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Guaruda.9851

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Tout ce qui a été posté par Guaruda.9851

  1. Cette spé était très intéressante à tester. Elle est correctement construite et pour ma part je ne vois pas trop d'ajustement à faire mais c'est parce que je connais très peu l'ingénieur mais cette spé donne envie de la jouer. J'apprécie énormément le fait que la masse n'est pas obligé d'être utilisé conjointement à la spé ainsi que les petit effort de fluff dans les descriptions des aptitudes, là où il n'y en avait pas ou très peu pour l'indomptable par exemple. N'ayant testé que le Mécamancien et l'Indomptable mon avis est forcément biaisé mais au vu des commentaires j'ai l'impression que certaines spé on été mieux travaillé/pensé que d'autre et que même au niveau de la "finition" il y a aussi quelques inégalités.
  2. Message édité Outre l'aspect visuel du déchainement majoritairement décrier, j'ajouterais: - Déchainement purificateur n'est clairement pas assez puissant en l'état actuel. - La mécanique de déchainement du F5 est intéressante mais le rechargement est beaucoup trop long pour pouvoir pleinement exploiter cette mécanique ainsi que les aptitudes Coup incapacitant et Impact améliorant. Surtout qu'avec une recharge plus rapide ça rend bien plus utilisable cette mécanique avec d'autres armes que le marteau. - C'est vraiment dommage de ne pas avoir garder les catégories de familier histoire d'avoir un plus grand panel de compétence pour les familiers sous "déchainement". Je pense que personne ne vous en aurait voulu, c'était même parfaitement logique. Certes ça vous oblige à retravailler Décharge aveuglante et Lianes corruptrices, mais je pense que le résultat en vaudrais largement l'effort, d'autant que à la limite vous ne retoucher qu'une des 3 compétences à chaque fois, genre la F3 pour avoir a éviter de retoucher les aptitudes majeurs précédemment cité. Côté plus, parce que faut reconnaitre qu'il y en a - J'aime beaucoup Symbiose féroce, Frappes restauratrices et Force fervente qui permettent justement de se passer du marteau tout en étant l'arme qui est capable de pouvoir correctement utiliser ces 3 là. - Déchainement purificateur est une bonne base, comme dit plus haut il faut juste le rendre un peu plus puissant. - Fortification de la forêt est un ultime vraiment intéressant sur le papier. A voir comment l'exploiter au mieux. - Traversé surnaturel est lui aussi intéressant tout comme Liens de la nature - Les aptitudes mineurs sont très bonnes je trouve. Côté gamplay elles ne cloisonnent pas à un style de jeu tout en étant en adéquation avec le style initiale de la spécialisation. Et puis simplement niveau fluff ça colle, ce qui est un petit point bonus toujours agréable. Concrètement cette spécialisation a du potentiel une fois que quelques retouches auront été faite. Je vous souhaite bonne chance pour améliorer tout ça. Je suis convaincu que vous pouvez faire de cette spé une chouette chose. Y a de bonne idée à la base.
