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Feedback de la bêta d'entraînement de maître d'armes : Élémentaliste


Butterfly Kingdom.8349

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  • ArenaNet Staff

La bêta d'entraînement de maître d'armes de Secrets of the Obscure est ouverte à tous les joueurs de Guild Wars 2 à partir du 29 juin jusqu'au 2 juillet ! Essayez les changements prévus au combat pour la sortie de SotO le 22 août et donnez-nous vos impressions. Ce sujet est dédié à la profession Élémentaliste.

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Je poste avant même la bêta, car j'ai une question toute bête : l'élémentaliste pourra t-il switcher d'arme en plein combat? Car même si le fait de pouvoir switcher d'éléments est bien, cela ne fait pas tout.

On peut se retrouver dans la mouise parce qu'on a une arme corps à corps, et ne pas pouvoir en changer durant le combat, alors que cela serait plus utile de pouvoir également avoir une arme à distance.
Je trouve que cela lui enlève quelque chose. Pareillement pour l'ingénieur (dont je n'utilise pas les utilitaires de combat mais uniquement les compétence de spécialisations)
Je trouve dommage que même si l'élémentaliste est assez polyvalent, le fait de ne pas pouvoir choisir entre arme à distance ou corps à corps durant le combat le rend un peu limitatif, pourtant c'est une de mes professions préférées.

Donc question:
Ce changement est il prévu pour cette nouvelle extension (je n'ai pas vu de choses à ce sujet mais je n'ai peut-être pas bien vu)?

Ou bien plus tard? dans un mois, un an, un trillion d'années? Jamais, peut-être, dans un avenir certain?
Non, je demande car c'est dommage^^


Car si l'on pourra jouer à toutes les armes utilisées par l'élémentaliste pour chaque spé, si on ne peut pas switcher en plein combat, j'en vois peu l'intérêt, car on se retrouvera encore et toujours limité en plein combat.
Ce qui veut dire qu'on a finalement qu'à un choix d'armes ou ensemble d'armes par combat, et parfois on est pris de court, car des ennemis nous tombe dessus, pas le temps de switch d'armes pour avoir ce qui serait la plus approprié. Donc c'est souvent assez agaçant, alors qu'on a cette polyvalence avec les autres professions, de plus en plus fortes également ce qui vaut largement les éléments utilisés par l'élémentaliste

Modifié par Little Star.5913
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Il y a 4 heures, Little Star.5913 a dit :

Je poste avant même la bêta, car j'ai une question toute bête : l'élémentaliste pourra t-il switcher d'arme en plein combat? Car même si le fait de pouvoir switcher d'éléments est bien, cela ne fait pas tout.

On peut se retrouver dans la mouise parce qu'on a une arme corps à corps, et ne pas pouvoir en changer durant le combat, alors que cela serait plus utile de pouvoir également avoir une arme à distance.
Je trouve que cela lui enlève quelque chose. Pareillement pour l'ingénieur (dont je n'utilise pas les utilitaires de combat mais uniquement les compétence de spécialisations)
Je trouve dommage que même si l'élémentaliste est assez polyvalent, le fait de ne pas pouvoir choisir entre arme à distance ou corps à corps durant le combat le rend un peu limitatif, pourtant c'est une de mes professions préférées.

Donc question:
Ce changement est il prévu pour cette nouvelle extension (je n'ai pas vu de choses à ce sujet mais je n'ai peut-être pas bien vu)?

Ou bien plus tard? dans un mois, un an, un trillion d'années? Jamais, peut-être, dans un avenir certain?
Non, je demande car c'est dommage^^


Car si l'on pourra jouer à toutes les armes utilisées par l'élémentaliste pour chaque spé, si on ne peut pas switcher en plein combat, j'en vois peu l'intérêt, car on se retrouvera encore et toujours limité en plein combat.
Ce qui veut dire qu'on a finalement qu'à un choix d'armes ou ensemble d'armes par combat, et parfois on est pris de court, car des ennemis nous tombe dessus, pas le temps de switch d'armes pour avoir ce qui serait la plus approprié. Donc c'est souvent assez agaçant, alors qu'on a cette polyvalence avec les autres professions, de plus en plus fortes également ce qui vaut largement les éléments utilisés par l'élémentaliste

Coucou. Je peux déjà te répondre : non 🙂 rien n'indique qu'ils ont fait cette modification. Dans le futur, on ne sait pas mais pour SotO il semblerait que non.

Modifié par Kalythsu.8350
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L'elem et l'ingé sont des classes avec beaucoup de compétences d'armes pouvant être exploité en même temps. (3*4=12 compétences d'armes pour l'elem sans compter le coup de base) Voila pourquoi ils n'ont pas la possibilité de changer d'arme. Ca serait légèrement abusé. Tu idéalises un peu trop le changement d'arme des autres classes. Ils n'ont qu'un autre set en plus et ils se retrouvent surement bien pris au dépourvu aussi régulièrement que nous. Pis bon honnêtement, j'ai jamais été dans une situation ou j'étais bloqué parce que pas la bonne arme... C'est parfois un peu moin pratique, un peu moin opti mais bon ca va quoi.
Les rota sur les elem sont parmis les plus compliqué, rajouter un changement d'arme en plein millieu ça serait encore plus complexe

Bref, non

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C'est sur, l'élémentaliste avec une arme a déjà 20 compétences là ou les autres professions (ingé mis à part) n'en ont que 10 avec leurs 2 sets d'arme.

C'est une profession difficile à jouer, mais si on est assez réactif ça fait des merveilles car tous les outils sont à disposition, comme pour l'ingénieur, il faut juste arriver à s'en servir au bon moment.

Ceci dit, selon le mode de jeu, jouer en mêlée n'est pas toujours possible à tous les instants, il faut savoir reculer et attendre ou investir dans un peu plus de défense.

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N'empêche que lorsqu'on joue toutes les armes comme je le fais, j'imagine même pas cet énorme kiff qui serait de pouvoir équiper n'importe laquelle lors d'une rotation 

Allez, allons meme plus loin, changer meme son template en combat

 

Disons que ça pose évidemment plein de problème, je fais de la science fiction 

Mais connaissant l'élémentaliste par cœur toutes armes toutes spé tous arbres de talents, quel kif de capitaliser sa connaissance d'une profession et non un bête cycle appris par cœur 

 

Bon, assez rêvassé

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