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Tsan.6742

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Messages posté(s) par Tsan.6742

  1. @Isi.8945 a dit :Et les maps gigantesques est un constat vrai aussi pour la S4, cela dit.Exact, et c'est en partie ce pourquoi je n'aime pas davantage la LS4 LS3 : on a des maps fouillées, parfois très charismatiques, et on n'a quasiment aucune raison d'y revenir une fois l'histoire finie, si ce n'est pour loot la monnaie locale. Voilà une éternité que je ne suis pas repassé par la Baie ou le Marais ; pas grand-chose à y faire. PoF pousse les choses encore plus loin, cela dit ; la LS4 LS3 avait le mérite de forcer l'exploration des maps au cours de l'histoire.

    Edit : ah non, je confonds encore les saisons. Un instant, je reformule ça.

    Re-édit : donc, disions-nous, la LS4. A peu près le même constat : des maps recherchées, mais assez vides au final. Chef-Tonnerre est classe mais on n'y trouve rien, Kourna est atroce sur à peu près tous les points... Jahai est sympathique, niveau ambiance ; Ventesable et Istan aussi... Dragonfall reste la seule vraiment exploitée, cela dit, à cause du meta. Ca reste mieux que PoF, cela dit - notamment à cause des dits metas, pour certaines.

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  2. En fait le gros problème de PoF, c'est HoT, qui le surpasse dans pratiquement tous les domaines, excepté peut-être pour la feature de déplacement. PoF c'est vraiment les montures puis le reste c'est secondaire, rien qu'à voir la com' qui était exclusivement tournée... vers les montures (m'enfin ils avaient raisons puisque c'était de loin le plus intéressant). Je sais que c'est osé de comparer deux extensions dont le prix est différent, mais même inconsciemment PoF en devient fade à côté.Vrai. Le point qui me chagrine tout particulièrement dans PoF, c'est que les dernières maps ne sont absolument pas exploitées. Y a UNE instance dans Désolation, si je ne me trompe pas, alors que la map est immense et qu'elle a, il faut le dire, un certain charisme avec ses fondrières, la partie boisée à l'est, et le palais des os (qui est le seul endroit où on mettra les pieds). Ça résume PoF : des maps gigantesques, et rien à y faire.

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  3. @Mizuira.8245 a dit :

    @Roi Jaune.6437 a dit :Si A.Net était resté dans la logique de GW1, vous n'auriez qu'une extension tous les un ou deux ans.Je dis pas non. C'est déjà arrivé sur GW2 d'attendre des mois avant une extension, c'est ce qui s'est passé pour Heart of Thorns. Personnellement je trouve que depuis on a jamais retrouvé un contenu de cette qualité et de cette originalité, qui m'a tenu aussi longtemps en PvE. Si il faut attendre 8-10 mois entre chaque contenu, ça me dérangerait absolument pas si c'est pour retrouver cette qualité et quantité à nouveau.

    Alors, complètement d'accord avec toi. Je suis également prêt à attendre (et à payer) pour un contenu de qualité.

    La même. HoT a été ma meilleure expérience sur GW2. Tant de nouveautés, de challenge et une durée de vie incroyable.

    Idem. Ambiance de folie sur les quatre maps, énorme rejouabilité avec les meta-events (dont je regrette toujours le sneaky nerf d'il y a quelques temps), ennemis bien dangereux qui participent à l'impression de danger constant, ajout du deltaplane, et un final grandiose avec le meta du Repli. PoF est beaucoup trop facile, il n'y a quasiment aucun ennemi vraiment dangereux sur ces maps.

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  4. Ouaip. Les autres sont assez sensés pour t'ignorer ; nous autres haters n'avons pas encore atteint cet état de sagesse.

    N'empêche que c'est pénible de cliquer sur le topic en voyant un nouveau message et de lire "OMYGAWD UN PRE SHOW EST ANNONCÉ GAWD DAMMIT !!!!!!!!". Ca n'apporte rien, ça pollue pour rien, et tu pourrais simplement faire un résumé ou poster quand quelque chose d'intéressant est dit. Là, c'est de l'attention whorisme, ni plus ni moins.

