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Mizuira.8245

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Messages posté(s) par Mizuira.8245

  1. il y a 5 minutes, Kalythsu.8350 a dit :

    C'est le soucis, s'ils font que ça et puis plus rien par la suite, c'est une feature inutile, autant garder les instances personnelles actuelles mdr

    Pas inutile, pendant un an ça fait tourner le Cash Shop avec des éléments de décoration hebdomadaires. Ca a deja commencé avec l'edition Deluxe!

  2.   

    il y a 1 minute, Kalythsu.8350 a dit :

    Ca ne serait pas le premier qu'ils feraient ceci dit mdr 😛

    Alors ça c'est à moitié faux, les histoires des raids n'ont jamais été indépendante du jeu, ça a été souvent une suite logique de l'histoire principale ou même annonçant la suite de l'histoire et que si tu ne faisais pas de raids, tu te loupais une partie de l'histoire. Ce n'était pas obligatoire mais moi je me souviens du raid blanc manteau entre HoT et la saison 3, tu débarques, tu ne piges rien et là tu apprends que le blanc manteau de retour... mais en fait ceux qui ont les raids le savaient déjà en fait! LOL j'étais choquée d'apprendre qu'en fait ne pas faire les 3 premières ailes tu loupais un pan de l'histoire du jeu...

    Après l'aile avec zommoros est détachée ça oui, quelques raids le son, mais par exemple le raid avec Dhuum fait suite à des event en jeu etc , tu les fais et paf à la fin, raid... ah bah si tu ne fais pas de raid, tu ne connais pas la suite de l'histoire, génial x) bon ça n'impacte pas l'histoire principale mais tu as des pré-event avant la sortie du raid et tout, donc tu commences cette story et là paf, tu ne connaitras jamais la suite si tu ne fais pas de raid XD

    Mitigé quand même car c'est plutôt des histoires clin d’œils et filler pour teaser la suite. Ou alors des histoires pour apporter du fan service sur des thèmes laissés en suspend dans GW1.

    Dhumm n'a aucun rôle dans l'histoire à aucun moment, à peine il est évoqué dans PoF. Pour le Blanc-Manteau tu affrontes certes Xera et tu découvres les expériences avec la pierre de sang mais ça te serait expliqué en 3 lignes par un PNJ ce serait la même chose car on ne revoit jamais les personnages hors des raids. Les 2 ailes sur Zommoros, 95% des joueurs ne savent même que ce Jinn existe 🤣. Même l'histoire de Saul d'Alessio, c'était top pour les fans du premier opus en apportant beaucoup de réponses mais le joueur de GW2 qui passe à coté il sera jamais perturbé!

    Maintenant le problème va plus se poser, comme ils recyclent tout pour faire du low-budget il n'y aura plus de surprises ou d'exclusivités aux raids. Je suis du même avis que les autres, hormis la version publique qui sera un évenement lambda, ça va faire un four monumental et les joueurs vont se plaindre en réalisant qu'ils n'auront ni fractales ni strike à cause de ce contenu 😅
     

  3. J'espère qu'en plus des décorations on pourra aussi inviter des pnj pour "peupler" la zone. C'était vraiment un des meilleurs contenus d'HV4 la partie repaire des lanciers à améliorer en réalisant les succès. Puis c'était sympa de pouvoir choisir l'OST à l'intérieur, de voir de nombreux pnj de l'histoire avec des dialogues qui changent selon ton avancement des succès/collection.

    Si c'est juste une instance personnelle avec le système de personnalisation des halls de guide, sans offrir rien de plus... Comme Norec t'auras beaucoup de joueurs qui n'y accorderont pas plus d’intérêt que l'instance perso actuelle qui ne sert qu'à la récolte...

  4. Je pense qu'ici le sens c'est plutôt dans "n'importe lequel des emplacements".

    Après j'ai peut être mal compris ta problématique. Mais comme ils ont précisé que les lances sont finalement le même type d'arme, que chaque perso devra en utiliser 2 s'il veut à la fois l'avoir sur terre et sous l'eau, et que de toute façon une fois dans l'armurerie légendaire tu peux appliquer à n'importe quel emplacement si c'est l'arme qui correspond... Sachant qu'ils ont bien dit que la lance terrestre pourra utiliser tous les skins des lances "sous l'eau".

