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Que faire contre les bus full altération ?


hellscream.4156

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Effectivement, un combat Blob vs Blob de 40secs, ce n'est pas très impressionnant x')

La réponse rapide:Le McM de Gw2 est un jeu d'équipe, tu ne pourras jamais tenir seul face à un groupe condi, peu importe ta classe.Par contre tu peux réfléchir avec tes amis à une compo de groupe / un mix de classe, qui permet de survivre face à eux.=> Que faire contre les bus full altération?On prend plein de clean condis.

Et maintenant le roman:Généralement, ou on tombe contre un Blob en mousse qui pète à l'impact, où on tombe contre un Blob super tanky qui joue dégâts par altérations (donc sur la durée).Je préfère personnellement les Blob puissances car il est plus difficile pour nos adversaires d'annuler nos bursts.

Par contre, se battre contre un Blob puissance, c'est comme se battre contre un Blob condi: il te faut des supports.Dans l'idéale, il faudrait même construire un groupe autour de ces supports.

  • Pas de support? Pas de groupe.

Alors quel support? La response simple serait: Guard.Mais la vraie question est en fait: quelS supportS?

Depuis PoF, les Guards, en plus d'être d'incroyables buffeur défensifs et break stunner, sont également devenu d'énormes healers pour leur groupe (en faites ça a toujours été le cas).Comme leur nouvelle élite est un break stun, on peut économiser l'ancien point de talent qui ajoutait un break stun sur le f3, de plus, ils ont un nouveau point de talent qui permet aux passifs des vertus de persister lors de leur CDs.On peut maintenant imaginer des builds de "super Healer" de ce genre (de range moyenne: attention, ne vous éloignez pas de votre Guard si vous cherchez du heal): http://gw2skills.net/editor/?vVAQNAW5ensADNCjFBDuCBkCjlHCL79MfyA71z8ZAFLA0AySA-j1xDQBQU5HEuIAPZ/BAq+D8OCguBA8AA+oSwAAIA/8n5z+M4n/8n/8n/s+8n/8n/8n/8n/8nlCwvVaA-w

Le problème est qu'un support ne suffit pas en Blob vs Blob... Un corrupt, un contrôle, et on est fini.Il va donc en falloir un autre pour aider le Guard à clean les condis et à rebuff le groupe (et ajouter des buffs agressifs).Heureusement, notre nouveau support n'aura pas à avoir cinquante mille breaks stun car le Guard se charge très bien de ce dure rôle :)On choisira généralement un Chronomancer pour ces milliards de buffs et son incroyable clean condi (de petite range: attention, restez pack sur votre Chrono si vous avez des condis à vous faire clean): http://gw2skills.net/editor/?vhAQNAW8en0nBFphVpBGoBEgilhjyMAWgGqOTD1T98CygQD-j1BhABqqEcvHAobYTlfMeEAAY/hUvAALeQA1f+MEAsIBWVpqqqkCAwVaA-w

Maintenant que nous avons deux supports, nous pouvons jouer agressifs - rentrez dans le tas et rester en fight 5 bonnes minutes le temps que les ennemis en face craquent.Plus on a de supports, plus on pourra (devra) jouer agressif.À l'inverse, plus on a d'assassin, plus il faudra garder ces distances avec le Blob adverse et l'affronter avec des petits pushs histoire de lui faire disparaitre rapidement un ou deux groupe de joueurs.

Enfin bref, à partir de là, on peut choisir une méta à 3 assassins, ou 2 assassins et 1 autre support, ou juste 2 assassins (yeap, un groupe de 4, j'expliquerais après si je ne vous ai pas perdu entre-temps).

En McM, les assassins sympathiques sont:

  • Guerrier
  • Nécromant
  • Fracasseur
  • Ingénieur?
  • Élémentariste?

Les 3èmes supports (si le groupe en demande un) sont:

  • Héraut
  • Auramanceur
  • Druide
  • Ingénieur?