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  5. A moins d'annoncer des spés élite, il vont perdre la majeure partie de la communauté de raids HL, et il n'y a guère de remplaçants corrects pour le moment. Va falloir proposer du vrai contenu, pour une fois : maps conséquentes, spés élite, et enfin oser faire des choix avec des conséquences au niveau de l'histoire.

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  6. ou alors l'annonce de Spé utilisable uniquement sous l'eau ?Anet a un besoin urgent de faire remonter sa cote auprès des joueurs, a priori. S'ils font ça, il vont devoir d'une part pendre le type qui a eu cette idée, et d'autre part mettre la clé sous la porte après que cent mille joueurs enragés aient fait brûler leurs locaux.

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  7. Bon, ce topic date quelque peu, mais il traite du sujet et ça m'ennuie d'en ouvrir un autre juste pour poser une question.

    Question que voici : est-ce que quelqu'un est au courant d'un cheat ou d'un glitch possible dans la Roche des abysses ?

    Contexte : lors du passage de la fosse à traverser, un allié escalade un empilement de rochers situé un peu à droite de l'entrée et y pose un portail du Blanc-Manteau. Dieu sait comment, il apparaît une seconde plus tard de l'autre côté de la fosse et y pose le portail de sortie. Personne n'a utilisé la moindre Lumière de Deldrimor, les PNJ n'ont même pas fini de parler, et nous voilà tous de l'autre côté. Précisons qu'il est apparu à mi-chemin entre le sol et le plafond (à la hauteur de l'empilement de rochers sus-évoqué) et a passé quelques instants à dériver, manifestement sans contrôler son perso plus que ça, avant de poser le portail de sortie.

    Quelqu'un a des infos là-dessus ? Je n'ai malheureusement ni screen ni vidéo, n'y ayant pas pensé ; il faudra donc se contenter de cette description sommaire.

  8. En effet, le revenant est fragile et demande pas mal d'entraînement pour devenir efficace. La gestion de l'énergie s'apprend, et ça peut prendre un bon moment.

    Entre nous, le revenant power m'a toujours paru bien plus efficace en open world. Beaucoup plus de survie, des dégâts constants corrects, des animations stylées, du condi cleanse, des buffs personnels et pour les alliés, du CC ; il a tout, même s'il n'excelle en rien. Si tu veux jouer renegade, autant le jouer en équipe, où il pourra briller. En solo, c'est pas ça.

  9. Les bons pu fr qui défende leur DEAD GAME adoré!Qu'est-ce que tu fais encore là, alors ? Dégage, c'est un daed gaem. C'est fou le nombre de types qui d'un côté défendent le jeu et de l'autre affirment qu'il est mort, ce doit être une forme exotique de nécrophilie bipolaire.

  10. Faut savoir que la plupart des gens commence gw2 pour partir a l'aventure sur des énormes cartes où on peux si l'on est fort faire des 1 v 2-3-4 < COMME ON LE VOIT SUR PLEIN DE VIDÉO>Et ouai si on veux faire du pve on va sur wow lol.Mdr. J'ai même pas envie de développer davantage tellement ça commence mal.

  11. @Jude Lhogora.6917 a dit :Ouverture de la parenthèse - @Tsan.6431 et @"rylien.3824" Ça serait bien que vous arrêtiez de polluer tous les posts avec vos attaques incessantes ! Parlez entre-vous en privé, vos attaques on s'en fou, merci ! - Fin de la parenthèse.Tu t'es trompé de Tsan, je le crains. N'accusons pas mon compatriote ; il a beau être le clone maléfique, il pourrait le prendre mal. Ceci étant dit, tu as absolument raison - et puisque je ne parviens apparemment pas à me faire comprendre de notre camarade malgré des exemples poussés à l'extrême, il est en effet parfaitement inutile de poursuivre. Mes excuses les plus plates pour le dérangement, cher ami.

    Pour ce qui est des dragons, on a quand même eu en direct un dialogue, certes bien peu intéressant, entre Aurène et Kralka. Alors oui, elle n'était pas encore un véritable dragon ancestral, mais a priori le principe demeure : deux dragons peuvent converser entre eux, autour d'une tasse de thé magique si besoin. Cela dit, je ne crois pas à l'hypothèse d'un dialogue avec un autre dragon.