  3. A la relecture j'ai dit un truc un peu ambiguë : "Utiliser les armes spé entre les différentes spé. C'est vrai que ça pourrait être une possibilité." La "possibilité" c'est le sens de compréhension de ce que disait Kishin, pas dans le sens où ça pourrait être réalisable. Kishin.3890 et wolferic.6103 Revenons en arrière, quand HoT est sorti et parlons purement logique et fluff. Prenons exemple avec le ranger et sa spé, le druide. C'est logique qu'un rôdeur de base qui ne maîtrise pas le bâton de base, ne maitrise pas le bâton. *tadaaa* Du coup un rôdeur qui maitrise le bâton ce n'est plus vraiment un rôdeur, appelons le donc "druide". *re-tadaa* Ce druide à donc tout les connaissances de sa base rôdeur, il est donc logique qu'il puisse utiliser toutes ses précédentes armes en plus du bâton sans que cela n'altère sa maitrise des arts druidiques. *re-re-tadaa* Cependant ce qui à conduit notre rôdeur à manier le bâton c'est d'explorer un autre pan de sa classe, une autre manière de percevoir le monde ou le combat. Il est donc normale que tout les rôdeurs qui n'ont pas explorer ce pan ne se soient pas spécialement intéressé au maniement du bâton. J'avoue que cette vision des choses est biaisé par le fait que l'on peut changer de spé à la volé. Il faut s'imaginer que quand vous spécialisé votre personnage avec une spé élite, c'est comme si vous aviez un "nouveau" personnage. Sauf que le système de GW2 permet justement de ne pas à avoir besoin de créer plusieurs personnage à la chaine pour les spécialiser chacun dans une branche. Un peu comme dans GW1 où on pouvait changer de classe secondaire à la volé, mais on n'avait pas l'attribut principal de cette seconde classe et on ne pouvait pas mélanger plus de 2 classe quand bien même notre personnage connaissait TOUTES les classes. C'est juste une facilité de gameplay lié au système économique du jeu. GW2 est gratuit, pas besoin de forcer les joueurs à créer un nouveau personnage à l'inverse de WoW qui DOIT te faire passer du temps sur le jeu (ou te motiver à passer du temps), donc créer un nouveau perso, pas de téléportation, etc. (Ce n'est peut être plus le cas, j'avoue ne plus m’intéresser à ce jeu). Et le fait que vous ne puissiez pas utiliser l'arme d'une spé sur une autre suit d'une part cette même logique de "nouveau" personnage. Mais ça suit aussi une logique économique et d'équilibrage. Les joueurs n'ayant qu'une extension et donc qu'une spé ne sont pas défavoriser par rapport aux autres, idem pour les vanilla. Cependant ça peut leur donner envie d'acheter là-dite extension. Les équilibrages semblent effectivement "pas très rechercher", mais c'est pour plusieurs raison que je te liste et explique brièvement, j'ai déjà pondu un pavé suffisamment gros. - T'as un système qui fonctionne, si tu peut juste faire un petit ajustement plutôt qu'une refonte totale c'est quand même mieux pour toi en temps que dev, mais c'est aussi pour que les joueurs ne se perdent pas non plus. Ok ma compétences dure X secondes moins longtemps, fondamentalement mon build ne change pas tout à fait, j'ai Pouvoir moins longtemps, c'est tout. - Tu n'as pas conscience du travail que s'est que de simplement équilibrer en changeant quelques trucs par si ou par là. Tu diminue à droite le truc qui pose problème, mais à gauche ce que tu va augmenter faut pas que ça devienne le prochain truc à diminuer. Et l'idée c'est pas non plus de diminuer un truc pour qu'il devienne inutilisable. - Tu ne peux pas changer tout les 4 matins ton équilibrage, donc si tu retire 1sc à un effet, tu lui retire pour plusieurs ajustement, tu va pas lui remettre tout d'un coup parce que justement si tu as nerf cette compétence c'est que le problème viens d'elle. Raison pour laquelle les équilibrages arrivent par paquet et non compétence par compétence. En prime ça permet d'avoir un recul plus efficace.
  4. Ah oui je n'avais pas pensé à cette possibilité. Utiliser les armes spé entre les différentes spé. C'est vrai que ça pourrait être une possibilité. Le problème reste l'équilibrage encore et toujours. Soit vers le bas soit vers le haut. Vers le bas c'est naturel d'y penser pour éviter que ça soit trop broken, mais vers le haut c'est tout aussi important, parce que sinon personne ne va jouer avec un truc pas "optimiser" dans le sens rapport amusement/puissance insuffisant. Et cette étape d'équilibrer vers le haut c'est rajouter une couche de boulot à des devs qui sont très certainement déjà bien chargés et alors si peu de personne utilise cette fonctionnalité, c'est le pompon. Mais je reconnais que l'idée serait chouette, après tout le Rôdeur à la dague en main secondaire et via l'animorphe il l'obtient en primaire. Quand c'est une nouvelle arme la spé est à la limite justifier, mais pour des cas comme celui-là...
