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Galaxiaspace.7895

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Tout ce qui a été posté par Galaxiaspace.7895

  1. Il manque plus que crêtes de verseblanc et vabbi pour vraiment rigoler
  2. Sachant que les dernier raids c'était déjà presque 1 an entre chaque aile pour une difficulté (et demi avec les cm), non je ne pense pas que faire des raid décliné en multiple niveau de difficulté soit quelque chose de réaliste actuellement xD.Ouais mais bon des niveaux de difficulté ça doit pas demander énormément de travail en plus après avoir fait un boss, suffit de changer quelques variables sur les patterns et les mécaniques du boss, ou simplement les points de vie et la durée d'enrage. Un peu comme les particules de défi mais dans l'autre sens quoi. En plus, je suis sûr que ce serait un bon moyen, de l'autre côté, de rendre les boss de raid plus durs pour ceux qui le souhaitent car la problématique actuelle c'est aussi de trouver un compromis dans la difficulté entre ceux qui sont plus novices et ceux qui sont bien plus expérimentés. Problématique qu'on aurait plus avec un mode plus facile.Après ouais faut attendre entre chaque aile de raid, mais je rappelle qu'il s'agit tout de même de trois boss minimum donc si on fait un rapport boss/an, on n'est pas si loin que ça de la fréquence des MA, tout en ayant quelque chose de plus travaillé et, si on ajoute les niveaux de difficultés, le public visé serait bien plus large. En plus du fait qu'on pourrait appliquer ces échelons aux raids déjà présents en jeu. Ça me paraît être une idée pas déconnante.
  3. Et hop, tu assumes plus. :)Non, en vrai je vais m'arrêter là. Juste ça me fait marrer de voir un bonhomme balancer du sel et de ne pas assumer du tout derrière, en essayant d'utiliser des petites échappatoires trop rigorigolottes (hihi le cierge comme c'est rigolo), puis alors le procédé rhétorique du "si tu te sens visé c'est que c'est vrai" dont même Morano ne voudrait pas, c'est pathétique.Si tu veux taunt quelqu'un en public, adresses-toi directement à lui ou à elle, parce que sinon c'est un peu ridicule. :)En l’occurrence, je sais très bien à qui c'était adressé, et que tu assumes pas du tout (mais alors pas du tout) derrière, c'est juste à mourir de rire. Allez, sans rancune, de toute façon on risque pas parler trop souvent car comme tu as pu le remarquer, ça fait longtemps que je lis plus tes pavés (comme presque tout le monde en fait). Bye
  4. Oui, vite, retournons à nos moutons, il ne faudrait pas avoir à assumer ses propos médisants et provocateurs aux relents sexistes.
  5. Tu as trouvé cela nécessaire ? Quel participant entre le post où tu soulèves cette nécessité et ton post précédent t'as fait penser à soulever cette nécessité ? Serait-ce une personne qui a des "des tendances à répéter comme une girouette tout ce que les autres disent, ou acquiser bêtement sans réfléchir." et sinon, qui a déjà fait preuve d'un tel comportement jusqu'ici ?
  6. De fait, pourquoi attendre la septième page du sujet pour faire une recommandation qui ne vise personne de particulier parmi les participants à ce sujet qui se sont, depuis, largement accumulés et qui se révèle au final être à titre uniquement préventif ?
  7. Je ne comprend pas, ce doit être une de ces subtilités que mon petit cerveau ne peut pas appréhender : pourquoi lancer ces piques, soit une demande de remise en question et un reproche de manque de personnalité si cela n'est adressé à personne ?
