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La nouvelle arme de l'envouteur


Oxi.8326

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Bonjour,

 

La nouvelle est finalement (officiellement?) tombée concernant la troisième spécialisation de ma classe fétiche.
Je tenais à dire bravo aux développeurs puisqu'elle permettra, il me semble, de palier à sa capacité d'être un attaquant de puissance brute à mi-distance (entre 0 et 900). En effet, à mon sens c'est ce qu'il manquait à cette classe. Il me semble qu'elle permettra aussi de faire beaucoup plus d'aires de dégâts (aoe) ce qui était clairement manquant aussi! Ce sont donc de très bonnes améliorations et c'est très plaisant.

 

Cependant, je suis contrarié par le choix d'arme : uniquement une dague en main droite. Pourquoi n'aurait-il pas été possible de faire double dague pour finalement octroyer à cette classe 5 nouvelles compétences d'armes?

Initialement, je rêvais à un double dague ou un arc court (5 compétence d'armes) qui auraient été méritées, puisqu'avec les deux premières extensions, l'envouteur n'a pu cumuler que 5 compétences d'armes supplémentaires. Nous nous rendrons donc à 8 en tout en 3 extensions. Je trouve cela un peu injuste puisque la plupart des classes sont plus fournies pourtant ... (exemple ultime : le voleur avec 2 x 2 mains en 2 extensions).

 

Merci pour les réponses et ravi de lire les autres commentaires des amants de cette belle classe 🙂

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Je ne pense pas que Arena Net choisit l'arme des spé élite par rapport au nombre de skill que l'arme offre par rapport aux autres spé élite et aux autres extension. Qu'il y ait 5 nouveaux skills d'arme ou que 3 en fait ne chargera pas grand chose car c'est logiquement équilibrée avec la seconde arme et les skills utilitaire/soin/élite 🙂

 

Je comprends ce que tu veux dire après mais perso le gameplay sera nouveau, unique, pour moi c'est le plus important, que le gameplay de la spé élite change radicalement la façon de jouer la profession 🙂 Et c'est chose faite là car comme tu dis, c'est vraiment basé sur l'AoE le Virtuose, beaucoup de zone et ça c'est cool^^ et les fx des skills sont bien sympa^^ à tester ensuite pour vraiment voir ça de plus près^^

 

Le Virtuose me plaît au premier coup d'œil après ça présentation, je m'en lasse pas de regarder encore et encore la vidéo^^

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Pour ma part j'aurais tellement préférer un envoûteur "Barde".

(Qui aurait pu avoir un rôle de soutient, plutôt qu'un énième DPS, copie 2.0 du Mirage...)

Ont perd toute l'originalité de la classe avec "Virtuoso",

je reste très mitigé vis-à-vis de cette spé du coup, je suis curieux, mais j'avoue ne pas être "hype" devant pour autant.

 

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Modifié par rylien.3824
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Le 05/08/2021 à 10:31, sadry.4803 a dit :

les spé d'élite sont censé changer le gameplay en profondeur perso je vois pas le problème. le scourge supprime le linceul du necro et je vois personne s'en plaindre ^^

 

Ce n'est pas le fait que les "clones deviennent des dagues" qui me pose problème, mais la façon dont ça a été fait et jusqu'où.

Ici j'aime pas par exemple le fait qu'il y est toujours les fantasmes, ça n'a aucune "logique", ça fait "pas fini".

Et autrement dit le fait que ça soit statique, et que ça balance en mode linéaire/couloir les sorts en question, sans aucune véritable animation... au-delà de ça, il y a le mécanisme que je trouve pauvre et l'idée du "bladesong" (donc pas de bruits musciaux, de résonnance qu'ils auraient pu inventés/créer et se baser pour la spé en question...). 

En ça, c'est le problème, pas "l'idée" en question... ou le fait que j'aurais favorisé un "barde" selon mon point de vu.

En attendant : le Fléau était bien fait lui. 🤐

 

J'attends les tests et les révélations au niveau du Lore pour m'en faire un véritable avis néanmoins.

Modifié par rylien.3824
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comme je l'ai expliqué dans mon topic de spéculation sur les spé d'élite ce qui empêchait l'envout d'avoir une modification de son système global ce sont les fantasme a l'époque ou ils étaient permanents. en rendant les fantasmes temporaires et ne comptant pas dans le nombre d'illusion à briser et avec a la fin une transformation en clone on obtient quelque chose de plus modulaire car les fantasme sont trop spécifique pour être juste retiré mais les clones non. perso je vois pas ce qu'ils auraient pu faire avec les fanstasme vu que ce sont a la fois des compétence d'arme et utilitaire. genre le fanstasme du pistolet ou même celui qui sert a zaper les boon et les alté tu les vois remplacés par quoi toi ?

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Le 01/08/2021 à 14:02, Kalythsu.8350 a dit :

Je ne pense pas que Arena Net choisit l'arme des spé élite par rapport au nombre de skill que l'arme offre par rapport aux autres spé élite et aux autres extension. Qu'il y ait 5 nouveaux skills d'arme ou que 3 en fait ne chargera pas grand chose car c'est logiquement équilibrée avec la seconde arme et les skills utilitaire/soin/élite 🙂

 

Je comprends ce que tu veux dire après mais perso le gameplay sera nouveau, unique, pour moi c'est le plus important, que le gameplay de la spé élite change radicalement la façon de jouer la profession 🙂 Et c'est chose faite là car comme tu dis, c'est vraiment basé sur l'AoE le Virtuose, beaucoup de zone et ça c'est cool^^ et les fx des skills sont bien sympa^^ à tester ensuite pour vraiment voir ça de plus près^^

 

Le Virtuose me plaît au premier coup d'œil après ça présentation, je m'en lasse pas de regarder encore et encore la vidéo^^

Je suis d'accord avec toi. :)

Personnellement je pense que cela sera équilibré. C'est surtout pour une notion de "skin" ou de droit à avoir finalement 5 compétences nouvelles. J'adore les armes à 2 mains de manière générale et je trouve dommage que l'envouteur ne puisse pas en tâter une à travers surement cette dernière extension. Ca reste du skin ...
 

Question game play je pense déjà être satisfait d'avance. Aoe et mi-distance. Ca manquait à l'envouteur (et même si je créé des builds puits en spé chrono, ca n'a pas autant d'impact je trouve.

 

Pour les autres commentaires en revanche, je reste content que les fantasmes restent et que les clones servent différemment en devenant des charges "temporisables". J'espère que les skills f1 à f4 puissent cependant s'utiliser même sans clones (l'efficacité finale en moins certes), vu l'atrocité qu'ils avaient commise il y a 2 ans presque sur le chrono. 

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il y a une heure, Oxi.8326 a dit :

J'espère que les skills f1 à f4 puissent cependant s'utiliser même sans clones (l'efficacité finale en moins certes), vu l'atrocité qu'ils avaient commise il y a 2 ans presque sur le chrono. 

 

Qu'avaient-ils fait sur le chrono? Ce n'est plus d'actualité me semble en tout cas car même sans illusion je peux les utiliser

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Le 07/08/2021 à 19:48, Kalythsu.8350 a dit :

 

Qu'avaient-ils fait sur le chrono? Ce n'est plus d'actualité me semble en tout cas car même sans illusion je peux les utiliser

 

Pendant longtemps, tu ne pouvais plus utiliser de brisure en Chrono sans avoir au moins un clone actif. (l'envoûteur ne comptait plus lui-même comme un clone qui shatterait sur sa position).  Ils ont rechangé ça récemment, en effet.

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