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Zarich.4650

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Tout ce qui a été posté par Zarich.4650

  1. Je pense que c'est voulu, c'est une mise en scene. C'est un truc qui fait tellement partie du décore, les gens étaient tellement habitué à la voir la comme ça qu'on y faisait plus attentions. Le fait que ça disparaisse comme ça sans prévenir pendant la nuit, ça renforce le contraste entre le fait que c'était un élément devenu banal dans la vie des gens (au moins ceux du fief) alors qu'en fait ca l'était pas dutout. Et je trouve que ça soulève plus le mystère qu'une disparission en gronde pompe comme dans le trailer. En tout cas le p'tit effet de surprise est réussi, j'espère qu'ils vont faire une transition douce vers l'extension, avec des events pourquoi pas
  2. Alors c'est pas faramineux, mais c'est quand même moins contraignant. Tu as quelques associations qui rajoutent des skill inédit, comme le berserker avec la dague en main droite. Après effectivement, c'est simplement ce qu'on pouvait imaginer. Les compétences d'armes avec d'autre spé. Pas non plus de quoi danser sur la tête. A voir ce que les theorycrafters font avec ça, personnellement, je suis pas assez compétent la dedans pour y voir quelconque intérêt à cette beta
  3. Sachez que la tour du sorcier à tout simplement... Disparu. A en écouter les villageois, ils ont l'air assez désemparé face à cet évennement (Ils ont pas du voir le trailer les pauvres)
  4. Je pense que ces screens ont justement été pris dans les maps de PoF, HoT, etc etc... Tout simplement...
  5. Je pense qu'ils vont simplement donner une "relique légendaire", ou on pourra choisir ce qui faisait office de 6eme effet à volonté la ou les anciennes runes légendaire permettront de choisir les 5 premiers effets. C'est la solution la plus simple et la plus équitable. Par ailleur, on peut me montrer les "Recyclage d'asset" ? Non parce que par acquis de conscience, j'suis allé vérifier les dire de certains ici. Alors comparons. Honnêtement, a part vite fait les especes de tours vers le centre de la deuxieme image qui font vaguement penser à une forme d'épée, je vois pas ou est le recyclage la. Les cailloux peut être ? Je suis ptet aveugle, mais dans ce cas entourez moi la ou vous trouvez que c'est du recyclage. Après tout je vois ptet pas la même chose que vous. (Sans ironie hein) J'ai lu aussi "C'est les même assets que les trucs du blanc manteau avec vite fait des boules bleu au dessus" Eh bien allons y de nouveau. l'aspect graphique du blanc manteau est bien plus anguleux, des tours de chateau fort medieval somme toute classique. Hautes, impresionnantes très pointu également. L'image présenté dans l'extension nous montres des tours biens plus courbé, entortillés, beaucoup de dorures, beaucoup d'arches aussi. Bref, on est encore très très loin de la réutilisation d'asset la (On va pas non plus fabuler, des réutilisation d'asset, il y en aura). La ou je doit admettre le manque d'originalité parcontre, c'est sur l'armure légère légendaire. La ressemblance et flagrante, ils se moquent un peu du monde sur ce point
  6. "Se tuer à la tache". On dirait que tu parles d'un boulot a 45h semaine la, personne te met un flingue sur la tête pour jouer tu sais ? (Et si tu as fait 7 runes légendaire alors qu'il y a que 6 pièces d'armure à équiper c'est pas ma faute). Encore une fois ils ont pas dit ce qu'ils aller te donner en compensation, donc POUR LE MOMENT Aucun de tes efforts sur-humains ne sont réduit a néant. Quand on t'aura annoncé que t'auras le droit a une miniature en forme de rune avec un doigt d'honneur dessus, a la rigueur, la tu pourras raler. Par ailleur, excuse moi si le pauvre bleu que je suis ne joue que depuis la bêta de Heart of Thorns, j'espère ne pas être trop prétentieux en exposant mon avis Donc tu admet que tu te bases uniquement sur des éléments du passé pour être à l'avance déçu d'éléments futur. J'peux comprendre que ça peut faire peur car ya eu des décéptions dans l'histoire du jeu. Mais il n'y a pas eu QUE ça non plus. J'suis le premier à raler sur le jeu quand ya des trucs qui vont pas, mais faut aussi reconnaître qu'il a eu des bonnes choses. et dans cette extension il y aura surement à boire et à manger. Des trucs super et des trucs à ch**r. On verra bien.