  8. Du coup, pouvons-nous savoir à qui est adressé ce reproche inopiné de "manque de personnalité" ?
  9. Sinon tu as pensé quoi de cet épisode rylien, tu nous as pas encore dit ?
  10. Spoiler à foison du coup : J'ai trouvé l'épisode mauvais dans son ensemble. Dans la continuité de l'épisode 1, on a une carte très jolie, avec des décors plus variés et soignés, des jeux de lumières exceptionnels (ça m'a frappé dans cet épisode), je trouve que le pari d'étendre une carte au lieu d'en créer une à chaque épisode est réussi. Les musiques magnifiques viennent embellir ce portrait. Point de vue artistique, Anet n'a pas perdu la main et devrait faire rougir la concurrence. Ça, c'est pour les points positifs. Vient ensuite l'histoire de l'épisode.Je ne porte pas grand intérêt à l'histoire du monde vivant de manière générale, en grande partie à cause de l'écriture, mais aujourd'hui c'est bien ce point qui me fait hurler car je trouve qu'on a carrément eu des régressions (je précise que j'avais le jeu en français).Depuis l'épisode 1, on a eu un changement d'ambiance, dans le cadre d'un Nord austère, glacé et hostile, au style parfois horrifique. On est dans un contexte où la gravité des enjeux (qui sont pourtant très similaires aux précédentes saisons) se teint complètement sur l'environnement qui nous entoure. En bref, on est face à quelque chose de très sérieux. Et je trouve qu'il y a un énorme décalage entre cette situation et l'écriture. Au delà de la critique que je pourrais faire de certaines répliques, on dirait que les personnages sont insensibles à ce qui les entoure et à ce contexte : l'assurance et la désinvolture de Braham et de la commandante (alors que la fin de l'EP1 laissait suggérer ses doutes sur Jormag, qui se sont complètement dissipés semble-t-il), l'arrogance des esprits de la nature qui sont pourtant censés être vaincus, les kodans qui ne savent plus faire les liaisons (j'ai trouvé leurs façons de parler ou de réagir parfois complètement à côté de la plaque), Jhavi qui est lunatique avec Braham, Rytlock et Crecia qui malgré leurs missions de pistage dans la neige, passent leur temps à s'engueuler, c'est hyper gênant (comment font-ils pour ne pas se rendre compte qu'on entend tout ?), j'avais l'impression de revoir certains dialogues de la saison 2 entre Kasmeer et Marjory, sauf que cette fois-ci c'est à leur insu sans qu'on ait rien demandé. Pour revenir à l'intrigue, on est sur quelque chose d'à la fois expéditif et poussif. Dès le départ, on apprend qu'il faut butter Drakkar, donc on gagne en force pour le vaincre et on y arrive (en fait c'est une saison entière en un seul épisode), du coup on rallie les Kodans, on rallie l'esprit du carcajou, on rallie l'esprit du corbeau, on rallie l'esprit de la vache puis de wolverine. Maintenant qu'on est fort, on attaque, Drakkar apparaît vivant aussi longtemps que dans le trailer, on gagne, trahison, on meurt, en fait non (quoique ça aurait été rigolo), deus machina, on gagne, merci, au revoir. Là aussi, ce contexte sérieux pousserait naturellement à rechercher une narration plus complexe, plus inventive, mais non. De plus, à côté de ça notre propre personnage est... absent. Pour moi, le fait que Braham ait plus d'importance, ça ne me dérange pas, je ne déteste pas le personnage. Mais ici, notre perso n'a aucune voix au chapitre, tout se résous entre les autres persos, on se contente de regarder et de suivre, de taper s'il faut de temps en temps. Je ne comprends pas pourquoi Bangar tire pas directement sur Braham à la fin en fait. L'histoire nous avait habitué au peu d’intéraction entre le joueur et son personnage, mais maintenant c'est carrément l'intéraction entre le personnage et l'histoire qui s'absente... On a l'impression d'être devant une série mais sans la mise en scène qui rendrait le tout dynamique... Donc au final on s'ennuie, pas trop longtemps non plus vu que l'épisode dure à peine 1 heure. Puis arrive la dernière scène. Dernière scène complètement lunaire, j'ai carrément eu un fou rire en entendant Aurène posée dans son harem. Donc le dragon qui nous explique entre deux taffes sur quoi va porter le prochain épisode. Merci encore au deus ex machina de service de nous avoir sorti du merdier en laissant filer les méchants, même si j'aurais préféré retourner voir Grenth en mode "heu tu peux me rez encore 1 fois stp ?". Bref, à nouveau on se demande vraiment l'intérêt d'investir autant de ressource dans l'histoire de la part d'Anet pour un résultat comme celui-ci. Je n'ai pas encore pu tester le WB étant donné qu'il était buggué, il paraît qu'il vaut quand même un détour. Je l'espère car les events de la carte sont sans intérêts notamment ceux des esprits, comme pour l'épisode 1, ce qui est dommage car le prologue avait mis la barre plus haute que cela, en particulier sur les events collaboratifs (mais, après tout, c'est tellement surfait sur un MMO).Première fois que je wipe dans une MA il me semble, donc on va dire qu'elle est plus compliquée que les précédentes. Malheureusement je n'ai pas pu donner suite au premier essai pour le moment étant donné que plus de la moitié des PU sont partis après ça, j'en ai profité pour déco. Edit : Je précise que c'était également la première fois que je faisais la MA en PU, je suppose qu'en groupe moins à l'arrache, ça se passe beaucoup mieux.
