Aller au contenu

Galaxiaspace.7895

Members
  • Compteur de contenus

    1 127
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Galaxiaspace.7895

  1. Punaise moi je viens de tomber sur ça, si y'a pas de l'abus là....
  2. D'ailleurs on parle de la beigne de Kralka mais Aurène qui s'est prise un rayon destructeur et s'est faite empalée par le stigmate, c'est à fond la forme hein.
  3. Ce qui me gêne c'est le fait qu'on crée un timegate pour faire rester les joueurs et pas un vrai contenu apprécié, voire à bonne rejouabilité.Je trouve ça mieux que le gameplay soit facile d'accès au moins pour que les joueurs puissent profiter de ce qu'ils aiment rapidement et profiter du jeu en renouvelant ne serait-ce que légèrement leur expérience. Comme avec les spécialisations élites d'ailleurs, qui, à leur sortie, avaient été décriées car elles prenaient trop de temps à débloquer (il fallait 400 points de héros il me semble). Je pense que les joueurs n'auraient eu en revanche aucun soucis à faire une sorte de mini-quête qui aurait pu prendre exactement le même temps mais qui aurait déjà été un peu plus fun. Je comprends l'utilisation du timegate du point de vue de l'entreprise, puisque ça permet aux joueurs de rester plus longtemps, par contre je ne comprends pas les joueurs qui apprécient ce procédé lorsque ça nous fait faire des trucs absolument pas fun, style du grind (à part ceux qui adorent le grind, même si je trouve qu'ils sont déjà très bien servis sur GW2). Alors non, évidemment, ce n'est pas obligatoire (normal, c'est le principe de GW2), c'est justement pour ça que je mets en parallèle ce qui est proposé à côté : un épisode rapidement bouclé et du farm. Je ne vais pas développer encore une fois pourquoi je ne pense absolument pas que le farm devrait être la seule façon pour un MMO de trouver de la rejouabilité (par flemme de me lancer dans des discussions interminables), mais faut peut-être se poser des questions parfois et se demander si ce genre de doctrine n'est pas aussi corrélée au soit-disant déclin du genre MMORPG. PS : Je serais curieux de voir un de mes posts où je me plains de l'obtention trop facile du scaraboule & du razziafelis.
  4. Il y a une différence entre un élément de gameplay (monture) et un skin. Le timegate c'est juste pour obliger les joueurs à rester sur le jeu, c'est bien triste quand on voit la pauvreté du contenu qu'a apporté cette mise à jour à côté. Un épisode qui se termine en 1h30 sans forcer, un méta-event insipide et des succès de grind. Le reste c'est du farm pour un skin d'armure, une légendaire et... du gameplay avec la monture.
  5. Ça donne quoi les réu de scénar chez Anet ? - Alors on a actuellement imaginé une histoire cohérente avec le Lore, on a des protagonistes charismatiques et profonds, une intrigue palpitante, une bataille épique, le spectre de la mort, de l'émotion, de l'humour bien dosé, des punchlines et un méchant puissant et badass.*les développeurs se regardent un à un*- CHANGEZ TOUT RIEN NE VA
  6. La musique de l'affrontement de l'épisode 6 qui est en fait une prolongation de Aurene's fate, un peu déçu de ne pas avoir eu un nouvel OST.
  7. En tout cas, il y a quelque chose qui a piqué mon attention et qui va peut-être annoncer la suite de l'histoire via la saison 5 : à la toute fin, lorsque Kralkatorik meurt, il dit "mère". Ça voudrait signifier qu'il y a une entité au dessus des dragons qui pourrait être à l'origine de leur création, qu'il est allé rejoindre en mourant ? Après je ne suis pas forcément le plus calé en lore, c'est peut-être déjà quelque chose de connu.