    En fait je vois pas comment le jeu peut te bloquer en t'obligeant à choisir l'un ou l'autre 🤣

  5. Je pense qu'ici la traduction est juste car ça revient au même. Tu peux placer l'apparence de la lance légendaire dans l'un ou l'autre des emplacements. Ou bien les deux.

    C'est plus clair dans la version française mais de toute façon tu peux dupliquer tout ce qui est dans l'armurerie légendaire donc c'est certain qu'une fois la légendaire débloquée tu peux la mettre partout (usage terrestre ou sous l'eau, ou bien choisir de la mettre pour les 2 usages).

  6. il y a 48 minutes, Arano.4792 a dit :

    Donc si je comprends bien, moi qui joue elementaliste, je n'aurai aucune nouvelle arme et vais remplir un parcours de maîtrise qui ne me concerne pas?

    Si bien sur l’élémentaliste va débloquer la lance comme arme à deux mains, au même titre que les autres classes. Chaque classe aura son ensemble de compétences pour la lance et ce sera évidemment pas les mêmes pour chaque classe (comme les exemples donnés à la fin de l'article).

    Par contre ce nouveau parcours pour débloquer la lance ne concerne que l'utilisation sur terre, les classes qui n'avaient pas cette arme sous l'eau ne l'auront toujours pas sous l'eau.

    • J'aime 1
  7. J'en pense que plus de 5 ans pour sortir une aile de raid recyclée de meta-event de l'extension, en remplacement des strikes et fractales qui passent à la trappe, ça ne vend pas du rêve. C'est pas ça qui va faire que les raideurs ne sont plus abandonnés et qui va relancer une vrai hype pour le endgame.

    En plus l'attrait principal des raids c'était les nouveaux modèles de boss uniques avec les nouveaux environnements et les nouvelles mécaniques sur-mesure. C'était l'équipe spécialisée des raids qui développait ces systèmes uniques, souvent repris plus tard pour autre chose et malheureusement cette équipe n'existe plus.  Au mieux on aura l'équivalent des dernières fractales dont les critiques des joueurs sont particulièrement sévères, au pire on aura quelque chose de plus mauvais.

    Sinon je trouverai extrêmement dommage de proposer l'armure raid de HoT via cette nouvelle aile "public" . Je verrai ça comme un doigt d'honneur aux raideurs qui se sont investis sérieusement pour l'avoir à l'époque et certainement qu'ils seront beaucoup comme moi à ne pas apprécier cette possibilité.

  8. Ils ont peut être retrouvé le code du mode de jeu 15v15 bloqué en alpha depuis 2019?

    Plusieurs fois évoqué et jamais proposé même en bêta. Je pensais qu'ils l'avaient perdu exactement comme les armes des brumes de la bata de HoT... C'est peut être la seule chose qui m'intéresse de toutes les annonces d'aujourd'hui et heureusement ce sera disponible sans acheter l'extension 👏

    Par contre je prédis un bide total s'ils font autant d'effort sur ce mode que sur le mode Bastion qui a été littéralement abandonné le jour même de la release. S'ils veulent juste balancer un mode de jeu en "inter-saison" classé pour le beau geste, c'est certain que ça ne va pas marcher. Un mode de jeu ça se surveille, ça s'étudie, ça se corrige et surtout ça s'intègre à l'univers du jeu. Il suffit pas de rajouter une case à cocher pour voir du monde dessus...

  9. il y a 12 minutes, toxicarko.6923 a dit :

    Si il n'y a pas une arme de plus (que la lance) pour chaque classe, pas sur que ce soit mieux que SotO :S

    Comme c'est la lance pour chaque classe, ça fait moins de travail d'animation. Il suffit de mixer avec quelques animations du bâton pour les corps à corps et tu répartis entre les classes. Après il suffit de changer les effets des compétences et de rajouter des éléments visuels. Le tour est joué à bas coût!

    Puis honnêtement entre travailler 3 sets d'armures "légendaires" sur SOTO et juste une nouvelle lance légendaire sur JW, ça leur fait carrément moins de boulot !