  11. Géniale la bande-son, j'espère qu'on aura une version plus longue !
  12. J'attends de voir, les effets d'annonces avec Anet j'en ai assez soupé pour être immunisé.
  13. C'est ma manière à moi de vous souhaiter une bonne année. En tout cas, elle s'annonce plutôt calme et apaisée, comme en atteste cette première semaine en 2020.
  14. Je ne prends rien, je ne suis simplement plus dans le même plan dimensionnel que vous.
  15. Janvier :Retour des vacances d'hiver, les développeurs retrouvent leurs studios à Seattle avec une surprise cependant : un mini-bar est inauguré dans l'open space alloué aux équipes 1 et 3 du monde vivant. Le premier jour, tout le monde en profite pour fêter la nouvelle année en amenant alcool, jus de fruit et apéritifs. Les jours suivants, le personnel reprend le cours normal de ses activités sous les directives du leader émérite Mike Z. L'épisode 2 du monde vivant sort et c'est un franc succès : le contenu est présent, durable et surtout amusant. Chaque joueur exprime son contentement sur les forums, le jeu fait parler de lui dans toute la presse spécialisée et voit une vague immense de nouveaux arrivants, prêts à dépenser de la bonne moula dans la boutique aux gemmes. Février :NCSoft publie son rapport financier trimestriel et note l'inattendue ascension de Guild Wars 2 dans ses revenus, la société espère maintenir et constater les résultats pour le prochain bulletin. Du côté de Seattle, c'est la fête. L'équipe 1 dédiée au monde vivant propose à l'équipe 3 quelques réjouissances pour se féliciter de cette réussite en mettant à contribution le nouveau mini-bar de l'open space -à noter que tout le mérite revient en fait à l'équipe 2 !-. C'est par des chuchotements provenant de l'employé de ménage que l'équipe 2, partageant, elle, son open space avec l'équipe 4, apprend l'existence de cette sauterie improvisée sans y être conviée. Pendant ce temps, sur les forums officiels, un mystérieux joueur commence à rassembler autour de lui des personnes sensibles à ses discours outrageants envers la grande communauté de nouveaux joueurs, avec des mots tels que "ils nous volent notre loot !" ou encore "ils n'aiment pas GW2 depuis aussi longtemps que moi !". Mars :ArenaNet met en ligne la bande annonce de l'épisode 3 du monde vivant sur youtube et recueille 31 millions de vues en moins d'une heure, ce qui confirme son retour en force sur la scène des MMORPG. Fait étonnant, le Guild Chat qui s'ensuivra ne comptabilisera quant à lui que 74 vues.Une semaine après, l'épisode sort et... c'est de nouveau un succès retentissant. Chaque site de jeux vidéos s'accorde à dire que le twist du scénario est bluffant, sans parler du contenu apporté par la mise à jour qui occupera et divertira jusqu'au prochain chapitre de la saga. Chez les développeurs du studio, la joie est présente mais la tension monte lorsque l'équipe 2 du monde vivant se plaint à la direction de l'injustice de leur situation : pourquoi l'open space de l'équipe 1 et 3 est muni d'un mini-bar alors que le leur ne l'est pas ? La réponse ne se fait pas attendre : il y avait bien un deuxième mini-bar à la base, mais il a été embarqué par l'équipe de Mike O'Brien avant de partir fonder leur nouveau studio ! Sur le forum de GW2, le joueur mystérieux publie quotidiennement des diatribes dans lesquels il cible les nouveaux joueurs. Beaucoup d'autres membres se reconnaissent dans ses paroles et, à leur tour, vont émettre leurs avis et leurs idées. Bientôt, une autre faction se forme, soutenant elle l'arrivée des nouveaux, en encourageant l'accueil et l'entraide. Avril :La SAB engendre une certaine amertume cette année car elle n'est évidemment plus à la hauteur des épisodes, mais les nouveaux joueurs l'apprécient tout de même en majorité. Cependant, cette dissension va diviser la faction soutenant l'arrivée des nouveaux en deux parties distinctes : celle qui