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Guaruda.9851

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Tout ce qui a été posté par Guaruda.9851

  1. Pas le même rendement et pas des fractales de niveaux max c'est certain, mais tu y a tout de même accès. Je me basais là-dessus dans mon explication, mais je vois ce que tu veux dire, c'est vrai qu'avec le temps on a accumulé pas mal de chose, ne serait ce qu'une quantité de PO ou de matériaux qui permettent sur un coup de tête de démarrer un gros projet ou pour certain d'en faire un d'un claquement de doigt. Pour moi le légendaire c'est un plus cosmétique certes mais c'est surtout une facilité de changement de build ultra simple mais loin d'être indispensable.
  2. Oui c'est certain c'est moins spectaculaire, mais en terme de fonctionnalité tout est déjà là ou le sera rapidement. Alors oui en PvE tu n'as pas accès aux cartes de fin de niveaux dès le départ tout comme tu n'as pas accès à des match Rang Platine dès le départ en PvP (ni même des match avec un rang dès le départ). Et encore maintenant on a le parchemin qui met direct un perso lvl max avec un set d'équipement exotique, donc en peu de temps et en traversant les cartes on accède vite aux cartes désirées. Concrètement GW2 c'est "Viens pour le ou les modes de jeux et le lore, reste pour les paillettes". Une fois qu'on a fini l'histoire en PvE, rien n'oblige à farm les event ou les ressources. Pareil pour le PvP, rien n'oblige à faire les légendaires, y a bien juste le McM ou faire le Razziafelis peut certainement avoir sont importance, mais ne jouant pas en McM... et à la limite ça semble normal qu'il faille le débloquer afin de montrer que l'on "maîtrise" le McM sans cette monture. Je ne crois pas t'avoir traité d'imbécile, d'idiot ou quoi que ce soit, ni même avoir remis ton intelligence en cause. Cependant si, c'est important de savoir qui et combien de personne se plaignent. Si tu as du multi compte avec 1000 réclamations, au final ça ne vaux rien, si elles proviennent globalement toutes d'une même zones, alors le problème prend peut être racine dans cette zone. Toutes les données sont potentiellement importantes pour résoudre un problème, il ne faut donc jamais en mettre de coté sous prétexte qu'au première abord elles ne semble pas pertinentes. Le problème c'est au final que des personnes essayent de t'expliquer en quoi ce n'est pas si grave cette situation du dracaille et des reliques et que des personnes comme toi se braquent. Perso je vais très bien le vivre se passage d'extension, j'aurais seulement aimé que le tiens se passe mieux en te permettant de voir les choses sous un autre angle. D'ailleurs c'est ça le truc, moi je ne t'impose rien à toi ou aux nouveaux, je t'offre un point de vu différent, toi tu leur impose par contre de devoir se taper plusieurs journées de farm afin de pouvoir profiter d'un contenu pensé pour l'extension. Je n'ai pas eu l'occasion de tester la béta, du coup corrige moi sur ce point, mais il est question d'îles volantes, donc comment fait un nouveau joueur si il n'a pas rapidement une monture volante? Bon y a toujours les montures de prêts, mais c'est quand même mieux d'avoir la sienne, non?
  3. Le pire c'est que c'est exactement pareil en PvE ou en McM, mise à part quelque petite feature qui améliore et facilite la vie, le jeu est pensé pour être accessible partout et part tout le monde assez rapidement. Les légendaires, c'est juste des jolies skin avec des stats changeable à volonté et sur lesquels les runes et les cachets peuvent être changé à volonté. Quelques ensembles non légendaires prennent de la place mais permettent de compenser ça. Les cachets et runes légendaires permettent de ne plus perdre d'objets lorsqu'on s'amusent à les changer dans tout les sens. Le dracaille et le griffon mise à part pour quelque zone (et les défis) qui récompensent leur obtention peuvent très bien être remplacer par les montures d'origine. Du coup on en reviens à ce que l'on rabâche depuis le début, il semble que le dracaille va devenir une mécanique essentiel, il faut donc le rendre plus facilement accessible tout en ne punissant pas les joueurs qui l'ont déjà obtenu par le passé. On va avoir un dracaille un peu mieux que les autres, ça aurait pu être que dalle et là il y aurait eut une raison de gueuler. Enfin ce n'est pas parce que ça gueule qu'il y a une raison que sa gueule. Le fait que c'est le forum EN qui centralise toutes les langues on peut s'imaginer que c'est tout le Monde qui gueule, mais c'est peut être juste la communauté USA qui s'exprime et à maintes reprises on a toujours eut des petites minorités qui gueulent pour rien alors que la majorité silencieuse à compris l’intérêt et du coup ne gueule pas et essaye d'expliquer la situation, sauf que ça se voit quand même vachement moins une personne qui explique posément qu'une qui GEULE SON MECONTENTEMENT.