  8. 5 MINUTES. Il aura fallu 5 minutes avant que le deus ex machina de service ne se remette du rayon destructeur d'un dragon ancestral. Explication pas du tout prévisible (si) : loué soit Joko ! Après on va lui exploser sa gueule (ou l'aile pour être plus précis), on lui rentre à l'intérieur et on le défonce, sans qu'il puisse rien faire. C'est pas Aurène qu'il aurait fallu l'appeler mais Chuck Norris. Le gros point positif c'est qu'on en a enfin fini avec cet arc narratif, vite qu'on passe à quelque chose de plus cohérent et de plus sérieux, par pitié que ce ne soit pas encore un dragon ancestral en guise d'antagoniste.
  9. La musique du trailer de l'épisode 6 est sortie sur soundcloud : https://soundcloud.com/arenanet/episode-6-the-war-eternal?in=arenanet/sets/guild-wars-2-living-world-season-4 Pour info, ils viennent d'en profiter pour ajouter les musiques de l'épisode 5 (oui oui, aujourd'hui, donc non je n'avais pas oublié d'update ce thread), notamment celles mentionnées ci-haut. https://soundcloud.com/arenanet/aurene-dragon-full-of-light?in=arenanet/sets/guild-wars-2-living-world-season-4 https://soundcloud.com/arenanet/the-crystal-dragon-pt-1?in=arenanet/sets/guild-wars-2-living-world-season-4 https://soundcloud.com/arenanet/the-crystal-dragon-pt-2?in=arenanet/sets/guild-wars-2-living-world-season-4 https://soundcloud.com/arenanet/thecrystaldragonpt3?in=arenanet/sets/guild-wars-2-living-world-season-4
  10. Ah mais ça c'est clair qu'ils ont intérêt à envoyer un max de skin dracaille surtout si le jeu a attiré une masse de joueurs récemment. Et plus il y a de joueurs, plus il y a de clients potentiels.
  11. Légère remontée pour ce trimestre avec 16,3Md (12,3 millions d'€) ! Les effets de la campagne marketing ne se font pas encore ressentir puisqu'elle a été lancée en avril, il faudra attendre le prochain rapport pour connaître l'impact de cette campagne ainsi que celui du final de la saison 6 attendu par pas mal de monde. Le mois de mai sera certainement le plus productif de l'année pour Anet.Bon par contre la sortie du Razziafelis semble pas avoir bousculé la vente de skins, peut-être une plus grande utilité en PvE pourrait la rentabiliser un peu plus ? Source
  12. Il y a également une notion qui fait appel à l'intelligence et qui n'a pas été mentionnée. Ce gars fait ce qu'il veut de son annonce de guilde et ne devrait pas avoir à subir les diatribes d'une personne qui ne vient sur le forum que pour exprimer l'infinie tristesse qu'elle ressent à nager dans un océan de crétins. Pour promouvoir l'intelligence, il ne suffit pas de dénoncer son absence chez les autres, d'autant plus lorsqu'on juge cela à la façon de s'exprimer et d'un personnage de surcroît (oui parce qu'il faut pas avoir été prix Nobel pour comprendre qu'il s'agit d'un personnage). Laisser les gens faire appel à leur idiotie, leur immaturité, leur joyeuseté, leur innocence, c'est accepter une des parts de notre humanité et c'est ce qu'on appelle la tolérance. Et, tant que ça ne nuit à personne, je ne vois pas pourquoi ils viendraient souffrir de l'aigreur des autres. Pour ce qui est de l'intelligence, le mieux pour avoir un avis sur la question, c'est encore d'aller voir par soi-même et de rejoindre cette guilde, le reste n'est qu'à priori (un exercice douteux en philosophie).
