 1 map de bien sur 5 ; etc...)

    Et je suis revenue pour 3 choses, la maitrise d'arme (dans l'espoir de tester mon elm avec un arc long) et qui n'y a pas de nouvelle spécialisation élite et de pas nouvelle monture (mais une amélioration des existantes). Comme je l'ai dit plus haut, ces 3 points avaient été abordé sur le forum depuis longtemps et ils ont été mis en place dans SOTO.

     

    Ce qui va me faire  fuir le jeu ...

    Par exemple j'ai arrêté de faire l'histoire avec mes personnages de  SOTO,  le bug des dialogues audio qui n'est toujours pas résolu (presque 2 mois après la sortie de l'extension, toujours pas de patch)

    L'exploration des cartes a été une galère par moment à cause de la maitrise des lignes de force des montures qui est "casse-pied" (Quand on est arrivé sur un évent ou à destination, et qu'on est détourné par ses lignes de force) Hors on ne peut pas savoir avant de l'avoir débloquer que  cette maitrise "te cassera les pieds"  à 80% du temps sur ses maps. et surtout que c'est la maitrise suivante qui t'intéresse. Au final cette maitrise casse-pied pour moi, finira par me faire quitter les maps  SOTO parce qu'on ne peut pas bloquer ou désactiver celle-ci.

     

    C'est un peu une bouteille à la mer, soit l'idée est perdue soit elle sera utilisé, c'est aux Devs de décider....

     

  13. Justement les maitrises "non vital" à la progression dans l'histoire sont implantés entre 2 utiles

    Obligé "fabrication astrale" pour les suivantes en rapport avec les brèches

    Obligé "ligne de force de la monture" car la suivante c'est une amélioration des vents ascendants

    Obligé "coffre arcanique inférieurs" car suivant générateur de ligne de force (utilisable avec le deltaplane)

     

    L' objectif étant de mettre le doigt sur un détail, pour qu' Anet puisse éventuellement faire un changement.

    Comme par le passé au sujet des armes liés au spécialisations élite qui a enfin pris fin avec SOTO, avec la maitrise d'arme.

    (HS :  J'attends à ce sujet l'arc long pour l'elm depuis la sorti du jeu, avec un peu de chance...)

    Et aussi l'ajout de compétences aux montures au lieu de nouvelles montures, ici pour le griffon et le dracaille...

     

     

  14. Bonjour @ tous,

     

    J'ai relevé une anomalie avec les skills du Deltaplane qui auraient dû être en 1,2,3,4 et 5, comme dans sur la carte du "Marais de la pierre de sang"  (saison 3)

    Au lieu de cela on retrouve en 7 le skill 1, en 8 le skill 2, en 9 le skill 3 et en 0 le skill 5.  En 6 skill du drone "accélération de deltaplane"  (extension EoD)

    Le skill d'origine en 4 a disparu,  pourtant bien utile pour récupérer de la vie en vol.

     

    Étant donné que nos skills d'armes ne sont pas utilisable en vol avec le deltaplane, alors pourquoi ne sont-ils pas remplacer par ceux du deltaplane, ce qui est plus logique...

     

    Bon Jeu @ tous

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