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Mise à jour du studio : printemps 2023


Messages recommandés

Je trouve que les artworks de l'extension 4 rappellent certains de ceux qui avaient originalement été produits pour Guild Wars : Utopia (pour plus d'infos Guild Wars Utopia - Guild Wars Wiki (GWW) (anglais uniquement)).

Hâte de voir si la suite des annonces confirment que l'on va avoir droit à cette nouvelle région, ou si c'est juste un malheureux hasard. Wait and see comme disent les ricains !

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Il y a 3 heures, Petit LVV The Dark.9312 a dit :

Je trouve que les artworks de l'extension 4 rappellent certains de ceux qui avaient originalement été produits pour Guild Wars : Utopia (pour plus d'infos Guild Wars Utopia - Guild Wars Wiki (GWW) (anglais uniquement)).

Hâte de voir si la suite des annonces confirment que l'on va avoir droit à cette nouvelle région, ou si c'est juste un malheureux hasard. Wait and see comme disent les ricains !

Ils peuvent avoir reprit des idées (comme c'est le cas pour le chronomancer ou le côté aztec et les golems pour les asura) mais je doute que l'on parte sur ce qu'ils avaient fait pour Utopia^^ c'est un malheureux hasard ^^

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Pour revenir sur les principales annonces, je trouve qu'à partir du moment où les ressources de développement restent identiques voire supérieures, c'est mieux pour le joueur de se concentrer sur de nouvelles optimisations et du rajout de contenu plus fréquemment sans ce tunnel d'attente de la prochaine extension 

Les spécialisations élite ont exploité une large palette de game plays et peut-être y a t'il du temps à consacrer parfois pour remettre en méta certains archétypes en valeur parfois au gré d'un "équilibrage"

J'ai quelques remarques personnelles concernant certaines "lacunes" ou orientations du jeu si on veut.

- D'une part je trouve... ironique... que le game play du "soutien" soit réinterrogé pour ne pas se limiter à "juste" dérouler son cycle en rafraichîsant son buff de prédilection.

Là, c'est clair que si on y va par là, il y a un... monde... à exploiter entre les apports du soutien sur gw2 et celui des mmo classiques qui demandent plus de finesse dans une palette de game play et des modes d'intervention avec une grande variété d'actions.

Donc je ne sais pas si c'est une prise de conscience un peu tardive où un simple divertissement dans la mémoire des doigts en ajoutant un bouton de plus mais le rôle du "soutien" aurait un boulevard à être "repensé" pour passer de buffer à un rôle majeur 

- Quel dommage que le PvP soit une grande oubliée dans ces annonces 

C'est étonnant de combiner au PvE, McM et PvP 3 armures légendaires dont l'armure PvP est probablement la plus accessible et d'en faire dans le même temps un mode de jeu mineur voire donc ici...nul... dans les intentions de développement 

- Je pense qu'il serait..."utile" de repenser les modes d'accès aux "grandes fonctionnalités joueurs" de gw2

S'ils passent du simple ajout de contenu à une optimisation constante pour le joueur, ils gagneraient à jouer le "dans la peau de John Malkovitch"

Un raider n'est probablement pas ni extrêmement signifiant en heures de jeu totales, ni extrêmement signifiant en ressources financières à la boutique 

Et ma foi, un joueur a besoin d'équipements mais aussi de montures, de compétences...

Peut-être que certaines de ces fonctionnalités très importantes telles que le dracaille, les légendaires de bijoux ou des points de maîtrise incontournables pourraient avoir une autre forme d'obtention pour orienter les joueurs sur d'autres possibilités offertes par de nouveaux développements.

En permettant à ceux qui les ont déjà obtenu des avantages supplémentaires sur ces fonctionnalités 

++

Modifié par Zenalpha.4192
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Je suis content qu'une nouvelle extension soit en développement, contrairement à ce qui était prévu initialement, c'est super de voir que le studio écoute ses fans, et n'hésite pas à changer d'avis pour notre plus grande joie.