  7. Ils ont donné 3 images et on trouve déjà le moyen de raler pour tout et n'importe quoi. "Ouin ouin ya pas de nouvelle race et de nouvelle classe !" Mais pourquoi faire ? Pour avoir une hype sur une classe qui va durer 2 mois et après raler sur son équilibrage comme les autres ? Pour faire refaire aux graphistes l'intégralité des armures du jeu et avoir 5 skills raciaux que personne utilisera ? "Ouin ouin ils recyclent des assets" Bah oui, et alors, quel jeu ne le fait pas ? Ca rendrait vraiment le jeu meilleur a vos yeux si les tours étaient plus comme ceci ou plus comme cela et si la veste de l'armure légendaire légère avait une fermeture éclair a la place ? "Ouin ouin j'ai fait des runes légendaires et du coup maintenant elles seront moins utile et j'me suis fait papillon pour rien" Ils vont évidemment compenser ça, faut juste être patient "Ouin ouin l'écriture est nulle maintenant c'était mieux avant" Alors oui End of Dragons ça a un peu retrogradé (Coucou la mise en scene de fou autour de la maladie de Taimi a la fin de la saison 4 balayé d'un revers de la main) mais on peut clairement pas juger l'écriture d'un truc qu'on à pas lu. C'est pas encore sortit, je comprend pas l'intêret d'être a l'avance déçu. C'est quoi le délire, pleurer deux fois au lieu d'une ? "Ouin ouin j'ai fait le dracaille j'ai galeré et la ça sera plus facile les nouveaux joueurs c'vraiment des assisté c'nul ouinouin" Vous allez vraiment demander à un nouveau joueur qui débarque avec cette nouvelle extension d'aller en acheter une précédente, des épisodes d'une saison, et de faire un succès assez long juste pour jouer a l'extension qu'il vient d'acheter ? Ou alors vous vouliez une nouvelle monture qui fait doublon du dracaille pour pouvoir raler après qu'il y a trop de monture et que c'est juste pour nous vendre des skins ? J'trouve que la manière d'amener ça, une nouvelle maitrise et des bonus d'effet selon si on a la maitrise précédente ou pas c'est une très bonne idée. "Ouin ouin encore une invasion, c'est pas original en plus les démons on a déja vu ça partout c'nul" Ouais 'fin si on se fait pas attaquer on va se faire c***er non ? Ya plus de dragons, donc ca me parait assez logique que d'autres menaces s'attaquent a nous. "Il n'y a plus de dragons pour proteger ce monde, profitons en". Alors oui les démons c'est du déjà vu un peu partout. Mais bon ils sont présent dans l'univers du jeu depuis longtemps, c'est pas plus incoherent qu'autre chose. Et si ils avaient fait une menace plus original vous auriez ralé parce que c'est trop "Sortit de nul part". "Ouin ouin ils ont baissé le prix que de 5 euros et on aura moins de contenu" Endwalker etait a 35 euros, Dragonflight est à 50 il me semble, Necrom est à 39 sur Steam. Bon. Voila. Et si on veut parler de rapport qualité/quantité/prix, bah on attend que le contenu soit sortit. Parce que la tout de suite dire que c'est trop cher seulement par rapport a ce qui est plus ou moin annonçé en terme seulement de quantité, j'trouve pas ça très pertinent. "Ouin ouin ouin j'ai fait une armure légendaire j'ai galeré et la ça sa sera plus facile à avoir les nouveaux joueurs trop nul ouin" Mais personne va venir te la voler ton armure... C'juste un nouveau truc en plus, et le fait que ça demande pas de faire de contenu assez "fermé" je vois pas en quoi ca serait moins bien. Le Pvp, le McM et les raids sont des contenu du jeu auquel il est difficile de s'initier, surtout tout seul. Et clairement une armure légendaire c'est presque trop pratique pour s'en passer, surtout avec les multitudes de build qu'on à aujourd'hui. (Perso avoir un perso pour chaque rôle c'pas trop mon délire) Breeeeeeeeeeeeeeeeef, je dit pas qu'il faut se sur-hype pour rien. Mais partir déçu avec 2 screenshots et demi c'un peu triste non ? A lire certains post ici, j'ai l'impression que certains/certaines n'ont le droit de jouer qu'a un seul jeu, et c'est GW. Du coup si il est pas parfait, c'est un sacrilège, un affront, une honte ! Mais il y a d'autre jeu au quel on peut jouer a côté sans pour autant attendre mont et merveilles de celui-ci (Et après tout si vous êtes si exigeant c'est que vous l'aimez bien ce jeu donc bon.) Relativisons, attendons, spéculons au mieux. Mais s'il vous plait arrêtons de chialer.
