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4eme extension: Guild Wars 2: Secrets of the Obscure


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Il y a 2 heures, Kalythsu.8350 a dit :

Non tu confirmes ne pas avoir comprit en disant ça mais ce n'est pas grave croit ce que tu veux, tu verras bien 🙂

Mais l'histoire que l'on débutera le 22 Août pourra être terminée le 22 Août. Ce que l'on aura dans les 3 maj majeur est belle et bien la suite de l'histoire de l'extension MAIS tout en étant une nouvelle histoire et pas l'histoire de l'extension coupé en plein milieu et où faut attendre 9 mois pour combattre le grand méchant de l'extension lol.

C'est comme EoD et Gyala.  EoD c'était le voyage à Cantha, les Etherlame et Soo-Won avec le Vide. Tout ça s'est terminé avec EoD et Gyala a lancé une nouvelle histoire avec les démons, oni, le voyageur vorace mais qui faisait suite à EoD. C'est ce qu'ils veulent dire quand ils disent "suite".

Je ne suis pas fou, voici ce qui a bien été dit

"Ces mises à jour trimestrielles clôtureront l'histoire commencée avec l'extension. Elles seront gratuites pour tous les détenteurs de l'extension. Plus besoin de se connecter une fois tous les trois mois !"

Je n'avais absolument pas compris ça ! Et personne ne m'a corrigé quand on en parlait . Moi qui pensait que l'histoire de l'extension allait être sur 3 cartes, en fait non, seulement deux et une histoire indépendante en plus sur une autre carte, ouais bah c'est encore pire en fait. Déjà que je trouvais que 3 cartes c'était pas beaucoup mais sur 2, vive l'histoire rushée à mort ! Et l'histoire de Gyala n'était pas bonne du tout ! 

Bref dégouté, si c'est comme ça qu'ils vont faire maintenant ça sera sans moi pour la suite, SOTO sera ma dernière extension ! 

Modifié par Khaos.6479
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Clore des cycles, fermer des portes, finir des chapitres, peu importe comment nous appelons cela, l'important est de laisser dans le passé les moments qui sont achevés.

 

Peut-être que les bifurcations de la mise en place de l'élevé, le développement des avantages, le up des spécialisations des extensions ont profondément restreint le passé commun que nous avions partagé entre tous.

 

Celui de notre découverte de l'open Word étendu et de ses dangers, du déjà vu déjà fait et sa petite étoile distinctive, l'expérience des donjons et du maître des donjons vaincant Dwayna et le Lupicus après de multiples tries, morts, stratégies foireuses et abandons

 

Ce passé révolu des vétérans a fait place au présent du débutant 

 

Le 80 dès la connection, du free loot d'élevé, un raptor et un dracaille rapidement obtenus

 

La focale pour tous, ce sont désormais a l'image de ce nouveau passé des débutants les quelques dernières cartes de l'extension, les évents massifs, des ruines de donjons abandonnés, des fractales ou on est rushés, des events farmés et les raids, la discipline de la conformité 

 

Mais le vent de la nostalgie est rapidement balayé par le vent des nouvelles aventures 

Je suis tellement content que toutes les maps pvp et mcm aient été remplacées au sein d'une interface améliorée, donnant des perspectives individuelles et collectives absolument fascinantes pour le jeu

 

Et tout cela m'enthousiasme pour le futur.

 

Ah le réveil vient de sonner, le poids des années me rappelle comme les temps ont changé 

Le dragon est mort.

Nous explorons déjà les failles.

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Il y a 6 heures, Khaos.6479 a dit :

Je ne suis pas fou, voici ce qui a bien été dit

"Ces mises à jour trimestrielles clôtureront l'histoire commencée avec l'extension. Elles seront gratuites pour tous les détenteurs de l'extension. Plus besoin de se connecter une fois tous les trois mois !"

Je n'avais absolument pas compris ça ! Et personne ne m'a corrigé quand on en parlait . Moi qui pensait que l'histoire de l'extension allait être sur 3 cartes, en fait non, seulement deux et une histoire indépendante en plus sur une autre carte, ouais bah c'est encore pire en fait. Déjà que je trouvais que 3 cartes c'était pas beaucoup mais sur 2, vive l'histoire rushée à mort ! Et l'histoire de Gyala n'était pas bonne du tout ! 

"Une histoire toujours enrichie

Si vous avez lu nos articles de mise à jour du studio de février et mai, vous savez que nous avons modifié notre approche concernant le développement, afin de fournir des mises à jour plus régulières pour le jeu de base et le contenu des extensions. Guild Wars 2: Secrets of the Obscure profite de cette nouvelle approche. À la sortie de l’extension, vous pourrez jouer à un scénario indépendant ; par la suite, celui-ci sera développé en douceur dans des mises à jour qui seront déployées tous les quelques mois pour raconter un second arc narratif indépendant."

source  :https://www.guildwars2.com/fr/news/a-new-chapter-begins-in-guild-wars-2-secrets-of-the-obscure/#:~:text=Une histoire toujours,arc narratif indépendant.

