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Mise à jour du studio : printemps 2023


Messages recommandés

Le problème des raids, c'est pas les raids, c'est les joueurs trop exigeant et pas assez accueillant pour les nouveaux. Ceux qui lancent des raids ne veulent  que des joueurs parfait ne faisant aucune erreur. Les joueurs qui rejoignent espèrent tomber que sur des groupes très indulgent prêt à leur expliquer la moindre mécanique et y passer des heures.

Au final il n'y a qu'une minorité de joueurs satisfait dans tout ça. Ceux qui ont galèré et qui roulent leur bosse maintenant sur les combats. Capable de rejoindre les groupes les plus exigeants demandant donnés ridicule ("Je veux que tu ai 2500 LI, 500kp, 1000 po et groupe sanguin O+ sinon tu pues la fermentation") et capable de lancer des raids en exigeant que le mec qui découvre le jeu soit au moin aussi bon.

Bref les raids sont super comme contenu, les maps sont magnifique et les boss intense et memorable. Mais ce contenu mérite son propre système de rdg et ses propres règles. Un rdg plus fourni en option de filtrage. Une fenêtre de gestion des rôle pour le commandant d'escouade. Une pénalité pour les joueurs quittant l'escouade après 2 try.

J'espère vraiment qu'on reverra des Raids, mais il faut qu'Arena Net arrange ce mode de jeu pour qu'il soit plus serein et moin toxique. Et qu'on ne me dise pas "Ui me c le joueur le problem arena net pe ri1 Fer du cou" Parce que si, ils peuvent, et ils doivent. C'est à eux d'être ingénieux pour rendre certaines situations et comportement impossible à avoir. Dans un jeu compétitif (Par exemple) la toxicité des joueurs peut vite être freinante, alors il existe des options pour masquer son pseudo, masquer le tchat, des dispositif anti-afk, anti-quit etc. Ça n'empêche pas forcément ces comportements d'arriver, mais ça dissuade. Et c'est dans cet optique qu'Anet doit aller pour ce contenu. Trouver des dispositifs pour dissuader ou empêcher les comportements qui vise à exclure les joueurs et encourager l'inverse

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Il y a 15 heures, Zarich.4650 a dit :

Le problème des raids, c'est pas les raids, c'est les joueurs trop exigeant et pas assez accueillant pour les nouveaux. Ceux qui lancent des raids ne veulent  que des joueurs parfait ne faisant aucune erreur. Les joueurs qui rejoignent espèrent tomber que sur des groupes très indulgent prêt à leur expliquer la moindre mécanique et y passer des heures.

Au final il n'y a qu'une minorité de joueurs satisfait dans tout ça. Ceux qui ont galèré et qui roulent leur bosse maintenant sur les combats. Capable de rejoindre les groupes les plus exigeants demandant donnés ridicule ("Je veux que tu ai 2500 LI, 500kp, 1000 po et groupe sanguin O+ sinon tu pues la fermentation") et capable de lancer des raids en exigeant que le mec qui découvre le jeu soit au moin aussi bon.

Bref les raids sont super comme contenu, les maps sont magnifique et les boss intense et memorable. Mais ce contenu mérite son propre système de rdg et ses propres règles. Un rdg plus fourni en option de filtrage. Une fenêtre de gestion des rôle pour le commandant d'escouade. Une pénalité pour les joueurs quittant l'escouade après 2 try.

J'espère vraiment qu'on reverra des Raids, mais il faut qu'Arena Net arrange ce mode de jeu pour qu'il soit plus serein et moin toxique. Et qu'on ne me dise pas "Ui me c le joueur le problem arena net pe ri1 Fer du cou" Parce que si, ils peuvent, et ils doivent. C'est à eux d'être ingénieux pour rendre certaines situations et comportement impossible à avoir. Dans un jeu compétitif (Par exemple) la toxicité des joueurs peut vite être freinante, alors il existe des options pour masquer son pseudo, masquer le tchat, des dispositif anti-afk, anti-quit etc. Ça n'empêche pas forcément ces comportements d'arriver, mais ça dissuade. Et c'est dans cet optique qu'Anet doit aller pour ce contenu. Trouver des dispositifs pour dissuader ou empêcher les comportements qui vise à exclure les joueurs et encourager l'inverse

 

C'est exact

Dans le même temps c'était prévisible à leur introduction  puisque le système de raid a toujours nécessité des combats complexes, de l'optimisation, et la connaissance des mécanismes à différents niveaux de jeu, les écarts de performance s'accroissant encore en hl

Il y avait même (sur d'autres jeux) des identifiant hebdomadaire sur un boss ce qui faisait que seuls des joueurs sans identifiant pouvaient joindre un groupe constitué et qu'il fallait attendre une semaine pour remettre les pieds dans une instance donnée

Ils auront beau "simplifier" les mécanismes, tant que le dps à fournir sera conséquent et les mécaniques de combat le fruit d'un apprentissage, c'est mort.

