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Le système de points en PvP classé


Flashback.3280

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Bonjour à toutes et tous,

 

Il n'y a que moi qui trouve que le système de points en ranked est complètement... comment dire ? Je résume

 

-On ne peut pas faire de teams (en conquête en tout cas). Du coup... on imagine que les points sont gagnés/perdus de manière individuelle ?

Et bien NON monsieur, toute votre équipe aura le même nombre de points à l'arrivée, sans prendre en compte vos statistiques de match. Mh, d'accord.

 

-La côte en PvP, parlons-en. Cinq groupes : bronze, argent, or, platine, et légendaire. Si on regarde le classement global, on voit qu'actuellement le nombre de personnes présentes en légendaire sont de... deux. Non mais, littéralement. Deux (et encore, ils rasent les 1800) .Du coup, faut le prendre comment ? On dit que la catégorie légendaire ça ne compte pas, et on s'ajoute une catégorie en plus de notre catégorie actuelle pour arriver à la réalité ? 

 

-Pour continuer sur le système de points, c'est WTF. T'as bien plus de défaites que l'autre, alors que t'es à un rang supérieur de 100 points, Je sais qu'on parle de ratio, mais franchement je pige pas, y'a trop d'incohérences dans les stats de mes contacts. Quelqu'un qui a fait Polytechnique peut m'expliquer ?

 

-En fait si j'ai bien compris, c'est les 10 premiers matchs qui comptent. Tu te tapes un mauvais ratio, t'arrives en G1, et faut arriver à faire une centaine de matchs pour rattraper ça. Quelle idée de génie.

 

J'ai vraiment l'impression que y'a rien qui va.

 

PS : ne parlons pas du matchmaking, quand la team d'en face a deux supports et la tienne zéro.

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Bonjour,

Les points sont gagné et perdu de manière individuelle, ils dépendent de ton elo, de celui de ta team et de celui de la team d'en face. Si tu es plus haut classé que ceux d'en face et que tu perds la partie, tu vas perdre plus de point par exemple. Les statistiques ne sont pas prise en compte parce qu'en réalité elle ne représente pas du tout la qualité de jeu que tu as donné dans la partie. Tu peux hard carry une game et n'avoir à la fin aucune meilleure statistique.

Le problème de la division légendaire c'est que dans le haut du classement il n'y a pas assez de joueurs. Les joueurs très fort du haut du classement  (légendaire/Plat 3) ne peuvent pas jouer qu'entre eux, par manque de joueurs ils sont envoyé dans des games avec des plat2/1 voir même parfois gold3. En général ils gagnent mais peu de point, ils vont faire du +7 et -20 en cas de loose, d'où la difficulté de monter pour eux en légendaire 2 ou 3. Cela vient juste d'un manque de joueur en pvp.

Comme tu le dis ce qui compte c'est le ratio, le nombre de défaite ne compte pas. Si tu as le niveau silver 2, tu vas rester en silver avec un ratio de 50% alors qu'un joueur niveau plat1 lui va monter à son niveau pour ensuite se stabiliser plat1 avec un ratio de 50% une fois qu'il sera arrivé à sa division. Sur gw2 quand tu es bon tu montes et il n'y a pas forcément besoin de beaucoup de game pour ça, à part si tu joues des classes support peut être.

Les matchs de placement sont important pour économiser du temps avant d'arriver à sa division finale mais ça n'empêche pas d'y arriver si on les rate complètement. En fait il faut te dire que s'il te faut 300 game pour monter de G1 à G3 c'est pas simplement faire 300 games qui t'a permis de monter c'est simplement qu'il t'a fallu 300 games pour augmenter ton skill et arriver G3. En 20-30 tu montes très vite si tu as un niveau plus élevé que ton classement.

Le matchmaking de gw2 fonctionne par classe, il essaye d'associer le même nombre de gardien, necro, ele ... dans chaque team. Après je ne parle bien que des classes vanillas. C'est pour cela que tu peux avoir dans ta team 2 Dragonhunter et en face 2 Guard support. Les spécialisations ne sont pas prise en compte.