  8. L'elem et l'ingé sont des classes avec beaucoup de compétences d'armes pouvant être exploité en même temps. (3*4=12 compétences d'armes pour l'elem sans compter le coup de base) Voila pourquoi ils n'ont pas la possibilité de changer d'arme. Ca serait légèrement abusé. Tu idéalises un peu trop le changement d'arme des autres classes. Ils n'ont qu'un autre set en plus et ils se retrouvent surement bien pris au dépourvu aussi régulièrement que nous. Pis bon honnêtement, j'ai jamais été dans une situation ou j'étais bloqué parce que pas la bonne arme... C'est parfois un peu moin pratique, un peu moin opti mais bon ca va quoi. Les rota sur les elem sont parmis les plus compliqué, rajouter un changement d'arme en plein millieu ça serait encore plus complexe Bref, non
  9. Hello, si on compare simplement les specs requises et les specs de la RoG Ally, cela semble être ok RoG Ally: AMD Ryzen™ Z1 Extreme Processor CPU: “Zen4” architecture with 4nm process, 8-core / 16-threads, 24 MB total cache, up to 5.10 GHz boost GPU: AMD Radeon™ Graphics (AMD RDNA™ 3, 12 CUs, up to 2.7 GHz, up to 8.6 Teraflops) TDP: 9-30W Guild Wars 2 Intel i3 3.4Ghz / AMD Athlon x4 3.8 Ghz 8Go de RAM NVidia Geforce GTX 680 / AMD Radeon HD7970 Mais en soit, c'est la théorie, il faudra tester réellement. Je sais pas si tu compte acheter cette console uniquement pour gw2, mais après avoir regardé son prix, je te conseille d'avoir autre chose en vu que GW2, car si tu es déçu au final, ça va faire cher le "test"
  10. Oui, malheuresement on peut facilement correler le derniere enregistrement de Gorrik avec une des images. Va falloir faire une effort Anet. La subtilité, l'effet de surprise tout ça... La prochaine étape c'est quoi ? Une image de notre prochain antagoniste avec un t-shirt de lui même ?
  11. Impossible de faire l'armure avec le mode Hardiesse ? Pourquoi ça ? Ça n'empêche pas d'avoir les succès il me semble. Je trouve globalement que les raids sont plus accessible qu'avant. C'est quand même plus facile de faire des groupes avec tout les build qu'on a maintenant. (l'époque du chrono tank woouhou...). Et puis la structure d'un groupe est mieux comprise aujourd'hui. (Un alac + un quick, un des deux en heal et les 3 autres dps. Puis on fait deux sous groupes comme ça et ça fait une escouade). J'ai quand même réussi à faire l'armure en grattant les groupes à droite à gauche sur les bosses les plus simples. C'était long et compliqué, mais j'ai réussi, donc c'est pas non plus impossible.
