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Ruddy.3416

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Tout ce qui a été posté par Ruddy.3416

  1. "Whisperer in the dark ", ambiance très lovecraftienne, ce n'est pas un dieu ancien qui te murmure des doux mots de folie, mais c'est très réussi. Les sonorités de " chant de baleine " ( jargon perso ) me font penser à de l'armonica de verre dans une version plus lugubre.Quand à "Storm of winter" la composition n'est pas sans me rappeler celle de " the final confrontation" dans Sleepy Hallow ( Dany Elfman ).Je me régale
  2. Juste un petit mot pour dire que j'ai plutôt apprécié. Certes l'ambiance y est pour beaucoup, mais aussi l'histoire. Rien n'est absolu, le doute persiste … >:)La palette de couleur, juste géniale ; elle me rappelle un peu celle de l'ouest-marche dans Diablo 3, je kiff l'aspect de ces petits totems du corbeau avec leur flammèche "bleu âme". ( pas très utile, mais joli :p )Quand à ceux qui cherchent du lore, notamment pour le Boneskinner/désosseur, parler avec les veilleurs, il y a un duo qui a des histoires à vous racontez au coin du feu. Et le succès des 3 livres ( j'ai oublié le nom ) permet d'éclairer un peu la situation.
  3. :D :D :DIl en faut pour tout les goûts, personnellement je le trouvait trop kawaï ce lapin :p Gnak, gnak, gnak >:)
  4. Mouais, j'ai mis sur pause à plusieurs reprise, juste avant que le logo épopée de givre apparaisse ( entre 2'01 et 2'03 ), on voit bien un rapace volant type icebrood ou corrupted , mais de là à affirmer que c'est une chouette … je ne serais pas aussi catégorique :|
  5. ( voix de gamin ) : " j'veux un skyscale/dracaille comme ça moi " :p
  6. C'est dommage que l'on est pas la même chose sur la page d'accueil francophonehttps://www.guildwars2.com/en/the-game/releases/november-19-2019/ J'ai rien dit oopshttps://www.guildwars2.com/fr/the-game/releases/november-19-2019/
  7. Juste comme ça, il n'y a qu'a moi que la tête du Boneskinner me fait vaguement penser au masque de Grenth … Serait-ce le crâne d'un Boneskinner que Grenth porte en masque ? ( bête déchu ). Après ma perception des choses est peut-être un peu biaisé, étant donné que je suis très fan des arts obscures o:)
  8. Et puis il y a ces choses bizarres entre tp et grap.Exemple : je pose ma guivre en bas de la seconde portion d'escalier de la forêt de Niflhel, je commence à combattre, j'vois un gardien qui lance son " étreinte vengeresse ", par réaction je tente " voyage nécrotique ". J'ai bien été à la position de ma guivre mais aussitôt ramené auprès du gardien dans sa zone " cercle de protection ". Plutôt déroutant, je dois bien avoué :o , un truc du genre : ouf ! et puis : a ben non mince … Mais bon ce n'est peut-être pas un bug.
  9. Mon petit doigt me dit que certains vont renommer leur personnage " Bran " ; Winter is coming avec Jormag. B) Petite précision au passage, en breton ( bretagne armoricaine ) le mot bran ( vran avec la diphtongue ) désigne bien un oiseau noire du genre corvus.
