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Guaruda.9851

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Tout ce qui a été posté par Guaruda.9851

  1. Tonique de Koda inépuisable: https://wiki-fr.guildwars2.com/wiki/Tonique_de_Koda_in%C3%A9puisable à part ne pas pouvoir utiliser les montures et ne pas conserver ton apparence d'armure, sinon tu joue normalement et l'apparence de tes armes ne change pas. Et je crois qu'il y a d'autre tonique du même style. Les races dans Guild Wars n'apportant que du visuel, la solution est plus à chercher du côté des toniques et autres babioles du même style.
  2. Pour ma part j'ai fait l'instance en solo et je pensait galéré, parce que épisode final, boss de fin, etc. Au final non et je suis loin d'être un PGM.J'ai rien compris, le scénario est moisi. Genre Kralka est tourmenté? Mais euuh... plutôt que de se poser dans un coin pépouse pour guérir de son tourment ou demander de l'aide, non il détruit tout. C'est ça la sagesse des dragons ancestraux?Aurène court partout comme une débile (bordel ils pouvaient pas la laisser morte?). Mais qu'attendre d'autre d'une descendante des "sages dragons ancestraux".Les combats n'ont aucune saveurs, aucun attrait. On essaye de suivre Aurène, on tabasse les mini-boss et on recommence jusqu'à avoir fait l'instance.Les pièges pas vu, du coup pas évité non plus... Encore un chouette succès en perspective.Épilogue écrit avec le cul. Sérieux c'était pas possible une fois TOUT les dialogues activé de nous faire arrivez à l'Arche du Lion et d'avoir une cinématique? Alors après tout est pas a jeter dans ce saison final, la carte est super chouette, avec pleins de mécanique et tout. La monture bien qu'au premier abord complètement inutile doit certainement être plus intéressante avec les maitrises.Cette partie est extrêmement bien réussi, mais le scénario... Dès que c'est instancié c'est nul.
  3. Si ça se trouve ça fera comme pour le scaraboule qui s'appelle "Pete" il me semble. Du coup si le prénom de la bestiole est amusant et sympa, les jours l'appellerons par ce prénom.Perso si j'étais Anet, c'est ce que je ferais, entre l'attachement qu'on certain joueur avec Aurene (et donc son prénom)et le fait que le nom français de la bestiole ne plait pas, si jamais c'est pareil pour les autres langues c'est le moment de faire ça.Sinon comme d'autres l'on dit, on finira par surnommé cette monture le "dragon", tout simplement.
  4. Outre le fait qu'il y ait peu de probabilité que ça soit lut (même si il y a des chouettes idées dans le tas), la prochaine extension ne verra peut être jamais le jour et nous n'aurons que des histoires vivantes jusqu'à ce que ça s'arrange.Cela dit ça n'empêche pas de sortir de nouvelle spécialisation par ce moyen de diffusions, mais j'y croit pas trop, ne serait ce que parce que la gratuité de l'histoire vivante ferait un manque à gagner évident et qu'en plus toutes les spé ne sortiraient probablement pas toutes en même temps.
  5. J'ai connue la même rage envers les envouteurs en général (ils utilisent la Ruse, ils sont donc faible, Krom!!), du coup j'ai zieuté ça: https://wiki-fr.guildwars2.com/wiki/Clone#Reconna.C3.AEtre_un_clone
  6. Je trouve que tu as parfaitement résumé.Jouant Soulbeast c'est exactement ce constat, parfois ça passe si le joueur en face est moins bon que moi et que je fais pas d'erreurs, parfois ça passe pas quand c'est l'inverse. Et pour le coup oui c'est pas le sujet mais moi c'est le Spellbreaker que j'aime pas du tout. Y a des bloques partout et que dire que l'infâme Reaper qui hop a une autre barre de vie et échappe à une mort certaine grâce à ça. Tiens le jeu serait il à peu près équilibré?
  7. Non les compétences de barres, ça fait comme les Cri, tu as un effet temporaire et l'idée d'un seul actif, c'est que si jamais tu en fait un nouveau alors que l'effet de l'autre ne sait pas encore dissipé, il le remplace. Même si je comprend ta crainte. Reste que l'idée des chants est sympa, wait and see.
  8. @RedEaGle.2097A merde le con... J'ai complètement zapé ça...En même temps je me disait bien que cette idée qui a pop juste avant que je m'endorme était incomplète.Alors ouais via des FX supplémentaires ou alors on garde un peu ce système mais c'est l'effet du F2 du pet non actif qui est ajouté à la compétence 5 de l'arme équipée.Mais on se retrouver avec des attaques un peu zarb, genre le 5 de l'espadon qui confère régen et soigne les alliés (Chien des fougères) en plus de ses effets habituel ou justement ce même 5 de l'espadon qui fera pop une arme improvisé de la cible toucher (n'importe quel suidé). Par contre la compétence 5 de l'arc long pose un problème... Cependant l'idée couteau suisse est toujours présente :smiley: mais l'idée est pas top au final. Ma spé avec le focus est plus simple à mettre en œuvre.