  5. Alors si j'ai bien compris: Par exemple pour l'ingénieur, avoir accès au marteau sans équiper sa spé scraper. Ce qui découle donc soit: 1- Des nouvelles attaques avec le marteau que celles proposé par la spé scraper 2- Les même attaques que celles proposé par la spé scaper Et dans tout les cas ne pas avoir la mécanique de classe "F" de la spé. Donc toujours dans cet exemple un ingénieur marteau mais avec une ceinture d'outil et non un gyrocoptère. Sauf que sans faire mon condescendant, tout ceci n'est effectivement pas possible parce que: 1- Suivant la solution choisie, c'est une chiée de nouvelle compétence à créer. Le tout en évitant de faire des redondances, sinon les joueurs chialent. 2- S’ensuit donc naturellement un papillon d'équilibrage peu importe la solution choisie, certes certaines spé peuvent totalement dissocier leur arme et leur mécanique de classe, ce n'est pas le cas de toutes. Sans parler de l'aspect fluff. 3- Économiquement ce n'est pas ouf... Un extension ça te vend une histoire, des maps, des mécaniques exclusives, des spécialisations et de nouvelle manières de jouer ton personnage. Le tout sans péter l'équilibrage pour que les joueurs vanilla ne se sentent pas obliger de passer à la caisse mais qu'ils le fassent quand même parce que ça a l'air bien chouette. Pour résumé, si jamais ils s'amusaient à faire péter cette restriction, ça ne serait qu'à la toute fin du jeu, genre quelques moi avant que les serveurs ferment. Et encore ça serait envoyer un signal assez négatif pour le studio. "Pourquoi ils l'ont pas fait avant? C'est super chouette!" "Pourquoi ils l'ont fait? C'est à papillon! Si ils font des trucs aussi nul sur leur prochain jeu, moi j'y vais pas" Etc. Équilibrer un jeu c'est une vrai purge. Tans qu'on ne l'a pas fait on ne s'en rend pas compte. J'ai rééquilibrer suffisamment de règles de JDR pour que les joueurs n'abusent pas et s'amusent pour savoir a quel point c'est complexe et qu'un simple petit changement peut partir en cascade ensuite. On peut cracher sur GW2, mais il a un équilibrage plus que correct. Certes pour des sujets plus spécifique comme le matchmanking y aurai des améliorations à faire par exemple, mais ils ont certainement fait du mieux qu'ils ont pu là aussi.
  6. Par contre le Mechamancien fait très reskin du Mécatronicien avec une inspiration rôdeur. Une arme contondante mais plus petite qui permet enfin d'utiliser le skin de Hautefixe chez l'ingénieur. Un robot plus gros que le gyrocoptère mais du coup moins discret et certainement monotâche via les compétence utilitaire là où le gyrocoptère reste multitâche dans le sens où les compétences utilitaires ne font pas appel au gyro de base. Peut être même qu'il aura sa propre barre de vie mais alors là on va vraiment trop se rapprocher du rôdeur, ça serais dommage. J'imagine plus une barre d'énergie du golem un peu comme la barre de la Forge à Photons de l'Holographiste ou de celle du Jurelame. Une barre que le Méchamancien va devoir remplir mais dans laquelle il pourra puiser pour déclencher des compétences de golem (certainement les Commandes) plus puissante. Par contre ses compétences F1-F5 utilitaire c'est quasiment certain qu'elle vont beaucoup ressembler à celle du rôdeur. Au final pour ses spécialisations ça prend assez souvent des inspirations d'autres spés ou d'autres classes, ce qui est assez normale, déjà parce que d'un point de vu purement technique faut arriver à trouver des mécaniques sympa, logique et facile à mettre en place et maintenir mais aussi fluffiquement vu que les différents peuples et classes coopèrent encore plus. Passer du temps ensemble permet de s’émuler mutuellement et de s'améliorer de cette manière. Au final Anet continue sur ça lancer initial, chaque classe peut plus ou moins assurer différents rôle, mais à des degrés différents d’efficacité.