  4. Petite digression sur le sujet, mais puisque certain parlaient aussi du futur système de relique et que sur les forum ça gueulait sur ça, on est un peu dans le même principe, ça gueule pour pas grand chose... Enfin si j'ai bien compris le système. Admettons qu'on a un set complet de rune légendaire, elles serviront toujours de la même manière, on aura juste une rune qui à la place de fournir un effet, fournira un buff de stat et on aura un emplacement de relique pour avoir l'ancien effet de la 6eme rune. Et il est même évidant qu'il y aura une relique légendaire par la suite qui permettra de switch librement les effets, donc avoir crafté son set en légendaire AVANT la prochaine extension n'aura pas été une arnaque, la rune sera toujours utilisable et vous aurez même de l'avance sur ceux qui vont s'y mettre puisqu'il ne restera que la relique légendaire à craft pour à nouveau parfaire le set. Il est même assez certain que ce slot de relique permettent d'échanger les reliques entre elles sans quelles soient détruites une fois déséquipées, comme pour les anneaux par exemples.
  5. Puisque c'est moi qui ai donné cet exemple autant que j'explique pourquoi je l'ai choisi et pourquoi je le trouve pertinent. Alors c'est vrai avant on gagnait "moins" mais certaine chose comparativement valait aussi "moins" et d'autre "extrêmement plus", mais là on entre dans des principes économiques que je ne maîtrise pas assez pour être certain d'arriver à te les expliquer sans faire d'erreurs. Cependant les automobiles sont dans cette deuxièmes catégories, celle qui valaient "extrêmement plus chère" et ton exemple de la Lamborghini n'est pas tout à fait mauvais non plus, mais on y reviendra plus tard. Avant, acheter une voiture c'était beaucoup de temps et d'argent à investir, cependant certaine chose comme le Fordisme sont passé par là et avoir une voiture est devenu plus rapide, plus simple et "moins chère", ainsi monsieur et madame Tout-le-monde ont put aussi gouter aux joies de l'automobile qui étaient avant réservé à un public plus restreint et heureusement parce que les routes, le transport de marchandise, le tourismes et pleins d'autres choses commençaient à avoir BESOIN que la population dans son ensemble deviennent équipé de cette manière. Comparativement à cette époque, maintenant c'est facile d'avoir une voiture, entre le marché de l'occasion, le leasing, la location, les crédits à l'achat, la pléthore de modèle plus ou moins couteux et qui répondent à différent besoin c'est devenu bien plus facile qu'avant. Heureusement car il y a une nécessité de déplacement à laquelle il faut répondre (à moins d’habiter en centre ville et d’accepter d'être dépendant de certain service ou personne quand tu as besoin d'aller en dehors de ce centre ville, mais on s'éloigne là). Ta Lamborghini accomplira exactement la même fonction qu'une Twingo, cependant l'une va te couter chère mais tu aura en récompense quelque chose d'exceptionnelle là où la brave Twingo va simplement accomplir sa fonction. Et bien là pour le dracaille c'est exactement ça. Il y a un besoin de mobilité que seul le dracaille va pouvoir combler. On peut effectivement se déplacer avec d'autre monture sur les autres