  12. Le problème des raids, c'est pas les raids, c'est les joueurs trop exigeant et pas assez accueillant pour les nouveaux. Ceux qui lancent des raids ne veulent que des joueurs parfait ne faisant aucune erreur. Les joueurs qui rejoignent espèrent tomber que sur des groupes très indulgent prêt à leur expliquer la moindre mécanique et y passer des heures. Au final il n'y a qu'une minorité de joueurs satisfait dans tout ça. Ceux qui ont galèré et qui roulent leur bosse maintenant sur les combats. Capable de rejoindre les groupes les plus exigeants demandant donnés ridicule ("Je veux que tu ai 2500 LI, 500kp, 1000 po et groupe sanguin O+ sinon tu pues la fermentation") et capable de lancer des raids en exigeant que le mec qui découvre le jeu soit au moin aussi bon. Bref les raids sont super comme contenu, les maps sont magnifique et les boss intense et memorable. Mais ce contenu mérite son propre système de rdg et ses propres règles. Un rdg plus fourni en option de filtrage. Une fenêtre de gestion des rôle pour le commandant d'escouade. Une pénalité pour les joueurs quittant l'escouade après 2 try. J'espère vraiment qu'on reverra des Raids, mais il faut qu'Arena Net arrange ce mode de jeu pour qu'il soit plus serein et moin toxique. Et qu'on ne me dise pas "Ui me c le joueur le problem arena net pe ri1 Fer du cou" Parce que si, ils peuvent, et ils doivent. C'est à eux d'être ingénieux pour rendre certaines situations et comportement impossible à avoir. Dans un jeu compétitif (Par exemple) la toxicité des joueurs peut vite être freinante, alors il existe des options pour masquer son pseudo, masquer le tchat, des dispositif anti-afk, anti-quit etc. Ça n'empêche pas forcément ces comportements d'arriver, mais ça dissuade. Et c'est dans cet optique qu'Anet doit aller pour ce contenu. Trouver des dispositifs pour dissuader ou empêcher les comportements qui vise à exclure les joueurs et encourager l'inverse
  13. Le problème avec les compétences de races, c'est que si elles deviennent trop intêressante, elles vont intêgrer la meta. Et alors cela deviendra meta de jouer tel race avec tel classe. On peut déjà identifer plusieurs gros problèmes à ça: Certains vont refuser tel ou tel joueur en PvE instancier car ils n'auront pas la "bonne race" (Et la on pourra conretement parler de racisme !) Si il y a une mise à jour d'équilibrage, tout ceux qui ont voulu jouer "opti" vont pouvoir pleurer parce que leur skill raciaux sont devenu obsolète, et finalement tout ceux qui se sont infligé de prendre tel ou tel race vont le regretter. Bref je pense pas que ça soit intêressant qu'ils partent la dessus. Parcontre rajouter du lore sur les races je dit oui ! La dernière map nous propose quelque chose avec ce qu'il semblerai être un Démon (?). Pourquoi pas imaginer des version "corrompu" de certaines de nos compétences de classes non touché par les spé d'élite (Les armes conjuré pour l'elem par exemple) obtenable via des succès donné par une sorte de Professeur. Ca serait vraiment plus intêressant que les débloquer via des points qu'on a en surnombre (J'ai débloqué tout le Weaver en literallement 3 clics. J'ai jamais été aussi déçu, depuis je me suis imposé de n'utiliser que les points de heros de l'extension correspondante a la spé.) C'est une idée comme une autre, mais en terme de PvE je pense que l'obtention des compétences devraient être vraiment revu, plus complexe a obtenir. On doit vraiment sentir le sentiment de progression, d'évolution, la valorisation de ces compétences ! (Non je parle pas de plan d'avenir profesionnel) fin voila, après je me leurre pas non plus... Ils vont surement faire comme d'habitude
  14. Effectivement, je me demande ce qu'ils vont faire pour les classes. J'ai peur qu'on commence à multiplier les spé d'élite vide de sens. Aujourd'hui toute les classes peuvent remplir plusieurs rôles. Est ce qu'on à vraiment besoin de plus de spé d'élite aujourd'hui ? Je pense pas personellement. Pourtant c'est efficace pour l'instant comme concept, toute les spé sont plutôt intêressante jusque la, alors est ce qu'ils vont se risquer a faire quelque chose de nouveau ou continuer tant que ça marche ? Personnellement je préfère toujours quand un jeu essaie des choses même si il se foire plutôt que de se contenter de faire tout le temps la même chose. Alors qu'est ce qu'on peut imaginer comme concept pour approfondir les classes et le gameplay de combat ?