  10. Et cela aurait été pourtant simple, comme une bonne vieille feuille de perso jdr papier-une place pour les attributs / caractéristiques-une place pour les pouvoir de classe-une place pour les capacités ( maîtrise ) commune à toutes les classe :exemple d&dacrobatiearcane ( contre magie, ancienne magie )athlétisme ( vitesse de déplacement )discrétion ( furtivité )dressage ( monture )escamotagepersuasion ( négoce itzel, nulock )perception ( objets/personnes cachés ) etc …
  11. Alors ça, cela m'intrigue drôlement. Est-ce que potentiellement cela pourra remplacer la mécanique de lumière de Deldrimor de la carte " Pic de chef tonnerre " ? Maîtrise "lié carte" et situationnelle ( Sirène d'Orr ) ou alors maîtrise que l'on pourra utilisé partout comme un peu une compétence de fouille ? Je serais plus hypé par la seconde option, histoire que l'on puisse faire de vrais enquêtes. Et puis comme toute bonne maîtrise il y aura certainement plusieurs pallié. Et si c'est lié à l'esprit du corbeau, j'espère que l'on fera autre chose que de découvrir des objets cachés. Personnellement j'verrais bien un truc comme ça :niveau 1 => sens accrues ; révélation d'objets cachésniveau 2 => spirit ; votre lien avec le corbeau esprit vous permet de converser avec des esprits/fantômes cachés ( petites quêtes journalières secondaires, résolution ou indices d'énigmes ) Ce n'est que spéculation de ma part, mais qu'est-ce que je kiferais :p
  12. Ils ont introduit Joko pour certains succès d'halloween, ils pourraient introduire également des intrigues autour de Dhuum, au vu du bazar qu'il a mit dans outre-monde ; le royaume du roi dément faisant parti de cette région des brumes … Un truc du genre veillé à ce que le voile qui sépare le monde physique d'outre-monde ne se déchire pas complétement pendant Halloween, une veille à l'équilibre. Une petite histoire répétable chaque année avec des succès/récompense à la clef.
  13. J'ai modifié le skin de mon main faucheur. J'ai voulu lui donné un aspect " en affinité " avec les brumes. Je trouvais que ça collait bien pour un nécro.
  14. Ho oui, halloween ! J'aimerais bien qu'il sorte un ou deux skins de dracaille lié à l'évènement. Et comme dit Deathmortus … L'ambiance >:)
  15. C'est là que je trouve qu'il y a un problème d'identité/fonction de classe. Qu'est-ce que le war offensif fout avec un bouclier ( de base en plus ! sans spécialisation ). Pareil, guerrier est le seul soldat capable d'utilisé fusil et arc long de base ?! Description de la classe : " spécialiste du corps à corps " … heu comment dire …Il y a 3 catégories de profession et dans chacune d'elle 3 professions. Cela aurait quand même pas compliquer d'attribué à chacun un rôle bien particulier à chacune des profession dès le départ, et de s'y tenir. Rien que sur les soldats, l'iconographie parle d'elle même :Gardien ( bouclier ) => le rôle de tank lui était tout indiquéGuerrier ( casque ailé ) => dégâts au cacRevenant ( symbole bizarre)=> un rôle de soutient aurait pût lui être attribuéMais non, au lieu de ça, on a des classes qui font un peu de tout, avec des disparités énormes … Après on peut envisager des classes qui remplissent tout les rôles, mais alors que se soit le fait de spécialisation d'élite, afin que l'on ne se retrouve pas avec un war offensif avec bouclier par exemple.Parce que Un guerrier avec masse et bouclier, on est quand même très loin de l'image du berserker. Un combattant en masse bouclier ça me fait plutôt penser à un paladin ( bref gardien ). Alors qu'un berserk, je le vois plutôt avec des armes tranchantes en double hache, double épée, espadon.
  16. Ce qui est fumé chez le war, c'est le nombre d'occurrence de stun qu'il peut te mettre par seconde. Par exemple t'as trois stack de stab, ben ça peut sauter en une attaque :https://wiki.guildwars2.com/wiki/Skull_Crack La stabilité contre le guerrier ça sert à rien, il peut te l'enlever avec du boons remove ou alors un nombre trop important de stun. Si tu bloques pas ou esquives pas, c'est mort. En plus du stun, il a de la stupeur, du repoussement, du renversement, bref c'est la classe de contrôle au cac. Autant te dire que mon pauv' reaper ne fait pas long feu face à ça :#Cela me rappelle cette sombre époque sur Heroes of the Storm où les team compo abusaient des effets de contrôle à outrance. J'pense que sur GW2 on est en plein dedans :s
  17. Ouais enfin le reaper n'a que 2 esquives, donc il n'a pas droit à une seule erreur, et malheureusement le linceul fait parti de la rotation, donc si t'es sous linceul alors que t'es à cours de point de vie, ben le healer ne peut pas grand chose pour le reaper. ( les soins ne fonctionnent pas sous linceul ). C'est l'un des gros problème du nécro. Comparativement, quand les skill esquive n'ont plus esquiver les soins, bizarrement le thief est revenu sur le devant de la scène … Peut-être parce que "avantage corrompu" n'apporte pas le même potentiel de soins que "dévoreur d'âmes" apportait sous linceul. Même avec victoire glaçante, ce n'est pas fifou. Et j'insiste encore une fois sur ce point : être un sac à PV c'est bien ( et encore tout est relatif ), mais se prendre un coup se n'est pas que perdre des point de vie. Le reaper possède très peu de défense contre les contrôles. Et ce n'est pas les quelques breakstun en sa possession qui remédient au problème.