cartes, mais dans la futur extension le dracaille va certainement être très central au niveau du déplacement et donc essentiel (j'ai pas essayé la béta, du coup j'en sais rien), il faut donc facilité son accès. Cependant le fait que ceux qui auront un dracaille depuis longtemps vont être récompensé par le fait d'avoir un meilleur dracaille que les autres, là où les nouveaux joueurs auront une Twingo, nous auront des Lamborghini! Donc au contraire, cet exemple a tout à voir et il a été choisi avec soin (et tu l'a même amélioré malgré toi ^^)
  6. Je répond un peu tard et d'autre l'ont plus ou moins fait dans certain axe, mais c'est comme ça partout et dans TOUT (pas juste les jeux vidéos), c'est normal de facilité l'accès à quelques chose une fois que quasiment tout le monde là pour ne pas créer un fossé entre ceux qui ont et ceux qui aimerait avoir alors que tout tourne autour de ça. T'imagine si les voitures étaient proportionnellement au prix des premières voitures par rapport à ton salaire? Et si l'offre et la demande n'avaient pas été un peu mieux équilibré via les chaînes de production alors qu'on commençait à développer les routes et toutes l'infrastructure autour de ça? Pour rappel GW (1 et 2) nous ont déjà fait le coup plusieurs fois. Le griffon qui est moins chère qu'au départ, des armures légendaires via d'autre moyens (quand celle de JcJ a été dévoilé vlà le soulagement pour moi), les histoires vivantes de la saison 1 qui sont maintenant répétable pour tout le monde, les précurseur qui se craft (avant fallait avoir le papillon bordé de nouille ou farmé comme un sagouin par l'acheter) et j'oublie forcément des choses. Pour GW1 la quête des Cendre d'Althéa, le jour où j'ai appris qu'ils allaient la rendre plus simple, j'avoue que ensuite je regardaient avec dédain les nouveaux joueurs qui osaient dire que finalement c’est une quête simple comme tout. Mais au final tout ces joueurs qui vont avoir facilement ce que nous ont a galérer à avoir, je ne trouve pas que c'est un doigt d'honneur qu'on nous fait, ces nouveaux joueurs n'auront pas tout ces souvenirs qui avec le temps sont très agréable à ce remémoré. Maintenant j'aime me rappeler de cette affreuse nuit blanche des cendres d'althéa et finalement ces nouveaux joueurs seront presque à plaindre.
  7. Je parlai d'arrêts des serveur définitif genre "Bon bah ça fait 30ans que le jeu existe, mais bah c'est la fin maintenant, hop fermeture des serveurs, merci pour tout et ciao." Mais on s'éloigne du sujet. Bonne nouvelle donc, je n'avait pas envie de continuer l'histoire vivante et de tomber sur un trou narratif. Hop on rattrape le retard avant l'arrivé de SOTO.
  8. Ah d'accord, comme ça affichait le 16, le 18 mais des"..." à la place du 17, je pensais que je ne l'avais pas. Chouette alors, c'est bien ce qu'il me semblait, maintenant il n'y a plus besoin de se connecter pile poil aux bons moments pour les débloquer. Une énième fois je retourne sur GW2, c'est comme dans le lore, un cycle, sauf que là personne ne me le brisera (sauf Anet en fermant les serveurs).
  9. Bonjour, J'ai loupé le coche pour le chapitre 17 des EOD "Recherche en profondeur", quand aurait je un coche selon vous pour le chopper?