  15. C'est moi ou y'a très peu d'enthousiaste concernant la suite du jeu ? Je trouve que pour l'ensemble, mise a part la Saison 5 (ou la Saga des Couvegivres) le jeu nous a proposé du contenu d'une très grande qualité. Malgrès le fait que scenaristiquement EoD est bancal, car on sent qu'ils voulaient vraiment mettre un terme a l'histoire des Dragons et partir sur autre chose, le contenu en lui même (Les maps, les meta, les matrises etc...) sont très bien. En ce qui concerne Gyala, j'ai beaucoup aimé la map, esthetiquement superbe, comme presque toujours. La map a timer ne me dérange pas spécialement. C'est pas pratique c'est sur, on peut pas explorer comme on veut, mais vu la portion de la map qu'on a, l'exploration se fait assez vite de toute façon. Le meta est très cool, ça s'enchaine bien, c'est intense. A voir la seconde partie de la map. En vrai je suis plutôt content de la tournure que prend le jeu. Ils ont l'air de savoir ou ils vont, et ça c'était leur gros défaut. Effectivement la première partie de Gyala nous donnent pas beaucoup a nous mettre sous la dent. Mais a voir la deuxième partie, peut être que ça donnera une map vraiment cool a la fin. Et puis cet épisode est un épisode de transition vers la nouvelle extension donc c'est plutôt cool. Présentement je pense que leur plus gros problème à Anet, c'est leur rythme. Beaucoup trop lent. La qualité est au rendez vous (je trouve) mais bon sang 6 mois pour une moitié de map... Toujours pas de nouvelles fractale en vue, pas de raids non plus. Entre deux mise à jour, on a le temps de bailler bien comme il faut, et certains trouvent même le temps d'aller voir ailleurs. Ca serait pas mal qu'entre deux mise à jour ils sortent ne serais-ce que des "gros succès" à faire, un peu narratif, qui pourrait débloquer une apparence par exemple, un truc qui se fait sur une ou deux semaines. Des succès narratif voila, allez Anet, c'est pour moi c'est cadeau, me remerciez pas. Blague a part, je suis plutôt enthousiaste, ils ont l'air de savoir ou ils vont contrairement aux dernières années. Ils ont un plan de route en tête. Ils ont plus qu'a tenir les délais et à pas trop se payer nos têtes. Wait and see
  16. Ou alors supprimer le mode solo du donjon et faire une vrai instance à la place. J'veux bien être gentil et accepter que les donjons sont un contenu difficile à modifier. Mais premièrement difficile veut pas dire impossible. Deuxièmement avec tout le respect que j'ai pour Anet j'vais pas non plus leur trouver un tas d'excuse. Certe tout le côté donjon ils y toucheront pas. Mais en supprimer une petite partie pour remplacer par un truc propre me paraît loin d'être infaisable. Tout est question de priorité et d'envie. Est ce qu'ils ont envie de faire ça ? Si oui à quel point ils peuvent y mettre la priorité ?
  17. Justement, peut être qu'il est temps d'émanciper Zhaitan du donjon. De plus il a toujours été question d'une instance avec les "Restes" de Zhaitan. Malheureusement cette instance avait été fait avant que le modèle de Zhaitan soit définitif si j'ai bien compris et ils ont décidé de ne pas le mettre. Peut êtrerremettre cette idée au gout du jours peut être pertinent. Que ce soit en terme de méta, d'une instance ou de donjon, Zhaitan mérite mieux que quelques trashmob. Et quand bien même il faudrait toucher toute la story du donjon, je pense que ça vaut le coup
  18. Il le mérite, pauvre bête. Regardez le il est tout triste. Non mais plus sérieusement. Le combat en instance est très vieillot et mou, il n'y que quelques vagues d'ennemis. Ce Dragon Ancestral mérite bien mieux, de la même manière que les world boss des premières zones ont été retravaillé pour "Correspondre aux normes de qualité actuelles" Zhaitan mérite un rework pour son combat instancié et un méta digne de ce nom. Sa mort marque le debut de toute une histoire qui dure depuis 10 ans quand même. Et puis bon, pour les nouveaux joueurs Steam, faut bien leur donner envie d'acheter les extensions etc non ?
  19. Pour résumer cette extension "La ferme, c'est magique" Très très très déçu
  20. Spectre et Indomptable je trouve ça correcte. Parcontre le "Méchamancien" c'est se moquer du monde. Dans le lore de GW ya un truc en place depuis euh... toujours je crois ? La Golemancie ! Alors certes certains diront que c'est une science Asura, mais je trouve que justement ça appuirai le fait que les races soit maintenant assez unies, et donc le partage des connaissances. (comme les aeronefs qui mélangent plusieurs téchnologies par éxemple) Fin bref je doute un peu qu'on ai quelconque effort de ce côté la. Hâte de jouer Cataclystisitateur !