accueille et qui montre les aspects positifs du jeu et celle qui souhaite bien accueillir les nouveaux mais qui leur donne un point de vue plutôt négatif sur le suivi du jeu. Du côté d'Anet, un embargo se crée autour de l'open space de l'équipe 1 et 3 dédiée au monde vivant, par l'alliance stratégique entre les différents open spaces de l'équipe 2 et 4, du service marketing et de la direction artistique. Pendant plusieurs semaines, les équipes dotées du mini-bar sont confinées dans leur open space sans réapprovisionnement et doivent survivre en se nourrissant de pistaches, cacahuètes, apéricubes et de bière -beaucoup de bière-. Le développement de l'épisode 4 en est retardé, ce qui ne dérange pas outre-mesure les joueurs car déjà trop occupés à terminer le contenu de l'épisode 3. Mai :Les rapports trimestriels de NCSoft sont publiés et montrent une courbe exponentielle pour GW2. Leur studio annonce d'emblée la reprise des 143 employés licenciés en 2019, exactement les mêmes, au nombre près. L'embargo subit par l'équipe 1 et 3 -alliés de circonstance- est levé, les réemployés sont affectés à chaque équipe, apportant vivres et provisions, même s'ils rejoignent en majorité l'équipe 2 et 4 pour compenser l'absence de mini-bar dans leur studio. Scandalisés par ce traitement de faveur, l'équipe 1 et 3, ainsi que -tenez-vous bien- l'équipe marketing et la direction artistique -non vraiment, tenez-vous mieux- vont se plaindre directement à Mike Zadorojny successeur de Mike O'Brien avec pour porte-parole Mike Silbowitz du marketing et Mike Smith de l'équipe 3. Sans réponse favorable, les développeurs décident de chercher du soutien auprès des joueurs, sur les forums, où ils demandent l'éviction de la plupart des nouveaux anciens arrivants du studio. Le joueur mystérieux qui harangue les foules depuis trois mois se rallie immédiatement à leur cause, créant des divisions au sein de sa faction, entre ceux qui suivent la cause de ces développeurs mais aimeraient que tout de même on oublie pas de virer les nouveaux joueurs, ceux qui veulent vraiment le départ des nouveaux joueurs même s'ils veulent bien suivre la cause et d'autres, plus modérés, qui soutiennent les deux points de vue. De l'autre côté, les deux groupes favorables à l'arrivée des joueurs restent indifférents à ces événements car ils se sont déjà divisés en une demi-douzaine de sous-groupes aux idées différentes en organisant plusieurs colloques à l'Arche du Lion pour en débattre, mais il serait bien trop long d'entrer dans les menus détails. Juin :La canicule s'abat sur Seattle et échauffe les esprits, l'épisode 5 sort finalement avec 1 mois de retard. Pourtant, l'effervescence est moins importante cette fois-ci. D'une part, la plupart de l'action se passe sur les forums et la plupart de l'inaction se passe à l'Arche du Lion, où désormais 22 colloques sont organisés par heure -certains simultanément bien entendu- par la faction favorable à l'accueil des nouveaux joueurs même s'ils n'ont désormais plus le temps d'accueillir grand monde. D'autre part, l'épisode en lui-même est catégorisé mortel pour les épileptiques et dangereux pour le reste de la population par l'OMS. Dans les studios, les équipes se targuant du soutien d'une grande partie des joueurs constituent leur alliance qu'ils nomment "le Jaune-Manteau" conduite par Mike Silbowitz et Mike Smith. Mike Zadorojny décide de soutenir l'équipe 2 et 4 dans un nouvel embargo envers tous ces open spaces en envoyant en supplétif la grande unité de la Boutique Aux Gemmes dites de la "BAG". Les Jaunes Manteaux sont maintenant encerclés de toute part, le soutien des joueurs ne leur suffisant plus. Juillet :L'équipe 2, 4 et l'unité de la BAG passent à l'offensive. Immédiatement, l'open space du service marketing de Mike Silbowitz est renversé, car constitué d'une seule personne dont Mike Silbowitz. Il est cependant plus ardu de