Je reviens donc sur le groupe de 4 personnes.Pourquoi mettre 4 personnes dans un groupe?Car on a créé un "débordement" sur les effets que ces membres lancent.Imaginons par exemple que l'on appartient à aucun groupe et que nous décidons de lancer un sort bénéfique (heal ou buff) lorsque 4 de nos amis sont à 10 mètres de nous et qu'un 5ème allié est à 50 mètres... Hé bien les sorts bénéfiques ayant une limite de 5 alliés (nous inclus, c'est important) toucheront nos amis les plus proches en priorité. Le 5ème allié ne profitera donc pas de notre sort.Pareil lorsque nous frappons les ennemis à coté de nous.Pour répartir les buffs/heals, nous rejoignons donc des groupes car les membres de notre groupe profiteront en priorité des effets de sort que nous envoyons (et ceux, même si ils sont juste à la limite de notre sort).La priorité des cibles pour un sort ami est:Groupe => Cible => amis les plus proches.La priorité des cibles pour les sorts néfastes est:Cible => ennemis les plus proches (certains effets peuvent influencer cet ordre, tel que Résistance).

Lorsque nous avons un groupe jugé suffisamment résistant pour tenir et avec un assez gros burst pour tuer les méchants, on peut donc autoriser ce groupe à partager ces effets avec les autres groupes.Un groupe de 4 personnes peut target heal (hé oui, le bon vieux système de heal que nous retrouvons dans d'autre MMO tel que WoW).Si par exemple le raid leader est en mauvaise posture, un support peut simplement le target depuis l'interface raid puis commencer à le soigner si il est en porté et ce, même si ils ne sont pas dans le même groupe.

Voilà, j'espère t'avoir aidé dans ta quête du Vs Condi - c'est du Vs Blob normal, sauf que tu ne prends pas tout de suite les dégâts mais que tu seras débordé de condis à clean quand tu seras low CDs (tu n'es pas invulnérable).

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  • 3 weeks later...

Le seul intérêt des groupes de 4 c'est d'avoir plus de support

Soit on a 10 gardiens pour 10groupes de 5 soit on a 12 gardien pour 12groupes de 4Ou encore 16gardiens pour 16groupes de 3

C'est la seule utilités, un groupe de 5 est idéal pour une répartition équitable des buff et des soins, si un joueur et mort ou hors porté le buff ira à l'allié le plus proche de toutes façons ( dans la squad bien-sûr, raisons de ne grouper que les classes utile et les mecs qui font l'effort de venir ts pour jouer en équipe)

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@Illidaryses.2813 Bon ben Conclusion avec un groupe composé de : 1 guard + 1 druide + 1 chrono + 1 mécatro (+ 1 sniper (ça dépend de sa co)) ;On clean bien les condis pendant 52s , mais les bumps nous empêche de faire le moindre geste

avec un groupe : 1 élem + 1 brisesort + 1 mécatro + 1 chrono : 10s à tout casser par manque de clean condi

avec un groupe : 2 guard + 1 aura + 1 mécatro : on tient bien pendant X temps (on a arrêté parce qu’on été bien tanky mais on ne fit pas assez de dégât)

Ce qui rentre en compte aussi est que nous n'avions pas tous des builds suffisant et qu'on apprenait à gérer des classes que l'on joue peu (voir très rarement)

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Remplace l'aura et le druide par un rev et un chrono support, ca sera nettement mieux (l'aura n'est pas terrible pour clean et le druide encore moins).Un firebrand un rev et un chrono et tu auras tous les outils pour clean ou mettre de la rési. Le rev n'est pas indispensable ceci dit, ca passe bien sans mais il peut aider tout en frappant fort.

Le druide est clairement en dessous de tout niveau support actuellement et l'aura n'offre "que" du heal, dans cette meta c'est insuffisant et le chrono fera bien mieux (moins de burst heal mais du heal constant en plus de beaucoup de clean/buff et gros cc, une fois pris en main il t'offrira beaucoup plus que l'elem :)Ne pas négliger le scourge aussi qui clean sur chaque barrière et sur son f2, l'air de rien il clean pas mal non plus et c'est "gratuit" ^^

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un bus de 50 doit se composer de8/9 guard ( 1 par groupe )16/18 scourge ( 2 par groupe )8/9 war ( 1 par groupe )8/9 autres ( rev / mesmer ) ( 1 par groupe )

Avec ca tu arrive a 40/45et ensuite tu complete avec un groupe de 10 ( 8 élem staff 2 mesmer )sachant que ta bl joue assez compact avec le bus et si tu n'a pas de war ou autre tu peu mettre tes élem dans les groupe cac

et au pire des cas si ton serveur est potable et que les gens connaissent la méta tu peu avoir 2 squad ( une cac et une distante )

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