  10. Guaruda.9851

    Build PvE Indomptable

    @Kenjy.8714 C'est au niveau de ses traits (ou aptitude, je me rappel jamais du nom) que l'Indomptable fait très DPS et ressemble beaucoup à l'Animorphe. L'Animorphe a deux traits mineurs et un trait majeur qui augmente ses DPS et ceci de manière conditionnel (sous Fureur, en neutralisant et selon les pv adverses par rapport au nôtre) qui augmente respectivement de +15%, +10% et +10%. L'Indomptable à lui un trait mineur et un trait majeur qui sont certes eux aussi sous conditions, mais être sous "Déchainement" c'est pas vraiment une condition très compliqué à avoir et pour le trait majeur il suffit de taper et ça se déclenche tout seul. C'est assez simple et ils augmente respectivement de +25% et de +15%. Du coup net avantage pour l'Indomptable pour les DPS (sur le papier tout du moins). Les deux ont aussi des cleanse, mais l'Animorphe est un poil de charr meilleur sur ce point. Posture de l'ours est mieux que Mutation des altérations parce qu'elle peut se partager avec le groupe et qu'elle a plusieurs pulsation sans t'infliger en retour de la vulnérabilité. Comme tu le souligne une pulsation d'égide sur le rôdeur déchainé et un bonus de dégats sur le pet déchainé en modification de Voeu de l'Indomptable, et on commence déjà à avoir quelques chose plus orienté sur le contrôle du combat via les CC et la résistance plus importante. Surtout que ça combinerait vachement bien avec la compétence Don périlleux et le trait Frappe restauratrice. Là ce n'est que mon avis mais on a une autre version de l'Animorphe et forcément un gameplay qui s'en rapproche. Ce dont tu parles avec l'exemple du trap qui se pose à l'endroit où se trouve le pet c'est exactement ce que j'avais proposé. Ainsi tout les type de pet deviennent utile, les distances vont plutôt poser des esprits et les "protéger", les cac vont poser des pièges, donc ça permet plus de création de build. En plus au tout début de GW2 il y avait un trait majeur d'Escarmouche qui permettait de jeter les pièges en plus de générer une zone déclenché 50% plus grande (la zone pour déclenché le piège restait identique). Du coup c'est même pas choquant d'avoir un piège qui se dépose là où le pet se trouve (en plus de l'argument "ta gueule c'est magique"). Ce build se jouait avec les stats Enragés et la rune de Mort-vivant pour joué sur la durée.
  11. Guaruda.9851

    Build PvE Indomptable

    Le truc qui me chagrine c'est que L'indomptable c'est une variante de l'Animorphe mais avec moins de possibilité et vraiment focus sur le DPS et le CC (encore que pour une classe qui est liée au CC... comme le pet n'active pas les aptitudes ça sert tout de suite beaucoup moins). Du coup c'est pas intéressant à jouer. J'en reviens au post où on s’imaginait tous comment serait la prochaine spé. J'avais proposé que le rôdeur et le pet partage une aura et qu'ils puissent se l'échanger (j'avais visé juste) et que cette aura permettent notamment que les effets de compétence partent depuis celui qui maintient l'aura en question. Honnêtement dans la situation actuel il n'y aurai pas beaucoup de changement à faire et en prime ça changerait vraiment l'utilité de l'Indomptable qui ne ressemblerait alors plus à l'Animorphe et pas non plus au Druide. Il pourrait assumer quelques rôles supplémentaire sans non plus y exceller et forcément il y aurai une plus grande diversité de pet utilisable en retour. Si en bonus il y avait des "compétence de familles" comme pour l'Animorphe, alors là ça serait parfait.
  12. Guaruda.9851

    Build PvE Indomptable

    Honnêtement j'ai essayé plein de variante après avoir testé celle que j'ai posté au début de ce sujet. Le problème étant: 1: Les skills du pet déchainé qui ne colle pas avec les autres attaques des pets. On en reviens à la critique de pas avoir fait des attaques de pet déchainé comme pour les attaques du soulbeast. 2: Les attaques déchainés du rôdeur qui ne collent pas forcément avec le thème de l'arme (genre la hache en main principale, l'épée qui fait du CC) Cependant je trouve que la mécanique d'alternance de déchainement est sympa et ce qui la casse c'est notamment les skill de pet déchainé qui ne rentrent dans aucun archétype. Un seul skill condi et les deux autres c'est du smooth CC (bien que pour le coup on s'en fiche vu que le pet n'active pas Force fervente). Avec des famille de compétence ça règlerai le problème je pense. Après je fais un peu mon difficile, je l'avoue. Vivement les retouche de juin, l'indomptable est pas loin d'être une classe super agréable.