    • Triste 1
  10. il y a 4 minutes, Norec.8256 a dit :

    Ca call les titans sur reddit (par rapport au "un faux dieux" de la charr)

    Sinon voilà c'est officiel

    -Housing/

    -1 raid (les 2 strikes de l'extension scotché ensemble? lulz)

    -lance terrestre pour tout le monde

    -Warclaw en PvE

    -lance légendaire

    Ils vont encore nous détruire le lore de GW1 où on a aidé les oubliés à reconquérir la Fonderie de la Creation et où nos heros ont exterminé les derniers titans de Tyrie...

    J'espère que ce n'est pas ça et qu'ils sont allé chercher plus loin car y'en a marre de réduire à néant tous les accomplissements de GW1 et les événements majeurs 😒

  11. Suite à cette vidéo, au teaser commentaire d'un retour d'un contenu endgame PvE "qu'il n'y a pas eu depuis 5 ans" et à l'interview dispo ici : https://www.mmorpg.com/interviews/interview-guild-wars-2s-game-director-reflects-secrets-of-the-obscures-learning-and-whats-to-come-2000131684 évoquant une nouvelle fonctionnalité pour passer du temps en Tyrie.

    Mes pronostics pour l'extension :

    • Maps : Janthir + Cascades Verdoyantes
    • Armes : une série de nouvelles armes similaires à SOTO (pas de spé élites, juste des armes et pour la première fois la lance fera partie du lot)
    • Raid : une nouvelle aile de raid (la fameuse nouveauté HL mais eco+ qui recyclera l'extension et n'apportera ni nouvel environnement ni nouveau modèle de boss)
    • Housing : une grande instance personnelle personnalisable avec des succès dédiés (mélange du sanctuaire des lanciers du soleil et des fonctionnalités de deco des halls)

    Pour le reste aucune nouveauté PvP, aucune nouveauté pour le McM, pas de nouveau hall de guilde, pas de nouveaux donjons, pas de nouvelles missions de guilde, pas de modifications du gameplay aquatique et des strike qui recyclent l'histoire. Peut être un mode "facile" (genre 5 joueurs,sans timer et boss avec peu de PV) pour les raids histoire de faire le lien avec leur "grand" retour. 

    Réponses le 4 Juin 🙂

    • J'aime 1
    • Merci 1
  12. il y a 32 minutes, Kalythsu.8350 a dit :

    Super mon sujet sur la 5e extension a été fermé car vous avez leaké directement le nom de l'extension et je me suis faite modérée un message alors que je n'y suis pour rien, je ne faisais que cité ceux qui leakaient le nom en direct mdr! Merci sympa XD je vous avais prévenu ^^'

    Pour revenir au sujet, les armes aquatique sont faibles, si elles deviennent terrestre, elles resteront faibles, sauf s'ils revoient totalement les 5 skills de chaque arme. Le mieux seraient que les armes terrestre soit utilisable sous l'eau, ce sont elles qui ont le plus de synergie avec les archétypes, pas les armes aquatique qui ont été abandonné depuis des années et du coup qui sont a des années lumières de la puissance des armes terrestre. Donc j'espère qu'ils ont fait ce changement sinon ça sert à rien, elles ne seront pas utilisées.

    Ils vont juste réutiliser les armes pour leur donner un usage terrestre, à aucun moment les personnages auront le même build sur terre ou dans l'eau et à mon avis aucune compétence ne sera commune sauf pour le clin d'œil 😅

  13. Ils nous font le blabla à chaque extension, c'était arrivé pour PoF, pour EoD et maintenant SOTO.

    Je vois pas vraiment de mesures d'amélioration concrètes en dehors du découpage de la dernière carte en 2 au lieu de 3. Ça ne change pas vraiment la quantité et ça ne garantie pas encore la qualité. Autre décision c'est de réduire les ambitions sur l'histoire. C'est bien vu la taille des extensions mais c'est un aveu qu'aujourd'hui de belles histoires qui exploitent le lore de la Tyrie c'est fini car faut aller vite et vendre son extension annuelle chaque année.

    Je trouve que l'article ressemble plus à un "mea culpa" par rapport à la catastrophe qu'est Nayos que de vraies bonnes nouvelles pour la licence.

