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Norec.8256

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  1. En même temps rien qu'avec la map qu'on a IG actuellement on a un énorme coté Est qui avait été ajouté lors de la mise à jour de la map pour PoF/S4 la partie Est n'est pas visible entier en jeu (on ne peut pas dézoomer assez la map pour la voir) mais est bien réellement présent quand on prend la map des fichiers du jeu
  2. Pour Cantha on sait déjà que la mer de jade est redevenu eau et que la nature est revenu dans échovald (qui était devenu pierre). Après les gens qui veulent Cantha c'est aussi pour son ambiance asiatique. Donc si en plus tu change ça, il ne restera plus rien de l'ancien Cantha et les gens qui réclame cette zone seront pas content vu qu'ils ne retrouverons rien de la zone qu'ils ont aimé :D. Sinon pour le coté "End game" comme dit @"Isi.8945" , on comprend mieux pourquoi en lisant le petit thread de Jessica Price sur twitter qui nous apprend pas mal de truc https://twitter.com/Delafina777/status/1128720535502725120(ancienne de chez A.net qui avait été virré à la suite du fait qu'elle se soit pris la tête avec un influenceur de la communauté). C'est simplement que malgré l'annonce de la saison 5 faisant suite à la 4 dès la sortie de PoF, il n'ont jamais été certains que ça ce concrétise réellement jusqu'a très tard dans le dev, donc ils ont préféré bouclé le scénario dans le cas ou ce serait la dernière. (ça + le fait que la saison 4 a été totalement réecrite peut de temps avant la sortie de l'épisode 1, montre qu'ils n'ont pas vraiment de vision à très long terme et que tout peut changer rapidement https://blog.thatshaman.com/2019/05/a-glimpse-at-how-story-changed-at-start.html ) Bon après je m'écarte un peut du sujet la désolé xD
  3. La seule chose dont on peut être sur, c'est qu'on aura pas à nouveau un scénario de type: "C'est la fin du monde!",~~ ça a été grosso modo dit, faudrait que je retrouve le post reddit qui en parlait.~~https://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/c0i6h6/did_pof_end_with_the_last_episode_of_lw_s4/er5rviy?utm_source=share&utm_medium=web2x Pour cantha, tant que le jeu sera exploité en Chine, il n'y aura presque aucune chance de voir une map lié sortir (Pour rappel si on s'est tapé le grand effondrement à la place du quartier Canthien, c'est parce-que coté Chine et Corée(Ncsoft) ils n'aimaient pas ça (mélange de culture asiatique) ). PoF (+ Saison 4) a été une extension full axé sur "Regardez c'est les lieux de GW1! vous reconnaissez!"Il y a suffisamment de lieu pas explorer dans l'univers de GW pour pas encore aller chercher des lieu connu des joueurs du 1, le but c'est pas non plus de jouer à une version HD de GW1.