  18. C'est bien dommage, moi ma lubie c'est de jouer nécro quelque soit le type de jeu ( cherchez pas à comprendre, mon premier film Disney c'est Taram et le chaudron magique :D )Bon ben, si j'veux jouer un nécro qui claque, j'pense que j'vais retourner sur Diablo 3 avec mon build Inarius, au moins ça envois du pâté et ça tiens le coup, mais on se sent un peu seul sur ce jeu. Ou alors Heroes of might & magic faction nécropole … Je suis ouvert à d'autre suggestion de jeu ou le nécro est vraiment plaisant à jouer.
  19. En solo pour atteindre les 80k, faut qu'il ait déjà mangé quelques stéroïdes, mais bon admettons. Mais j'ai envie de te dire, et après … à part jouer sur linceul et ses points de vie, qu'est-ce qu'il a comme défense le reaper ?Est-ce que se TP fufu ce n'est pas pire ?Est-ce que bloquer et recevoir des soins chaque fois que l'on se fait cogner dessus, ce n'est pas pire ?Est-ce que infliger des dégâts en esquivant ceux des ennemis ce n'est pas pire ?En esquivant ou en bloquant, le personnage échappe aux effets de contrôle. Le reaper, même en siphonnant de la vie, se prendra tout les effets de contrôle dans la tronche ...
  20. Juste cinq mois ou le reaper a pu disposé d'un outil de survie potable, il pouvait se soigné à hauteur de 5% des dommages qu'il infligeait, et ce même sous linceul du faucheur. Mais il faut croire qu'Anet ne veut surtout pas que le nécromant puisse se guérir sous linceul. Il y a là comme un tabou …compétence de guérison ou régénération => inopérant sous linceulcontagion parasitique => inopérant sous linceulEt maintenant c'est le tour de "dévoreur d'âmes ". Rappelons le, 5%. Était-ce vraiment aussi abominable.Patch note : "Bien que les faucheurs aient été conçus pour être des combattants de première ligne résistants, l'aptitude Dévoreur d'âme leur fournit une capacité de survie légèrement trop importante." Je tiens à souligner le mot " légèrement" … :'(
  21. Mouais, j'ai édité mes post et utilisé Imgur pour le partage d'image. Les liens étaient devenu mort.( merci @Galaxiaspace pour l'astuce du partage d'image. )
  22. Et oui, cela peut paraître étrange, mais j'ai peut-être une hypothèse :Le Yurei no hi est une fête japonaise qui célèbre des histoires de fantômes le 26 juillet de chaque année.https://fr.wikipedia.org/wiki/Yūrei Et allez savoir s'il n'y aurait pas un petit rappel autour de la mi-Août, car là, c'est l'O-Bon, un festival japonais qui honore les esprits des ancêtres.https://fr.wikipedia.org/wiki/O-Bon Bref, de la fête asiatique. Y aurait-il du Cantha à l'horizon ? ;)
  23. j'ai voté Marjory, mais j'aurais pu également voté Kasmeer. Ce qui m'oriente vers ces personnages, c'est que bien souvent, en leur présence, nous étions plongé dans des intrigues politiques ou de l'investigation ; et ça, ça change tellement des grosses batailles. Le système de récupération de confidences et d'aveux dans certaines chroniques m'avait bien plu.D'ailleurs si par un heureux hasard les chroniques de gw2 s'orientent vers le Cantha, j'aimerais beaucoup des histoires façon " légendes des 5 anneaux" en compagnie de Marjory : intrigue à la cours impérial, investigation au milieux de la plèbe, mort mystérieuse etc …
  24. Enorme … forcé de constater que l'eau qui tue est une constante de dessous de map :p
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