  7. C'est vrai que visuellement c'est pas vraiment le top pour l'Indomptable, mais peut être qu'avec un peu de lore ça passera mieux... Par contre même si j'étais pas pour le marteau et que j'avais très peur que ça soit une mécanique à la double familier, je suis très agréablement surpris de constater que j'avais taper dans le mille pour la mécanique de spécialisation. À savoir une aura qui donne des bonus et qui peut être switché entre le joueur et son familier. Reste à voir si cette aura permet par exemple au familier de devenir le centre de lancement des compétences initialement lancer par le joueur et je pourrait me dire que Anet est venu fouiner sur ce forum il y a quelques années ^^. Comme dit par d'autre le marteau ne fait pas un effet de lourdeur, c'est assez agréable.
  8. Guaruda.9851

    L’animal du rôdeur

    Effectivement autant de mauvaise foi... En plus les exemples sont quand même bien foireux... Ironique de la part d'un gardien, aka ceux qui ont volé les pièges (et l'arc) du rôdeur et qui en prime ont des meilleurs pièges que la classe d'origine. Bientôt il va nous reprocher que les rôdeurs vont avoir accès au marteau.
  9. Je ne me rappel plus du tout de ce PNJ qui utilisai 2 pet. Je ne me rappel pas non plus de build marteau méta pour le rôdeur, pour le Guerrier/Élémentaire de terre ça oui par contre Par contre je me rappel bien de mon build d'arène où j'avais mis le max en Domptage et où quasiment tout mes sorts étaient dédiés à mon pet (avec Coup enragé qui faisait que pour chaque compétence de Domptage qui est en recharge cette attaque fait +X de dégâts), le soin était d'ailleurs une compétence où justement c'est à chaque fois que mon pet inflige des dégâts que ça me soigne (Lien du prédateur), ainsi que un buff pour que le pet cours et attaque plus vite (Cri de hâte) et un autre pour qu'il soit bien plus résistant (Cri d'Otyugh), donc toujours au moins 3 compétences en recharge pour alimenter l'élite et comme il n'y avait pas de maximum à la puissance de Coup enragé quand ils ont fait LA retouche indispensable du Charme animale, forcément cette attaque pouvait quasiment one-shot. La seule compétence qui était autre que Domptage c'était Esquive pour fuir au besoin. Et le truc assez étrange c'est que j'utilisais un bâton pour avoir un petit surplus bienvenue de mana et aussi une auto attaque certes moins rapide que l'arc mais qui touche automatiquement. Ce build était génial au point que Coup enragé à été complétement remodeler par la suite... D'ailleurs en allant retrouver le nom des compétences, je viens de voir qu'ils ont fait des changement bienvenue, notamment un soin via la stat d'Expertise ou des attaques multi-cible à l'arc. C'était d'ailleurs assez plaisant puisque ça permettait d'utiliser le Domptage comme véritable stat, alors que le plus souvent il fallait mettre un peu de point dans une arme, un peu de point dans le Domptage et un peu en Expertise si on avait Rôdeur en classe principale... Aah que de souvenir. En tous cas j'espère que cette prochaine spé permettra un style de jeu dans ce goût là.