  13. Le problème ne viendrais pas "encore" du fait que les gardiens sont un peu trop bon dans trop de domaines?
  14. Bonjour, Pourriez vous me donner votre avis pour ce build JcE? C'est plus dans l'idée de faire du JcE "chill" et peut être un peu de fractale en T2 maximum, pour du JcE plus corsé je pense rester sur mon build meta d'Animorphe condi (que je vais certainement passer en Animorphe power). [&DQQZLSA6SBZ5AAAAARsAABMbAACsAQAA7QAAADsAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA=] Liens GW2 Skills Je ne l'ai pas encore testé, notamment l'effet de Force fervente, qui permettrait (en théorie) de spammer pas mal de compétence d'arme et/ou d'utilitaire via les nombreuses possibilité de contrôle. En espérant bien sur que ça fonctionne avec toutes les compétences et pas seulement une catégorie. Par contre comment les effets neutralisants fonctionnent sur une cible avec une barre de défiance grisé? Il n'y a pas de clean de condition, mais le build d'animorphe condi que j'utilise actuellement n'en a pas non plus et ce n'est pas gênant (en JcJ ça serait évidemment l'inverse). J'avoue que j'hésite entre plusieurs variante Chasse prodigue ou Réaction instinctive? Allié puissant ou Timbre retentissant? Voilà, voilà. Merci de vos retour.
  15. Il est un peu tard maintenant... Mais tout les chapitres étaient à nouveau gratuit pendant une durée limité. Peut être qu'ils feront à nouveau ce genre d'offre. Truc tout bête je t'invite à t'abonner à la page Facebook de GW2 si tu utilises Facebook, histoire d'avoir les news en liens avec ce genre de promo ou de prendre l'habitude de lancer GW2 tout les mercredi (comme ça la maj est forcément passé). Histoire d'avoir l'actualité du jeu au besoin. C'est ce que j'ai fait quand je jouais en pointillé moi aussi et je n'ai ainsi raté que le début de la saison 2 en ne lançant complètement le jeu que pour obtenir les nouveaux épisodes pendant les périodes où je n'avais pas le temps/l'envie de jouer.
  16. J'aimais bien le système de GW1 avec les add qui ont une dégen et que l'on peut soigner jusqu'à un point où leur dégen est trop grande pour compenser les soins (ou alors ça gâche les soins), ainsi que le fait que leur invocation dépendent de la présence d'un cadavre. Le problème c'est qu'adapter ce genre de système ça veux donc dire que la compétence se relance plus rapidement, du coup ça ne règlerais pas le problème vu qu'avant c'était la disponibilité des cadavres qui jugulait tout ça. En 2v2 avec des AoE et du dégâts par altération dans tout les sens ça doit pas être très problématiques, d'autant que ces add ne se soignent pas et qu'ils occupent effectivement des emplacement de compétences qui règlerait le problème des altérations par exemple.
  17. C'est bien ce qu'il m'avait semblé comprendre. Absolument impossible de changer un ancien nom. Même si dans le jeu ce n'est pas très complexe à faire, c'est tout ce qu'il y a autour du jeu, donc les sites, ect qui vont devoir changer. Alors certes ce n'est pas le problème d'Arena, mais rien que sur les forums, si tu lit un sujet un peu vieux y a moyen de ne plus trop savoir de quoi ça parle pour un nouveau joueur. On ne défait pas le passé, mais on peut changer l'avenir *retourne méditer dans sa grotte*
  18. Catalyst/Catalyseur -> Canalyseur Le problème de la proposition de "Tempête" ou de mots qui s'en rapproche, c'est que l'on passe d'une confusion à une autre, puisque la première spé de l'élémentaliste en anglais c'est le "Tempest". Bladesworn/Jurelame -> Vengelame ou Némésis Pas simple, la proposition de base est bien. Némésis c'est un peu trop méchant, mais au moins c'est le plus proche de l'idée original. Untamed/Indomptable -> Indompté Comme le Jurelame, là aussi c'est vraiment pour trouver un truc... Vindicator/Justicier -> Vindicateur Tout simplement. Je suis aussi d'accord que le côté "Justice" ne colle pas trop. Mechanist/Méchamancien -> Méchanicien ou Méchaniscien La deuxième version c'est pour un version plus SCience qui colle bien à l'ingénieur en général. Le reste je suis plutôt d'accord, même si j'aurais nommé le Spectre en Ombre.