On ne peut pas faire plus clair quand même mdr!

Citation

Bref dégouté, si c'est comme ça qu'ils vont faire maintenant ça sera sans moi pour la suite, SOTO sera ma dernière extension ! 

Bah bye lol. Mizuira a eu le bon geste en allant jouer à d'autres jeu. Là tu te fais du mal en fait, le jeu te rends tellement aigri que ça en devient alarmant, arrête, laisse GW2 de côté, détache toi du jeu et fait autre chose, arrête de regarder les news, je dis ça pour toi après tu fais ce que tu veux mais tu te fais du mal pour rien, pour un JEU VIDEO ce n'est pas la fin du monde, il y a plus grave dans la vie^^ , il y a plus important dans la vie que te prendre la tête pour un jeu vidéo ^^

Modifié par Kalythsu.8350
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C'est un problème de modèle économique 

Sur d'autres jeux, l'accès au forum est conditionné au paiement de son abonnement ou à l'achat de la licence 

 

Ce qui filtre la critique aigre et distante par rapport aux réalités des développements de la critique constructive et de l'alerte du joueur impliqué pat son paiement 

Un psychiatre le confirmerait

Et par exemple, il me semble sain de remonter que l'arrêt confirmé des développements du PvP a des conséquences 

 

Et c'est vrai qu'un titre PvP est un titre privilège ad vitam eternam comme ce privilège d'accès  obtenu dans des temps immémoriaux 

 

Le temps est aux privilèges

 

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Je suis d'accord que le PvP souffre de non-renouvellement, d'un autre coté, lorsqu'ils ont sorti le mode bastion avec la sortie d'HoT ils se sont pris un flop magistral qui laisse à réfléchir sur ce que veulent les joueurs de JcJ. Tout n'est pas à jeter dans ce mode et pourtant il a été ri de tous (un peu à la façon de Sakura dans Naruto: les gens disent "c'est nul" alors je répète "c'est nul" pour avoir l'air intelligent). Que veulent les joueurs PvP s'ils sont si attachés au mode conquête ? De nouvelles cartes ? Ca on en a, et elles sont largement plébiscitées vu les choix lors des matchups (capricorne, amphéthéâtre et empire du djinn qui sont très souvent choisies).

Ce qu'il aurait fallu c'est peut-être faire du bastion une ligue séparée avec des récompenses exclusives.

 

On regrette le véritable GvG et l'AvA du premier Guild Wars mais difficiles à mettre en place en terme d'équilibrage car les personnages interdépendent moins les uns des autres et sont devenus trop forts tout seuls. Pourquoi pas du PvP à plus de joueurs avec une restriction de build ? (Y imposer des archétypes à 1 ou 2 arbres d'aptitudes au lieu de 3...). Le but de ce système plus fluide de gestion du contenu est aussi de dégager du temps de développement au McM et JcJ alors wait & see ce qui arrivera disons dans les prochains 18 mois.

 

Pour le PvE, il y a beaucoup de choses qu'ils pourront explorer à l'avenir et me vient une idée spontanée : les krytiennes vivent leur vie avec un pied dans la politique royale, Rytlock et Crecia plus que jamais dans les hautes sphères Charr, Braham deviendrait le successeur de Knut, Joon et Taimi à la pointe de la technologie mondiale avec une société asura qui chercherait à en tirer les bénéfices, des craintes et dissensions inter nations pour le pouvoir, avec une intrigue centrale à déterminer, qui pourrait concerner un pouvoir et des secrets au nord dans la région de Janthir dont on ne connait rien, si ce n'est qu'elle fut en lien avec les Mursaat et peut être leur histoire complexe avec les Aruspices?
Et le.a "Commandant.e" (qui commande plus rien) dans tout ça, que tout le monde chercherait à rallier pour défendre égoïstement ses intérêts et légitimer leur avidité. Tiraillement et conflits entre anciens amis, neutralité et solitude pour notre personnage...

 

 

 

Modifié par minimoi.8195
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il y a 56 minutes, minimoi.8195 a dit :

Pour le PvE, il y a beaucoup de choses qu'ils pourront explorer à l'avenir et me vient une idée spontanée : les krytiennes vivent leur vie avec un pied dans la politique royale, Rytlock et Crecia plus que jamais dans les hautes sphères Charr, Braham deviendrait le successeur de Knut, Joon et Taimi à la pointe de la technologie mondiale avec une société asura qui chercherait à en tirer les bénéfices, des craintes et dissensions inter nations pour le pouvoir, avec une intrigue centrale à déterminer, qui pourrait concerner un pouvoir et des secrets au nord dans la région de Janthir dont on ne connait rien, si ce n'est qu'elle fut en lien avec les Mursaat et peut être leur histoire complexe avec les Aruspices?
Et le.a "Commandant.e" (qui commande plus rien) dans tout ça, que tout le monde chercherait à rallier pour défendre égoïstement ses intérêts et légitimer leur avidité. Tiraillement et conflits entre anciens amis, neutralité et solitude pour notre personnage...