  14. C'est juste qu'au lieu de pondre de nouvelles armes type faux/hache à deux mains/arbalète, ils vont recycler les armes sous marines en leur donnant un rôle sur terre. Ça permet aussi d'avoir des armes avec une tonne de skin déjà existant et c'est moins de boulot. Dans la pratique ce sera de "nouvelles" armes comme pour SOTO, réparties entre les classes pour apporter un peu de neuf au gameplay.

    Sur l'aspect visuel du teaser que dire à part que c'est du recyclage, que ce soit les arbres, les maisons ou la cascade. Si c'est représentatif de Janthir/Cascades Verdoyantes, on est loin la zone féerique digne de l'Eden de Guild Wars que j'imaginais. Pitié que ce soit pas représentatif 😅

  15. il y a 30 minutes, Saghia.9412 a dit :

    Pas de GW3 officiellement annoncé apparemment.... Et même si... Ce n'est pas une raison pour nous faire un contenu aussi "bâclé"

    C'est se tirer une balle dans le pied, c'est contre productif au final...

    On aime le jeu et son univers, mais ils ont franchi la ligne rouge... Beaucoup n’achèteront pas les prochaines extensions et quitteront certainement aussi le jeu... Pire encore ils risquent aussi de bouder un éventuel GW3...

     

    C'est aussi ce que les joueurs ont dit à la fin de la Saga de Givre avec le final bâclé, et également pour Gyala avec le final bâclé de EoD. Les bilans financiers sont sortis depuis et GW2 rapporte plus d'argent qu'il y a 3 ans.

    Aujourd'hui ce sont les baleines qui font vivre le jeu en achetant le moindre item de la boutique, le joueur lambda il pèse presque pour rien dans l'équation, qu'il achète ou non l'extension c'est pas ce qui fait gonfler le chiffre (vérifié avec les preco de EoD/SOTO qui n'ont quasi rien changé).

    Puis franchement combien de joueurs j'ai vu ici dire qu'ils n’achèteront pas la prochaine extension et presque tous sont venus poster leurs premiers retours la semaine de la sortie de SOTO? La communauté encore présente sur le jeu ne joue pratiquement qu'à GW2 comme MMO, demain tu arrêtes de développer totalement le jeu, tant que tu alimentes la boutique tu n'auras pas de baisse significative des revenus... Puis même les déçus achèteront pour 90% la prochaine extension car 30€ "c'est pas cher" pour un MMORPG. Faut l'accepter, le jeu a trouvé son rythme de croisière avec sa commu et c'est normal pour un MMO de 12 ans 😅

    Pour GW3 ne jamais croire à un seul démenti d'Anet c'est une règle d'or que tout le monde devrait avoir en tête 😂

    • J'aime 2
  16. GW2 c'est leur seul jeu exploité en direct sur le trio Chine/US/EU( avec Blade And Soul mais qui a jamais été un des gros succès de l'editeur). Les autres sont dispo que en Asie ou sous-exploitation extérieur en EU/US donc forcément difficile de comparer les chiffres.

    Je pense que la population est actuellement bien plus faible sur GW2 qu'il y a quelques années mais qu'elle consomme beaucoup plus. Aujourd'hui on se retrouve un peu avec le même phénomène que GW1 et beaucoup d'autres vieux MMO, un noyau dur de fans qui achètent très régulièrement et qui même avec un développement très réduit voir absent seront encore là pendant des années. On est à une durée de vie où c'est pas tant le contenu proposé qui est important mais juste d'alimenter encore le jeu en nouveauté même s'il ne s'agit que de la boutique. C'est dommage mais pas surprenant par rapport à l'âge du jeu qui ne va plus attirer de nouveaux joueurs sur la durée. Ceux qui sont là depuis des années et qui jouent encore régulièrement c'est qu'ils sont assez amoureux du titre pour y rester sans se poser de questions.

