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Ruddy.3416

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Tout ce qui a été posté par Ruddy.3416

  1. D'ailleurs en parlant de ça, Jormag est le deuxième antagoniste, avec Joko, qui nous dis grosso-modo que vous êtes gentils à tuer les dragons mais c'est une grosse bêtise. Qui plus est le doute s'insinue qu'en aux réelles intentions de Jormag. ( reste pensif )
  2. Comme la bonne vieille méthode du comment tuer un dragon avec un voleur sur Baldur's gate 2 … j'vois le genre, ça date pas d'hier.Dans l'exemple si dessous le dragon meurt en présence des pièges parce qu'il devient hostile suite à la conversation .
  3. @Nergal.4290 , rien à voir avec le sujet ; mais avec un pseudo comme le votre je vous soupçonne de jouer nécro … me tromperais-je ? ... Passez mes amitiés à Dame Ereshkigal si vous la croisez o:)
  4. Pareil j'attend de voir, … mais je ne me fais pas trop d'illusions … illusions … HAAAAAA ! mais qu'est ce que je viens de dire … ( tousse, s'étrangle presque ).Plus sérieusement, il n'y a plus qu'a espérer que cela apporte un peu de rafraîchissement au jeu et qu'aucune classe ne soit mise de coté.
  5. En soit non, les serviteurs ne font pas parti de la mécanique du nécro, c'est juste un ensemble de compétences, contrairement au linceul et la force vital. Mais comme tu dis, ça fais parti de l'identité que l'on peut se faire du personnage. Néanmoins, imagine une animation similaire à celle que tu as quand tu dégaine le cor de guerre Verdarach et tu inflige les même effets que le golem de chair, est-ce que cela rendrait le nécro moins nécro ? On peut faire la même avec "rigor mortis " ; un spectre qui étreint ta cible, c'est juste de la mise en scène. Au lieu d'avoir des serviteurs physiques, le nécro aurait des alliés avec des êtres de l'outre monde qui agissent de façon fugace.
  6. Je main necro, j'adore jouer nécro en général, je le joue reaper dps power depuis pas mal de temps, mais si j'ai un avis à te donner, … n'en fait pas ton personnage principale. Que se soit en dps condi ou dps power, ils aura toujours des classes qui feront mieux que nécro. Il existe bien un scourge support mais très peu utilisé en pve, un peu en pvp. Le seul endroit où on verra du scourge intéressant, c'est en Mcm en condi pour ses galettes qui font fondre les ennemies en masse.Pour revenant et guerrier, je laisse les autres en parler.
  7. Ma remarque était essentiellement en mode compétitif, ça fait toute une gamme de compétences quasi useless, même pour un nécro core. Même si on peut parfois retrouvé la guivre … c'est de l'escape fragile. Mais dans un Mmorpg, les serviteurs de nécromanciens je ne trouve jamais ça une bonne idée. C'est soit trop surpuissant et/ou trop nombreux ( il me semble que c'était ça ds gw1 ) soit inutile car ça vole en moins de deux.Loin de moi de vouloir détruire le lore de GW, mais il y a d'autre thématique à explorer dans le concept de nécro, c'est se que je voulait dire. Et combien même le lore de la Tyrie rejoins celui de l'étymologie ; donc celui de la divination et de la clairvoyance :"Grenth préconise de s'affranchir des illusions et des «pièges dorés de la sainteté», et encourage la perception du monde tel qu'il est réellement . Cela correspond à son rôle de juge pour les âmes des morts." il me semble que pas mal de nécro humain vénérait Grenth … Et les rare nécro Norn vénère l'esprit du corbeau …"Le sage et rusé Corbeau nous dévoile des vérités que d'aucuns jugeraient trop redoutables. Il nous dispense clairvoyance et clarté d'esprit. Dans mes visions, ses paroles nimbées de mystère ouvrent ma perception à des secrets inaccessibles au plus grand nombre.— Description de l'Esprit du corbeau, Création de personnageChamans du CorbeauLe Corbeau est l'un des principaux Esprits de la nature chez les Norns. Le Corbeau représente l'astuce, la ruse et la connaissance. Il est également l'esprit que les Norns associent à l'Outre-monde et aux esprits des morts. " Donc un nécro Tyrien sans serviteur est tout à fait envisageable. D'ailleurs en parlant de ça, a-t-on déjà vu Marjory ou Jhavi faire appel à des serviteurs ? Les serviteurs mort-vivant sont l'apanage des antagonistes aux héros ; Zhaïtan, Joko en premier lieu. Des soldat mort vivant c'est bien dans les jeux de stratégie ou les hack'n slash quand il s'agit de monté une armée, mais dans un mmo, comme dit plus haut, c'est soit surpuissant ou ridicule. Ou le limiter à un seul, avec de vrai élément qui permette de le contrôler, un peu comme le pet du rodeur. ( rappel, défense, attaque ) Désolé pour le pavé :p
  8. Je trouve très limité le potentiel de dégâts en continue des serviteurs surtout quand pullule les classes qui te font fondre comme neige au soleil en bloquant, ou regagne de la vie quand on leur tape dessus … et à part être nombreux ils n'ont pas réellement d'aptitude pour tanker. Et le plus galère c'est de les retirer d'un combat non voulu, ces moments désagréables ou tu te retrouve ralenti ( mode combat quoi ), impossible de se désengager. Et c'est pour ma part, je pense, l'un des problèmes du nécro, c'est son manque de compétence d'engagement/désengagement. Un démon sombre qui agresse un soulbeast/archer c'est bien, mais si c'est le nécro sous forme de reaper, j'pense que la menace serait autrement plus dangereuse pour lui. Pareil pour la guivre de chair ; un voyage nécrotique c'est bien, sauf quand ton escape meurt … Quand à l'âmes du nécromancien, il faudrait arrêter de le voir comme un invocateur de petits soldats. Comme son étymologie le dit, c'est avant tout un devin plus proche du spirit que du démoniste/goétien.