  9. Tiens j'ai pensé à un autre truc. Actuellement il ne reste au Rôdeur que l'épée main gauche pour que toute ces armes puissent être utilisé en main droite ou en main gauche.Donc la prochaine spé pourrait être basé sur ça, avoir l'épée en main gauche.L'idée de la mécanique c'est qu'actuellement on a deux pets, mais toujours un d'actif, alors pourquoi ne pas avoir les effets des attaques du pet inactif transférer sur les attaques de l'épée en main gauche?Évidement seul les attaques 2 et 3 des pets sont transféré, pas le F2 et pas l'auto-attaque.On a donc une utilisation ultra versatile pour le Rôdeur, classe couteau suisse par excellence.Exemple avec un Dévoreur non équipé on a en 4 les effet de "Ruade de queue" (Une petite parade ou feinte a l'épée et on repousse du pied) et en 5 les effet de "Repli de dévoreur" (une esquive basique). Avec une hache en main droite on a de quoi tenir l'adversaire à distance.Avec un félin en 4 l'effet de "Morsure" pour avoir une grosse attaque et en 5 "Mutiler" pour rajouter des altérations.Etc...Du coup on a de tout, un peu de support, du dégât brut, du CC, des altérations, des attaques à distances, sans pour autant avoir des trucs ultimes, puisque c'est juste 2 attaques et qu'en 4 et 5 les coldown sont généralement long, sans oublier le fait que si le pet actif est battu il faut changer de pet et par conséquent ça change aussi les attaques de l'épée main gauche. Sans oublier le fait qu'on a un trait sous utilisé mais plein de potentiel: "Défense de randonneur" qui se couple merveilleusement bien avec cette spé, un peu comme "Ambidextrie" avec l'Animorphe. Alors par contre le nom, le type de trait et le type de compétence de barre, j'avoue que là j'ai pas vraiment creuser. Mais bon voilà une mécanique pas trop complexe à mettre en place et qui refait devenir le Rôdeur une classe couteau suisse via une spécialisation (ouais c'est paradoxale non?)
  10. Excellente idée! Mais je ferai plutôt l'inverse.A la place des vertues on a des Chants, dont les effets ne son actif que en combat. (Oui comme ça il se tait un peu hors combat sinon c'est chiant hein).Un seul chant d'actif à la fois qui fait un effet tout les X secondes sur un groupe d'allié avec un radius différents selon les chants, pour un truc bien offensif il chante bien fort, pour un plus défensif il chante plus mélodiquement donc moins fort ce qui oblige le groupe à se pack sur le personnage pour profiter des effets. Les compétences de barres seraient des sortes de refrain (mais on peut garder le nom d'Echo) pendant la chanson. Donc toujours ton idée d'un seul actif. Il rajouterai un bonus temporaire au chant en cours (un refrain quoi) et du coup selon les situations on recast le même périodiquement OU un autre (comme un refrain). Bon alors je dit pas que mon idée est mieux que la tienne ou autre, ne le prend surtout pas comme ça, j'ai juste envie de te partager ce qui m'est direct venu à l'esprit en te lisant.
  11. Dans ce cas joue autre chose que Rôdeur, genre Guerrier ou Gardien. Ne pas utiliser le pet ou de mécanique lié au pet quand tu es rôdeur c'est un peu comme avoir une boite d'embout sur ta visseuse et n'en utilisé qu'un seul parce que c'est celui qui ai déjà mis sur la visseuse. Parfois c'est le bon mais parfois ça passe tout juste sans être le bon et parfois ça ne fonctionnera pas. Celà dit l'Animorphe vire son pet d'une certaine manière, mais il a des augmentations de stat en plus d'avoir de nouvelles attaques. Mais effectivement une spé basé sur le contrôle serait pas mal, le rôdeur en possède déjà pas mal, donc pourquoi pas avoir la possibilité d'avoir un Rôdeur spécialisé là dedans mais en mécanique de pet tu rajoute la possibilité à ton pet de se focaliser sur un ennemi. Il fait alors moins de dégât voir pas du tout mais selon son type de pet il fait un effet de contrôle régulièrement (aveuglement, immobilisation, incitation, renversement). Ce qui te permet d'avoir un adversaire bien gené mais qui a juste a buter le pet pour s'en sortir et toi pendant ce temps là soit tu le tabasse au marteau soit tu t'occupe d'autres ennemis.