    La plus grosse surprise pour moi dans les déclarations c'est qu'on a enfin les chiffres de GW1 par rapport à GW2 et c'est juste dingue. GW1 dont le développement a été stoppé à peine 3 ans après la release, avec une équipe réduite de moins de 100 personnes, une boutique ultra anecdotique, a fait sur cette durée 20% du chiffre total de GW2.  Alors que GW2 c'est 12 ans d'exploitation, 4 extensions, ArenaNet qui est monté à plus de 400 salariés, beaucoup plus de communication, un Cash Shop qui dégueule littéralement d'items à acheter... Guild Wars 1 ce monstre pour son époque, tu m’étonnes que Anet ait autant grossi. Un vrai bijou ce jeu 😍

    Les détails sur : https://docs.google.com/spreadsheets/d/1tnKOMLItDQG8ZcnSQvNZ8rEAdYbV1r8gt19HZLTvWDo/edit#gid=0

  17. Réponse facile à mon extension préférée : Heart of Thorns! En plus mon main étant Sylvari, c'était d'autant plus immersif. J'ai tout aimé, que ce soit le système de maitrise, le deltaplane, le retour des Hall de Guilde, la difficulté accrue d'un coup, l'arrivée des raids et le renouveau du gameplay avec les spécialisations élites. Puis même si on en parle moins car ils l'ont vite abandonné, j'ai bien apprécié le Bastion pour le PvP. L'âge d'or de Guild Wars 2 à mes yeux et les maps qui m'ont laissés le meilleur souvenir 😍

    En deuxième PoF parce que les décors ont fait l'objet d'un travail artistique impressionnant. L'histoire m'a aussi beaucoup plus intéressée, n'étant pas particulièrement amateur de la chasse aux dragons, j'ai kiffé que les dieux humains soient remis au centre de l'histoire avec Brill et les Oubliés. Un vrai plaisir pour un fan de Guild Wars de revoir tous ces éléments familiers. L'extension était bien plus pauvre en contenu que HoT (surtout l'aspect PvP et meta-event) mais à moindre prix et surtout sans aucun délai d'attente. Un compromis pour une extension réduite mais ultra propre sur la qualité. Dommage que Mike Zadarojny (le "Game Director" de l'extension) avait trop peur que les joueurs prennent peur devant la difficulté et les meta-events qui demandent de l'organisation, du coup il a tout fait pour proposer seulement une extension "contemplative".

    Pour la suite j'ai pas acheté. J'ai regardé sur Youtube. J'ai détesté ce qu'ils ont fait de Cantha, j'ai pas aimé du tout le principe du "Vide" pour conclure la saga des dragons. Puis j'ai juste eu aucune envie de financer un studio qui a juste détruit ses différents arcs scénaristiques sans respect pour les fans assidus de lore. Quand on voit ce qu'ils ont fait de Primordius/Jormag papillon 🤢

    SOTO c'est trop de recyclage aussi, je ne voyais pas l'intérêt d'acheter à prix fort pour une histoire vivante compilée qui n'a pas grand chose à raconter en humanisant encore une fois la menace et en tuant ses nouveaux personnages au bout de 2h de jeu.

    Il y a 2 heures, Isi.8945 a dit :

    L'une des raisons qui fait que j'ai autant de mal à donner du crédit à PoF : si des méta event, il y en a. Mais les 2 premiers sont "étranges" (les pièces du casino / la chasse aux trésors), il faut arriver aux Rives d'Elon pour en avoir "vraiment" des classiques. J'ai découvert celui de Vabbi plus d'un an et demi après pour une collection de la S4 XD

    C'est normal car tous les meta-events de PoF ont été crée en dernière minute suite aux divers retours de l'alpha sur le manque de rejouabilité de l'extension. A part l'event de la désolation (la Bouche du Tourment) qu'ils ont muté en Meta, tout le reste c'est du fait "en express" en rassemblant plusieurs chaines d’événements (Amnoon, les Junundu, les Stigmatisés, les chiens de Baltha) sous une même bannière avec un timer.

     

    • J'aime 1
  18. Il y a 7 heures, PixeLpics.8017 a dit :

    Cité moi une seule entreprise qui communique à ses clients : "Bon, la société va mal. On se met en mode automatique avec réduction des coûts pour maintenir le navire à flot. En attendant, on va vous fournir de la poudre de perlimpinpin dans l'espoir que vous continuez à nous soutenir et faire rentrer un peu des sous car on en a vraiment besoin". 