Techniquement, taimie est toujours sous tutelle, et joon l a prise comme ... Consultante au sein de Canta ce qui fait que ses travaux ne peuvent plus être réquisitionnés car appartiennent a xunlai jade. A sa majorité elle va revenir voir phlunt et pas pour faire la bise.

 

Braham on peut dire n importe quoi sur lui mais il reste éternellement le Logan tackray des gardien de l éternité...

 

(Faut le dire. C pas parce qu il a pas de bois sur la tête et les yeux bleus cheveux blond que c pas le braham ducerf arien. Et je m excuse des offences faites)

 

C une belle perspective mais entravé par la politique actuel. Le promontoire se développe sur un terrain économique mais est minoritaire comparé à l arche du lion et au ancien corsaires du conseil du capitaine. Les légions unies qui on vécurent des décennies dans la guerre n ont plus rien à combattre ...

 

La cité azura ... Ben avec l ouverture des frontière de cantha et surtout la consultante de joon vont se faire vite dépasser sur le marcher si la crise des batteries de jade trouve une solution alternatives, les olmakans bien que rallié au légion restent les olmakans ... Et les norns partent réinvestir leurs terres ancestrales sans leurs esprits ( pour le moment en pleine décoruption )

 

Bon ... Et l arbre clair il mange depuis la saison 2 quand même, ya quand même larantyr des veilleur qui a pris congé entre temps pour le voir et pas mal de sylvaries qui n ont pas eu comme caithe un but avec aurene... Qui d ailleurs est aussi terminée semble t il. 

 

Je comprend que au vue de la géopolitique tyrienne actuelle, le.a commandant.e ait plus que besoin de partir loin, très loin. Dans le ciel... Dailleur il.elle n est plus commandant du pacte depuis la saison 3 ( pof, saison 4, épopée du givre, EoD.) Titre octroyer par le premier maréchal du pacte trahearn, dans une situation d urgence face à l armée de zaithan. (Le titre étant valable a vie selon almora garde âme.)

 

Et pour ce qui est des mursaats, déjà que xera et caudecus beetlestone son enterré par les soins du commandant.e et leurs lignée au passage... Rip deimi et son mentor tybalt en passant. On oublie pas que le dernier mursaats est ... Plus la du tout grâce à Livia et la lame brillante, donc si il reste des survivant des mursaats c comme les adeptes de baltazard, le piaf mort devant votre instance personnelle en dit long sur la notoriété du commandant.e en tyrie.

 

On avais une chance avec l empire des vent car ils sont loin de tout ça, mais bon ... Le multivers nous attend.

 

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Il y a 10 heures, Zenalpha.4192 a dit :

Clore des cycles, fermer des portes, finir des chapitres, peu importe comment nous appelons cela, l'important est de laisser dans le passé les moments qui sont achevés.

 

Peut-être que les bifurcations de la mise en place de l'élevé, le développement des avantages, le up des spécialisations des extensions ont profondément restreint le passé commun que nous avions partagé entre tous.

 

Celui de notre découverte de l'open Word étendu et de ses dangers, du déjà vu déjà fait et sa petite étoile distinctive, l'expérience des donjons et du maître des donjons vaincant Dwayna et le Lupicus après de multiples tries, morts, stratégies foireuses et abandons

 

Ce passé révolu des vétérans a fait place au présent du débutant 

 

Le 80 dès la connection, du free loot d'élevé, un raptor et un dracaille rapidement obtenus

 

La focale pour tous, ce sont désormais a l'image de ce nouveau passé des débutants les quelques dernières cartes de l'extension, les évents massifs, des ruines de donjons abandonnés, des fractales ou on est rushés, des events farmés et les raids, la discipline de la conformité 

 

Mais le vent de la nostalgie est rapidement balayé par le vent des nouvelles aventures 

Je suis tellement content que toutes les maps pvp et mcm aient été remplacées au sein d'une interface améliorée, donnant des perspectives individuelles et collectives absolument fascinantes pour le jeu

 

Et tout cela m'enthousiasme pour le futur.

 

Ah le réveil vient de sonner, le poids des années me rappelle comme les temps ont changé 

Le dragon est mort.

Nous explorons déjà les failles.

C vraiment un Guild Wars 3, dans le sens où ça n a strictement plus rien a voir avec les histoires des dragons...

