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Galaxiaspace.7895

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Tout ce qui a été posté par Galaxiaspace.7895

  1. Non mais déjà un mot "invariable" ça veut dire qu'il ne varie pas non plus au pluriel...Ce que dit Wikipédia n'est pas à jour, cela fait un an que l'académie a changé sa position concernant la féminisation des noms et qu'il n'existait aucun obstacle de principe. De plus, je rappelle que la langue française n'appartient pas à l'académie française et que le français n'est pas une langue parlée uniquement en France. Une langue évolue avec l'usage ; l'argot, le barbarisme, les anglicismes font partie de cette évolution, les dictionnaires se complètent au fil du temps, il n'y a pas d'autorité absolue en la matière.
  2. Bien sûr que si, on peut dire ingénieure. Par ailleurs, les patchnotes d'ArenaNet sont en écriture inclusive comme on peut le voir dans le dernier :Il s'agit sûrement d'un oubli sur la présentation des professions.
  3. Je connais que celui-ci : https://www.godsofpvp.net/Par contre avec la grosse màj d'équilibrage de demain, il faudra attendre un peu avant de constituer la prochaine méta.
  4. Attendez, moi j'ai rien contre les hors-sujet hein, mais là on va vraiment se taper un débat Malerine-rylien sur l'importance d'être positif pour le jeu tout ça à cause d'un type qui pense que le jeu ne rapporte plus parce que certains events bug ?
  5. Magnifique ! Quel bonheur d'entendre la voix d'Asja, merci à vous deux !
  6. En l'état je suis totalement résigné pour le McM, ce n'est plus une question de retour sur le forum EN ou pas, je ne crois plus en une amélioration sur l'aspect communautaire. Le jeu a trop vieilli et l'ambition des joueurs s'est estompée avec l'atonie trop longue du mode de jeu. En soit, la restructuration est une bonne solution pour exploiter le McM sur sa fin de vie, puisque la diminution progressive des tiers au ladder ne permettra plus au système d'appariements de fonctionner correctement.
  7. A ce stade, faire une extension c'est casse-gueule, on est plus dans le même investissement que pour PoF, la S5 est lancée avec une part des ressources qui y sont allouées et ce n'est pas avec du classique comme du scénar ou des spés élites qu'une extension va se vendre. Il faut trouver une feature qui fasse vendre comme l'ont fait les montures, et rien que ça c'est pas forcément gagné. Sinon une extension avec l'ambition de HoT (un peu plus friendly) pourrait être géniale mais il leur a fallu concentrer toutes leurs ressources pendant des mois où il n'y a rien eu IG, donc on est pas du tout dans ce cas de figure actuellement, rien qu'en terme de ressource. Bref, là ils recrutent pas mal pour leur jeu sur UE4, il faut surtout espérer que ça débouche sur quelque chose et qu'ils l'annoncent, parce que sinon je m'inquiète sérieusement pour la suite. Après effectivement, je suis curieux de savoir à quoi serait due l'éventuelle remontée en fin d'année, sachant qu'à regarder l'historique de GW2, la simple annonce d'une extension n'a jamais produit un bond dans les revenus, c'est la release en elle-même qui l'a fait. La piste de la nouvelle monture me paraît peu probable mais je ne vois rien d'autre à vrai dire.
  8. Pour le moment, on a plus entendu parler d'un nouveau jeu que d'une extension. Surtout qu'une extension, faut mettre des trucs dedans, et je pense pas qu'une extension à la PoF, sans monture pour porter les ventes, soit un énorme succès. Et vu le timing, ça me paraît un peu court pour sortir une extension taille HoT avec effectif réduit et une partie qui bosse sur la saison.
  9. Précisément, il était prévu que le revenu soit constant pour ce trimestre, ce qui n'a donc pas été le cas (du tout). Et il est prévu qu'il soit à 11M pour les trois prochains trimestres, autant dire qu'ils ont revus les ambitions à la baisse. En vrai, c'est pas bon, m'enfin, je vois pas pourquoi en appliquant ce qui marche pas (en moins bien) ça finirait soudainement par marcher.
  10. C'est gentil, merci, je sais pas vraiment quoi répondre. :pAprès ça a toujours été agréable dans l'ensemble de discuter sur ce forum, le forum de GW2 est plutôt bien géré par le staff depuis le tout debut du jeu en imposant des limites et en les appliquant, avec une commu qui reste sympa comparée à beaucoup d'autres MMO ou forum spécialisés. Les adeptes du gros drama sont partis rapidement sur Jol ou des forums inter. Du coup c'est plus facile d'exprimer des idées et de débattre, même si le forum FR a perdu de son activité d'antan, il est relativement épargné en proportion par l'impertinence qu'on retrouve souvent sur le forum EN. Tout ça pour dire, parmi mon expérience sur GW2, celle du forum en est une part, avec certaines rencontres qui se sont poursuivies IG, du coup, bah, merci. :p
  11. Encore une chute de 25% du revenu que ce soit par rapport au trimestre dernier ou au trimestre de 2018, c'est le plus mauvais trimestre de GW2 depuis sa sortie en 2012.
  12. Perso je me reconnecte pour les màj importantes, puis je vois combien de jours je peux tenir sans m'ennuyer. Par exemple, pour le dernier épisode du monde vivant, j'ai tenu 1 jour. La faute au contenu, la faute aussi à la friendlist qui s'est vidée avec le temps, aux guildes qui se sont essoufflées. C'est devenu plus difficile de recréer du lien avec les autres, avec du PvE en mégaserveur, des instances en LFG, du McM en blobland. Donc quitte à jouer en solo/duo, je préfère aller sur des jeux solo ou coop qui sont meilleurs pour ça.C'est l'attachement et la nostalgie que je porte à GW2 qui me font revenir pour voir où il en est et ce qu'il propose même si en ce moment c'est plutôt de l'ordre de la perte de temps.
