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Galaxiaspace.7895

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Tout ce qui a été posté par Galaxiaspace.7895

  1. Anet vend des skins à la boutique, première nouvelle, je m'attendais vraiment à l'inverse.
  2. La fameuse haine du nécromant qui est méta en McM depuis 2012.
  3. Je me demande si le coup du swap hors combat pour l'ingé et l'elem ce n'est pas par équité vis à vis des templates, car la feature ayant des emplacements payants, il serait plus équitable de permettre à chaque classe de stocker le même nombre d'équipement.
  4. Sur GW2 les dégâts sont calculés à partir de plusieurs variables comme la puissance de votre arme (marquée sur l'infobulle de l'arme, par exemple la valeur est un nombre aléatoire compris entre 1045 et 1155 pour la puissance d'un espadon), d'autres éléments comme des buffs ou la caractéristique Puissance, puis enfin ce fameux coefficient de puissance. Toute les variables de cette équation un peu complexe sont multiplicatives, c'est à dire qu'il n'y a que des multiplications et des divisions dans l'opération, ce qui signifie qu'une augmentation de 10% d'une de ces variables augmentera les dégâts de votre attaque de 10%. Ce coefficient propre à chaque compétence permet donc à Anet de moduler les dégâts d'une compétence comme ils le souhaitent. Si une attaque doit voir ses dégâts réduits de 10%, ils baissent la valeur de ce coefficient de 10%. Ce qu'Anet annonce dans cette situation, c'est qu'ils ne diront plus "les dégâts de telle compétence ont été réduits de 90%" mais, par exemple, "le coefficient de puissance de telle compétence est passé de 1 à 0,1" (notez ici que la valeur du coefficient est à titre d'exemple). Cela permet principalement, je pense, de pouvoir moduler ce coefficient de manière beaucoup plus libre et compréhensible, car il sera plus lisible et plus rigoureux d'écrire : J'espère que j'ai pu éclairer quelques lanternes.
  5. ça par contre, je suis d'accord que la maîtrise en soit je la trouve sympa, mais les "conditions" sont juste horribles. Pour la meta tu tapes qu'un type d'ennemi (mais pas suffisant pour la monter au max), et même si c'était le cas, ça voudrait qu'il faudrait changer de point à défendre ? Quand on voit comment c'est déjà le papillon dès qu'on a plus notre protection contre la tempête, mouaif. De même, 30 charges c'est trop (ça veut dire farm une zone pendant plusieurs minutes, pour faire du x2/x3 de dégats dans une autre zone ? ... mouais autant aller directement dans la zone voulue). De même, il faudrait qu'on l'ait pendant genre 1h à minima, que ça vaille vraiment la peine. Je reste sur la comparaison avec la maîtrise de la S3. Même quand j'étais dessus régulièrement pour faire l'épisode/les succès ... je crois qu'une fois j'ai été à 4/5 buffs. En moyenne j'étais à 2 ou 3. Tu perdais ton bonus bien avant de pouvoir en avoir d'autres >.>'Mmh sur le méta tu peux monter les 3 buffs à 30 stack chacun aisément si tu fais bien gaffe à ramasser les orbes par terre et que tu vas à chaque point de défense, mais une fois que tu les as monté bah... ça te sert pas plus que ça. C'est ça qui est dommage je trouve.
  6. Si l'ambiance de l'épisode 1 de la S5 est aussi réussie, c'est aussi grâce à ses musiques (d'ambiance) !Je ne sais pas quels objets ils sont allés chercher cette fois-ci pour faire les sons mais ça rend plutôt bien : Musique du méta : Et pour conclure avec la meilleure, celle du boneskinner :https://soundcloud.com/michram142/gw2-the-icebrood-saga-whisper-in-the-dark-ost-the-boneskinner
  7. Pour ceux qui ne sont pas familiers avec le concept de gratuité, j'ai fait ce petit tableau qui montre certains exemples de ce qui est payant et ce qui ne l'est pas :
  8. Je vois l'argument de la gratuité revenir assez souvent, c'est juste faux. La saison 5 n'est pas gratuite puisqu'il faut PoF (payant) pour la faire ; sans compter que sans joueurs pour dépenser à la boutique y'a plus de Guild Wars 2 hein, juste au cas où. D'ailleurs la gratuité n'empêche de toute façon pas la critique négative de la part de ceux qui en bénéficient, donc dans tous les cas cet argument est moisi.
  9. Ça fait six mois qu'on est au courant qu'ils allaient agrandir des cartes au lieu d'en recréer à chaque fois, fallait pas s'attendre à avoir des cartes de la taille de PoF dans l'épisode 1, y'avait eu le moment pour s'y préparer psychologiquement (surtout que sans dec je vois pas en quoi c'est un point négatif que la map soit plus petite, c'est pas comme si c'était un aspect absolument primordial et le fait qu'elle soit mise à jour lui donnera un second souffle plutôt que d'avoir des maps vides après 2 mois).
  10. Il y a pas mal de retours négatifs sur la taille de la carte, mais effectivement l'idée des devs est de l'agrandir au fil du temps et de donner à terme une superficie sûrement proche des cartes d'extensions. C'est plutôt une bonne façon de renouveler l'intérêt d'une carte de l'agrandir au fil des épisodes et de la faire vivre sur le long terme contrairement aux cartes des saisons précédentes qui deviennent vide malgré qu'elles soient plus grandes (ce qui en soit n'apporte rien en fait).