 

A toutes les futures extensions 🥰🥰

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Il y a 1 heure, Zenalpha.4192 a dit :

Pour revenir sur les principales annonces, je trouve qu'à partir du moment où les ressources de développement restent identiques voire supérieures, c'est mieux pour le joueur de se concentrer sur de nouvelles optimisations et du rajout de contenu plus fréquemment sans ce tunnel d'attente de la prochaine extension 

Les spécialisations élite ont exploité une large palette de game plays et peut-être y a t'il du temps à consacrer parfois pour remettre en méta certains archétypes en valeur parfois au gré d'un "équilibrage"

J'ai quelques remarques personnelles concernant certaines "lacunes" ou orientations du jeu si on veut.

- D'une part je trouve... ironique... que le game play du "soutien" soit réinterrogé pour ne pas se limiter à "juste" dérouler son cycle en rafraichîsant son buff de prédilection.

Là, c'est clair que si on y va par là, il y a un... monde... à exploiter entre les apports du soutien sur gw2 et celui des mmo classiques qui demandent plus de finesse dans une palette de game play et des modes d'intervention avec une grande variété d'actions.

Donc je ne sais pas si c'est une prise de conscience un peu tardive où un simple divertissement dans la mémoire des doigts en ajoutant un bouton de plus mais le rôle du "soutien" aurait un boulevard à être "repensé" pour passer de buffer à un rôle majeur 

- Quel dommage que le PvP soit une grande oubliée dans ces annonces 

C'est étonnant de combiner au PvE, McM et PvP 3 armures légendaires dont l'armure PvP est probablement la plus accessible et d'en faire dans le même temps un mode de jeu mineur voire donc ici...nul... dans les intentions de développement 

- Je pense qu'il serait..."utile" de repenser les modes d'accès aux "grandes fonctionnalités joueurs" de gw2

S'ils passent du simple ajout de contenu à une optimisation constante pour le joueur, ils gagneraient à jouer le "dans la peau de John Malkovitch"

Un raider n'est probablement pas ni extrêmement signifiant en heures de jeu totales, ni extrêmement signifiant en ressources financières à la boutique 

Et ma foi, un joueur a besoin d'équipements mais aussi de montures, de compétences...

Peut-être que certaines de ces fonctionnalités très importantes telles que le dracaille, les légendaires de bijoux ou des points de maîtrise incontournables pourraient avoir une autre forme d'obtention pour orienter les joueurs sur d'autres possibilités offertes par de nouveaux développements.

En permettant à ceux qui les ont déjà obtenu des avantages supplémentaires sur ces fonctionnalités 

++

Le JcJ ça je m'en doutais quand ils ont parlé de vouloir s'occuper à nouveau de tous les aspect du jeu, même du JcJ en arène, j'ai rigolé, je me suis jamais ils vont tenir parole 😄 après je leur laisse la chance qu'à la 4e extension ils fassent quelque chose mais si ils ne font rien, gros LOL^^ (et pour l'instant même pour la 4e extension, ils n'ont rien prévu pour ça mdr) après je m'en fiche du jcJ en arène, c'est assez basique comme mode jcj mais pour ceux qui aiment j'aurais aimé qu'ils reprennent le travail dessus pour eux au moins.

+1 pour le reste, après l'armure légendaires en McM plus accessible oui et non, ça t'oblige à crafter (ou acheter à coup de centaines de PO) des compos, ça t'oblige à aller faire du fractale (ça pas le choix) dans l'espoir de looter de l'élevé en armure pour les dez (ou faut encore les crafter mais voilà la tonne d'armure élevée à crafter ^^') ce n'est pas non plus à la portée de tous hélas, perso je galère gaver pour les armures légendaires, encore plus que les armes légendaires x)

Mais bon pour revenir à l'article ils font des choses, on ne peut pas le nier, ils essayent de relancer la machine, même si c'est moindre, ça sera un peu plus vivant que jusque là où on attendait des années pour avoir du contenu et surtout du neuf^^

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Le JCJ est un mode de jeu qui attire peu de monde et qui s'affaiblit aussi avec le temps. Il est donc normal pour eux qu'ils se concentrent sur ce qui marche. Et personnellement je les trouvent cohérent, pour une fois, ça ne sert à rien de mettre des ressources sur ce projet si au final personne n'y va, perte de temps et d'argent. Donc oui autant se concentrer sur le principal d'abord et après y revenir plus tard.   

