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Ruddy.3416

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Tout ce qui a été posté par Ruddy.3416

  1. C'est pour ça que des fois j'me demande parfois si Erudit n'aurait pas été mieux en classe de base et que les professions de nécro, envoûteur, élémentaliste des spécialités ; sans enlevé pour autant les spé élites. Parce que v'là les transfert de matos. Soyons francs, il y a des traits passifs qui se ressemblent d'une classe à une autre ...
  2. Ben j'espère qu'il y aura une certaine trinité alors ( tank-support-dps ) et que l'attribution des armes et compétence sera mieux travaillé ... parce que le guerrier/fusil ou le gardien/piège ( alias draconnier ) j'ai jamais bien compris les concepts. J'veux bien Anet veuille sortir des sentiers battus, mais des fois c'est un chouilla WTF. Mais bon c'est un autre sujet.Quoiqu'il en soit, si il y a de nouvelles spé élites, j'sens bien qu'il vont nous sortir le nécro avec l'épée à une main, c'est la seul classe à l'heure actuelle qui ne la maîtrise pas. Mais j'avoue que je serai plus chaud pour une spé core comme certains autres. Une mécanique autour des "Hitodama" ( petite flamme glaciale ) pourrait être cool et bien thématique avec le Cantha.
  3. Ho pourtant doit y en avoir qui sont plutôt impudent, j'ai croisé en 2v2 un élémentaliste qui se nommait " UwU healbot ". Plutôt agacé d'ailleurs le robot :|
  4. Pour mes amis nécros, j'ai réussi à finir la course. A coup de "déplacement spectral" , "festin mortel" ( lance ) , "vitesse des ombres" ( branche moisson des âmes )pour être perma rapidité , un p'tit switch sur trident pour bénéficier de "courant traître" ; un autre dash est dispo sur le 2 de linceul du faucheur. N'oubliez pas le dash du voldécume en surface. La fin de course en raptor. Bon après j'avais une infu natatoire 17, et ça c'est jouer au poil de papillon :p
  5. Il y a qu'à moi que ça fait ticker le nom de la nouvelle mission d'attaque ? Sérieusement, avoir appeler ça "guerre froide" … :/ bref
  6. J'vois pas ce qu'on lui trouve d'extraordinaire au nécro core. J'me suis même retrouver une fois avec 2 nécro core en face en 2v2 ; j'étais en reaper avec pour compagnon un herald ben … on les a manger … ( j'ai juste adapter le build pour la circonstance o:) ). Surtout que c'est possible entre chaque manche maintenant. Dès que ça se retrouve au corps à corps et que c'est contrôler c'est fini pour lui. On lui tape dessus longtemps ( liche + shroud ) mais ça tombe quand même. Faut juste prévoir un peu plus de sustain que d'habitude. Là où j'ai pas compris, sur cette partie spécifiquement, c'est aux résultats des matchs ; j'avais fais plus de heal et de dégât que l'herald ( power shiro ) !?
  7. Bon, mes craintes étaient fondées, le jcj c'est juste insane avec les nouveaux contrôles qui durent des plombes. Les war se font bien plaisir dans le style " non tu bougeras pas ". Quand tu joue une classe qui n'a quasiment plus de stab, zéro bloque, zéro esquive … ce qui m'a fait le plus halluciné c'est le reaper se retrouve avec une capa d'élite qui stun 3s pour un couldown de 75s et 6 pauvres petits dégâts …C'est bizare hein, en 2v2 j'ai surtout croiser du war. J'me demande bien pourquoi :(
  8. En mode compétitif j'ai peur que se soit la foire au contrôle. Et personnellement j'ai un peu peur pour le nécro, déjà qu'il n'avait pas énormément de stabilité, on lui supprime le seul trait qui lui permettait de breakstun en entrant sous linceul … et les couldown de ses breakstun de la branche spectrale ont été rallongé. Alors ok le nécro à des pv ( en plus de sa force vitale ) mais s'il ne peut pas agir, surtout sous linceul, j'vois pas vraiment pas l'intéret de l'avantage de pv. ( bonjour, je suis un poteau, kick-ass me ) "Étant donné que cette mise à jour supprime délibérément une partie de la Stabilité des aptitudes des nécromants, nous avons ajusté leurs compétences de dissipation d'Étourdissement en guise de compensation. " Précisez sauf en en mode compétitif, il n'y a pas de compensation, bien au contraire.J'imagine déjà la réplique du nécro en entrant sous linceul : " je suis le mort incarné ! ", ben voui regardez, je fais le paillasson.Comme dis dans un autre post, je reste très très dubitatif … le point positif, c'est la baisse de dégât, ça évitera peut-être les one-shot complétement abusés.