  21. Les info prises dans la fenêtre de heros sont les info "vanilla" je pense. C'est à dire sans aucun buff, ou autre aptitude interagissant avec. Alors que si tu regardes les info de ta barre de compétences, elles évoluent selon les buffs, l'arme ou autre aptitude équipés. Ca peut facilement se vérifier si tu arrives a te mettre des charges de pouvoirs, les dégats affiché dans l'infobulle dans ta barre de compétence vont changé selon le nombre de charge. Enfin il me semble
  22. J'suis assez d'accord avec tout ce qui est dit ici. Pour ma part en ce qui concerne l'Élémentaliste, je serai plutôt d'avis de changer le nom de la première spécialisation. Même si je salue l'idée de redonner vie a un vieux mot de notre belle langue, je trouve pas ça très ésthétique, que ça soit à lire, à dire ou à écrire. Mais l'idée est la, pour moi "Tempête" ou "Orage" est assez approprié. L'idée de dé-personnifier la profession et de l'associer à une catastrophe naturelle donne vraiment une impression de puissance à la classe. J'aime bien Orage en tout cas. Ca peut faire références a l'orage qu'on connait et aussi aux orages volcaniques. Et même les éclairs terrestres. Fin bref, Orage ou Tempête pour la première spécialisation, afin qu'on puisse garder Catalyste pour la troisieme Pour le Jurelame je trouve pas ça spécialement moche ou quoi, mais je trouve que ça n'évoque rien de particulier en fait. J'aurai plutôt dit "Fulmilame" en référence a la fulmination et pour le Vindicator j'suis assez d'accord que le Justicier ça fait un peu référence au Blanc-Manteau, et puis je suis pas sur que les deux factions, Kurzick et Luxons se battaient spécialement pour la justice. Il y a une certaine noblesse dans le nom que je ne suis pas sur de retrouver dans la légende qui nous est proposé. J'aurai proposé plutôt "Vengeur" tout simplement. Être "Vindicatif", c'est vouloir se venger je crois non ? C'pas un mot qu'on emploie tout les jours non plus donc je sais plus trop Fin voila, des suggestions parmis tant d'autre
  23. Alors, je suis globalement déçu par cette spé, j'vais vite fait passer sur les points Graphiquement: C'est très simpliste, vraiment trop. Les icones des skills ressemblent a des icones de skills temporaire qu'on a quand on joue un pnj random dans une instance. Même lorsqu'on invoque la légende, on a Random guerrier bleu et son pote Random guerrier orange. Je suis sur que St Viktor et machin truc sont très intêressant, mais la je n'ai absolument pas envie d'en savoir plus sur eux, ils sont vraiment très très mal représenter, et visuellement (ce qui est la première chose qu'on voit quand même) cette spé donne pas dutout envie d'être jouer. Je parle pas des animations des skills car elle n'ont que pour seul mérite d'exister... La mécanique: Très intêressant, le fait de sacrifier une mécanique a la quelle on était habitué pour une attaque puissante est un parti prix osé que je salue. Malheuresement je trouve que le sacrifice est trop grand pour ce qu'on a, surtout en solo ou on a pas de source de vigueur ou autre. De plus, on a qu'un seul F2 qui permet de redonner un peu d'endurance... La j'ai l'impression qu'll manque quelque chose. La ou Kalla nous donnait une attaque et deux moyens de soutenir notre équipe (avec euphorie qui est juste un must have), et ou Brill nous donnait le moyen de buffer proprement notre équipe selon la légende. La un peu d'endurance et chambouler mes uilitaires, désolé mais je préfère ne pas l'utiliser. Quand au potentiel en équipe, je n'en ai vu aucun En bref, la c'est loin d'être fini, et ca mérite des changements majeur. C'est a peine présentable en fait... Je pense que même que jouer Core Revenant est plus avantageux que jouer Vindicator, et ça c'est un peu triste quand même
  24. C'est vrai que je galère pas mal sur mon elem alors que sur mon revenant j'ai juste à roulet la tête sur le clavier. J'espère vraiment qu'ils adapteront ce F5 car honnêtement je m'en sers a peine. Ca dure trop peu de temps, le cooldown est trop long (donc pour les fights rapides bah le flow est completement absent) En team je pense que la zone est trop petite, et vu qu'on peut pas la replacer comme on veut bah si on doit être mobile c'est foutu. L'idée en soit est plutôt bonne, mais assez mal exécuté. A voir si ça change ou pas
  25. C'est intêressant à jouer, peut être un peu faible en degat et oui le marteau est trèèèèèès lent. Mais bon c'est un marteau quoi. Parcontre il a l'air d'avoir du potentiel de soutient plutôt cool, dont la possibilité d'appliquer de la célérité de permanente avec peu d'investissement en concentration
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