prendre d'assaut l'open space de la DA car ceux-là ne se dispersent pas lorsque des substances chimiques sont lancées. La BAG décide donc de déposer des appâts de type psychotrope dans les locaux alentours afin de les attirer et de les capturer séparément.Ainsi, les équipes 1 et 3 du monde vivant ayant perdus leurs alliés, le mini-bar est maintenant exposé à la coalition ennemie. De leur côté, les joueurs dépassent le cadre du forum officiel pour étendre leur emprise sur les autres forums et sur les réseaux sociaux, la faction favorable aux nouveaux joueurs ayant mystérieusement déserté le terrain. Août :NCSoft annonce dans son rapport trimestriel que l'épisode 4 ayant conduit à la mort cérébrale de nombreux joueurs, les revenus d'ArenaNet ont retrouvé leur constante médiocrité d'antan. Un mail d'un responsable de la société mère impose donc le licenciement d'exactement 143 employés de l'entreprise à choisir librement parmi le personnel recruté au cours des trois derniers mois. Le mystérieux leader de la faction hostile aux arrivants qu'ils soient joueurs ou développeurs, continue tout de même d'appeler à leur départ, n'ayant pas tout à fait bien compris de quoi il en retourne. A l'Arche du Lion, les centaines de sous-factions prennent unanimement la décision d'investir à nouveau le forum pour y accueillir les développeurs fraîchement recrutés. Voilà 1 mois que la coalition de l'émérite Mike Z tente de reconquérir les open spaces des équipes dissidentes et malgré leur bonne posture, le retrait de certaines troupes pèse sur le moral de celles restantes. L'assaut final est donné au milieu du mois, le nombre massif de membres de la BAG permet de prendre directement l'avantage dans la bataille. Deux bonnes semaines s'écoulent, la défaite des Jaunes Manteaux semble à portée de main... Septembre :Tandis que la chaleur de l'été s'amenuise, les affrontements se poursuivent. L'équipe 1 et 3 du monde vivant sont affaiblies et leurs positions vacillantes. Alors que la défaite est proche, à l'horizon des locaux s'élève une musique aussi forte que leur détresse. Les renforts arrivent.Ce sont les compositeurs des bandes originales qui fusent, sortant de l'open space-opera, munis de guitares électriques et de violons lasers. L'équipe de la BAG, surpassée, est défaite, et les équipes 2 et 4, ne pouvant résister seules, décident d'abdiquer. En un jour, tous les locaux sont repris par les Jaunes Manteaux appuyés par leurs nouveaux alliés. Apprenant cela, le mystérieux joueur, chef des trois sous-factions hostiles aux arrivants, déclare son antipathie à l'attention de ces "nouveaux", étant donné "qu'ils auraient pu être là avant" et que "de toute façon on a pas besoin d'eux, qu'ils rentrent chez eux". En même temps, la faction de joueurs favorables aux nouveaux arrivants apporte son soutien à Mike Silbowitz en l'encourageant à "résister aux assauts de la BAG". Octobre :Mike Zadorojny annonce sa démission et rejoint Manaworks, le studio créé par Mike O'Brien et son équipe. Vexés par les propos des joueurs soutenant les Jaunes Manteaux, les compositeurs se retirent et retournent dans leurs locaux, scellant la porte derrière eux. C'est Mike Smith qui prend la tête d'ArenaNet et installe le mini-bar de son ancienne équipe directement dans son bureau. Soudainement, les équipes se souviennent que cela fait quatre mois qu'aucun épisode du monde vivant n'a été publié et décident de réunir momentanément toutes les équipes du monde vivant dans un même open space pour travailler à en sortir un le plus rapidement possible. Depuis plusieurs jours, aucune nouvelle du mystérieux leader hostile aux nouveaux arrivants, mais ses fidèles poursuivent son oeuvre, sans susciter autant d'ardeur cependant. Leur faction rivale quant à elle, officialise leur 1000ème sous-groupe d'idées tout en gardant une certaine défiance entre chaque sous-groupe. Novembre :C'est au