    Pour ce qui est d'une entité étrangère... On attend ça depuis la Fractale de l'Observatoire, et ce serait une piste intéressante. Je n'y crois guère non plus parce qu'Anet n'osera probablement pas prendre le risque d'introduire une Puissance, mais sait-on jamais. Et il y a toujours cette histoire de "Mère" qu'il faut élucider...

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  12. @"Theros.1390" a dit :

    Bah là aussi, ils n'y a aucune ligne directrice claire sur les Dragons, on ne sait même pas ou on va :

    Un coup il faut les défendre et les préserver parce que leur mort bouleverse l'équilibre magique qui régit la Tyrie, et un coup ils sont trop méchants, donc on les réduit quand même au silence.

    Y a des fois ou je me demande carrément si eux-même savent ou ils vont.

    J'en suis pas certain. La version "forces de la nature" m'allait très bien, perso, mais visiblement il fallait à tout prix leur donner une conscience - l'idée foireuse de la saga. Avec un peu de chance, on aura l'occasion de voir Jormag en personne et il sera impressionnant, voire original ; j'en demande pas plus, ce serait courir au devant d'une déception prévisible.

    Là, tu dis juste n'importe quoi, pour dire n'importe quoi, donc dans mon sens personnel (vu que là aussi personne peu prouver quoi que ce soit à la condition expresse du concepteur) tu es juste petit d'esprit c'est tout...P'têt bien, l'ami, p'têt bien. N'empêche que l'argument est rigoureusement identique au tien et sert à démontrer que tu vas chercher des hypothèses sans rien pour les étayer. C'est ce qu'on appelle le raisonnement par l'absurde, et ça marche souvent très bien. Ouais, mon exemple est débile - et comme il reprend le tien, ça dit ce que ça veut dire.

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  13. @"rylien.3824" a dit :Attention, certains vont te dire après que tu va trop loin et que tu obliges les personnes à penser comme toi :D ! tousseMouais, on va dire qu'écrire "GW2 sorti en 2012 s'inspire du film Godzilla sorti en 2014", c'est vraisemblablement aller un peu trop loin. Enfin, je dis ça je dis rien, moi.

    (Just for the lulz, tu savais que le Seigneur des Anneaux s'inspirait grandement du changement climatique ? Une menace supérieure qui pèse sur le monde entier et oblige tous les peuples de la Terre du Milieu à s'allier pour en venir à bout, c'est-y pas exactement pareil ? Ah, et Harry Potter aussi, d'ailleurs. Ainsi que la quasi-totalité des films catastrophes, romans de fantasy/fantastique/SF, et MMO. A croire que GW2 a juste repris un concept basique et... nan, je vais sûrement chercher trop loin, c'est clairement le réchauffement climatique.)

    @Theros.1390 a dit :Dans tous les cas, au vu des discours des voyageurs, c’est quasi certain que l’histoire continuera sur la voie scénaristique hyper redondante des Dragons Ancestraux.Perso je n'attends absolument plus rien de l'histoire ; la seule chose qui m'intéresse, c'est de voir comment ils abordent les dragons eux-mêmes. Zhaïtan avait du potentiel mais les contraintes techniques de l'époque (ainsi que la drogue prise par les scénaristes, comme toujours) l'ont rendu misérable ; Mordremoth était excellent jusqu'au combat final où on nous oppose un crapaud surdimensionné ; Kralka était très bien aussi jusqu'à ce qu'il obtienne une voix et devienne une malheureuse victime souffrant d'une indigestion de magie ; et Primordius, du peu qu'on en a vu, semble relativement impressionnant. J'attends de voir à quoi ressemble Jormag, ni plus ni moins. Je doute fort qu'Anet prenne des risques avec l'histoire ; depuis l'épisode 5 et son glorieux final saboté, sabordé et massacré à la hache par l'épisode 6 qui a suivi, il est devenu clair qu'ils n'osent plus rien faire d'un tant soit peu choquant.

    (J'espérais tellement qu'on aurait une instance, avant le combat final, où on devrait affronter une Almorra Garde-âme stigmatisée... Ç’aurait été magnifique.)

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  14. @"rylien.3824" a dit :Mouerf, sauf que je dit bien si tu lis bien (je commence à en avoir des doutes) qu'ils se sont inspirée, et non que c'est en l'état réel un trou noir....Ok. J'affirme donc qu'ils se sont inspiré du fonctionnement d'un aspirateur asthmatique qui souffre de toux chronique, et c'est tout aussi crédible puisque rien ne permet de le prouver ou de le contredire. Next.