  13. Dans un style proche du Voldécume j'ai Ailedazur (aile d'azur)
  14. Ouais c'est le premier argument des détracteurs du faucheur, ainsi que ses point de vie. Au vu de la plage de dégât des dps, ça me fait doucement rigoler. Un Chrono dps qui te chope/contrôle, même en étant full force vitale sous linceul, dézinguera le faucheur en quelques secondes. Alors les points de vie c'est vraiment plus un argument.Oui enfin c'est le cas de beaucoup de build ça, tu te prends un lock burst en faisant la plante verte tu vas prendre tarif effectivement. Et c'est pas parce que tu trouves que ce n'est pas un argument que ce n'en est pas un, la barre de linceul est un second pool de vie pour le faucheur, ce qui est un aspect défensif et ce qui ne l'a pas empêché d'être présent dans de nombreuses méta depuis sa création. Donc ton problème n'est pas réellement le manque d'aspect défensif en soit, c'est juste que, comme 99% des joueurs, tu as envie que ta classe principale devienne méta.Et à noter que je ne suis détracteur de rien du tout, enfin si, du powercreep à la limite. Si demain le nécro obtient des invulnés et de la furtivité, je vais trouver ça débile.
  15. Aveugle ou non, c'est là, et ça fait débat sur 2-3 sujets à chaque fois que l'ont parle d'avenir sur Arenanet, choses qui devient lourd..., parce qu'ont avance même pas dans le raisonnement d'autrui, mais aussi de nôtre propre raisonnement. Ce qui en devient donc moribond à proprement parler... Personnellement je me fiche sincèrement d'où nous pouvons aller : Cantha, l'Est, le Nord, ou le dos d'un dragon... tant que cela reste logique, propre au lore, qu'il n'y ait aucune (ou très peu) d'incohérences, et une qualité scénaristique correct (ou plutôt plus que correct, vu que c'est un peu l'une des bases fondamentales du jeu..., oui parce que ont à beau dire que chacun vient pour mille et une chose différente, le fait est que Arenanet principalise (ça ne se dit pas mais ce n'est pas grave), le PvE, et son contenue scénaristique, sinon si vous contesté ça, et bien donner moi des arguments ! Je suis tout-ouïe, et nous verrons ça ensemble... sans insultes de préférences :/ ). A l'heure actuel, Arenanet est une entreprise qui comme dit plus haut, est très loin de toute pérennité, c'est à dire que même si ils ne roulaient pas sur l'or, même si ils avaient quelques difficultés, ils étaient mal grès tout sur un territoire de marbre, désormais vu les récents événements et les doutes qui planaient, et même les informations à titre mondiale, et actuel, ce qui pour moi atteint forcément les entreprises qui deviennent de plus en plus "charognard" dans leurs économies et ce qui en suit, Arenanet est désormais sur un terrain plus ou moins vaseux..., et n'a plus cuillère d'or en bouche (si ont peut donner une image excessif dans ce sens).C'est tout ce que j'ai à dire..., et si ça ne plait à personne... bah tant pis. :p Donc, un Guild Wars 1 pour qu'ont en reviennent tous au sujet initiale (parce que les critiques du Hors-Sujet, ça sort quand sa arrange certains, ce qui est indéniable chez certains/certaines...) : n'est juste pour le moment, voir même (par rapport aux faits et ce qu'ont en théorise donc...) pas pensable, autant économiquement parlant que dans l'intérêt globale...Guild Wars 2 existe pour une bonne raison, et unique raison : sa mécanique & cie qui était problématique face aux nouvelles idées données, ce qui à donc crée le jeu actuel, c'est une existence rare, qui fait que cela ne se reproduira donc pas, parce que Guild Wars 2 est (plus ou moins) mécaniquement moderne. (oui, j'ai bien dit MODERNE). J'ai rien compris :|
  16. Le pessimisme serait de dire qu'il n'y aucun moyen pour Anet de remonter la pente, que la boîte est inexorablement vouée à disparaître dans les prochaines années.L'optimisme serait de dire qu'ils vont forcément trouver un moyen pour s'en sortir, que rien ne les empêchera de remonter la pente.Dans les deux cas, on ne s'occupe pas de partir de la totalité des faits ou non, on n'expose pas les possibilités, on ne débat pas. Ce qui s'oppose donc au réalisme, partir des faits pour construire son raisonnement, écarter ou valider une ou plusieurs pistes, etc... Là on peut discuter avec de vrais arguments. Le chiantisme serait de faire l'inquisition contre ceux qui expriment leur avis en opposant un pessimisme ou un optimisme aveugle.