Modifié par Khaos.6479
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Il y a 2 heures, Khaos.6479 a dit :

Le JCJ est un mode de jeu qui attire peu de monde et qui s'affaiblit aussi avec le temps. Il est donc normal pour eux qu'ils se concentrent sur ce qui marche. Et personnellement je les trouvent cohérent, pour une fois, ça ne sert à rien de mettre des ressources sur ce projet si au final personne n'y va, perte de temps et d'argent. Donc oui autant se concentrer sur le principal d'abord et après y revenir plus tard.   

 

Je serais bien en peine de définir ce qui constitue "le principal" dans ce jeu.

Mais ce qui est certain, c'est que le PvP occupe une place zéro dans leurs perspectives de développement.

C'est le principal 🙂

 

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Il y a 8 heures, Khaos.6479 a dit :

Le JCJ est un mode de jeu qui attire peu de monde et qui s'affaiblit aussi avec le temps. Il est donc normal pour eux qu'ils se concentrent sur ce qui marche. Et personnellement je les trouvent cohérent, pour une fois, ça ne sert à rien de mettre des ressources sur ce projet si au final personne n'y va, perte de temps et d'argent. Donc oui autant se concentrer sur le principal d'abord et après y revenir plus tard.   

Comment sais-tu qu'il y a peu de monde intéressé par le JcJ en arène?

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Il y a 7 heures, Zenalpha.4192 a dit :

 

Je serais bien en peine de définir ce qui constitue "le principal" dans ce jeu.

Mais ce qui est certain, c'est que le PvP occupe une place zéro dans leurs perspectives de développement.

C'est le principal 🙂

 

Le principal => PVE (histoire, carte,...)

Après y'a le MCM

Ensuite le contenu dit haut niveau (Raids, Fractales, CM)

En dernier PVP. 

 

C'est pas pour rien qu'il n'y a pas eu de MAJ depuis des lustres. Ils font des updates sur ce qui plait le plus aux gens et c'est normal. Après pour ceux qui aiment, effectivement, c'est pas ouf, mais bon à un moment faut faire des choix.  

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Il y a 8 heures, Khaos.6479 a dit :

Le principal => PVE (histoire, carte,...)

Après y'a le MCM

Ensuite le contenu dit haut niveau (Raids, Fractales, CM)

En dernier PVP. 

 

C'est pas pour rien qu'il n'y a pas eu de MAJ depuis des lustres. Ils font des updates sur ce qui plait le plus aux gens et c'est normal. Après pour ceux qui aiment, effectivement, c'est pas ouf, mais bon à un moment faut faire des choix.  

 

Qu'en savons nous ?

Quand le jeu est sorti, il était tellement original par rapport à Gw1 que les officionados n'ont jamais complètement digéré 

Je fais partie de ceux qui pensent que l'offre crée la demande si on est un vrai créateur 

Ce qui est certain sans offre pvp de qualité, c'est qu'il n'y aura plus de pvpistes donc pas de demande

C'est vrai qu'on peut tuer la demande.

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Hmmm pour moi le pvp n’est jamais le cœur du jeu d’un mmorpg, il existe toujours un mode pour plaire à une catégorie de joueurs et surtout car s’il n’y en avais pas ça serait fortement reproché mais même dans guild wars 1 qui était pourtant avec du très bon PvP c’était juste un plus pour le jeu mais pas ce qui a fait son succès.

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il y a 20 minutes, Choubidor.1274 a dit :

Hmmm pour moi le pvp n’est jamais le cœur du jeu d’un mmorpg, il existe toujours un mode pour plaire à une catégorie de joueurs et surtout car s’il n’y en avais pas ça serait fortement reproché mais même dans guild wars 1 qui était pourtant avec du très bon PvP c’était juste un plus pour le jeu mais pas ce qui a fait son succès.

C'est sûr que si on me demandait si Gw2 était le must have pour pvpiste, ma réponse serait clairement non

Mais si on me demandait si Gw2 était le must have pour raiders hl ma réponse serait encore non...

Finalement, si je me demande sincèrement en quoi c'est un must have pour moi, c'est pour son équilibre, sa diversité, son lore unique, son ambiance graphique et musicale

C'est un tout et sa diversité qui le rendent unique, l'ensemble des activités y compris open world, histoire, challenges variés...

Est-ce une bonne idée de sacrifier les développements en pvp ma réponse est... non

OK, des efforts sont faits en McM et feront sans doute dans le genre un must have des combats tri factions en monde ouvert

Dans le même temps, la logique du bus où les déséquilibres dont on bénéficie bien stuffé en open world peuvent ennuyer ... à la longue.