  10. Bonjour à tous. Il ne reste que les 3 spé des professions intermédiaires à découvrir. Avez vous des petites idées ou des souhaits pour ces classes? Personnellement j'aimerais bien que le rôdeur obtienne une spé basé sur son pet. Non pas dans le sens de l'animorphe où on fusionne avec lui et on récupère sur nous les compétence de Domptage, mais plus dans le sens où c'est le pet qui deviens la principal source de dégâts et d’interaction du rôdeur. Avec la spé druide l'utilisation du pet c'est un plus, notamment pour le cc, mais autrement il y a peu d'utilité/d'intéraction, avec l'animorphe on obtient une manière assez nouvelle d'utiliser le pet qui est un peu l'intermédiaire du "spectre d'utilisation" du pet, il ne manquerai plus que l'autre extrême de ce spectre. Enfin c'est ce que je pense. L'idée de cette spé c'est que les compétences qui "se pose" le fassent automatiquement à l'emplacement du pet. Donc si en lance un piège, le piège est posé à l'emplacement du pet, si une compétence/effet doit rayonner autour de nous, elle rayonne autour du pet à la place. Afin de mettre un peu de fluff dans cette spé, le rôdeur obtient le sceptre en main droite, symbole de sa canalisation de la magie sur son pet. J'avais pensé au focus en main gauche qui fait encore plus fluff, mais du coup ça ne laisse pas assez de variété d'utilisation de cette arme via la main droite qui ne pourrait avoir que hache ou épée. Et puis en skin "exclusif" de la spé, le sceptre peut avoir une apparence de gantelet par exemple, ce qui accentue le côté "dompteur". Y aussi une apparence de fouet, mais je suis pas fan et si c'est pour avoir le PETA sur le dos... Les nouvelles compétences seraient les marques, normalement associé à des armes comme le bâton du nécromant, comme ça hop un petit écho fluff avec les animaux qui font des marquages. Comme il y aurait un lien plus puissant que d'habitude entre le rôdeur et son pet, ainsi qu'une utilisation plus poussé de ce dernier, le premier atout mineur de cette classe aurait notamment comme ajout le fait d'utiliser la nouvelle arme, les nouvelles compétences mais aussi de faire que tout soin reçu par le pet ou par le rôdeur soit distribuer en partie à l'autre (genre 75% pour le receveur initial et 25% pour l'autre), idem pour tout les buffs et toutes les altérations, ainsi que l'ajout d'un nouveau F5. De cette manière la compétence de soin de cette spé qui est donc une marque soigne principalement le pet mais aussi en partie le rôdeur et évidemment les cibles alliés dans le rayon de cette marque. F1, F2, F3 et F4 ne changent pas mais pour F5, lorsque on active ce dernier,on inverse le "flux" de redistributions et de placement des effets les recentrant à nouveau sur le rôdeur. Ce qui permet à cette spé de se la jouer distance comme càc, conservant la polyvalence du rôdeur, là où le druide est forcément distance pour utiliser au mieux les soins de sa spé et l'animorphe tournée vers le contact. Voilà, je ne sais pas ce trop ce que ça vaux, mais j'avoue que l'ajout du marteau comme on peut l'entendre un peu partout ne me plait que moyennement, après qui sais, ça se trouve ça sera marteau et plutôt bien foutu au point que ça va grave me plaire. Pavé à tout ceux qui m'ont lu
  11. C'est dommage parce que c'est limite le plus simple à faire pour eux.Tant sur le fait "Quel arme pourrait on donner à cette classe" -> Arme que la classe possède déjà, du coup pas de "perte" d'identité,Que sur l'aspect "logique", car si on fini par avoir des cartes très aquatiques avec des alternances sous l'eau et sur terre, d'un point de vu "fluff" c'est logique d'utiliser l'arme aquatique sur terre.
  12. Personnellement j'ai pas une bête de course ni une connexion de dingue et le JcJ ne pose pas de problème. Mais je suis d'accord que parfois ça va un poil vite en JcJ et que le pv peuvent tomber assez rapidement.
  13. Lance toi! Peut être que ça va te plaire une fois cette "difficulté" dépassé.Il faut regarder dans les LFG, il y en a avec des mots clefs "training" ou similaire. Eux ne t’engueulerons pas et savent bien que il ne tomberont probablement pas le boss.Et pour les fractales (même si c'est pas tout à fait le sujet) maintenant c'est plus cool, surtout un T1 ou T2, tu trouvera régulièrement des joueurs bienveillant. Perso je joue périodiquement en fractales, et quand je le fait, bien qu'ayant le niveau pour faire tu T4, je préfère largement faire du T1/T2 pour apprendre les mécaniques à ceux qui débutent (et puis parce que au pire si j'ai un sacré boulet qui veux rien écouter/qui leave dans le groupe bah ça va passer quand même).
  14. Je ne trouve pour le moment pas d’intérêt à ce mode de jeu, mise à part faire une sortie en guilde/entre amis.Je suis actuellement en pleine réalisation de l'armure légendaire JCJ, armure qui est la plus accessible pour ma manière de jouer, l'armure de raid étant le principal atout de ce mode de jeu car très belle, son obtention m'est hors d'atteinte, donc le seul intérêt n'en est plus un.Si encore on pouvait looter comme c'est pas permis, pourquoi pas, mais les fractales sont déjà amplement suffisante pour ça et ça serait vraiment dommage de baisser la rentabilité des fractales pour donner un attrait de plus aux raids.Dans le sens contenu HL, les fractales me sont suffisantes et pour l'aspect organisation avec plein de monde je trouve les méta-évènement beaucoup plus intéressant. Ceci n'engage que moi, mais les raids sont au JCE ce que le MCM est au PVP. Une version plus grande, plus complexe mais au final sans grand intérêt.