  13. J'ai joué la grosse majorité du temps que j'ai passé sur GW2 avec des ordis plus merdiques les uns que les autres, c'est très difficile de sortir une rota propre, mais c'est pas non plus impossible de sortir quelque chose de décent. Donc je dis pas qu'il faut être top DPS, mais il suffit de coller un dps meter dans une escouade méta ou world boss pour se rendre compte, sans exagérer, qu'en général on a 4-5 joueurs qui font le DPS des 30 autres. M'enfin c'est pas important, c'est juste une manière de dire que "jouer méta" c'est un moyen pour un joueur lambda d'augmenter la probabilité qu'il soit efficace. Toutes ces histoires de points de succès, LI, vérification de builds, etc... C'est en fait une manière statistique de composer son groupe, en réduisant les chances qu'un joueur soit un boulet (en soit, ça ne signifie pas qu'il est forcément bon, qu'il maîtrise sa rota, qu'il sait s'adapter ou je ne sais quoi).C'est tout à fait normal pour des joueurs qui ont déjà fait 100 fois le boss et qui ont pas envie de galérer 2h à le tomber, c'est pas du tout de l'élitisme.
  14. Tomber une barre de vie en un temps limité ça demande un build adapté, c'est mathématique. C'est pareil pour un WB, il y a beaucoup de mépris de la part de certains joueurs envers les joueurs jouant des builds dits méta, mais ces mêmes joueurs sont bien contents de pouvoir tomber leur méta/WB quotidien grâce à ceux qui jouent ces builds méta et vont pouvoir sortir un minimum de dégâts.
  15. Le mode facile ce serait surtout un moyen, je pense, d'amener plus de monde à écumer le contenu, mais faut pas s'attendre à ce que ça serve vraiment mieux de passerelle que les missions d'attaques entre les raids qui seraient en mode facile et les raids en mode difficile. Peut-être un peu mieux comme il s'agira des mêmes mécaniques, mais après plusieurs années en l'état, je ne pense pas que la communauté HL du jeu s'agrandira encore, au contraire. Cependant, comme dit d'une part, un mode de difficulté ce serait un bon moyen de recycler le contenu en l'ouvrant à une plus grande part de joueurs, mais ce serait aussi un moyen de faire un mode "très difficile" plus poussé que les CM sans demander beaucoup de boulot, pour faire plaisir aux plus expérimentés. Tout le monde serait gagnant.
  16. Quand j'ai lu cette news, pendant cinq secondes j'ai cru qu'ils voulaient autoriser le PK en PvE :D
  17. Je note de bonnes idées pour le monde vivant, le fait de vouloir faire du contenu plus rejouable rendra les épisodes moins vides qu'ils ne le sont actuellement.
  18. Je me demande s'ils vont pas profiter du nerf des dégâts pour supprimer le downstate ^^
  19. C'est pas mal du tout finalement.Pour résumer la mise à jour (j'ai lu le patchnote McM sur les classes importantes), ils se sont attaqués au powercreep en diminuant drastiquement les dégâts. Beaucoup de compétences ont vu leurs coefficients de dégâts réduits voire devenus quasiment nuls sur certaines compétences à multi-effets (ils sont à 0,01, ce qui ne représente rien en dégâts et permet de garder la suppression de l'invisibilité). Cette partie est le gros de la mise à jour. A côté, les condis-cleans ont été diminués, les soins aussi, les altérations de dégâts ont moins de stacks et davantage de durée, les altérations de contrôles ont été réduites, certains traits & compétences ont vu leurs cds augmentés. Je n'ai vu aucune suppression d'effets à proprement parlé, ni de refonte sur un trait ou une compétence. La mise à jour se contente donc uniquement de modifier les variables, cependant, ce n'est clairement pas fait à moitié, j'ai l'impression que les dégâts vont être presque divisés par 2. Dans l'ensemble, c'est toujours une bonne chose pour le McM de voir le powercreep réduit de façon significative, ça obligera à utiliser ses sorts plus intelligemment, après comme ça fait quelques temps que je n'y mets plus les pieds, je ne sais plus vraiment où en est la méta aujourd'hui, donc je ne saurais dire quels effets cela donnera précisément. Du point de vue du mode de jeu, ça permet de redonner de l'importance aux armes de sièges, de les rendre moins vulnérables et plus efficientes, et donc de favoriser la défense.Une chose est sûre, c'est un moyen de repartir sur de bonnes bases, la continuité logique devrait maintenant être de faire des changements plus techniques sur les traits, les compétences et les spécialisations afin de rendre les builds moins multi-fonctionnels. Concernant les altés, il faut prendre en compte que nerf les dégâts directs, c'est nerf les altés, déjà parce qu'une part des dégâts d'un build alté vient aussi des dégâts direct (mais bon, on va dire que c'est résiduel) mais surtout parce que cela permet de prendre davantage de counter alté plutôt que dégâts directs si la méta devient soudainement plus basée sur les altérations. Après en soit, la mécanique des altés est surtout pensée pour le PvE, c'est un vrai merdier à équilibrer en PvP, on peut pas se contenter juste de bidouiller des variables...
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