tour de Mike Smith de ne plus donner de nouvelle. Un matin, alors que Mike Ferguson se rend dans son bureau, il découvre la disparition du mini-bar du studio et une perruque synthétique posée sur un des meubles. Pendant ce temps, l'épisode 5 du monde vivant est lancé, sans provoquer d'émois particulier. L'épisode est correct, mais sans plus, plutôt rapide à terminer. La mise à jour est sauvée par les rondes suisses qui sont implémentées en jeu par l'équipe du PvP, une bonne occasion de se rappeler de leur existence. En l'absence de chef, l'équipe de la DA décide de se lancer dans le développement d'un Guild Wars 3 pour soutenir les finances de l'entreprise. Dans la foulée, les quatre équipes du monde vivant annoncent le développement de Guild Wars 4, une grande surprise pour les joueurs car personne ne l'attendait. Par la suite, l'équipe PvP avec le soutien de l'équipe McM -partageant ses locaux avec le marketing- annoncent un Guild Wars 5 orienté uniquement sur du PvE, l'open space-opera dévoilant travailler à la bande-son du prochain Guild Wars 6 et l'équipe de localisation s'attelant à traduire Guild Wars 7 tandis que l'unité de la BAG quant à elle assure la maintenance de Guild Wars 2. Enfin, un des sous-groupes de la faction de joueurs soutenant l'arrivée des nouveaux décide de lancer un kickstarter pour financer le développement de la toute première extension de Guild Wars 2, qui serait faite par des fans. Décembre :De manière inattendue, l'épisode 6 de la saga est mis en ligne, bien qu'il s'agisse en fait d'Hivernel sans aucun ajout supplémentaire. Démasquée, la BAG propose en contrepartie, de nouveaux modèles à la boutique à moitié prix. L'année se termine calmement dans les studios de Seattle comme elle se terminait l'année dernière à la même période dans la joie des fêtes.A la fin du mois, Mike Zadorojny reprend finalement la place de Mike Smith et, pour apaiser l'esprit de ses anciens détracteurs, décide d'offrir à l'open space de l'équipe 1 et 3 le deuxième mini-bar que Mike O'Brien avait soutiré avant son départ d'ArenaNet. Voyant chaque équipe travailler à un nouveau jeu chacune de leur côté, il décide d'unifier chaque projet pour n'en faire plus qu'un et annonce au monde entier le développement de Guild Wars 8, qui réunira chaque point fort des Guild Wars précédents bien que certains ne soient pas encore sortis -sauf du 1 car il faut passer à autre chose maintenant-. La morale de l'histoire c'est qu'il faut boire avec modération et que le réchauffement climatique c'est pas bien les gens, alors ça suffit maintenant. Bonne année 2020.
  16. Malgré le succès commercial de PoF, on était loin des chiffres de la release du jeu vanilla. Je pense qu'ils n'ont pas trop le choix non plus de continuer à partir sur d'autres projets que GW2 pour éviter la stagnation ou pire, là on a appris que NCSoft investissait en occident en ce moment, c'est sûrement lié. Après l'année 2019 qui a été très violente pour Anet, je pense pas qu'il y ait de choix parfait.Je prends ça plutôt comme une bonne nouvelle, tant pis pour GW2 mais à ce stade je préfère qu'ils prennent ce risque, par contre je préférais du jeu PC.
  17. Un jeu sur UE4, ça sent le jeu solo ou coop en abandonnant l'idée de faire un nouveau MMO, ce qui mettrait moins de temps à développer. Par contre j'espère qu'ils comptent pas faire un jeu porté uniquement sur console alors que leur licence est full PC depuis toujours...
  18. "Tiens, c'est le jour de Noël, je ne sais pas quoi faire, si j'allais relancer une polémique en rédigeant un pavé de l'espace sur un thread qui date d'il y a deux ans"
  19. Si vous souhaitez un questionnaire totalement neutre et de haute qualité sur exactement le même sujet, je vous recommande celui-ci : https://fr-forum.guildwars2.com/discussion/5208/guide-aimez-vous-suffisamment-guild-wars-2
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