Un nécromant spirite : " Vous avez arpenté le monde des esprits et vous en avez découverts les secrets. Vous percevez le monde tel qu'il est réellement, à l'image de Grenth, le juge des morts ".Force Vitale : vous n'avez plus de " linceul ", à la place quand vous tombez à terre, vous revêtez une forme spirituel qui vous permet de vous mouvoir, tout en gardant vos capacité utilitaires ( sauf soin excepté ). Vos capacité d'arme sont remplacé par celle de " à terre " et vos point de vie sont remplacé par vôtre jauge de force vitale. compétences utilitaires de spiritisme :-oeil du juge des âmes : (la nécromancie est un art divinatoire) pendant quelques seconde vous bénéficiez d'une aura qui "révèle" et dissipe les illusions, hologrammes.-compagnon spectrale : vous invoqué pour un laps de temps une copie fantomatique d'une créature vivante à partir d'un cadavre d'un ennemie récemment tué. ( ne fonctionne pas sur les légendaires, et les champions ).-chant de banshee : vous effrayez les ennemies alentour en leur infligeant des dégâts de peur. Vous drainez également de la force vitale.-porté par les fantômes : vous bénéficiez de vitesse pendant quelques secondes ; en début et fin de capacité vous infligez peur aux ennemies autour de vous. compétences d'élite -brèche vers outre-monde : vous créez une zone ( sphère ) pendant quelques secondes qui à intervalle régulier inflige peur avec dégâts de peur pendant quelques secondes. compétence de soins se nourrir de la peur : guérison de xx xx points , drainez force vitale, et infligez peur autour de vous pendant quelques secondes.