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Saghia.9412

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Messages posté(s) par Saghia.9412

  1. Pour le choix  niveau personnage, je parlais de choix basique de type ex: Rôdeuse classic ou druide etc..., En berzerker ou altération, arc ou épée etc... et non du déblocage.

    Pour le End Game, on le joue selon ses choix, pas de raid, pas de légendaire, pas de mission d'attaque et d'autres choses qui ne m'attirent pas le moins du monde...

    Parmi toutes ses maitrises, il y'a du bon comme du sans intérêt (voir pire). On ne devrait pas être obligé de débloquer ou laisser actif une maitrise qu'on ne veut pas...

     

    Selon les joueurs, une bonne ou une mauvaise idée, ou surtout une mauvaise mise en pratique d'une maitrise, chacun aura son point de vue sur la question. Mais avoir le choix serait vraiment un plus...

     

     

  2. Les pré-requis sont évidement à débloquer,  c'est le reste que l'on doit pouvoir choisir de débloquer ou non, voir de RE-bloquer celle-ci si elle ne nous convient pas (comme dans mon cas).

    Qu'on choisit de ne pas débloquer "fabrication astrale" par exemple en quoi cela serait-il un problème ? si le joueur n'est pas intéressé par le skin d'armure et/ou le légendaire...

    Pareil pour les coffres arcaniques, cela change quoi de ne pas pouvoir les ouvrir au bénéfices d'autres maitrises et par la suite SI on change d'avis, on pourra toujours les débloquer plu-tard.

     

    Donc débloquer les pré-requis, pouvoir rebloquer la ou les maitrises qui se révèlent sans intérêt pour soi ou problématique (sans récupérer les points), et ne pas débloquer les maitrises "accessoires" en pouvant débloquer les suivantes, c'est juste avoir le choix.  Comme on a le choix de la classe de son personnage, de ses armes et stats, etc...

     

     

  3. Le 02/11/2023 à 14:37, Khaos.6479 a dit :

    Ton 1 et 2 c'est justement tout le principe du déblocage dans un sens, même si c'est chiant ça permet à tout le monde d'être sur un pied d'égalité. 

    On reste tous sur un pied d'égalité, c'est justement avoir le choix. On exp toutes les maitrises même sans les débloquer, on débloque celle qui nous intéresse (sauf s'il y'a un pré-requis) et on rebloque éventuellement la ou les maitrises qui ne nous intéresse pas !

    Par exemple pour moi dans EoD la pêche, l'esquif seraient bloqué et pour la tortue seulement le bonus de la dernière maitrise en actif le reste bloqué, c'est un choix que j'aurai bien voulu faire !!  Dans les Archétypes on a bien le choix, pourquoi on ne l'aurait pas ce choix dans les maitrises.

    Et dans SOTO, je regrette que je ne puisse pas bloquer "accoutumance aux lignes de force" de la monture, comme l'ouverture des coffres arcaniques et fabrication astrale qui ne m'intéresse pas, mais on est obligé malheureusement de les débloquer pour avoir les suivantes.

     

    Il a bien fallu  3 extensions avant la maitrise d'arme, il reste encore de l'espoir pour les maitrises, enfin j'espère...

  4. Bonjour @ tous

     

    De petites améliorations pour le système de maitrise pourraient être faites tels que :

     

    1) Pouvoir sélectionner les maitrises même si la ou les précédentes ne sont pas débloqués afin d’exp celles-ci, pour pouvoir les activer directement une fois qu’on aura enfin les points de maitrises  requis. Et pas comme actuellement ou faute de points de maitrises on reste bloqué, ne pouvant pas exp les autres maitrises.