 

C un tout nouveau chapitre et un nouveau point de départ pour les joueurs comme gw2 quand vous aviez fini gw1. A quelques détails près... D ailleurs ceux ayant fait gw2 de Hot a EoD vont effectivement êtres a part des nouveaux de soto puisque vont pas avoir le même degrés d accessibilité au jeu comme on en a connu des épreuves ( passer lv 80, son premier élevé, les fractales, les raids, le deltaplane, la quête du dracaille, la bataille de la victoire ou la mort... )

 

Pour ceux qui connaissent, on est juste entre shadowland et dragonfligth... Même si mon exemple est capilo-tracter.

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Il y a 16 heures, Khaos.6479 a dit :

Je n'avais absolument pas compris ça !

C'est ça de s'entêter sur sa vision 😆

Leur nouveau modèle (jusqu'à ce qu'ils changent encore une fois) c'est :

- 1 "extension" / an

- 2 maps à la sortie + 2-3 fonctionnalités + 1 histoire stand-alone (elle se débute et se termine)

- 3ème map qui sort en 2 (ou 3 ?) parties tous les trimestres + 1 histoire complémentaire sur le thème de l'extension (qui ellle aussi aura un début et une fin)

Modifié par Isi.8945
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Il y a 1 heure, minimoi.8195 a dit :

Je suis d'accord que le PvP souffre de non-renouvellement, d'un autre coté, lorsqu'ils ont sorti le mode bastion avec la sortie d'HoT ils se sont pris un flop magistral qui laisse à réfléchir sur ce que veulent les joueurs de JcJ. Tout n'est pas à jeter dans ce mode et pourtant il a été ri de tous (un peu à la façon de Sakura dans Naruto: les gens disent "c'est nul" alors je répète "c'est nul" pour avoir l'air intelligent). Que veulent les joueurs PvP s'ils sont si attachés au mode conquête ? De nouvelles cartes ? Ca on en a, et elles sont largement plébiscitées vu les choix lors des matchups (capricorne, amphéthéâtre et empire du djinn qui sont très souvent choisies).

Ce qu'il aurait fallu c'est peut-être faire du bastion une ligue séparée avec des récompenses exclusives.

 

C'est sûr que le gars qui, pour développer le PvP, a imaginé un héros PnJ aidé par des brise portes PnJ sous les flèches d'archers PnJ pour tuer le seigneur PnJ devait pas être bien éveillé...

 

Mais ce joueur de PvE aurait dû aller au bout de son idée et prévoir que n'importe quelle instance de PvE avec autant de PnJ puisse se faire envahir par des vrais joueurs de PvP

 

Là, j'avoue que ça aurait pu être amusant de rentrer à 10 joueurs ou moins contre un autre groupe de raid de 10 déjà engagé en instance puis de les down à 2% de la fin de la vie du boss pour encaisser les récompenses 

 

La OK, ça aurait été vachement plus marrant comme concept de PvP

 

Mais s'il faut séparer le PvE du PvP, cette idée valait évidemment pas un copec

 

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il y a 7 minutes, Zenalpha.4192 a dit :

 

C'est sûr que le gars qui, pour développer le PvP, a imaginé un héros PnJ aidé par des brise portes PnJ sous les flèches d'archers PnJ pour tuer le seigneur PnJ devait pas être bien éveillé...

 

Mais ce joueur de PvE aurait dû aller au bout de son idée et prévoir que n'importe quelle instance de PvE avec autant de PnJ puisse se faire envahir par des vrais joueurs de PvP

 

Là, j'avoue que ça aurait pu être amusant de rentrer à 10 joueurs ou moins contre un autre groupe de raid de 10 déjà engagé en instance puis de les down à 2% de la fin de la vie du boss pour encaisser les récompenses 

 

La OK, ça aurait été vachement plus marrant comme concept de PvP

 

Mais s'il faut séparer le PvE du PvP, cette idée valait évidemment pas un copec

 

Gw2 / BdO... 

 

Tu fait ça est tu fait comme le dit la reine jenha

 

 "faite plaisir a une personne et vous vous ferez trois enemies jurés." 

 

Après ton idée n est pas inérente a gw2, je connais peu de mmo avec des serveurs pve et des serveur PvP ou tu peut choisir celui que tu veut... Pour probablement le fait que seul des chasseurs iraient sur le PvP et les chassé sur le pve. Le principe du PvP sauvage (corrigé moi si je trompe) c justement de permettre aux joueur de venir agressé ceux qui se promenait tranquillement non ? 

 

Pour ça ya le MCM en retirant les escouade, et avec autre loot que des bases et des forts, après pk pas un mode PvP a dos de dracaille, ou tu commence en vol et tu fini par te mettre dessus au sol ... Même si la nouvelle Map étais PvP tu pourrais rien ou peut contre la cinquième maîtrise du dracaille... Donc faudrait carrément refaire le jeu. Il y a le jeu trône and liberty qui va peut être être full PvP ou en grande partie ça c sur...