Cette mécanique d'apprentissage, je pensais qu'ils en avaient jeté les bases avec l'excellentissime système de fractales

Un mode open ultra allégé sans grosse connaissance ni stuff du reste accessible au niveau zéro pour....tous.

Mais non...le pseudo choix de "penser" que tous les joueurs progresserait sert surtout des gros joueurs en temps et le supermarché de recrutement de joueurs motivés

Personnellement c'est tout ou rien

Je ne m'imagine pas en touriste en raid donc je sais que ça nécessiterait de bloquer des soirées puis de choisir une guilde hl une fois un certain niveau

Donc c'est ... rien.

Après, ça signifie et j'aimerais voir les stats que certains boss sont des développements jetés à la poubelle pour 95% de la communauté qui n'y ira pas

Là, ils doivent s'interroger mais les animateurs de ce jeu sont hl donc évidemment ça tourne en rond.

J'irai (peut-être) quand constituer un groupe sera largement open (comme les fractales) et prendra 5 minutes et faire un boss 30 à 40 minutes

Donc en démarrant niveau débutant investissement en temps faible

Autant dire à la Saint glinglin

Ça n'a pas empêché d'être fractale 100 mais pas envie de croiser des recruteurs de li pour jouer 5 plombes en étant mauvais et avec d'autres mauvais et perdre mon temps

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Il y a 10 heures, Kalythsu.8350 a dit :

Il y a le mode hardess qui rend moins dur les raids depuis quelques temps mais ça ne m'intéresse pas (même si super comme idée pour découvrir les raids sans trop de difficulté) mais ce mode n'est pas intéressant car tu ne peux pas faire l'armure légendaire JcE ainsi

Parfaitement en ligne avec mes remarques concernant l'élitisme des raids

J'ai déjà souvent fait la remarque qu'alors que des joueurs de raids confirmés avaient une grande disponibilité, une grand temps de jeu, une belle organisation en guilde, des équipements et buffs déjà au top et tout simplement un grand entraînement et niveau de jeu au top

A l'inverse le niveau du joueur lambda ne lui permet même pas l'accès légendaire 

Ce mode est hl pour hl

Une récréation du "talent" en hardgaming qui est d'ailleurs selon moi exclusivement celle du temps en longue session de jeu en audio 

Et c'est marrant parce qu'en pvp et mcm, niveau talent, on oublie totalement, c'est à l'ancienneté et de petites sessions suffisent

Modifié par Zenalpha.4192
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Impossible de faire l'armure avec le mode Hardiesse ? Pourquoi ça ? Ça n'empêche pas d'avoir les succès il me semble.

Je trouve globalement que les raids sont plus accessible qu'avant. C'est quand même plus facile de faire des groupes avec tout les build qu'on a maintenant. (l'époque du chrono tank woouhou...). Et puis la structure d'un groupe est mieux comprise aujourd'hui. (Un alac + un quick, un des deux en heal et les 3  autres dps. Puis on fait deux sous groupes comme ça et ça fait une escouade).

J'ai quand même réussi à faire l'armure en  grattant les groupes à droite à gauche sur les bosses les plus simples. C'était long et compliqué, mais j'ai réussi, donc c'est pas non plus impossible.

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Il y a 7 heures, Zarich.4650 a dit :

Impossible de faire l'armure avec le mode Hardiesse ? Pourquoi ça ? Ça n'empêche pas d'avoir les succès il me semble.

Il me semble que le mode Hardesse ne permet pas de débloquer l'armure légendaire quand j'avais lu le patch note de l'ajout de la fonctionnalité, à vérifier mais c'est ce qui me semblait.

Citation

J'ai quand même réussi à faire l'armure en  grattant les groupes à droite à gauche sur les bosses les plus simples. C'était long et compliqué, mais j'ai réussi, donc c'est pas non plus impossible.

Ah bah ça risque d'être encore plus long pour moi avec cette méthode vu que je veux les 3 sets 😄

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On s’éloigne peut être un peu du sujet de la mise à jour du printemps en parlant uniquement du raid et de ses limites non ?

 

Après je ne trouve pas totalement incohérent qu’une armure dite légendaire soit assez compliquée à avoir car sinon ça enlève un peu la signification du mot légendaire…

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Il y a 4 heures, Choubidor.1274 a dit :

On s’éloigne peut être un peu du sujet de la mise à jour du printemps en parlant uniquement du raid et de ses limites non ?