Ça m'intéresse pas de bouffer du mal stuffé à la pelle et au kilo

Je sais que mon réflexe pour une quotidienne, c'est d'aller faire une ou deux parties de pvp parce qu'un "challenge rapide plug and play" sur 30 minutes de connexion et une petite difficulté rapide, j'en connais pas ailleurs 

Sa force est que la compétitivité est accessible en 15 minutes après l'achat du jeu, que les stuffs sont normalisés et que le mode conquête est une patte gw2 qui amène pas mal de stratégie et de capacités d'adaptation 

La question n'est pas tellement de savoir si ça doit être la priorité, c'est non

Mais la question est de savoir si arrêter les développements à 100% en PvP dans la durée est un bon choix et la réponse est encore non

Parce que des optimisations simples sont possibles sans révolution ni temps

En tout cas, le choix de la niche PvE et McM semble se confirmer.

Ça ne me détachera pas du jeu, mais c'est un gros regret.

Modifié par Zenalpha.4192
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Le JcJ en arène, il y a du monde qui en fait malgré son abandon par Arena net, comme dit plus haut, le JcJ a toujours été un mode en plus pour la plupart des jeux et non pas le mode far loin de là. Donc pour ça Khaos quand tu confirmes que le jcj quasi plus personne en fait, je suis surprise. Pas pour ça que Arena Net l'a abandonné que quasi personne en fait. Je pense qu'il y a autant de joueur qui font du JcJ en arène que de joueur JcE en raid 🙂 (raid qui ont été un peu abandonné par Arena Net depuis plusieurs années aux profits des missions strike, à ton avis pourquoi? 😄 je te laisse deviner^^). Sinon d'accord avec Zen et choubi

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Il y a 5 heures, Kalythsu.8350 a dit :

Le JcJ en arène, il y a du monde qui en fait malgré son abandon par Arena net, comme dit plus haut, le JcJ a toujours été un mode en plus pour la plupart des jeux et non pas le mode far loin de là. Donc pour ça Khaos quand tu confirmes que le jcj quasi plus personne en fait, je suis surprise. Pas pour ça que Arena Net l'a abandonné que quasi personne en fait. Je pense qu'il y a autant de joueur qui font du JcJ en arène que de joueur JcE en raid 🙂 (raid qui ont été un peu abandonné par Arena Net depuis plusieurs années aux profits des missions strike, à ton avis pourquoi? 😄 je te laisse deviner^^). Sinon d'accord avec Zen et choubi

Les raids ont aussi été abandonnés car ils sont niches et n'intéressent que peu de monde aussi, mais plus que le JCJ. C'est d'ailleurs pour ça que le strikes ont été créées, pour introduire les gens à un contenu plus soutenu mais moins exigeant que les raids. J'invente rien là-dessus, c'est eux-mêmes qui l'ont dit quand la première strike est sortie.  

Modifié par Khaos.6479
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Il y a 4 heures, Khaos.6479 a dit :

Les raids ont aussi été abandonnés car ils sont niches et n'intéressent que peu de monde aussi, mais plus que le JCJ. C'est d'ailleurs pour ça que le strikes ont été créées, pour introduire les gens à un contenu plus soutenu mais moins exigeant que les raids. J'invente rien là-dessus, c'est eux-mêmes qui l'ont dit quand la première strike est sortie.  

Oui ils intéressent moins de monde mais parce que pas accessible à tous. Pour faire du raid faut avoir des LI et sans LI tu tombes sur des groupes qui n'arrivent pas à tuer un boss, du coup oui sa finit par abandonner le contenu des raids^^ Hors en JcE c'est le seul moyen pour avoir l'armure légendaire :S ils devraient d'ailleurs donner un autre moyen de l'obtenir autre que les raids now

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il y a une heure, Kalythsu.8350 a dit :

Oui ils intéressent moins de monde mais parce que pas accessible à tous. Pour faire du raid faut avoir des LI et sans LI tu tombes sur des groupes qui n'arrivent pas à tuer un boss, du coup oui sa finit par abandonner le contenu des raids^^ Hors en JcE c'est le seul moyen pour avoir l'armure légendaire :S ils devraient d'ailleurs donner un autre moyen de l'obtenir autre que les raids now

L'armure légendaire il n'y en a qu'une c'est celle des raids, très facile de l'obtenir, d'ailleurs. Mais oui l'accès aux raids reste difficile pour une personne qui arriverait maintenant, mais pas impossible. 