  12. Nouvelle arme de spé mais pensez surtout à une nouvelle mécanique de spécialisation.Personnellement j'aimerais beaucoup l'épée en main gauche ou le marteau. Hors de question pour le pistolet et le fusil pour le moment. A la limite le sceptre dans une optique "fouet magique", le sceptre sert de base mais le reste du fouet est constituer de magie. Du coup on aurait un espèce de sceptre de corps à corps.Pourtant au bout d'un moment il va falloir avoir de nouveau type d'arme à moins qu'une des spé permettent d'utilisé les armes aquatiques sur terre (parfaitement plausible et pas trop complexe à mettre en place, c'est même possible que ça soit ça). Mais étudions plutôt les mécaniques des spécialisation déjà sortie pour le Rôdeur. Pour le Druide on se transforme en avatar et nos compétences d'armes change complètement et celles de glyphes changent aussi. On obtient l'usage du bâton, arme logique pour un druide, car c'est dans le thème et l'accès aux Glyphes, là aussi logique pour une spécialisation "magique", les Arcanes ou Sortilèges ne convenant pas je trouve.Pour l'Animorphe on fusionne avec notre familier et nos stats sont augmentées en plus d'avoir la barre du familier qui change en donnant accès à 3 attaques lié au familier fusionné. On obtient l'usage de la dague en main directrice car c'est la seule arme en main directrice restante qui corresponde à une spécialisation corps à corps basé sur les altérations, ainsi que l'accès aux Postures, on fusionne avec des animaux on prend des postures d'animaux. Pour la prochaine extension je pencherai pour un système dans ce style: Nom provisoire: Change-peau ou EmprunteurMécanique de la spécialisation: La touche F5 permet de faire échanger le lanceur des capacités utilitaires équipés et ainsi permettre de se lancer à la position occupé par le familier. De la même manière que l'animorphe fusionne aussi longtemps qu'il veut, la permutation fait de même. Avec un coldown évidemment. Visuellement quand c'est le familier qui "lance" les compétences il a l'aura de l'animorphe fusionné autour de lui ou quelque chose dans ce genre.Exemple: La compétence Enchevêtrement se lance d'habitude sur l'emplacement du Rôdeur, là c'est via l'emplacement du familier.3.1. Type de compétence de la spécialisation: Sortilège, on se garde sous le coude la création d'un autre type de compétence et les sortilèges existant ont tous un effet proche du lanceur ou sur le lanceur, donc ça colle avec la logique de la spécialisation.On peut très bien imaginé pour renforcer la mécanique de cette spécialisation que les Sortilèges lancer ont un effet sur le lanceur principal et un second effet ou un effet plus faible sur celui qui n'est pas le lanceur actuel.Arme de la spécialisation: Le Focus. Alors déjà pour ce type de mécanique il faut une arme main gauche pour garder une possibilité à distance via la hache et une au corps à corps via l'épée, mais aussi parce que d'une manière "background" c'est via l'objet de Focus que le Rôdeur infuse sa volonté et ses compétences dans son familier, permettant à celui-ci d'utiliser les compétences du Rôdeur.Voilà, une idée complètement nouvelle. Après il y a d'autres armes sympa mais il faut trouver une mécanique pour la spécialisation qui va avec et au final c'est ça le plus complexe à trouver surtout pour le Rôdeur qui vient d'avoir sa mécanique la plus évidente: fusionner avec son familier, il reste encore l'optique d'avoir deux familiers mais ça inclus une baisse de puissance des familiers ou du Rôdeur. Sinon on peut toujours penser à un "Animorphe inversé" mais je pense que ça serait trop déséquilibré surtout en JcJ: "J'ai plus beaucoup de point de vie, je change de pet et hop fusion". Les Nécromants sont déjà bien solide via leur "2eme barre de vie" pas besoin de rajouter ça.
  13. En imaginant que la prochaine extension se déroulerait à Cantha: Le phoenix. On a le moa noir et la veuve noire de GW1 il ne reste que lui qui manque à l'appel. Mais quel style de jeu pourrait on lui donner? A part avoir un oiseau de plus avec les même stats MAIS qui colle la brulure, je ne voit pas trop.Des kirins, parce que je trouve qu'ils ont été sous exploité dans GW Faction et là je pense qu'on a moyen de leur offrir un gameplay sympa un mixte entre la gazelle des rocher et le molosse sylvain.Des nouveaux pet exclusivement aquatiques quand bien même la prochaines extensions ne serait pas sur le thème aquatique. Là par contre ça c'est simple à mettre en place parce qu'il en manque des archétype de pet pour l'eau.On a les classiques pieuvres (plus logique que les méduses d'ailleurs) au moins une autre espèce de requin (au hasard le requin-marteau même si ça reste débile qu'il puisse stun, j'imagine plus un compétence de soutiens vu que c'est un animal qui se déplace en banc), des raies histoire d'avoir des pets basé sur le défensif autre que le poisson déjà présent. Si on reste dans l'idée Cantha, alors pourquoi pas des Kappa ou des Dugong. Mais surtout pas de dauphin.Dans la catégorie "dinosaure" le raptor manque lui aussi à l'appel mais bon je ne voit pas trop ce qu'il pourrait avoir de particulier à part faire un skin alternatif...Toujours dans l'idée Cantha on a les tortues. L'idée est d'avoir un pet un poil plus lent en déplacement que les autres mais qui tape très fort, un peu comme les tortue alligator.Il y a plein de possibilité de skin c'est certain le tout est d'arrivé à les intégrer d'une manière viable et certain animaux ne ferait que doublon au niveau gamplay.
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