  9. Je ne fais pas de raid car je trouve le contenu trop élitiste, trop axée méta par la communauté et le jeu en lui même ( demande des perf que le commun des joueurs n'ont pas ). En terme d'intérêt, c'est devenu très limité, potentiellement l'armure légendaire, ça peut se faire ds d'autre mode de jeu ; le 3e colifichet légendaire osef, les colifichets élevés peuvent se faire facilement ( vive le "houx", "poussière de pierre de sang" ou tout simplement les "éclats de gloire" ).Peut être très clivant au sein d'une guilde … je n'en dirais pas plus.C'est dommage car d'un point de vu lore, il y a certainement des choses intéressantes, et même quelques cosmétiques semble sympa, mais j'ai définitivement fais une croix dessus.
  10. ( Je ne suis pas un pvp iste d'élite ) Alors pour avoir un peu analysé ma classe de prédilection ( nécro ) , je reste très dubitatif, le nécro n'avait pas beaucoup de stab, et là il subit la même vague que les autres classes le nerf des skills et trait qui attribut cet avantage. Supprime le breakstun / stabilité "un pied dans la tombe " ( trait moisson d'âme ) par "vie immortel " ( un gain de force vital quand on est pas sous linceul :/ ) .Le seul point positif que l'on peut éventuellement espérer : étant donné que tout les dégâts ont été réduits en JcJ/Mcm, peut-être que cela va viabiliser un peu plus la barre de force vital sous linceul, mais on restera encore et toujours un poteau à pv qui subit tout les contrôles. Et du contrôle, il y en aura ; les couldown des cc raccourci et la durée des cc ont été rallongée ; inversement les couldowns des breakstun et des bloc ont été rallongé … ( je parle du compétitif ).Pas vu de changement sur les skills "evade" ( évasion ) :|
  11. Bon clarifions la discussion … le jeu est destiné à des joueurs à partir de quel âge ? Je regarde derrière ma boîte de "heart of thorns" => pegi 12 … je lui souhaite bon courage aux gamins de 12 ans ! :D je pense très clairement qu'Anet à oublier se paramètre là.
  12. Même le frappesol horreur infernal est plus stylé, c'est dire :D( quitte à prendre quelque chose d'horrible, autant prendre quelque chose conçu comme tel :p )
  13. Ceux qui se plaignaient qu'il y avait trop de contrôle en compétitif vont être servis ; et ça c'est juste ce que j'ai repéré … :# Il y a des war qui vont se faire plaisir même si les dégâts sont réduits. Kick: Reduced power coefficient from 1.0 to 0.01. Reduced ammo recharge from 30 seconds to 25 secondsStomp: Reduced power coefficient from 0.75 to 0.01. Reduced initial stability duration from 6 seconds to 1 second. Reduced on-hit stability duration from 6 seconds to 3 seconds. Reduced cooldown from 40 seconds to 30 secondsHead Butt: Reduced power coefficient from 3.0 to 0.01. Reduced cooldown from 25 seconds to 18 secondsGravity Well: Reduced pulse power coefficient from 0.6 to 0.01. Reduced final power coefficient from 2.4 to 0.01 Reduced cooldown from 90 seconds to 60 secondsCharge (Summon Flesh Golem): Reduced power coefficient to 0.01. Reduced cooldown from 40 seconds to 30 secondsChilled to the Bone: Reduced stability duration from 10 seconds to 6 seconds. Reduced power coefficient from 2.0 to 0.01. Increased stun duration from 2 seconds to 3 seconds. Reduced cooldown from 90 seconds to 75 seconds
  14. Imblocable (info-bulle): la description imblocable a une nouvelle icône.Imblocable (effet): les compétences et les traits qui confèrent le statut imblocable utilisent désormais un buff unifié. Ce buff est empilement d'intensité et les piles sont perdues chaque fois que les attaques frappent ou manquent. Les frappes simples qui frappent plusieurs ennemis ne consomment qu'une seule pile. Les compétences qui confèrent le statut imblocable pendant une durée ont été mises à jour pour utiliser le nombre de coups à la place. "Rien ne peut vous sauver! ": Cette compétence applique désormais 5 charges du nouveau imblocable pendant 10 secondes avec 2 charges supplémentaires pour chaque ennemi touché (voir la section générale pour plus de détails). Vous en pensez quoi ? Nerf ou buff ? Moins de coups mais dure plus longtemps … à voir à l'usage, mais je reste sceptique. C'est pas comme si les classes tempo/bloc prédominaient déjà en mode compétitif :/