  9. Je ne sais pas pour vous, mais je trouve les serviteurs du nécromant plutôt inutile voir handicapant ; les revisiter serais une bonne chose. Pourtant leur pouvoir actif sont intéressant. Alors pourquoi ne pas avoir directement les pouvoirs actifs sans passer par des serviteurs ? Cela pourrait donné quelque chose comme ça :Golem de chair est remplacer par poltergeist : Vous foncé vers votre ennemie et bénéficiez de Stabilité, renversant ou projetant les ennemis sur son passage. ( ciblage vectoriel )Démon sombre est remplacer par hantise : Vous vous téléportez jusqu'à l'ennemie cible et d'attaquer tous les ennemis à proximité, leur infligeant des altérations.Guivre de chair est remplacer par portail nécrotique : vous invoquer un portail passant par l'outre monde, utilisable uniquement par vous ; réactivez le pour enclencher voyage nécrotique. ( sans limite de temps )Invocation de démence est remplacer par giclée de sang : vous sacrifiez 2% de vos point de vie, et infliger aux ennemies proches un nombre de dégâts égaux aux points vie sacrifiés.Démon squelette est remplacer par rigor mortis : immobilise votre ennemi cible.Démon de sang est remplacer par consommation d'âme : vous sacrifiez 50% de votre jauge maximum de force vitale et regagnez un montant de point de vie égal à 50% des points de force vitale sacrifiés. Si vous avez moins de 50% de votre jauge, le reste de votre force vitale est consommée. Du coup magie de la mort :Chair du maître devient carapace réflexe : vous obtenez carapace pour chaque ennemie qui vous entoure ( 3 charge par ennemie ; rayon 600 )Corruption nécromante est redéfinie ainsi : Quand vous attaquez vous transférez vos altérations ( 1 altération toute les 10 secondes ). Cela permettrait au nécro d'être un peu plus dynamique en terme de mouvement et qu'il soit autre chose qu'un pilier de pv sur lequel on tape dessus. :p
  10. Voilà donc la preuve qu'il n'y a pas besoin de bien connaître le mode compétitif, juste du spam de skills de défense ; en l'occurrence le blocage et le tour est jouer. Ne le prend pas contre toi @omtaolys.1846 , c'est juste que ça fais des années que je m'évertue à dire que toutes ces classes qui disposent de ces skills ( bloc, evade, invu, stealth etc ) ont de la chance …
  11. Bonne année à tous !Heureusement que le jeu ( GW et autres ) est là pour nous rappelé à quoi ressemble un paysage de neige … ça se fait rare.
  12. Pourquoi pas … mais qu'est-ce que je me marrerais si Anet sortait de nouvelles armes légendaires … aquatiques :p … ça serait le troll de l'année.