     

    2) Pouvoir débloquer uniquement les maitrises que l’on veut (sauf s’il faut pré-requis, ex : amélioration d’une maitrise précédente) :

    Par exemple dans les maitrises de la garde astrale, si je ne veux pas de « fabrication astrale »  de pouvoir choisir  de débloquer la ou les suivantes.  Ou dans entrainement au vol, choisir de ne pas débloquer  « accoutumance aux lignes de force », mais pouvoir débloquer  la suivante. Etc…

     

    3) Concernant la maitrise  « accoutumance aux lignes de force »  il faudrait ajouter une option type « F1 » afin de « désactiver cette compétence »,  ou avoir  l’option pour bloquer  cette maitrise :

    En dehors d’une utilisation volontaire via un générateur de ligne de force, malheureusement cette compétence peut-être très « casse-pied ». Car de nombreuse fois, on est prise dans les lignes de forces (naturel de la carte), et on se retrouve loin de notre destination, alors qu’on était arrivé… 

     

    Bon jeu @ tous

    • J'aime 1
  5. Bonjour @ tous,

     

    Je me pose la question suivante au sujet de l'entrainement du maitre d'arme (que j'attendais depuis la première extension)...

    Ayant des rerolls de la même classe, quand on débloque l'entrainement de maitre d'arme pour une classe;

    Es-ce appliqué à ce personnage et aux rerolls de la même classe ?

    Ou comme pour les maitrises, c'est débloqué pour tous les personnages du compte ?

    Ou si l'on n'a pas de chance, et devoir débloquer pour chaque personnage de notre compte "l'entrainement du maitre d'arme" (et donc être obligé de faire le début SOTO ) ?

     

    Merci d'avance pour vos réponses à ce sujet.

     

    Bon Jeu @ tous

  6. Bonjour @ tous,

     

    Pour obtenir l'arme de  l'épisode 4 de la saison 1 à crafter via la forge mystique  Dague du Rêveur Lucide

    la recette est la suivante :

    5 lames de dagues en Orichalque 

    5 gardes de dagues en Orichalque

    10 pièces mystiques

    Épine séchée des cauchemars

     

    spacer.png

     

    La Dague du Rêveur Lucide

    spacer.png

     

    Bon jeu @ tous

     

    Note:  les recettes précédentes sont sur le Bus Magique à ce lien

    • J'aime 1
    • Merci 1
  7. Comme le drone de jade est presque ou totalement invisible en dehors des cartes EoD,  je ne vois pas l’intérêt d'un achat de ce type sans oublier le prix .....

     

    Des skins valables  pour le  Mécha de jade me semble plus intéressant, surtout si on reconnait le style technologique de la race de l'ingénieur.  Comme le Mécha de Jade est trop moche et il y'a trop de jade pour moi,  je ne dirais pas non à un skin inspiré des fractionnaires mécaniques  ou inspiré de Piteux  par exemple....

    • J'aime 1
  8. Mouais malheureusement cela avait été dit sur l'une des anciennes versions du forum, mais rien des anciens posts n'a été gardé.

    Je n'ai rien inventé à l'époque (au début c'est bien afk-farm-exp d'autorisé).  Bref si le loot pour les afk-farm est vraiment autorisé maintenant, la frontière avec le bot est très mince, même s'il n'y a pas de logiciel tiers.

     

    Ticket pour plus d'info

    Pas de réponse sur le l'auto loot actif ou pas...  par contre il faut donc toujours les signaler vue les conditions ci-dessous....

     

    Réponse de l'assistance
    - Politique : Jeu Automatisé : https://help.guildwars2.com/hc/articles/360014185033
    - Politique : Programmes tiers : https://help.guildwars2.com/hc/articles/360013625034
    - Politique : Macros et utilisation des macros : https://help.guildwars2.com/hc/articles/360013762153
    - Politique : Double ou Multi-Boxing : https://help.guildwars2.com/hc/articles/360013658134

     

    • Triste 1
  9. Peut-être mais ça ne devrait servir à rien étant donné que l'afk-farm "légale" c'est sans l'auto-loot d'activé, on aurait dû  l'appeler  l'afk-exp !!!  Donc l'afk-farm avec auto-loot activé en masse ou groupe, c'est un équivalent aux bots....