  11. Précision : Spoilers à foison (vu que c'est pas marqué dans le titre du sujet). J'ai beaucoup aimé l'ambiance qui a été installée dans cet épisode, cet aspect austère, lugubre, saupoudré des murmures de Jormag qui nous harcèle de bienveillance intéressée, nous proposant la tranquillité et la paix au point que lorsqu'on demande à notre personnage s'il faut ne pas y croire, il lâche un hésitant "Exact...". Concernant les décors, on ne voit pas souvent ce genre de brouillard, même dans des endroits similaires comme les marécages ou Orr par exemple, ce qui rend des paysages comme la forêt aberrante sinistres, et ça change, et ça fait du bien. La première et la dernière instance sont très réussies de ce point de vue là, l'arrivée au fort est prenante, avec la découverte des cadavres (bonjour le PEGI 12 par contre), j'ai bien aimé le passage des énigmes avant le boss final même si j'ai pas bien compris à quoi ça servait en fait. En ajoutant le design des monstres et les sons d'ambiance, j'ai trouvé ce pari de faire une mise en scène plus sombre largement réussi. Puis le fait qu'on ait beaucoup moins de vannes pourries ou qu'on ait pas la voix insupportable de Taimi a grandement aidé pour l'immersion, même si je trouve que les mobs néons c'était pas indispensable (puis alors TOUJOURS cette obsession de balancer 1 mob tous les 2m² c'est absolument ridicule). Du côté ambiance et carte, c'est un grand oui. Pour ce qui est du négatif, la durée de l'épisode est une vaste blague. 45min/1h en prenant son temps ? Même l'histoire du prologue était plus longue... Pas de raids, pas de fractales, pas de spé élite, pas de legs (quoique ça je m'en tape), au moins un effort sur la durée du scénar quoi, bah même pas. J'ai absolument pas saisi l'idée de partir en course-poursuite à la recherche d'Almorra et d'une PNJ je savais même pas qui c'était, et ce sur les 2 tiers de l'épisode qui dure déjà pas méga-longtemps. Et donc tout cela accompagné de la douce mélodie d'un Braham aux abois, qui parle en geignant pendant TOUT l'épisode, si ça ne tenait qu'à moi je l'aurais renvoyé à la taverne de Grothmar parce que c'est là-bas qu'il fait le mieux avancer l'intrigue. Puis Marjory je lui aurais bien mis un coup de massue et direction les cachots le temps qu'elle reprenne ses esprits parce que je la sentais pas du tout. Hum.Pour les events en carte, on est à la pointe du renouvellement du gameplay puisqu'il s'agit de taper des mobs avec un malus qui nous transforme en glaçon. Hâte de connaître la future méta de ce contenu. Sur cet épisode, j'ai l'impression que tout a été misé sur l'installation de l'ambiance. On a très peu d'avancée dans l'intrigue, on ressort avec peu de questions, on a pas de difficulté, le scénario est terriblement court, l'écriture reste insipide, la cinématique me fait penser aux Sims... Mais le changement de ton est présent, avec une identité de décors, d'ambiance, de musique, une certaine subtilité machiavélique chez le méchant qui peut être intéressante, on finirait par se demander si notre personnage ne va pas finir sensible à son discours (même si ses serviteurs ont une intelligence équivalente à des poireaux ce qui est dommage). Pour moi, cet épisode 1 aurait dû faire partie du prologue, au lieu d'avoir cet événement Charr à rallonge (que j'ai trouvé au passage tout à fait inintéressant).
  12. C'est pas rassurant mais c'est pas étonnant non plus, ils ont subi une restructuration avec un tier de personnel en moins, je suppose que ça aurait été dur de repartir sur une saison de MV avec des armes legs, fractales et raid en plus, tout ça en moins d'un an. D'ailleurs, je me faisais la remarque mais il me semble pas qu'ils aient réutilisé le terme "digne d'une extension" cette année en fait.
  13. Ah ouais ? Source ?Ça a été dit dans l'interview où les devs ont confirmé une 3e gen d'armes légendaires.
  14. Autre détails que l'on sait déjà sur l'épisode 2 : il fera suite à l'épisode 1.
  15. À noter que les prévisions du quatrième trimestre sont dans la constante et qu'il est espéré un revenu annuel quasi identique pour 2020.Pas sûr que cela annonce une saison digne d'une extension.
  16. Ça continue de baisser légèrement. Note du Q&A sur reddit, NCSoft investi beaucoup dans NC West pour développer le marché occidental des consoles & mobiles.
  17. Parce que Crêtes de verseblanc est 2nd et Désolation est 1er du classement général. Donc Désolation peut plus augmenter de tiers et comme vous êtes 2nd vous bougez pas non plus.
  18. Cela dit, l'arrivée de cmc aux commandes est intéressante, il semble vouloir s'attaquer au powercreep massif du jeu et faire de gros équilibrages généralisés, un discours bienvenue de la part d'Anet qui n'a jamais réussi à avoir une feuille de route dans ce domaine. Je n'ai plus aucun espoir pour le McM (qui est le mode qui m'intéresserait davantage) je suis juste curieux de voir s'ils vont aller jusqu'au bout de ce raisonnement, parce que là on aurait un réel renouveau dans le gameplay et notre façon de jouer.
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