    De toute manière tu n'en as aucune toi non plus concernant le "changement climatique", ce n'est donc guère mieux ce que tu me dis là.Principe de la charge de la preuve : à celui qui allègue de prouver son propos. Si tu affirmes que les dragons sont une représentation du changement climatique, démontre-le. Sinon, ton affirmation est au mieux une hypothèse, et il m'est désagréable de voir des gens essayer d'imposer leurs idées aux autres.

    Bref, j'avais dit que je lâchais l'affaire et je me suis encore fait avoir ; la suite sera sans moi.

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  15. J'ai toujours été attiré par les gameplay dots (condi) donc je vais tester tout ça mais je pense que je m'orienterai arc + Masse et hache. D'autant plus que sur PoE je me faisais détruire par certains mobs au cac donc ça m'aidera haha.Le condi rev est sympa à jouer, oui. Pas évident à gérer au niveau de l'énergie, je trouve, mais sympa - les dégâts s'additionnent vite, et les sorts masse/hache sont stylés. Pour l'arc... je te laisse te faire ton avis. Note que la rotation optimale est difficile à maîtriser, en revanche - contrairement à celle du power rev qui est très, très, très facile.

    Oui, j'ai vu un peu sur youtube, le bouclier n'a pas l'air top..Disons que le revenant n'a pas vraiment vocation à protéger les alliés. Le 5 est sympa parce qu'il permet de faire une pause au milieu du combat et de regen un peu dans la foulée, mais ça revient à se priver du DPS de la deuxième épée ; pas rentable.

  16. Le double épée me semblait effectivement être le mieux et je ne m'étais pas trompé ! Je testerai avec l'arc voir si c'est aussi mauvais que tu le dis :) J'ai beaucoup de build à tester.Assurément. Ceci étant dit, l'arc est condi (brûlure et saignement, si je ne me trompe pas). Si tu joues double épée, ça n'ira pas du tout : soit tu joues power avec double épée/bâton-marteau, soit condi avec masse/hache et arc court.

    Et j'oubliais que le revenant peut aussi porter le bouclier avec Brill, en main gauche, évidemment axé sur la protection. Pas très utile, en règle générale, même si le 5 est bien sympa.

  17. J'avais rédigé quelques pavés, dans le temps, à propos du revenant, mais pas moyen de remettre la main dessus. On va donc résumer ça :

    Le revenant peut utiliser une bonne quantité d'armes, dont voici une description rapide :

    • L'épée, main droite et main gauche. Le set double épée est celui qu'on utilise par défaut sur le power revenant ; ça fait très mal, c'est mobile, tout ce qu'on demande.
    • La hache, en main gauche. Plutôt une arme condi, elle comporte un gap closer et du CC ; elle fait partie du set par défaut du condi rev.
    • Le marteau, à deux mains. L'arme à distance du power rev, pas exceptionnel mais ça peut toujours servir, surtout en McM.
    • Le bâton, à deux mains. L'arme de mêlée du revenant, condi ou power. Le 5 est un énorme CC qui détruit les barres de défiance des mobs ; très pratique. Plutôt une arme de heal, mais ça s'utilise très bien dans tous les cas.
    • L'arc court, à deux mains. L'arme à distance du condi rev, accessible uniquement avec la spécialisation Renégat de PoF. Je déteste cordialement cette arme et cette spécialisation qui m'ont cruellement déçu, donc je ne peux pas en dire grand-chose.
    • La masse, en main droite. L'arme de mêlée par défaut du condi rev, axée sur la brûlure. Associée avec une hache, ça fait de bons dégâts.

    Donc, comme tu l'as dit, si tu joues ton revenant power, mieux faut opter pour deux épées et un marteau ou un bâton. Les légendes appropriées sont Brill, la spécialisation d'élite de HoT, associée avec Shirô ou Jalis selon tes préférences (Shirô est meta ; pour ma part je préfère Jalis).

    (Précisons, pour compléter un point de ma réponse précédente, que les métiers permettent aussi de crafter des armes et des armures plutôt que de les acheter ou de les loot. Dieu sait comment, ça m'était sorti de la tête.)

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