 

Pour gw2 il y a trop de joueurs pve et pas asser de joueurs PvP la preuve en est ceux qui afk des le début du figth juste pour les récompenses... 

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il y a 25 minutes, Wyvel.7540 a dit :

Gw2 / BdO... 

 

Tu fait ça est tu fait comme le dit la reine jenha

 

 "faite plaisir a une personne et vous vous ferez trois enemies jurés." 

 

Après ton idée n est pas inérente a gw2, je connais peu de mmo avec des serveurs pve et des serveur PvP ou tu peut choisir celui que tu veut... Pour probablement le fait que seul des chasseurs iraient sur le PvP et les chassé sur le pve. Le principe du PvP sauvage (corrigé moi si je trompe) c justement de permettre aux joueur de venir agressé ceux qui se promenait tranquillement non ? 

 

Pour ça ya le MCM en retirant les escouade, et avec autre loot que des bases et des forts, après pk pas un mode PvP a dos de dracaille, ou tu commence en vol et tu fini par te mettre dessus au sol ... Même si la nouvelle Map étais PvP tu pourrais rien ou peut contre la cinquième maîtrise du dracaille... Donc faudrait carrément refaire le jeu. Il y a le jeu trône and liberty qui va peut être être full PvP ou en grande partie ça c sur...

 

Pour gw2 il y a trop de joueurs pve et pas asser de joueurs PvP la preuve en est ceux qui afk des le début du figth juste pour les récompenses... 

 

Hello

Ce n'est pas une proposition en pratique 

Ce que je veux dire sur le fond, c'est que faire du PvE en instance PvP est aussi papillon que de permettre du PvP en instance PvE

Donc plutôt que de perdre son temps à développer des âneries, la réponse n'est certainement pas de ne rien faire mais de réfléchir 

Quelques secondes suffisent à ce niveau avec ce "mode bastion"

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Il y a 2 heures, Wyvel.7540 a dit :

C vraiment un Guild Wars 3, dans le sens où ça n a strictement plus rien a voir avec les histoires des dragons...

 

C un tout nouveau chapitre et un nouveau point de départ pour les joueurs comme gw2 quand vous aviez fini gw1. A quelques détails près... D ailleurs ceux ayant fait gw2 de Hot a EoD vont effectivement êtres a part des nouveaux de soto puisque vont pas avoir le même degrés d accessibilité au jeu comme on en a connu des épreuves ( passer lv 80, son premier élevé, les fractales, les raids, le deltaplane, la quête du dracaille, la bataille de la victoire ou la mort... )

 

Pour ceux qui connaissent, on est juste entre shadowland et dragonfligth... Même si mon exemple est capilo-tracter.

Je n'arrive pas à concevoir que c'est un GW3. Pour moi un GW3 c'est quelque chose de différent, qui innove, ce n'est pas juste un changement d'histoire. Prend FF14 qui a fini son histoire avec Endwalker et en entame une autre avec Dawntrail, il ne devient pas pour autant FF15 😛

  • Confus 1
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il y a 30 minutes, Kalythsu.8350 a dit :

Je n'arrive pas à concevoir que c'est un GW3. Pour moi un GW3 c'est quelque chose de différent, qui innove, ce n'est pas juste un changement d'histoire. Prend FF14 qui a fini son histoire avec Endwalker et en entame une autre avec Dawntrail, il ne devient pas pour autant FF15 😛

J entend bien. Comme j essais maladroitement de l expliquer : ça va être un gw2 sans rapport avec notre gw2 ... Faut voir SOTO comme une toute nouvelle version et pas s arrêter a la comparaison avec gw2 hot pof EOD.

 

Ils essaient justement d innover mais sans savoir si ses test seront bien accueilli (date de sortie plus courte, moin de frontières débutant/vétéran, nouvelle histoire indépendante...)

 

Au moin on va se faire des combat aériens a dos de dragon très haut dans le ciel ... Je me contente déjà de ce que le jeu offre actuellement non sans hâte de pouvoir jouer avec SOTO... Et j espère bien que le jeu va tenir encore de belles années parce que vue les mmo existants (les a venir je dit pas) je suis bien content de pouvoir jouer a gw2 ...

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Il y a 7 heures, Zenalpha.4192 a dit :

 

C'est sûr que le gars qui, pour développer le PvP, a imaginé un héros PnJ aidé par des brise portes PnJ sous les flèches d'archers PnJ pour tuer le seigneur PnJ devait pas être bien éveillé...