 

Les deux autres armures n'ont de légendaire que le nom et sont obtenables en JCJ et en MCM. Cela me parait correcte au final, y'a trois manière d'avoir une armure "légendaire" quand même.  

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il y a 16 minutes, Khaos.6479 a dit :

L'armure légendaire il n'y en a qu'une c'est celle des raids, très facile de l'obtenir, d'ailleurs. Mais oui l'accès aux raids reste difficile pour une personne qui arriverait maintenant, mais pas impossible. 

 

Les deux autres armures n'ont de légendaire que le nom et sont obtenables en JCJ et en MCM. Cela me parait correcte au final, y'a trois manière d'avoir une armure "légendaire" quand même.  

 

C'est faux ce point

Avoir une armure à l'ancienneté et au temps passé que ce soit en raid, en mcm ou en pvp n'a rien de fondamentalement difficile 

Je veux bien qu'être dans le top 10 des premières guildes à faire un first kill pve ou qu'entrer dans un top 50 pvp relève d'une difficulté particulière Mais aucune armure légendaire ne demande autre chose que du temps

 

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il y a 11 minutes, Zenalpha.4192 a dit :

 

C'est faux ce point

Avoir une armure à l'ancienneté et au temps passé que ce soit en raid, en mcm ou en pvp n'a rien de fondamentalement difficile 

Je veux bien qu'être dans le top 10 des premières guildes à faire un first kill pve ou qu'entrer dans un top 50 pvp relève d'une difficulté particulière Mais aucune armure légendaire ne demande autre chose que du temps

 

Encore faut-il que tu sois accepté en raid, et ça c'est pas facile du tout. Donc oui, c'est pas simple et tu vas perdre du temps à chercher.   

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Il y a 10 heures, Khaos.6479 a dit :

Encore faut-il que tu sois accepté en raid, et ça c'est pas facile du tout. Donc oui, c'est pas simple et tu vas perdre du temps à chercher.   

Disons que, parce que j'ai connu des first kills de serveur sur des instances 5, 10 et 25 et que je suis full légendaire à 2 slot près sur gw2, j'imagine que j'aurai pas beaucoup de problème en m'y consacrant

Maintenant, un first kill, ça consistait à découvrir la stratégie en temps réel 

Tiens Halion hard mode first kill serveur à 10 il y a...12 ans !!! Lol

Sur un boss connu, ça consiste juste à apprendre une chorégraphie et maîtriser les séquences 

Dans le premier cas c'est une difficulté dans le second c'est un apprentissage plus ou moins long mais ce n'est rien d'autre qu'un apprentissage 

Être intégré dans un raid n'a rien de difficile..c'est juste faire preuve de disponibilité et un peu d'investissement 

Être intégré dans les meilleures guildes, oui, ça l'est.

C'est fini le 21h00 24h00 en raid 25 et le minuit 2h00 en raid 10 dans une autre vie sur un autre jeu 5 jours sur 7 pendant 2 ans

Ça m'a plu et je passais sans doute le double dans la préparation, le visionnage, l'analyse vidéo ou des données 

Mais c'est rien que du temps.

Après, un Goku à un talent inapprochable ou un Vallun, oui c'est sûr que ce jeu permet l'expression du talent unique

Certainement pas pour une légendaire à l'ancienneté non

Modifié par Zenalpha.4192
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il y a 40 minutes, Zenalpha.4192 a dit :

Disons que, parce que j'ai connu des first kills de serveur sur des instances 5, 10 et 25 et que je suis full légendaire à 2 slot près sur gw2, j'imagine que j'aurai pas beaucoup de problème en m'y consacrant

Maintenant, un first kill, ça consistait à découvrir la stratégie en temps réel 

Tiens Halion hard mode first kill serveur à 10 il y a...12 ans !!! Lol

Sur un boss connu, ça consiste juste à apprendre une chorégraphie et maîtriser les séquences 

Dans le premier cas c'est une difficulté dans le second c'est un apprentissage plus ou moins long mais ce n'est rien d'autre qu'un apprentissage 

Être intégré dans un raid n'a rien de difficile..c'est juste faire preuve de disponibilité et un peu d'investissement 

Être intégré dans les meilleures guildes, oui, ça l'est.