  15. Oui effectivement c'est accessible depuis un autre portail ( ouvert uniquement hors méta ). Par contre j'ai eu l'occasion de refaire le méta event de drakkar, et lorsqu'il a fallu passer au travers du portail vert, le Désosseur n'a jamais popé et tout le groupe c'est retrouvé coincé dans l'alcôve du boss … bref méta foutu en l'air par un bug :neutral: … dommage
  16. Après avoir vaincu Drakkar lors du méta event, il est impossible d'utiliser les portails du corbeau et cela malgré la maîtrise adéquat. Pourtant il semblerait qu'il y ai un point de maîtrise en dessous de l'endroit où l'on vainc Drakkar ; je pensais que c'était grâce à " envol du corbeau " ( bref les portails ) que l'on pouvait y accéder … me serais-je trompé ?
  17. Hulala dites donc ! ça c'est cool, une sortie pas trop tard, ça change de la dernière fois :D
  18. Etonnant effectivement … après je connais pas le guerrier, mais tu dois bien avoir quelques skills d'arme avec esquive, blocage, et d'autres skills d'invulnérabilité. Métabattle c'est bien, mais souvent ça te donne le build méta pour raids et fractale pour que tu fasse du gros dps mais … en groupe et donc avec des supports. En open world, t'es livré à toi même, mais bon normalement quelques changements d'utilitaires et/ou d'armes suffise, parfois le skill de guérison, voir rarement des passifs. ( métabattle propose également des build open-world pour soloter les mobs, inspire toi s'en sans forcément copier coller ).
  19. Question substantielle : vers quelle heure peut-on espérer la MAJ pour ce nouvel épisode ?
  20. Analyse/ressentis sur l'ambiance musicale :Alors sur le morceau " anonyme 1 " ; j'ai eu l'impression d'entendre la BO d'un film d'art martiaux des années 80, en fermant les yeux j'voyais des Kodans s'entraîner à la kun-fu panda :DMorceau " anonyme 2 " ; là on est clairement dans une ambiance chamanique, parcourt d'initiation à travers les steppes glacés, invocation d'animal totem …Je ne pense pas que dans cette épisode on voit le boue du nez de Jormag ou de Bangar, ça sent clairement la préparation, et l'initiation spirituel de notre brave norn Braham tout du long de l'épisode. ( en même temps, vu le trailer d'annonce :p )
  21. Oui oui, ça doit-être des êtres cosmique tentaculaire avec pleins d'yeux partout ; Hastur, Dagon, Tegoth >:) … :D
  22. Heu je crois que c'est pire que ça ( réflexion suite à d'autres expériences vécus) ; je ne suis même pas sûr que ce soit le grab, mais plus à la nature même du tp. Normalement un tp c'est : tu es à un point A, tu disparais puis tu réapparais à un point B, il devrait il y avoir disparition du personnage une fraction seconde, ce que l'on appelle souvent un "blink". Or, pour m'être retrouver à plusieurs reprises dans " cercle de protection ", j'ai l'impression que les tp ne sont pas des tp effet "blink" mais plutôt des déplacements rapides. J'ai essayé "voyage nécrotique" alors que j'étais dans ce cercle, et là encore, j'me retrouve une fraction de seconde à la position de ma guivre puis immédiatement comme " bumpé" au centre du cercle de protection. Et sauf erreur de ma part, il me semble qu'il m'ai arriver la même chose avec "cercle spectral" , à la différence que je me suis bien retrouvé à la position de ma guivre, mais que je me suis quand même pris le "fear" …après se sont des ressentis en pleine partie, faudrait que je fasse des tests en arène de guilde pour confirmé tout cela.
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