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Ruddy.3416

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Tout ce qui a été posté par Ruddy.3416

  1. Ho ben dites donc, j'viens de croiser un joueur JcJ avec le soleil du champion au dessus de la tête, devinez ce qu'il jouait … https://servimg.com/view/17341853/373 Oui bon désolé, je n'ai pas pu m'empêchez d'exprimer mon dédain >:) ( honte à moi, c'est pas bien )
  2. +1 le nerf du mirage.Rien d'autre à ajouter. La plupart des arguments ont été déjà énoncé.
  3. Ego semoto a morte.Allez les nécro, ont se motivent ! >:)
  4. Ho dites donc, on reparle de la fufu comme un problème. Je me demande bien pourquoi :pSigné l'antifufu professionnel
  5. Sans fioriture, mon p'tit nécro :" Par le pouvoir du crâne ancestrale ! "
  6. Un nécromant spirite : " Vous avez arpenté le monde des esprits et vous en avez découverts les secrets. Vous percevez le monde tel qu'il est réellement, à l'image de Grenth, le juge des morts ".Force Vitale : vous n'avez plus de " linceul ", à la place quand vous tombez à terre, vous revêtez une forme spirituel qui vous permet de vous mouvoir, tout en gardant vos capacité utilitaires ( sauf soin excepté ). Vos capacité d'arme sont remplacé par celle de " à terre " et vos point de vie sont remplacé par vôtre jauge de force vitale. compétences utilitaires de spiritisme :-oeil du juge des âmes : (la nécromancie est un art divinatoire) pendant quelques seconde vous bénéficiez d'une aura qui "révèle" et dissipe les illusions, hologrammes.-compagnon spectrale : vous invoqué pour un laps de temps une copie fantomatique d'une créature vivante à partir d'un cadavre d'un ennemie récemment tué. ( ne fonctionne pas sur les légendaires, et les champions ).-chant de banshee : vous effrayez les ennemies alentour en leur infligeant des dégâts de peur. Vous drainez également de la force vitale.-porté par les fantômes : vous bénéficiez de vitesse pendant quelques secondes ; en début et fin de capacité vous infligez peur aux ennemies autour de vous. compétences d'élite -brèche vers outre-monde : vous créez une zone ( sphère ) pendant quelques secondes qui à intervalle régulier inflige peur avec dégâts de peur pendant quelques secondes. compétence de soins se nourrir de la peur : guérison de xx xx points , drainez force vitale, et infligez peur autour de vous pendant quelques secondes.
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