 

Mais ce joueur de PvE aurait dû aller au bout de son idée et prévoir que n'importe quelle instance de PvE avec autant de PnJ puisse se faire envahir par des vrais joueurs de PvP

 

Là, j'avoue que ça aurait pu être amusant de rentrer à 10 joueurs ou moins contre un autre groupe de raid de 10 déjà engagé en instance puis de les down à 2% de la fin de la vie du boss pour encaisser les récompenses 

 

La OK, ça aurait été vachement plus marrant comme concept de PvP

 

Mais s'il faut séparer le PvE du PvP, cette idée valait évidemment pas un copec

 

Les PNJ ne sont pas l'apanage du PvE. Tout n'est pas forcément à garder dans ce mode mais parlons un peu du mode conquête: le type qui a eu l'idée de faire capturer et conserver des zones n'a pas non plus inventé la machine à courber la banane. Alors je veux bien qu'avec le temps les codes soient plutôt fermement installés en pvp conquête, mais il faut pas pousser la mauvaise foi.

Le fait est que quand les gens quémandent du changement, ils se plaignent d'avoir à changer.

Modifié par minimoi.8195
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Il y a 6 heures, minimoi.8195 a dit :

Les PNJ ne sont pas l'apanage du PvE. Tout n'est pas forcément à garder dans ce mode mais parlons un peu du mode conquête: le type qui a eu l'idée de faire capturer et conserver des zones n'a pas non plus inventé la machine à courber la banane. Alors je veux bien qu'avec le temps les codes soient plutôt fermement installés en pvp conquête, mais il faut pas pousser la mauvaise foi.

Le fait est que quand les gens quémandent du changement, ils se plaignent d'avoir à changer.

Tout est à jeter en mode bastion, c'est un mode pour des joueurs PvE probablement inventé par un amateur de PvE, un Alterac wow de pacotille et mal pondu. Poubelle.

Le mode conquête est quant à lui absolument parfait avec le système de combat propre à Gw2, il serait assez comparable à un bassin d'Arathi wow sur le concept

Le mode de combat à mort est également un bon système à garder, c'est la base de l'arène que tu devrais pas oublier

Et bien sûr si ils avaient les moyens pour étudier d'autres systèmes classiques du PvP comme la protection d'un flag par exemple ce serait pas idiot. 

J'ai cette impression que l'observatoire des esprits était dans ce genre d'essai que j'aurai d'ailleus basculé en classé mystère du cerveau embrumé des développeurs 

Le vrai problème du PvP ce sont ses confusions avec le PvE

Par exemple il est idiot d'amener des joueurs en PvP classé uniquement pour farmer son équipement ou pour farmer ses points de succès 

Et qu'à l'inverse il est idiot de ne pas le structurer pour prévoir des récompenses à l'ancienneté et aux performances sur base de classements individuels et collectifs (de guildes) assumés

Effectivement à inventer des bananes, on manque l'éléphant du couloir

L'échec est si évident qu'ils arrêtent sans l'ombre d'une réflexion

Un secret de l'obscur...

C'est comme le McM ... structurer les matchmaking par guildes c'est pas une mauvaise idée si on faisait des compétitions entre joueurs et entre guildes. Mais leur seule motivation est un équilibrage des forces en présence....franchement ils confondent leur tambouille technique avec un intérêt de Pvpiste

Encore de l'invention de bananes

Le PvP s'il est simple et subtil comme un joueur bourin de PvP sera plus intéressant qu'un cerveau alambiqué qui invente de la complexité sur de l'ininteret total

Le jeu d'échecs est merveilleusement subtil avec sa simplicité des règles

Pas besoin d'inventer des usines à gaz de cerveaux complexés 

C'est pas en inventant des PnJ en PvP qu'on fait un truc intelligent pour le PvP très honnêtement 

Modifié par Zenalpha.4192
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Ton discours est ambivalent en dépit des pirouettes linguistiques. D'un coté tu dis être assez attaché au PvP tel qu'il existe à l'heure actuelle, en expliquant qu'il doit être le plus épuré possible, alors que plus haut tu te plains de ne pas avoir de nouveautés.

Dans ces circonstances, ça parait effectivement compliqué de te satisfaire. Propose leur d'intégrer des parties d'échec au PvP classé peut-être? La "vase" de farmeurs du PvE va bien pêcher en toute trivialité dans son mode étrange...

Modifié par minimoi.8195
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il y a 27 minutes, minimoi.8195 a dit :

Ton discours est ambivalent en dépit des pirouettes linguistiques. D'un coté tu dis être assez attaché au PvP tel qu'il existe à l'heure actuelle, en expliquant qu'il doit être le plus épuré possible, alors que plus haut tu te plains de ne pas avoir de nouveautés.

Dans ces circonstances, ça parait effectivement compliqué de te satisfaire. Propose leur d'intégrer des parties d'échec au PvP classé peut-être? La "vase" de farmeurs du PvE va bien pêcher en toute trivialité dans son mode étrange...

 

Il n'y a pas pire malentendant que celui qui ne veut rien entendre.

Autant échanger avec un mur qui n'a pas d'oreille non plus

Je ne suis pas responsable de ta surdité et ne te demande pas de me satisfaire puisque tu n'en a pas le pouvoir...