En espérant t'avoir éclairé 🙂

Modifié par Patapong.6143
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@Flashback.3280 ce sont des incohérences du pvp oui… Une fois j’avais émis une suggestion, celle de pouvoir rentrer son rôle global (sidenoder, teamfighter, roamer etc) avant de lancer la queue 🙂 mais comme il y a un manque cruel de population et que bcp reroll avant que la game commence, on m’a fait comprendre que ce n’était pas réaliste ! 
 

Pour les buffs de game, je pense que rajouter ou enlever 1 point par buff obtenu, en cas de game gagnée ou perdue serait bien mais pareil certains disent que des joueurs carry sans obtenir de buff mais bon un vrai joueur qui joue dps aura probablement toujours le buff dps ou attaque après je sais pas…

 

Pour les games de placement je suis pour a 100% de rajouter au moins 5 ou 10 games de plus et de faire gagner ou soustraire des points moins sévèrement ! Après qqn me dira sûrement que ce n’est pas réalisable pour telle ou telle raison obscure xd 

Modifié par toxicarko.6923
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Le 13/02/2022 à 19:37, Flashback.3280 a dit :

Bonjour à toutes et tous,

 

Il n'y a que moi qui trouve que le système de points en ranked est complètement... comment dire ? Je résume

 

-On ne peut pas faire de teams (en conquête en tout cas). Du coup... on imagine que les points sont gagnés/perdus de manière individuelle ?

Et bien NON monsieur, toute votre équipe aura le même nombre de points à l'arrivée, sans prendre en compte vos statistiques de match. Mh, d'accord.

 

-La côte en PvP, parlons-en. Cinq groupes : bronze, argent, or, platine, et légendaire. Si on regarde le classement global, on voit qu'actuellement le nombre de personnes présentes en légendaire sont de... deux. Non mais, littéralement. Deux (et encore, ils rasent les 1800) .Du coup, faut le prendre comment ? On dit que la catégorie légendaire ça ne compte pas, et on s'ajoute une catégorie en plus de notre catégorie actuelle pour arriver à la réalité ? 

 

-Pour continuer sur le système de points, c'est WTF. T'as bien plus de défaites que l'autre, alors que t'es à un rang supérieur de 100 points, Je sais qu'on parle de ratio, mais franchement je pige pas, y'a trop d'incohérences dans les stats de mes contacts. Quelqu'un qui a fait Polytechnique peut m'expliquer ?

 

-En fait si j'ai bien compris, c'est les 10 premiers matchs qui comptent. Tu te tapes un mauvais ratio, t'arrives en G1, et faut arriver à faire une centaine de matchs pour rattraper ça. Quelle idée de génie.

 

J'ai vraiment l'impression que y'a rien qui va.

 

PS : ne parlons pas du matchmaking, quand la team d'en face a deux supports et la tienne zéro.

 

Les statistiques de match c'est juste à titre informatif, encore heureux que tu ne gagnes pas ou perd pas plus de point selon les stats d'une partie, sinon un support qui aura toujours le top heal gagnerait plus de point que les autres.

 

pour les rang le pvp est juste mort

 

je te rassure il ne faut pas faire polytechnique pour comprendre, quelqu'un qui a 50% en jouant contre des p3, que quelqu'un qui va avoir 75% de victoires en gold.

 

non, il n'y a pas que les 10 premiers match qui comptent si tu es trop bas pour ton lvl tu devrais gagner la majorité de tes parties et si c'est le contraire tu en perdra bcp et si t'as un ratio de +- 50% c'est que t'es à ton niveau, ou alors tu peux te dire comme la majorité des mauvais joueur que c'est de la chance.

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Le 13/02/2022 à 19:37, Flashback.3280 a dit :

Bonjour à toutes et tous,

 

Il n'y a que moi qui trouve que le système de points en ranked est complètement... comment dire ?