  19. Tu n'as pas connu la quête "Les cendre d'Althéa". Je pense que si tu cherche un peu dans les forums tu trouvera des récits de joueurs traumatisé par l'ignoble difficulté de cette quête. Comme l'a dit Sadry, GW1 tu groupais le plus possible. Avec tes potes, avec des inconnus. Tu switchais de région en région pour trouve du monde et tu complétait avec les mercenaires. Heureusement Anet à finir par revoir la difficulté de cette quête à la baisse, mais dans les premières semaines du jeu... Comment dire... Cette quête créai un véritable fossé entre joueurs capable de se coordonner un minimum et joueurs incapable de le faire. Puis est arrivé Nightfall et c'est devenu d'un coup bien plus simple et bien plus sympa pour les moines et d'autres classes. Là où un bon joueur rôdeur ou un necro pouvait te soloter des map entière (avec un peu de patience certes) d'autres classes étaient moins bien équipé pour un jeu plus solo. On verra comment fonctionne la tortue, mais avoir un inconnu qui monte dans ma tortue et qu'on parte exploser du mobs, je trouve l'idée marrante. Suivant les cartes y a toujours des joueurs pour kill les mobs en groupe non structuré, là ça ajoutera une petite couche de structuration de manière informelle.
  20. Je n'ai pour le moment lut que l'Indomptable et en biais certaine passages des autres spécialisations. Franchement BRAVO. Là j'ai carrément envie de jouer l'Indomptable ainsi que d'autre spé qui à la base ne m’intéressait pas plus que ça. C'est complètement "con" mais du coup je voulait me prendre la version standard du jeu, mais une telle écoute de la communauté et un tel travail mérite une récompense de la part des joueurs. Je ferais donc ma "part" et prendrai la version Deluxe à la place.
  21. Guaruda.9851

    L’animal du rôdeur

    Si on va part là, alors faudrait qu'il chouine sur les envouteurs avec leur clone, les voleurs qui se fufu, les élémentalistes que tu ne peut pas achever tranquillement, etc. De toute manières les arguments de l'auteur son creux et sans grand intérêt mise à part celui de faire "ouin ouin". J'aime pas les envout parce que je ne sais pas les gérer, j'ai pas fait un sujet pour demander le nerf de l'envout. C'est peut être aussi sa façon de jouer qui ne va pas. J'arrive toujours pas à comprendre pourquoi quand je suis sur un point tranquillement à le cap/decap et que j'envoie mon pet sur un joueur qui approche, ce dernier arrête d'avancer et se bat conte le pet... Cela dit ça m'arrange bien ça me laisse quelque seconde pour cap/decap le point en question.
  22. Bien sur que si, on réalise tous l'enrobage marketing et la démarche des spécialisations élites avec les extensions, sauf qu'il faut faire avec. Faut bien payer les serveurs, les devs , et tout le toutim à un moment. "Si c'est gratuit c'est toi le produit." Encore heureux... T'imagine une classe ou un archétype plus fort que les autres? Tu me fais penser au mec qui chouinait sur les rôdeurs et les nécros parce que selon lui ils étaient trop fort et qu'avec son gardien il roulait sur toutes les classes et pas sur les rôdeurs et les nécros et que c'était pas normal. Achétypes ≠ spécialisations. C'est de plus en plus difficile de te comprendre. Structure ton idée. C'est ce qu'on appel un "achievement". Avoir une arme/armure légendaire ne fait pas de toi un dieu du jeu, mais c'est toujours agréable de finir par réussir à en avoir un ou même plusieurs. Au bout d'un moment quand tu as poncer le jeu c'est une bonne idée d'en faire au moins un. Pour les stats qui change à l'infini pour les légendaires (parce que pour les élevés ça demande des ressources quand même), là aussi heureusement, tu imagines craft une arme comme ça et finir par ne plus l'utiliser parce que ces stats ne correspondent plus à ton mode de jeu? Avec leur aspect visuelles uniques c'est leur principales intérêt. Comme tu le dit les stast entre élevé et légendaires c'est quasiment pareil, alors si les légendaire n'ont même pas ce petit bonus de pouvoir changer leur stats, autant avoir pleins d'élevées. Si ce n'est pas déjà fait je te conseil vivement de jouer à un JDR papier, d'abord en temps que joueur puis pourquoi pas ensuite en temps que maitre du jeu. Je pense que ça te permettre de mieux comprendre tout ça. De comprendre que certains systèmes sont des partis pris pour orienter vers un type de gameplay bien défini, que certains système peuvent être permissif et donc permettent de créer facilement des choses et d'autres au contraire ne le sont pas, etc.