Nous échangeons, tu nages de confusion en confusion 

 

Le jeu d'échec est simple et son animation l'est aussi.

On ne joue pas aux échecs pour farmer je ne sais quel équipement qui serait utile sur un autre jeu comme un brelan d'as...

Et bien farmer son équipement pour faire du pve en pvp n'est pas une bonne motivation pour un bon pvp non plus

Et lorsqu'on joue aux échecs, on suit sa propre progression individuelle et par équipe au sein d'un classement

Tu as le foot, le rugby, le tennis et l'ensemble de ce qui est convenu du jeu compétitif ou les individus sont classés

Le génie sur ce jeu est d'appeler pvp classé un pvp où 98% des joueurs ne sont pas classés et où 70% des joueurs viennent juste farmer leur équipement pour pêcher à la ligne en pve

 

Résultat ?

Ce genre d'échange extra terrestre

 

  • Confus 3
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Il y a 2 heures, Zenalpha.4192 a dit :

Le génie sur ce jeu est d'appeler pvp classé un pvp où 98% des joueurs ne sont pas classés et où 70% des joueurs viennent juste farmer leur équipement pour pêcher à la ligne en pve

 

Résultat ?

Ce genre d'échange extra terrestre

Ce qui prouve que on PvP dans 70% des cas par obligation. Ce qui crée les afk PvP, ce qui dégoûte les vrais joueurs PvP, ce qui délaissé le PvP. Mètre du PvP sauvage revient à éliminer tout les joueurs qui ne veulent pas de PvP ce qui anehantiré le pve. Reste l option MCM mais la c plus dur de s en prendre au petit joueur isolé sur la Map... Franchement gw2 n est pas fait pour du PvP. En mètre c bien mais je ne voie pas quoi faire de plus que ce qui n est fait ...

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il y a 21 minutes, Wyvel.7540 a dit :

Ce qui prouve que on PvP dans 70% des cas par obligation. Ce qui crée les afk PvP, ce qui dégoûte les vrais joueurs PvP, ce qui délaissé le PvP. Mètre du PvP sauvage revient à éliminer tout les joueurs qui ne veulent pas de PvP ce qui anehantiré le pve. Reste l option MCM mais la c plus dur de s en prendre au petit joueur isolé sur la Map... Franchement gw2 n est pas fait pour du PvP. En mètre c bien mais je ne voie pas quoi faire de plus que ce qui n est fait ...

 

Sur le fond je ne demande pas de "PvP sauvage" en tout cas, ce n'est pas à mon sens ce manque qui plombe le  PvP.

En revanche, j'ai relativement ... peu de mal à concevoir ce qui peut être fait de mieux ou de plus en développement que... rien du tout.

Je vois bien ton manque d'idées et en pratique, ce manque d'idée est assez répandu et exaucé par Arena par 0 réalisation

Un Good job finalement 

Ça laisse du temps pour un café

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Il y a 22 heures, Isi.8945 a dit :

C'est ça de s'entêter sur sa vision 😆

Alors non, c'est eux qui se sont complètement mal exprimés (en Février) et qui ont changé, encore une fois, de stratégie. En Février ils n'avaient pas fait mention d'une histoire stand alone dans l'extension, mais que l'histoire de celle-ci se terminerait à l'issue des MAJ trimestrielles. Je remets ce qu'ils ont dit ("Une fois l’histoire de cette extension terminée, l’extension suivante ne tardera pas à faire son arrivée). Ils parlent bien d'une histoire et non de plusieurs au sein de l'extension. Et je pense que beaucoup pensent encore comme moi. 

C'est seulement en Juin qu'ils ont dit ça "À la sortie de l’extension, vous pourrez jouer à un scénario indépendant ; par la suite, celui-ci sera développé en douceur dans des mises à jour qui seront déployées tous les quelques mois pour raconter un second arc narratif indépendant."

D'un côté ça veut dire qu'il aurait fallu attendre plusieurs mois pour connaitre la fin de l'histoire de l'extension, de l'autre c'est l'extension pourra être finie Day one, mais il y aura une autre histoire par la suite, en rapport ou non avec l'extension. Y'a une grosse nuance là. 

Il y a 22 heures, Isi.8945 a dit :

Leur nouveau modèle (jusqu'à ce qu'ils changent encore une fois) c'est :

- 1 "extension" / an

- 2 maps à la sortie + 2-3 fonctionnalités + 1 histoire stand-alone (elle se débute et se termine)

- 3ème map qui sort en 2 (ou 3 ?) parties tous les trimestres + 1 histoire complémentaire sur le thème de l'extension (qui ellle aussi aura un début et une fin)

 

Je précise que l'histoire Stand Alone et l'histoire complémentaire sont la même histoire et pas deux histoires différentes.   

 

Du coup ça donne ça

- 1 "mini extension" / an (?)