     

    Quand on en arrive à du multi-comptes-farming ça sert à quoi  ?  Ou est le plaisir de jouer ? Sans oublier l'impact négatif sur les cartes et à l'HV pour les joueurs réels...

    • Triste 1
  10. Bonjour @ tous

     

    Étant donné qu'en Virtuose, on n'a plus de clones et qu'ils sont remplacés par des Lames. Donc en théorie le  Signe des illusions devrait générer une lame toutes les 10 sec en combat au lieu d'un clone.

    Mais contrairement aux autres  skill utilitaires ou c'est bien noté qu'en virtuose le clone est remplacé par une lame, ici pour le signe des illusions non !?

     

    Donc soit c'est un oubli dans la description, et on a bien une création de lame toutes les 10 sec en combat. Soit Non et là  c'est un bug !!!

     

    Bon jeu @ tous

     

    • J'aime 1
  11. Mise à jour du 28/07/2022 est toujours pas solutionné, Niéme relance InGame  pour chacun des 3 personnages....

     

    A part moi, y'a-t-il quelqu'un qui a remarqué ce problème avec un ou plusieurs personnages ?

    Tester avec et sans buff, et personnage sans équipement, rien n'affecte les points de vies des montures, j'ai bien un bug / une anomalie avec ses perso....

    • Triste 1
  12. Je ne dénonce en aucune façon un joueur (Précision pour les Modérateurs du forum), j'argumente le fait qu'un nom similaire de personnage ressemblant à une numérotation est des plus curieux. Surtout dans un groupe d'AFK-Farm, ce qui laisse à passer que ceux ne sont pas de joueurs ordinaires qui "farm" mais plus des bots. D'ou mes multi-signalements en jeu et en assistances.

    Sur  la capture ci-dessous (ou l'on ne voit aucun nom de personnages) l'on peut voir un pack de personnage (peut-être 10 ou plus) et il peut y avoir plus pack comme cela (quelque soit la classe) Et là je doute fort que ce soit encore du afk-farm accepter !?

    De ce faite, je me demande pourquoi que sur les cartes PvE Uniquement, qu'il ne soit plus possible de de ce pack/ ce superposer comme cela. Ce qui permettrait de voir et de pouvoir report les bots. Sur d'autres MMO, il utilise avec le lanceur  avec une application "anti-bots", dans le cas ou ce genre de programme fonctionnerait réellement, c'est une idée pour réduire ses bots.spacer.png

    • Triste 1
  13. Bonjour,

     

    Concernant les ensembles dos et de deltaplanes assorties,  a quoi cela sert de teindre le deltaplane SI  la teinture n'est pas appliquée au dos ?

    La suggestion étant d'appliquer les couleurs mises sur le deltaplane soient appliquées aussi sur le dos qui lui est associés.

    Ou plus simplement, il faudrait autorisé la teinture sur ses dos (faisant partie d'un ensemble).

     

    Ou encore mieux généraliser la teinture des dos....

     

    Bon jeu

  14. Une solution sans l'être, en faisant l'histoire principale et le 1er épisode de la saison 1,  miracle  ou pas , il n'y a plus d'histoire SI on ne l'active pas.

    Je crois qu'en cas de besoin (à condition de l'avoir valider) on peut faire Rejouer l’épisode 1 saison 1 et l'abandonner aussi vite pour désactiver l'histoire pour nos rerolls...

    Mais il faut quand même faire l'histoire principale et 1 épisode.... A défaut de mieux...

    • J'aime 1
  15. Question tabou ou qui fâche ? étant donné que j'en ai encore croisé... Y'a-t-il des mesures réelles qui sont ou seront prises pour les problèmes de BOTs et d'AFK-FARMER ?

    Comme ceux-ci son pack en 1 point, il devient impossible de les report surtout qu'on peut les estimé à des groupes de 10 personnages voir beaucoup plus. Donc on ne va pas essayer de passer la journée à les sélectionner un à un dans le tas....

    Aura-t-on une option de report de masse ?

    le problème de ces afk-farmer, c'est qu'il parasite la carte qu'ils occupent, réduisant l'accès au vrai joueur pour les méta, wordboss etc...