  4. Alors: Il y a plusieurs chose à prendre en compte: -Les 3 pylones qui protège Qadim: Il faut désigner 3 personnes avant le combat (généralement 3 scourge ou deadeye avec le trait contagion parasitique/signe de heal pour s'auto suffire en heal) qui vont s'occuper de maintenir capturer les 3 pylônes.Les pylones se "capture" en cassant leur barre de cc puis en plaçant quelqu'un avec la compétence spécial activé.Les 3 scourges/deadeye doivent garder activé la compétence spécial(et seulement eux) et rester proche de leur pylône pour les garderQuand la personne qui garde un pylone s'éloigne trop une zone verte apparait et quand elle finit de "charger" le pylone est perdu du coups cela laisse un petit délai quand une personne quitte le pylone avant la perte de celui-ci (important pour la mécanique suivante)Ceci est valable jusqu'à 40% -Les orbesUne autre mécanique pour les scourges/deadeye au pylone durant les 60 premier % du combat: Régulièrement une orbe apparaitra dans le cercle au sol entre chaque pylone. ( )Elles apparaissent chacune leur tour dans le sens des aiguilles d'une montre.Le but quand une orbe apparait, une zone blanche apparait le scourge/Deadeye utilise une compétence de téléportation (Gonflement de sable ou pas de l'ombre) pour récupéré l'orbe avant qu'elle ne touche le sol puis la ramené à son pylone avant que celui-ci ne soit récupéré par Qadim .Chaque Scourges/deadeye à son spawn d'orbe attribué, généralement celle à sa gauche quand il fait face à Qadim. Les orbes arrête de Spawn à 40% -Les zones de feu:A 80% et 60% Qadim fait léviter tout le monde et une grosse zone blanche apparait autour de chaque joueur. A ce moment la tu as quelques secondes pour te placer en bord d'arène avant de poser une grosse aoe de feu persistante. Il faut absolument éviter de la placer au centre/sur le spawn d'orbe ou sur le pylone.Il est possible de stack avec les autres joueurs avant que l'aoe ne se pose pour gagner de l'espace et avoir moins de zone de feu persistante partout. A partir de 80% en plus des orbes et au même endroit de spawn que ces dernières vont apparaitre des "anomalies champion", elle spawn une par une. Quand elles apparaissent elle se dirige lentement vers le pylone le plus proche. Pour les tuer il faut les CC puis les dps de préférence avant qu'elle n’atteigne le pylone.Les anomalies spawn jusqu'a la fin du combat. Reset de pylone:Après chaque phase (80/60/40/30/20) Qadim va recapturer automatiquement les pylones: Donc il suffit de les re cc à chaque fois Destruction de pylone:A 40% Qadim va sauter sur le pylone nord et le détruire, le scourge/deadeye sur le pylone nord doit donc être prudent et s'écarter un peut avant pour éviter de mourir quand Qadim détruira le pylone.A 30% pareil avec le pylone ouestA 20% Le pylone est A partir de 20% tout le monde au centre il faudra du perma boon strip sur Qadim qui va gagner plein d'avantage (dont de la représaille qui fait très très mal)Toujours en faisant attention aux anomalies qui vont maintenant se diriger vers Qadim. Attaque particulière:le "Snipe" Qadim va cibler une personne (petite flèche au sol qui indique la direction de la personne) et va lui tirer dessus 3 fois de suite (tu as un petit délai entre chaque attaque), rien ne sert de courir partout, juste s'éloigner des autres et essayer d'en esquiver 2 sur 3 pour éviter de mourir. Triple attaque éclair. Quand ton écran indique une mécanique (contour jaune) il faut s'éloigner du groupe car tu vas être la cible de 3 aoe d'éclair: 1 petite, une de moyenne taille et une de très grande taille. La zone noir: généralement mise sur le tank, c'est une zone qui fait un "rayon" de cercle, donc le tank doit juste éviter qu'elle soit posé sur un pylone ou sur un spawn d'orbe. Zone de repoussement: A chaque fois que le bouclier de qadim est cassé (donc quand les 3 pylones sont capturé) et quand il détruit un pylone, il fait une grosse aoe circulaire noir qui repousse très loin. Cela peut être mortel si on est repoussé dans une zone de feu. Donc soit esquive soit stabilité à ce moment la. Déroulement: -On lance le combat CC des 3 pylones pour les capturer. Chaque necro/Deadeye sur son pylone, capture des orbes quand elles spawn, le reste sur le boss.