  17. Je n'ai jamais dit le contraire ni même ignoré la situation, juste qu'annoncer la mort d'un jeu, ce qui est loin d'être le cas, c'est complètement être négatif et pessimiste. Et c'est aussi faire preuve d’irrespect pour ceux qui ont perdu leur emploi au profit du jeu, que ce soit des départs volontaires ou non. Mais dire que c'est pessimiste, c'est une appréciation subjective. Il y a des éléments qui mènent à ce raisonnement, ça ne peut pas être nié sous prétexte que c'est négatif, ça n'a pas de sens. Personne ici ne souhaite la mort d'ArenaNet, et certainement encore moins Mizuira qui a apporté plus pour le jeu que nous deux réunis, alors l'accuser de vouloir sa fin c'est juste idiot.Si on est d'accord sur le fait que la saison 4 a mené à des problèmes économiques, il est intéressant de savoir pourquoi ET comment faire évoluer les choses par la suite, sans reprendre la même recette qui ne fonctionne pas. Sinon on ne peut discuter de rien. Dans ces conditions, effectivement, on a du mal à percevoir la soutenabilité du jeu sur le moyen-long terme.
  18. Ah bon ? Tient donc j'avais dans l'idée que c'était les joueurs qui dépensaient de l'argent dans le jeu, j'ai du me tromper alors ? Parce que pour moi, joueur content = joueur qui va dépenser de l'argent plus facilement. A moins que GW2 a un et unique bénéficiaire et qu'il vit grâce à lui. Oui enfin tu peux donner un code de 2000 gemmes aux joueurs, ils seront contents mais c'est pas ça qui va faire gagner de l'argent. Il y a toujours un retour sur investissement sur chaque feature, le scaraboule semble avoir été une bonne chose par exemple. Mais objectivement, la saison 4 n'a pas été un succès économique quand on regarde le résultat : perte de 25% du CA sur le dernier trimestre et licenciement de 33% du personnel (ce qui ne veut pas dire qu'Anet ne remontera pas la pente). On peut considérer que ce n'est rien et que ça n'est pas quelque chose de mal, mais ce serait à minima un immense irrespect pour ceux qui ont été remerciés.
  19. Perso j'attends de voir le rapport de NCsoft dans un mois pour voir si la boutique a permis de rehausser les chiffres avec les features du trimestre style warclaw ou colibri. Ce sera certainement un élément qui pourra appuyer les projections de cette année, qui risque de rapporter moins que les trois années précédentes stables à 80 milliards. Par contre il ne faut pas oublier que les licenciements de 33% de la boîte dont certaines pointures qui devaient avoir les plus gros salaires vont permettre de dégager une grosse marge ce qui pourra contenter NCsoft malgré une baisse économique annuelle. Pour le moment, on reste à des années lumières de Wildstar qui avait un CA à même pas un dixième de celui de GW2. De l'autre côté, je pense que c'est ce que Mizuira signifie, à long terme Anet fermera si ils se cantonnent uniquement à leurs ambitions stipulées dans leur dernière annonce. Les investisseurs s'en tapent certainement pas mal de l'avis des joueurs, par contre une chose est certaine, il faut que l'entreprise génère de la croissance. A court-moyen terme, il y a éventuellement des arguments pour tenir encore au moins deux ans, via la nouvelle saison et un accent sur les features vendables (style le build template qu'ils ont annoncé par exemple). Mais là déjà de ce côté là, c'est relativement maigre d'un point de vue économique. En revanche, après ça, c'est le flou complet. Nouveau projet ? Nouvelle extension (avec quoi dedans) ? Nouveau jeu ? A 250 employés, avec des tauliers en moins, il va falloir choisir où allouer les ressources dès maintenant, ce qu'ils ont dû décider dans leur restructuration récente.
×
×
  • Créer...