Oui c'est vrai^^ mais personne ne veut discuter sur le sujet qu'est la maj printanière hormis ceux qui y participent 😛 et puis nous avons déjà tout dit, il n'y a plus qu'à attendre et de voir ce que ça donnera^^

Citation

Après je ne trouve pas totalement incohérent qu’une armure dite légendaire soit assez compliquée à avoir car sinon ça enlève un peu la signification du mot légendaire…

Evidemment que ce n'est pas incohérent la difficulté d'obtenir un item légendaire (bien que certains joueurs ici te diront "ouin ouin c'est un jeu, ça doit être que du plaisir, le légendaire ce n'est pas amusant à avoir" :p) mais en plus d'être difficile à avoir, c'est aussi difficile d'être dans un raid x)

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J'ai hâte d'être au 23 mai pour finir "sous la surface".

A ce propos, je n'ose pas changer mes chapitres d'histoire que je dois faire ailleurs pour ne pas perdre ma progression, c'est sans doute idiot de ma part

Et d'être au 27 juin pour la nouvelle fractale EOD et voir si il y a du neuf niveau heal du cataclyste 

En tout cas, bravo et merci pour vos dev.

Modifié par Zenalpha.4192
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J'ai vraiment hâte d'en finir mais pas pour les mêmes raisons ^^' en espérant que la 3e map de la 4e extension sera mieux que celle-ci qui semble être là pour combler, mettre un peu de contenu :S (vous n'allez pas me dire que le succès écouter les enregistrement de gorrik qui durant les 7 enregistrements sur 10 on n'a quasi rien apprit à part que gorrik parle des émotions des uns et des autres ^^')

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Bonjour à tous, en fait le message d'Arenanet du 1er mai est assez important, à part qu'il n'y a pas de date concernant la prochaine extension, mais osef...

On peut spéculer un peu, ils parlent de theorycraft et de mises à jour du contenu core game, je crois qu'ils parlent de maj des archétypes et traitlines core game etc, dooooonnnnc peut être un retour du double classes de GW1, genre la possibilité de jouer War/Guard comme le Wamo de Gw1 ;D (mais je ne pense pas) ?

Mais s'ils implémentent d'autres traitlines core game, ou des refontes, ça peut être super cool déjà !

Bon en fait pourquoi pas permettre une traitline non-élite, mais reliée à la spec élite choisie ? je sais, ça fait un peu double traitline élite, mais ça pourrait être cool !

Ou plus simplement terminer de débloquer des armes et des compétences pour les classes sans forcément ajouter une spec, pour le coup, c'est plus possible, car ArenaNet dit bien qu'elle a fait le tour du gameplay des classes et des aspérités que les specs leur donnent.

Un tournant économique et de gameplay pour le jeu, le début de la fin ? ou un vieux jeu qui part en EHPAD de luxe lui assurant presque l'immortalité par son contenu automatisé ?  Je ne sais pas et espère la dernière l'option 🙂

  PS : PLUS DE COMPÉTENCES PAR ARME (avec choix), PLUS D'ARMES, PLUS DE COMP D'APTITUDES, PLS PLS PLS PLS !!! 

Modifié par toxicarko.6923
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il y a 44 minutes, toxicarko.6923 a dit :

Bonjour à tous, en fait le message d'Arenanet du 1er mai est assez important, à part qu'il n'y a pas de date concernant la prochaine extension, mais osef...

Vu qu'ils veulent que sa sortent peu de temps après Gyala, faut tabler au mieux pour vers septembre 2023, il n'y a rien en contenu à ce moment là, c'est le bon moment de le sortir, ou après c'est novembre 2023, sinon attendre début 2024 au pire mais je ne pense pas qu'ils attendent autant.

Citation

On peut spéculer un peu, ils parlent de theorycraft et de mises à jour du contenu core game, je crois qu'ils parlent de maj des archétypes et traitlines core game etc, dooooonnnnc peut être un retour du double classes de GW1, genre la possibilité de jouer War/Guard comme le Wamo de Gw1 ;D (mais je ne pense pas) ?

Lol non oublie cette idée qui restera qu'une feature de GW1 🙂

Citation

Mais s'ils implémentent d'autres traitlines core game, ou des refontes, ça peut être super cool déjà !

Bon en fait pourquoi pas permettre une traitline non-élite, mais reliée à la spec élite choisie ? je sais, ça fait un peu double traitline élite, mais ça pourrait être cool !

Les archétypes ne seront pas trop changés, il y aura peut-être quelques modifs mais on ne verrait pas de new archétypes je ne pense pas. Et ton truc d'archétype pas élite relié aux élite? Euh?? What?? XDD sûre et certaine que ça non ça n'arrivera pas

Citation

Ou plus simplement terminer de débloquer des armes et des compétences pour les classes sans forcément ajouter une spec, pour le coup, c'est plus possible, car ArenaNet dit bien qu'elle a fait le tour du gameplay des classes et des aspérités que les specs leur donnent.