-80% zone de feu à poser + reset des pylonesCC des 3 pylones pour les capturer. Chaque necro/Deadeye sur son pylone, capture des orbes quand elles spawn, le reste sur le boss. Début des spawn d'anomalie a tuer (le scourge/deadeye peut aider à tuer l'anomalie qui se dirige sur son pylone)60% zone de feu + reset des pylonesCC des 3 pylones pour les capturer. orbes + anomalie40% destruction du pylone nord + reset des 2 pylones restantCC des 2 pylones restant pour les capturer. le Scourge/deadeye qui n'a plus de pylone reste au centre pour DPS30% destruction du pylone ouest + reset du pylone restantCC du pylone restant pour le capturer. les Scourge/deadeye qui n'ont plus de pylone reste au centre pour DPS20% destruction du pylone estTout le monde au centre full boonstrip sur Qadim, faire attention aux triple aoe eclaire/aux snipe et aux anomalies
  5. Surtout après avoir dit que ce n'était pas limité dans le temps comme dit au dessu xDhttps://en-forum.guildwars2.com/discussion/comment/680435/#Comment_680435
  6. Oui après tu n'as pas de petit "80" dans le vide qui titille pour ceux qui n'ont pas découvert la map :D
  7. Bon finit les CM. A part le djinn terre ou j'ai vraiment du mal avec la visibilité (les pylones qui font des trous >_<), le reste c'était pas trop dur, l'air tu as juste des add en plus qui pop (Epi power).Et qadim quelques mecanique en plus qui change pas fondamentalement le fight.Une chose est sûr les scourges sont roi sur 2 des 3 boss en CM (Air et Qadim).
  8. Oui le mot "hit" frappé a été oublié:
  9. Pour l'effet de l'anneau légendaire (Donc oui c'était bien le niveau 3 du stack légendaire)https://clips.twitch.tv/HeadstrongStylishPartridgeDAESuppy Bon full clear l'aile, Et je dois dire que je l’apprécie moins que la 6. On commence le raid par un event sans challenge ou il faut capturer trois zones et tuer des stigmatisé qui sont juste la. Et ce sera leur seul apparition durant tout le raid. Le boss de l'air:On a un boss qui est du niveau d'un world boss d'open word durant les 50 premier % puis d'un coups on te bourre l'unique mécanique dans les 50 dernier % ce qui fait que tu dois de taper 50% de fight soporifique a chaque try (même problème que pour Dhuum et les pré event) Le boss de terre:Bon on l'a un peut bourrer comme des ânes (strat on stack tout les pylones et on rez tout le monde apres l'aoe). Pas grand chose à dire si ce n'est que tu as intérêt à regarder ou tu met les pieds surtout dans les derniers %. A voir quand tout le monde aura bien assimilé le déroulement du combat.L'aveuglement est quand même ultra violent Qadim:Un peut compliqué à comprendre au premier abord au final la strat est moins tordu que celle de Qadim de la W6. 1 scourge sur chaque pylone pour les maintenir capturé,1 "orbe runner" et le reste qui DPS le boss,bien tomber les add à partir de 80%, ne pas mettre les aoe de feu n'importe ou à 80 et 60% ne pas trop dormir sur le dps car au final sur ces premiers try les 11min on en a bien besoin. Au final on est beaucoup plus statique que sur la version w6. Gros déception:Aucune nouvelle musique: on a des musiques de combat random de pof sur les 2 premiers et la musique de qadim w6 sur le boss de fin.
  10. l'anneau légendaire est même déjà en jeu techniquement :D (D'ou le fais qu'on puisse déjà voir le "niveau 3" du cumul des bijoux leg) https://twitter.com/that_shaman/status/1133423028623351808 [&AgHkYwEA]
  11. Tien ils viennent de mettre à jour leur soundcloud avec les musiques du dernier épisode:https://soundcloud.com/arenanet/dragonflight https://soundcloud.com/arenanet
  12. Le don de prescience brisé c'est directement en récompense quand tu finit Vision 1 (Vision 2 étant le précu). Pas de marchand la dedans. Et pour en revenir au faille j'ai vu quelqu'un qui a fait une remarque "très juste" sur le pourquoi du bug du buff (et le je fais le parcours une fois pour le débug). Quand vous lancer un une faille pour la première fois, le chemin de magie n’apparaît instantanément mais est crée petit à petit par la faille qui avance sur le parcours. Il faut donc attendre que le parcours soit entièrement crée pour obtenir le buff indiquant le nombre de particule à ramasser ,D'ou le fait que les parcours long comme celui de la chute du dragon avec plus de 99 particule à ramassé, soient beaucoup plus long à lancer.