  15. Avoir de l'équipement élevé ne te sert à rien en JcJ. Tu as une fenêtre d'archétype et d'équipement dédié au JcJ. Tu l'as rempli? Je ne peut pas vraiment t'aider à jouer le berserker ou le guerrier d'une manière générale. Trouver un build sur les forums (genre metabattle ou autre) c'est bien, lire la manière de jouer ce build c'est mieux, faire pareil avec les build des classes qui te pose problème est encore mieux pour apprendre une ou deux faiblesses. Pour les coups qui te mettent KO d'un coup ou deux, as tu une bonne connexion, un bon taux de FPS? Tu loupes peut être des choses.Après avec certaines combinaisons on peut faire très mal très vite. Y a un build d'animorphe Hache qui n'est pas méta mais qui fonctionne très bien en bronze/argent, tu met tout en stat berzerk et le 5 de la hache te couche n'importe quel joueur qui serait trop près de toi. Cependant ce genre de build qui on un énorme burst sont généralement peut solide et si jamais il rate le burst c'est loupé pour eux, donc une esquive, une invulnérabilité ou autre moyen d’échapper à la déferlante aide bien. Pour l'algorithme personne n'a vraiment compris mais tout dépend de ton classement, si tu es en bronze ou argent il ne faut pas espérer une grande coordination et encore plus lire la carte pour compenser les alliés qui court partout comme des poulets sans têtes. Utiliser à bon escient les symbole sur la map aide aussi. Et puis quand le JcJ est déserté parce qu’il y a un event qui draine du monde (farm d'hivernel, nouvelle map, etc...) c'est normal que le adder ao du mal à trouver des joueurs de niveau équivalent, du coup il compense comme il peut.
  16. Bienvenu à toi.Toutes les réponses ont déjà été donnés.Savoure le jeu à ton rythme, n'hésite pas à augmenter la taille de ton stockage quand il y a des promo, ça deviens rapidement utile.Test les différents modes et accroche toi pour le PvP et le McM qui peuvent être assez décourageant quand on débute.Comme l'on dit d'autre joueur le pseudo utilisé ici, c'est le nom du compte GW2, donc tu peut nous contacter via ce nom en jeu. Au plaisir de te croiser.
  17. @rylien.3824Mon post-scriptum était surtout destiné à l'auteur originel du post et d'une manière global à ceux qui chouinent devant un peu de difficulté qui n'est finalement qu'une épreuve de patience à l'inverse des dorsaux légendaires qui eux demande une certaine maitrise du jeu, encore que, c'est en forgeant qu'on deviens forgeron, donc la aussi une histoire de patience et de motivation.Faire plein d'arme légendaire pourquoi pas, j'en connait qui les ont quasi toutes, mais je suis personnellement de ceux qui n'en font que quelque unes soient parce que leur skin me plait énormément et/ou parce que je trouve que le précurseur est agréable à faire. Pour le coup je n'ai que Givrecroc, mais j'ai adoré la faire et j'ai planifié les parties chiante pour moi (comme le MCM ou les phase de farm de matériaux) pour les faire entre quelques sessions agréable ou les faire juste quelques minutes par jour. Un objet légendaire ça se mérite, donc c'est long et épuisant à obtenir, le dracaille et le griffon sont des montures que l'on pourrait qualifier de légendaire, puisqu'elles ne sont pas nécessaire à l'accomplissement de l'histoire et n'influence pas la puissance du personnage, de même que pour les objets légendaires, leur surplus de puissance est anecdotique et c'est leur polyvalence qui est agréable comme pour le dracaille et le griffon.