- 2 maps à la sortie + Histoire de l'extension + nouvelles fonctionnalités 

- 3ème map qui sort en 2 (ou 3 ?) parties tous les trimestres + 1 histoire complémentaire sur le thème de l'extension, fractionnée aussi sur plusieurs MAJ. 

- Des nouvelles fonctionnalités qui sortiront aussi lors des 3 MAJ trimestrielles. 

 

PS : Pour ceux qui parlent de PVP, merci d'aller dans le topic dédié à ça, ici on parle de SOTO.

 

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il y a une heure, Khaos.6479 a dit :

 

 

PS : Pour ceux qui parlent de PVP, merci d'aller dans le topic dédié à ça, ici on parle de SOTO.

 

 

Topic qui évoque la 4eme extension de Gw2...sans PvP ?

Ça me va bien d'en rester à ce constat

Mais évidemment à chaque fois que ce sujet est enterre comme tu le fais ici où à chaque fois que des arguties peu éclairées seront faites sur le PvP, je me permettrai de remettre ce fait en perspective 

Sauf à ce que tu sois modérateur évidemment 

Félicitations dans le cas contraire 

 

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Un magnifique extrait de la nouvelle Map frank-einshtein... certe c est beau mais je croyais que SOTO se voulais "nouveau" la bonjour le nouveau ... 

Finalement attendre décembre pour une extension ... C est peut être pas si mal ... J'ai la langue fourchu mais je suis pas un fourchelangue, va on dire...

 

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il y a 32 minutes, Wyvel.7540 a dit :

 

Un magnifique extrait de la nouvelle Map frank-einshtein... certe c est beau mais je croyais que SOTO se voulais "nouveau" la bonjour le nouveau ... 

Finalement attendre décembre pour une extension ... C est peut être pas si mal ... J'ai la langue fourchu mais je suis pas un fourchelangue, va on dire...

 

Je trouve ça beau 😄 et je ne suis pas surprise de voir de la réutilisation des 3 autres extensions, ils l'ont dit que c'était le reflet de la Tyrie (planète) avec leur propre évolution du coup c'est fidèle à ce qu'ils ont dit ^^ oui c'est la facilité pour le coup de réutiliser tout ce qui est déjà fait de A à Z, même les mobs, les skins etc^^ mais que voulez-vous, c'est ainsi, ce n'est plus un secret (lol jeu de mot^^) qu'ils ont fait une extension au rabais avec SotO et rien n'y changera désormais pour SotO donc faut l'accepter comme il sera, il ne feront pas une refonte de l'extension au dernier moment à mon humble avis. 

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Il y a 1 heure, Wyvel.7540 a dit :

 

Un magnifique extrait de la nouvelle Map frank-einshtein... certe c est beau mais je croyais que SOTO se voulais "nouveau" la bonjour le nouveau ... 

Finalement attendre décembre pour une extension ... C est peut être pas si mal ... J'ai la langue fourchu mais je suis pas un fourchelangue, va on dire...

 

C'est pas particulièrement laid (ouf!) mais effectivement aucune hype à explorer autant d'environnements déjà vu. On est un cran au dessus du mauvais goût d'EoD et son vert omniprésent mais lâcher 25€ pour des ilots recyclés... Le "palais" fait quand même vachement vide et peu vivant sur les quelques éléments qu'on aperçoit, à espérer pas le même syndrome que Kaineng.

Heureusement qu'on sort des dragons pour se taper les mobs des extensions précédentes dont 2 tournent autour des dragons 😅

On va dire 2/10 sur l'échelle de la hype et l'originalité.

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Il y a 2 heures, Kalythsu.8350 a dit :

Je trouve ça beau 😄 et je ne suis pas surprise de voir de la réutilisation des 3 autres extensions, ils l'ont dit que c'était le reflet de la Tyrie (planète) avec leur propre évolution du coup c'est fidèle à ce qu'ils ont dit ^^ oui c'est la facilité pour le coup de réutiliser tout ce qui est déjà fait de A à Z, même les mobs, les skins etc^^ mais que voulez-vous, c'est ainsi, ce n'est plus un secret (lol jeu de mot^^) qu'ils ont fait une extension au rabais avec SotO et rien n'y changera désormais pour SotO donc faut l'accepter comme il sera, il ne feront pas une refonte de l'extension au dernier moment à mon humble avis. 

Sauf que le reflet de la Tyrie n'est pas Maguuma/Elona/Cantha ! 🙃

Et non il ne faut pas l'accepter, il faut que les devs et les studios savent qu'ils n'ont pas fait du bon travail. 

Sinon, ce que j'en pense, bah abandonner la S6 pour ça, c'est quand même ultra gonfler. J'aurai préféré avoir des nouvelles carte de Cantha plutôt que ça... 

D'ailleurs That Shaman a fait une video bien drôle sur le sujet, je vous laisse la voir ! 🤣

 

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