  13. Quand tu lance une brêche vérifie juste que tu as bien ce buff Si le buff n’apparaît attend juste que la brêche respawn et relance la. Personnellement il m'a parfois fallu jusqu’à 5 try sur certaines brêche pour qu'elle se lance correctement.
  14. Vu comment les rift bug à mort(personnellement j'ai le buff qui m'indique le nombre de particule à ramassé et donc que le rift est bien lancé une fois sur Cinq) je suppose qu'ils ont simplement été retiré jusqu'a ce que le problème soit résolu.
  15. C'est bug faut pas chercher plus loin https://en-forum.guildwars2.com/discussion/comment/934794#Comment_934794
  16. En PVE il me semble que le necro heal peut en prendre quelques pieces (mix maréchal/Chaman)
  17. Euh pour les vidéos du mirage baton, ce sont des builds qui ont plus d'un an / 1 an et demi. Sachant qu'il y a eu pas mal d'équilibrage entre temps qui sont passé par la. Un condi mirage au bâton ne ressemble plus DU TOUT à ça niveau chiffre xD.Le benchmark doit dater de l'époque ou l'ambush du baton était bug et touchait plusieurs fois la cible (d'ou le chiffre aberrant de 42k DPS) De plus une vidéo de solo kill n'est pas forcément intéressante pour montrer l'intérêt d'une classe en général. Pour le chrono baton, je sais que le chrono(build Healer/boon) de mon static fractal passe de temps à autre au baton mais pas certain qu'il s'en serve plus que pour générer des clones en début de combat quand c'est possible.
  18. Vu les baisses de volume c'est probablement capturé directement en jeu plutôt que récupéré proprement dans les fichiers du jeu ^^
  19. De multiple texte, npc et objet font encore référence au terme "écailleuse" au lieu de "Dracaille" en jeu: Quelques exemples:
  20. De multiple texte, npc et objet font encore référence au terme "écailleuse" au lieu de "Dracaille" en jeu: Quelques exemples:
  21. Tu as le résultat de plus de 1700 ouverture sur le wiki https://wiki.guildwars2.com/wiki/Bonus_Box_of_Goods/Drop_rate une vidéo de 574 ouverture la: https://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/bo6hxw/opening_574_bonus_boxes_of_goods/A priori, personne ne s'est "vanté" d'avoir loot quelque chose d'intéressant sur reddit ou autre forum US/anglais, ça en dit long sur le taux de loot des trucs xD
  22. C'est étonnant qu'ils veuille absolument garder la nouvelle map "secrète"
  23. Comment ça peut être éloigné de l’idée de base ? C’est la meilleure traduction possible. Dra=dragonCaille=écaille Le fait est que tu ne peux pas l’appeler écailleuse puisque le jeu, dans le lore et dans l’environnement (dans les zones de marécages principalement), comporte des écailleux.Il n’y a également raison de faire référence au ciel dans la traduction, puisque bon, on sait tous qu’un dragon vole dans le ciel. Dracaille: Double allusion au dragon (Ecaille + Dragon), ce que n'a absolument pas le nom de base (Ciel + Ecaille => Fonction(vol) + référence au dragon) Donc je vois pas en quoi c'est la meilleur traduction possible vu qu'en plus c'est une trad qui se répète.
  24. Ah au passage les infos qu'on a eu sur le Skyscale dans le Guilde Chat: (trad approximative de reddit: https://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/bkcweq/tldw_skyscale_preview_stream_summary/) VOD: https://www.twitch.tv/videos/419862005
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