  PS : PLUS DE COMPÉTENCES PAR ARME (avec choix), PLUS D'ARMES, PLUS DE COMP D'APTITUDES, PLS PLS PLS PLS !!!

C'est la théorie la plus probable, débloquer toutes les armes à chaque profession, que les armes ne soient plus liées aux spé élite, de nouveaux skill de soin, utilitaire et élite peut-être aussi (pour que tous puissent avoir accès genre aux mantras, aux glyphes, aux cris, etc etc etc) en tout cas quand ils disent que les "thorycrafter vont avoir de quoi s'occuper" je vois les choses comme ça en tout cas^^ (par contre non on ne pourras pas choisir les skills des armes, si tu prends bâton, ce sera je pense 5 skills de bâton prédéfinis que tu ne peux pas changer)

Citation

 Un tournant économique et de gameplay pour le jeu, le début de la fin ? ou un vieux jeu qui part en EHPAD de luxe lui assurant presque l'immortalité par son contenu automatisé ?  Je ne sais pas et espère la dernière l'option 🙂

Pas la fin, ils améliorent plutôt. Ils enlèvent des restrictions qui au final ne sont plus d'actualité, ils ne veulent pas faire non plus 10 spé élite par profession pour débloquer toutes les armes (je les comprends, au bout d'un moment tu ne sais plus quoi faire, même si on n'est pas à l'abris de nouvelles spé élite dans des extensions futurs) et ils partent sur un modèle économique à la TESO qui marche bien, donc why not comme on dit, ça lui assure des années de contenu même si ça paraîtra moindre par rapport à avant, ça arrivera tous les ans au lieux de tous les 4 ans^^

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OK entre septembre et novembre, on va dire, et bien, c'est cool 🙂

Après beaucoup de joueurs vont se sentir floués par rapport aux apports, mais si le prix est cohérent en vrai pourquoi pas !!

Mon idée d'un trait non-élite relié à l'élite est éclaté, c'est vrai lol surtout qu'il faudrait probablement 4 branches, ce qui n'est pas vraiment opti quand on voit déjà les équilibrages avec 3 (ce qui est suffisant)...

Pour les skills des armes avec deux choix au lieu d'un, c'est cool sur le papier, mais ça donne beaucoup de taf et Waffle et Viking avaient mis le doigt sur le pb de l'elem, et c'est vrai que ça risque de vite finir en casse-tête !

Pour le système économique de GW2, je le trouve déjà très bien. Ceux qui jouent beaucoup et ont des golds peuvent les convertir en gemmes pour avoir pas mal de bonus et ceux qui jouent peu et finalement travail probablement beaucoup peuvent acheter les gemmes (donc les golds, ne couvrons pas ce sein :D) et aussi avoir pas mal de trucs, voir plus.

WAIT AND SEE HMMM HMMM

 

 

 

 

Modifié par toxicarko.6923
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Il y a 9 heures, Linkdark.1327 a dit :

Plus septembre/octobre que novembre. Vu qu'ils veulent faire une maj tous les 3-4 mois. Septembre sera 4 mois plus tard et après les vacances.

Et bien finalement ce sera cet été mdr! donc entre mi juin à mi-septembre 😛 (avant l'automne quoi^^)

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Le 20/05/2023 à 23:48, Kalythsu.8350 a dit :

C'est la théorie la plus probable, débloquer toutes les armes à chaque profession, que les armes ne soient plus liées aux spé élite, de nouveaux skill de soin, utilitaire et élite peut-être aussi (pour que tous puissent avoir accès genre aux mantras, aux glyphes, aux cris, etc etc etc) en tout cas quand ils disent que les "thorycrafter vont avoir de quoi s'occuper" je vois les choses comme ça en tout cas^^ (par contre non on ne pourras pas choisir les skills des armes, si tu prends bâton, ce sera je pense 5 skills de bâton prédéfinis que tu ne peux pas changer)

 

Je pense pas qu'ils vont donner toutes les armes à toutes les professions, ce serait excessif et vite redondant, beaucoup d'armes feraient doublons avec d'autres, il y aurait vite une méta et beaucoup de sets cesseraient d'être utilisés.

En rajouter une pour toutes les professions core ce serait sympa. Et effectivement rajouter des sorts de soins, élites, utilitaires...

Vu qu'il n'y aura surement plus de nouvelle spé élite, j'aimerais que les nouveautés soient uniquement pour les professions core que, histoire de rééquilibrer les choses et reprendre plaisir à jouer la classe d'origine en version remise à niveau.

Idéalement une sixième branche de spécialisation core, mais ça sous entendrait élargir le gameplay de la classe, et je crois pas qu'ils partent dans cet optique.

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