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Feedback de la bêta d'expertise étendue des armes : Voleur


Rubi Bayer.8493

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  • ArenaNet Staff

L’arrivée des expertises étendues en armes est prévue pour 2024 à l’occasion de la seconde mise à jour majeure de Secrets of the Obscure, apportant une nouvelle arme et de nouvelles compétences à chaque profession. La bêta d'expertise étendue des armes est maintenant active jusqu’au 4 décembre à 7h00 heure de Paris (22h00 heure du Pacifique le 3 décembre).

 Vous pouvez laisser votre feedback concernant la profession Voleur dans ce sujet.

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Si j'ai bien compris avec la Hache, le skill 1 et 2 place des haches tournoyantes et avec le skill 3 on les "récupère" un effet boomerang télécommandé...

Et si l'on n'a pas utilisé les skills 1 ou 2 avant d'utiliser le skill 3 on a une animation dans le vent....

 

Autre point contrairement aux lames tournoyantes posées par certains ennemi qui nous occasionnent des dommages, ici elles font ZÉRO dégâts aux mobs qui passent sur ses haches....

Les dégâts sont uniquement au lancé et au retour des haches ?

 

Pourquoi n'y a-t-il pas de dégâts quand un mob passe sur ou à proximité d'une hache tournoyante ? Ce n'est pas logique, alors que notre personnage subit des dommages  (il me semble que c'était dans l' épopée du givre)

 

En dehors de cette anomalie de dégâts absent des haches tournoyantes,  et qu'il faut s'habituer que le skill 3 fonctionne uniquement si le skill 1 ou 2 a été utilisé avant...

 

Avoir s'il y a amélioration ou pas ...

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Le 29/11/2023 à 12:25, Saghia.9412 a dit :

Si j'ai bien compris avec la Hache, le skill 1 et 2 place des haches tournoyantes et avec le skill 3 on les "récupère" un effet boomerang télécommandé...

Et si l'on n'a pas utilisé les skills 1 ou 2 avant d'utiliser le skill 3 on a une animation dans le vent....

 

Autre point contrairement aux lames tournoyantes posées par certains ennemi qui nous occasionnent des dommages, ici elles font ZÉRO dégâts aux mobs qui passent sur ses haches....

Les dégâts sont uniquement au lancé et au retour des haches ?

 

Pourquoi n'y a-t-il pas de dégâts quand un mob passe sur ou à proximité d'une hache tournoyante ? Ce n'est pas logique, alors que notre personnage subit des dommages  (il me semble que c'était dans l' épopée du givre)

 

En dehors de cette anomalie de dégâts absent des haches tournoyantes,  et qu'il faut s'habituer que le skill 3 fonctionne uniquement si le skill 1 ou 2 a été utilisé avant...

 

Avoir s'il y a amélioration ou pas ...

Je suis d'accord sur le fait que les haches devraient faire des dégâts quand elles stagnent sur place, comme les haches de kanaxai dans la fractale. ce serait tellement mieux et plus jouissif pour le gameplay de ces armes

Modifié par Kalythsu.8350
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Ce que je ne comprends pas c'est que le nécro, le gardien et le rodeur ont le droit à deux armes alors que le voleur et l'élem n 'ont le droit qu'à une arme c'est vrai que ces deux classes ont un nombre de choix en main gauche phénoménal ! Sinon le système est bien il faut juste s'habituer et je trouve aussi que le skill 3 demande beaucoup d'initiative car on peut le relancer si on a encore des haches au sol.

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Çà me donne le sentiment d'un concept d'arme incomplète. Dans le sens que ça à l'air d'être pensé pour que tu puisse choisir entre plusieurs type de hache à stack pour les utilisé au bon moment, mais au final on a que 2 types de haches (enfin 3 avec la hache du 1 furtif mais c'est juste une hache 1 amélioré) du coups bah on spam juste 2 fois le 2 pour stack 6 haches et on fait revenir le tout.

Alors qu'en rajoutant une hache 2nd main avec par exemple d'autres type d'altération (Infirmité, gel etc...) ça aurait étendu le concept.

 

A priori c'est assez pété niveua dégat pour le moment (benckmark en dps condi  à 56k solo)

Modifié par Norec.6958
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