  23. J'avais bien compris que tu ne parlais pas d'activer 2 ou même 3 spécialisations d'élites en même temps. En revanche tu ne semble pas comprendre ce que je tente de t'expliquer... Si le jeu avait un autre système économique, genre abonnement payant, l'idée serait donc de "forcer" les joueurs à rester le plus longtemps possible et même a reroll plein de fois (là où avoir plusieurs fois la même classe dans GW2 n'a que peu d’intérêt). Nos personnages ne pourraient pas switcher aussi facilement, d'ailleurs peut être même qu'ils ne le pourraient pas et durant la progression de ton personnage tu choisirais si ton Ingénieur deviens un Mécatronicien ou un Méchamancien ou reste un Ingénieur et qu'il renforce sa classe de base. Détrompe toi un équilibrage c'est à faire plus ou moins en fonction de la méta, de comment tu as envie de l'orienter, etc. De plus rien que le fait d'ajouter des nouvelles spécialisations va remettre en cause l'équilibrage actuel. Au final Anet a créer un système qui fonctionne, est correct et logique. Ce système peut plaire, et il peut déplaire aussi. Si tu ne trouves plus ton compte dans ce jeu tu es aussi libre d'aller essayer un autre jeu. C'est une des forces (de mon point de vie) de GW2, pas d'abonnement, donc tu n'es pas forcé de jouer et libre de vérifier si l'herbe est plus verte chez la concurrence.
  24. L'idée est séduisante mais je crois que je t'avais déjà expliquer pourquoi ce n'est pas possible. Outre la masse colossale d'équilibrage à prévoir, il faut voir ce mécanisme d'une autre manière que celle que tu semble le voir. Les spécialisations de base définisse la classe de base, il est normal que tous personnage de cette classe y aient accès, mais pas toutes en même temps parce qu'il ne peut pas exceller dans trop de domaine à la fois (idem pour les aptitudes, les compétences et les armes d'ailleurs). Les spécialisations d'élites se définissent: - soit par le rapprochement vers une autre classe, exemple le Méchamancien c'est un Rôdeur technologique - soit par le perfectionnement de la classe d'origine dans un aspect donné, exemple le Tissesort c'est un élémentaliste capable de maitriser deux élément en même temps et de les fusionner. Là aussi il est donc normal que tu ne puisses pas avoir 2 spécialisations d'élites à la fois, quand bien même tu y a accès (c'est ton compte de personnage qui y a accès d'ailleurs), ton personnage ne peux pas tout maitriser. D'ailleurs le simple fait d'y avoir accès et de pouvoir les changer comme on le souhaite hors combat et gratuitement, c'est du simple game design pour simplifier et fluidifier l'expérience de jeu. T'essayes un truc ça ne te conviens pas hop tu changes. Tu copies un build mais tu ne maitrise pas ou n'aime pas telle compétence, paf tu change, tu finis par comprendre pourquoi le build de base c'était ça, et re-hop tu reviens au build que tu as copié. C'est un peu comme GW1, à la fin mon perso avait accès à toutes les professions de base, tous les skills de base et tous les skills élites, j'aurais très bien pu me dire "Hey, mon personnage "connais" tout ça, pourquoi je ne peux pas avoir des skill de 3 ou 4 classes en même temps?" Sauf que mon personnage ne "connais" et n'est "défini" que par sa classe de base et la classe secondaire que j'ai activé à ce moment précis. Je n'ai juste pas à me retaper tout le jeu pour jouer un R/G puis pour jouer un R/E, par exemple. En espérant ne pas avoir l'air trop condescendant.
  25. Pour le fun ont a effectivement déjà un aperçu, pour la viabilité je préfèrerais m'abstenir. Ils ont encore le temps de changer quelques trucs en bien ou en mal. Donc une spé puissante pourrait devenir forte ou correct avec quelques ajustement et inversement pour d'autres. Idem dans les mécaniques, le Catalyseur et l'Indomptable qui ont carrément foiré leur mécanique ne sont pourtant pas très loin d'avoir quelques chose de viable et plaisant à jouer en ayant quelques retouches finalement assez mineurs.
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