     

    Des fois, je me demande si vous réfléchissez à se que vous dites. 

    Il l'avaient fait pour Guild Wars 1 en expliquant clairement qu'ils avaient basculé une partie importante de l'équipe sur Guild Wars 2 et que les prochains contenus (GW:EN) seraient là pour faire le lien avec le prochain jeu. Comme tu dis par contre, la situation était autrement différente car Anet avait le vent en poupe.

    Contrairement à aujourd'hui où on voit clairement que ça patine mais où l'intégralité de la communication c'est des superlatifs sur comment l'équipe n'a jamais été aussi investie, comment ils ont trouvé la bonne façon de développer du contenu de qualité, comment les chiffres n'ont jamais été aussi bon! Comment ils progressent très bien sur le système d'alliance McM qui ressemble toujours à une alpha d'un truc pondu en 6 mois en jeu mais où en fait ils sont dessus depuis 5 ans 😂

    Y'a quand même moyen d'avoir une communication sobre et pas de systématiquement vendre du rêve à chaque article. Encore plus quand ton mot d'ordre c'est "qualité" et qu'au final tu proposes un contenu divisé par 2 et en plus qui se permet d'arriver en kit avec un bon 80% de recyclage (on est à combien de swap color pour les wyrm?...). Après on y est plus ou moins sensible mais je trouve cela ridicule. 

     

    Concernant la news sur GW3, l'info vient d'un ponte de Ncsoft qui a fait une boulette en interview et la source se trouve sur le sujet en question. Mais si tu crois aux démenti d'Anet c'est un choix. Perso j'ai trop "bossé" avec eux en alpha en voyant la différence de com interne/externe pour croire un traitre mot au démenti même si je suis persuadé qu'on est encore à l'état embryonnaire bien loin d'une alpha jouable. Le titre peut se muer en spin-off sans problème au fil des années, ce ne sera peut être pas réellement un Guild Wars 3 même si cela se passe en Tyrie ou dans les Brumes.

    • J'aime 2
  19. Robert Gee qui était un ancien de Guild Wars et pilote de toutes les spécialisations élites depuis leur création a quitté ArenaNet pendant le développement de EoD. On lui doit toutes les thématiques des spécialisations et leur lien avec le lore, leur direction artistique et même des décisions d'équilibrage. 

    A ce jour, vu la finition des spécialisations de EoD plutôt douteuse, je ne suis pas convaincu que l'équipe encore en place ait les épaules pour produire un set de spécialisations élites. Que ce soit sur le lore ou la recherche de mécaniques innovantes... 

    C'est un peu comme le départ du responsable de la Super Aventure Box, personne a osé reprendre le flambeau chez Anet et je pense que ce n'est pas pour rien :classic_sleep:

  20. C'est pas comme si c'était pas prévisible depuis la Saga de Givre et son abandon total pour EoD qui était full recyclage. Même les spécialisations étaient blindées d'animations recyclées, les mécaniques pas terminées, les assets et squelettes de mobs bourrés de swap color pendant que des recrutements s'ouvraient de partout sur le site d'Anet pour un projet "secret" sous Unreal Engine. 

    Cette nouvelle façon de sortir des mini extensions n'est qu'une astuce et suite logique pour réduire encore un peu plus les ressources de développement. Le mode automatique on y est  depuis 3 ans déjà donc il est logique de trouver moins de monde en jeu. 

    Dommage que la communication officielle ne l'assume pas et nie même ce constat. 

  21. Tu sais à partir du moment où il faut plus de 5 ans pour pondre un bête système d'alliance interserveur et que c'est toujours en bêta avec des bugs récurrents, évidemment que les mises à jour ne sont pas pondues par des gens qui pratiquent le mode de jeu. Je suis même pas sûr qu'il y ait un seul codeur à plein temps sur le McM et les teams d'équilibrage de chaque mode ont été dissoutes pour juste faire une seule team d'equilibrage fourre-tout.

    Si vraiment le McM était un mode de jeu qui se joue pour un score, ça fait longtemps qu'ils auraient orienté dans ce sens avec une vraie compétition et des enjeux au lieu de pondre des parcours individuels de récompense et des succès individuels à rallonge 😂

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