    Les bots farmer de coffre qui se téléportent de coffre en coffre d'1 seconde à l'autre (peut-être la fibre qui est la source de cette rapidité)

    Les revenants avec leur skill ultime en durée infini dans les groupes d'afk-farmer...

     

    Dans les surprises NON dites, espérons une solution

    • J'aime 1
  16. Bonjour,

     

    Un petit ou gros coup de G.... au sujet des AFK-Farm avec ou sans bot !!!  les afk -farm c'est la même chose qu'un bot, il parasite une map qui ne sera pas reset.

    On ne peut pas les reports car c'est une escouade de 10 ou plus en 1 points, il nous empêche de faire notre exploration de carte (ex: coeur) ou bloque les Méta et wordboss...

    Blocage des Méta et Wordboss, car sur une carte  qui est envahi par plusieurs groupes d'une dizaine d'afk-farm, on arrive vite à la limite de joueurs sur la carte. cette carte ne reset pas vue le nombre de joueur afk-farm, mais il n'y a plus assez de place sur la carte pour faire un wordboss ou une méta... Malheureusement il n'y a pas de création de carte jumelle ou du moins faut d'annonce de groupe ou ne peut malheureusement pas changer de carte...

     

    C'est pour quand un outil de report de masse pour ses afk-farm ?  J'ai bien peur qu'avec steam les choses vont empirer....

     

    Bon jeu si c'est encore possible...

     

    Edit : En plus des revenants avec leur skill ultime en durée infini, signalé il y'a 6 mois ou plus, toujours d'actualité !!!

    • Triste 1
  17. Sur les cartes des extensions  c'est 10 points de compétences par point de héros, contrairement aux cartes vanilla ou c'est 1 point. de compétence.

     

    D'ou mon info sur les Train d'HP  à HoT, mais il faut être level 80 avoir débloqué le deltaplane et la résistance aux poisons itzels,

     

    MAIS  si tu veux vraiment découvrir l'histoire, Ne brule pas les étapes, prend ton temps. Fait l'exploration au fil de l'histoire.

    Une fois niveau 80 tu auras débloqué les 5 spécialisations de bases, Soit tu explores en plus toutes les cartes vanilla, tu auras de quoi débloquer une spécialisation élite.  Soit tu optes pour le HP Train d'HoT,  Soit tu explores les autres cartes des extensions PoF ou EoD, mais tu risques de te spoil l'histoire....

     

    Quand tu as fait au moins 1 fois l'histoire, les personnages suivant  tu te permets d'aller plus vite et même au bout 10 personnages, l'histoire tu la zappes. L'histoire principale, elle a diverse embranchement dans le scénario.  Après avoir choisi l'un des 3 ordres de Tyrie, tu auras un choix entre 3 missions. Puis 3 choix  avec l'arbre clair puis 3 autres choix  au saut de malchor. Et entre deux, tu auras généralement 2 choix. Et ca c'est différent au début selon la race choisi... Après les saisons et les extensions là très peu de choix...

     

     

    • J'aime 2
  18. Une petite question, au sujet qu'on ne soit plus obligé de réparer notre armure (c'est bien) mais l'item du lion noir "kit de réparations instantanées" vont devenir quoi ? disparaître de nos inventaires et de la banque ?  ou l'on pourra les échanger (un peu comme les habits de ville, par exemple) ?

     

    Après dans les surprises non révélées, aura-t-on la bonne surprise de la fin de certaines incohérences ?

    Un élémentaliste qui a besoin d'un seau d'eau pour éteindre un feu 😆, ou pire pour allumer un braséro, il lui faut une torche ou encore une torche pour bruler la peinture ou un lance-flamme pour un buisson corrompu.... Même chose avec un ingénieur équipé de son lance flamme qui ne peut pas bruler un buisson sans prendre celui du pnj... Un voleur qui ne sait pas ouvrir un coffre sans la clé 😅... etc...

     

     

     

     

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