  13. Et sinon, c'est quoi la meilleur activité pour farm flocons de neige ? Parce que le puzzle c'est marrant un moment, mais c'est long pour avoir ses flocons. Comparé aux bonbons j'ai l'impression de mettre des plombes pour faire l'item sup de 1000 unités :|
  14. @Cappuccino.4502 essaies de screenshot sans l'interface, ça donnera tellement mieux :blush:
  15. Ho c'est juste une réflexion que j'me suis faite au passage, en regardant les spécialisations sorties à " Path of fire ". En y regardant bien, il y avait clairement une thématique :-Firebrand-Mirage-Weaver-Scourge-Holosmith Ce sont les spé qui mettent le plus de condi brûlure, … du coup avec " l'épopée du givre " j'me demande bien à quoi vont bien ressembler les spé à venir ( s'il y en a ). Va-t-on avoir des spécialisations qui mettent givre à tout bout de champ ? Vous me direz, se sera toujours moins violent que brûlure o:)
  16. Je garde ma pomme, je suis du genre timide. Après, le fait que se soit une pomme, ça me fait bizarre … j'ai l'impression de servir de cible pour un Guillaume Tell. :p
  17. J'ai quand même l'impression que l'on s'éloigne du sujet initial du post … j'dis ça … j'dis rien … o:)
  18. Ouaip, ben j'comprend mieux pourquoi on me saute dessus comme un sauvage en jcj dès que j'approche un team fight, et j'me suis résigné à faire moins de dégâts pour me mettre plus de vita/robu et faire le job de boons remove. En même temps, quand tu vois que certains duel dur des plombes à cause des boons ( régénération, protection … ) sans compté les bloques, esquives etc, j'avoue qu'un p'tit "5" du focus bien placé ça abrège bien les choses :p
  19. Alors ledit bug doit exister depuis la fonctionnalité masqué/caché arme ; j'arrive maintenant à avoir en permanence le visuelle du livre " d'Ipos " alors même que je suis sur espadon ou en deltaplane. La manipulation est la suivante :( je suis en hache/focus #1 et espadon #2 )-masquez toutes vos armes-dégainez espadon #2-montez sur une monture ( Ipos apparait quand vs êtes à dos de monture, même avec l'espadon )-descendez de votre monture, et le tour est jouer, le visuelle d'Ipos reste jusqu'à ce que vs switchiez sur #1 et que vous rengainiez.Alors je ne sais pas si ça marche avec d'autres légendaires. On s'amuse comme on peut hein :D
  20. Bonjour je m'appelle Jean-Kévin, ou Jean-Paul relou, et j'dis que le " Breaks Enemy Targeting " c'est super papillon ( les mots me manquent tellement c'est papillon ). Donc faut pas s'étonner que des gens ragent quand ils se font avoir par se genre d'artifice complétement fourbe.Vivement qu'une compétence sorte du genre " Vision véritable " ( D&D ) : un personnage doté de vision véritable détecte l'invisible, fait fi des illusions etc …
  21. J'ai une petite question : pourquoi au site remarquable " ruines de sombregivre " les montures sont interdites ? Il n'y a pas de jumping puzzle ou d'activité particulière dans le coin … ça m'a tellement perturbé que j'ai dû perdre 1/2 heure à essayer de comprendre la raison … sans rien trouver à part un coffre/essence. Au souvenir c'est là que l'on retrouve le corps d'Almorra.
  22. Pour les parcours au sol j'aime bien le chacal pour les raisons déjà évoqués, et j'en rajouterai une ( il me semble ne pas l'avoir vu ) : par rapport au raptor, je le trouve plus intéressant pour monter les cotes, là où le raptor ne pourra pas effectuer son grand bon. Et le "saute canyon" est largement faisable en chacal ; un p'tit bon , TP , TP.
  23. NécromancienSpécialité : Le Thanaturge ( de thanatos )Le thanaturge a accès au linceul du Thanaturge. C'est une action canalisé qui dure tant qu'il reste de la force vital reste dans la réserve. La force vital ne remplace pas la santé, mais les dégâts sont déduit de la réserve au lieu des points de vie. Durant la canalisation, la force vital ne décroit que si il y a dégât, mais tout autres actions, autre que se déplacer, met fin à la canalisation.Le bouclier devient équipable ; ( bouclier de spécialisation : miroir d'obsidienne ) Nouvelles compétences : ThanaturgieCompétence de soin : Guérisseur d'antan : Des fantômes viennent vous soigner et infligent peur aux ennemies autour de vousCompétence utilitaire : Vision des auras : Autour de vous des brumes rougeoyantes se créent autour des ennemis non invoqués, même furtive. Vous bloquez votre ciblage prioritairement sur l'un de ces ennemis.Poltergeist : Une nuée de fantômes repoussent et inflige des dégâts et givre à vos ennemies ( attaque de cône ). Vous gagné de la force vitalFace à l'adversité : vous gagnés " stabilité", et une charge de plus et force vital pour chaque ennemie qui vous entour ; imbloquable ; breakstun.Ruée fantomatique : vous vous déplacé en " foulée de l'ombre " jusqu'à la zone (portée 1200 ; rayon 120 ) ciblé et infligé dégât et givre.Compétence élite : Complainte de la banshee : vous créez une zone ( portée 900 ; rayon 240) qui inflige givre, supprime les avantages et des dégâts qui augmentent en fonction du nombres d'avantages supprimés ; ( une sorte frisson glacé de masse) BouclierBouclier d'outre-monde : Vous bloquez les attaques, chaque attaque subit vous redonne 1% de force vital ( 3s)Miroir de l'au-delà : Vous canalisez une aura qui inflige peur aux ennemies ( 4s ; 2 pulsation par seconde )
  24. Toujours pas de diminution des dégâts d'altération feu … ( ne serait ce que dans les modes compétitifs ) :|
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