C'est fini le 21h00 24h00 en raid 25 et le minuit 2h00 en raid 10 dans une autre vie sur un autre jeu 5 jours sur 7 pendant 2 ans

Ça m'a plu et je passais sans doute le double dans la préparation, le visionnage, l'analyse vidéo ou des données 

Mais c'est rien que du temps.

Après, un Goku à un talent inapprochable ou un Vallun, oui c'est sûr que ce jeu permet l'expression du talent unique

Certainement pas pour une légendaire à l'ancienneté non

Je sais pas de quel jeu tu parles mais on parle de GW2, ici. Oui, les raids c'est de l'investissement et du temps à consacrer mais c'est aussi un accès. Moi par exemple, dernièrement, j'ai été refusé par quelqu'un qui m'a dit "ah je vois que tu as fait une grosse pause des raids, bah je vais pas te prendre dans mon équipe" alors que j'avais environ 1000 Li au compteur. Bref, les gens sont complétements hors sol et ça c'est la réalité, le "toujours plus" qui fait te ressentir pas à la hauteur alors que ce n'est qu'un jeu. 

 

Il y a 9 heures, Kalythsu.8350 a dit :

Ah. Bah vous avez de la chance si vous avez eux facilement l'armure légendaire en raid JcE. Moi ça fait des années que je galère car aucun raid veut de moi car je ne fais pas assez de DPS XD 

Je pense que tu devrais essayer de trouver une guilde spéciale raid pour t'aider, y'en a plein. Ou alors mentir sur ce que tu sais faire et apprendre comme ça.  

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il y a 11 minutes, Khaos.6479 a dit :

Je sais pas de quel jeu tu parles mais on parle de GW2, ici. Oui, les raids c'est de l'investissement et du temps à consacrer mais c'est aussi un accès. Moi par exemple, dernièrement, j'ai été refusé par quelqu'un qui m'a dit "ah je vois que tu as fait une grosse pause des raids, bah je vais pas te prendre dans mon équipe" alors que j'avais environ 1000 Li au compteur. Bref, les gens sont complétements hors sol et ça c'est la réalité, le "toujours plus" qui fait te ressentir pas à la hauteur alors que ce n'est qu'un jeu. 

 

 

C'est ce qu'on appelle du pick up

Il pouvait arriver qu'on sélectionne des inconnus pour compléter un roster et c'est un peu comme le chocolat de forest gump, il faut bien un critère mais il n'y en a aucun de bon

"De mon temps" les raids étaient 100% guilde et il y avait une file d'attente de joueurs de guildes plus casuals mais connus

Si les 1000 points li sont fait sans connaître les boss, ça vaut pas grand chose 

Je serai évidemment niveau zéro sans expérience 

Modifié par Zenalpha.4192
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il y a 14 minutes, Khaos.6479 a dit :

Je pense que tu devrais essayer de trouver une guilde spéciale raid pour t'aider, y'en a plein. Ou alors mentir sur ce que tu sais faire et apprendre comme ça.  

Bah je sais mais même les guildes me recalaient au final ou me mettait dans le seconde groupe de raid dit "débutant/casual/jamais là". Déjà que le premier groupe on avait du mal (on tombait juste un boss du raid 2), je connaissais les strats des boss que l'on essayait de faire mais on avait pas assez de dps et avec leur kikimeteur ils voyaient que j'étais dernière ou avant dernière dans les dps (je jouais tempest Dps quand j'y allais, en heal il n'y avait plus de place). Donc à force bah très mauvaises expériences des raids, ça a fini par m'en dégoûté après presque un an de tentative, j'ai fini par arrêter car je ne sais pas, je ne pouvais pas faire mieux en terme d'équipement, je suis en élevé, full zerk, je fais mes rota (du moins j'essaye car en raid faut aussi faire les méca des boss et pas facile de dps en même temps sans crever mdr), je ne mourrais pas souvent (pas dans les première en tout cas :p)... bref je ne savais pas quoi faire pour m'améliorer. Bon depuis j'ai d'autres personnages qu'à l'époque je n'avais pas, peut-être devrai-je essayer une autre profession de DPS? Je ne sais pas, j'en gagne que des mauvais souvenirs 😞

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