  18. Alors oui c'est une partie chiante ce farm. Sauf que tu peut le commencer dès le début de la collection en en faisant tranquilou 10 à 15 minutes par jours. C'est du coup un farm tout de suite plus supportable, ce qui fait que lorsque que tu arrive à cette étape de la collection tu as fait une bonne moité de la récolte. Ensuite comme d'autre l'on dit, rien ne t'oblige à l'avoir le plus vite possible, au contraire c'est même mieux d'attendre un peu car généralement les conditions d'obtentions vont à la baisse et des astuces ont eût le temps de ce mettre en place par la communauté. Donc prend le temps qu'il faut. PS: (Cette réaction pour le dracaille me fait me dire que toi tu aura jamais d'arme légendaire et c'est bien dommage car la petite histoire pour faire le précurseur de certaine arme est vachement chouette)
  19. As tu essayé avec d'autres persos?Sans histoire active? Sinon au pire un p'tit /repair
  20. Y a bien moyen de faire une p'tit truc amusant et quasiment sans humain voir même complètement sans humain. Il y a les Tengus et quelques autres races qui pourraient avoir finalement remplacé les humains en tant que population dominante, ces derniers ayant soit complètement disparus, soit relégué en esprit, soit survivant dans certaines zones bien précises (les Luxons et les Kurzick).L'évènement provoquant la chute des humains sur Cantha peut avoir une cause un peu inédite, comme un empereur un peu fou qui est anti non-humain, provoquant une guerre décimant l'humanité ou un changement radicale du climat/relief étant trop difficile à vivre.Personnellement je préfère la version sans humain et le fait de devoir s'allier à un peuple pour éliminer un dragon malgré le fait que justement les humains ne vont pas être très content ou très serein d'aller combattre sur une terre où leurs semblable ont été éradiqué, les charrs apportant eux un aspect diplomatique, prouvant que les anciens ennemis peuvent devenir d'excellent allié.
  21. Très jolie lettre, je suis d'accord et plussoie l'initiative.
  22. C'est du jolie troll cette liste. Le 8) est à mourir de rire, avoue t'a fait exprès parce que ça fait un emote.
  23. Elle ressemble à celle-ci: https://wiki-fr.guildwars2.com/wiki/Fichier:Charr_homme_Citadelle_interm%C3%A9diaire.jpgL'armure intermédiaire de la Citadelle de la Flamme
  24. J'ai lâché un peu le jeu ces derniers mois, mon avis n'est donc peut être plus d'actualité, cependant certaine choses ne bouge pas donc: Si tu oscille entre trop de build complètement différent comment veux tu y arrivé? Fixe toi un build, si possible méta ou proche du méta, genre tu peut changer un ou deux truc max histoire d'avoir un peu moins de choses à apprendre dans un premier temps.Justement si le build heal tu ne l'as testé que 2 jours, c'est normal de ne pas y arrivé dans un premier temps.Si tu fait du rank, où est ton classement actuel? Parce que la saison n'ayant que tout juste commencer, certain joueur habituellement classé platine sont encore en bronze, alors parfois un joueur de ce style dans une équipe fait la différence. Parfois c'est l'inverse, être entouré de joueur qui n'évolue généralement pasplus loin que le bronze c'est parfois pas simple non plus...D'ailleurs si tu n'évolue pas plus loin que l'argent de manière habituel, certes les joueurs sont encore polie, etc, mais le niveau n'est pas forcément là. Et ça joue aussi beaucoup d'avoir des team mate compétent.Personnellement je joue la version animorphe burst, mais j'ai un peu galérer au départ, la phase d'apprentissage qui m'a paru la plus longue a été de savoir identifier et prioriser mes cibles. Une fois ça fait c'est déjà plus simple.
  25. Plus de montures, donc plus de skin a acheter, tout simplement.En plus changer de monture te prend peu de temps mais c'est toujours ce petit temps de plus que tu passe sur le jeu, idem pour le dracaille, faire l'obtention de la monture de cette manière est parfaitement logique (autant fluff que économique). Mais je rejoinrs l'idée que quelque maitrise "élite" pour chaque monture serait un ajout qui pourrait être très intéressant.
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