- Les stats de matchs ne comptent pas (ils sont la à titre informatif comme quelqu'un à expliqué plus haut et pour insulter les autres de losers puisque tu as les meilleurs stats (tu peux jouer en God mode et n'avoir aucune stat)

- Coté légendaire, ca à bien été expliqué plus haut.

- Les 10 premiers matchs t'aident à mieux te positionner et à bien commencer la saison sans faire trop d'efforts pour arriver à la division qui te correspond +/-

- Coté MMR, n'essaie même pas de comprendre, chacun à sa propre expérience :

Pour ma part, j'ai plusieurs comptes (en EU et NA)

Mon meilleur compte est en P2 EU, le pire en G2 EU (mon main est en P1 EU) sur les 6 comptes que j'utilise exclusivement pour le pvp, 4 divisions différentes  pour 6 comptes pour la même personne. (c'est la que tu te dit qu'il y'a autre chose que le skill ou le niveau de la personne en jeu)

Sur certains comptes, j'ai même l'impression que le système dés qu'il voit que je carry trop la game, il commence à me mettre dans des équipes totalement farfelues (puisque le MMR fait son calcul selon le niveau de groupe et non des personnes, tu peux bien avoir des silver avec des P2 dans la même game tant que le système trouve que le total est équilibré)

Voici un lien si tu veux un peu de lecture sur le système de match making de guild wars 2, tu pourra constaté qu'il est tout à fait approximatif et que les devs de gw2 peuvent bien sur le modifié. (j'ai mis google trad pour la trad fr)

Clicko2.0 GW2

Tout ça pour te dire que le système MMR de GW2 est nul et il vaut mieux profiter des matchs comme ils arrivent.

Si tu tiens vraiment au ranking, il faut tricher, trouve toi un bon duo, comme ça tu peux te coordonner avec lui en vocal et avec un peu de chance vous serez 2 duo's contre tout une team de solo, il faut ajouter les top player à ta liste d'amis et faire des ranked quand eux ils sont en match pour les éviter, jouer très tard la nuit ou très tôt le matin avec ton duo bien sur, amuse toi bien avec un compte secondaire pour le fun et jouer peu avec ton main (il y'a un coefficient qui augmente avec le temps de jeu qui agis sur le mmr)....etc. (tout ce que font 3/4 des top players quoi)
 

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  • 1 year later...

**PS : ne parlons pas du matchmaking, quand la team d'en face a deux supports et la tienne zéro. **

sa va être du de me mettre en accord avec anet mais ils s'ont pas responsable du fait que tu n'est pas de support ou autre dans ton équipe 

je commence à faire mon premier dos légendaire en pvp et je vois bien ce qu'il essaie de faire comprendre au joueurs  qui s'ont passionner par ce mode de jeu doivent prendre le temp d'apprendre à jouer toute les classe justement pour mieux les comprendre donc vu que tu peut changer de perso avant que la bataille commence tu peut pas vraiment te plaindre de çà et d'ailleurs c'est vraiment bien ce system qui laisse le choix aux joueurs de pouvoir changer selon la compos de l'équipe en face

surtout que tu à pas besoins de faire un perso 80 et d'avoir toute les maitrise pour test une spé en particulier et ça c'est juste ENORME vraiment ils ont fait du beau boulot  

PS çà me rappel trop moi au début quand je me plaignaient justement de çà  mais au final quand tu à toucher à toute les classe du jeu ben tu peut anticiper quelle classe jouer suivant la compo de l'équipe en face 

après je dit çà mais çà doit juste faire bientôt faire 1 ans que je joue et franchement depuis que j'ai compris çà je m'en plein plus et quand je perd ben je me dit que que j'ai peut être fail en support ou autre ou que certain de mon équipe aussi mais l'erreur est humaine faut pas ce prendre là tête et juste chercher à corriger nos erreur : )

  •  
Modifié par SWIATEK.9812
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