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J'aime tellement ce MMO, il mérite plus de reconnaissance !


SenpahY.7092

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Hey, 🫡

Je devais juste m'exprimer sur ce Mmorpg, je trouve cela assez frustrant qu'il ne soit pas reconnu à sa juste valeur. Je veux dire, de nos jours on parle surtout des plus populaires :

Wow, FF14, TESO, New world sont les Mmo leadeurs du marché actuel. Avec la majorité des joueurs. 

Mais Guild Wars 2 n'a pas à rougir !  Je trouve ce mmo tout aussi bien voir mieux que la majorité des autres mmo. 😉

 

➡️Déjà il est gratuit, et le contenu free to play est réellement dense et GRATUIT.  Je veux dire, c'est un vrai F2P contrairement à bien d'autres jeux se disant "F2p" mais te limitant énormément et te forçant à sortir la carte bleue à tout va...

➡️Ensuite le jeu en lui-même à un véritable univers très très poussé, enchanteur, un lore travaillé et cohérent, quand on est dans le jeu je trouve qu'on est comme "coupé du monde" on rentre vraiment facilement dans le jeu. On est transporté. C'est aussi le seul univers que j'ai connu dans un MMO avec autant de diversité dans le monde. Le jeu nous pousse à EXPLORER. Tu as des secrets, des jumps, des panoramas, des sites remarquables, des trésors... c'est le seul qui propose de telles choses.

➡️Contrairement à d'autres mmos celui-là est clairement casu, simple, je suis d'accord. Mais c'est justement ça qui me fait prendre autant de plaisir sur ce mmo. C'est ça force. Pas besoin de try-hard 1 mois entier pour avoir son stuff, faire une quête. Tu peux te faire une petite session tous les soirs en rentrant du boulot. Pour autant le jeu se veut complexe et profond pour les joueurs aguerrit mais aussi simple et agréable pour des joueurs plus casu. Je trouve que c'est une force. Tout le monde peut s'y retrouver. 

Quand on se connecte on comprends rapidement le jeu, on enchaine, ça se joue très facilement sans prise de tête, on profite juste de l'univers, on fait nos missions, on explore le monde. 

➡️La communauté est de mon expérience souvent adorable et prête à aider, les gens viennent te parler sans soucis. C'est un petit plus mais je le précise car ça reste un jeu multijoueur et dans Wow par exemple ça se fait de plus en plus rare. 

➡️Le jeu en lui-même est le seul à proposer un système d'histoire principale vraiment scénarisée, instanciée, avec un évolution dans le temps. C'est aussi le seul mmo à avoir des quêtes secondaires aussi agréable. Pas besoin de parler à un PNJ puis accepter la quête, retourner lui parler pour la valider ect... là tu enchaines juste dans l'ordre que tu souhaites, avec des objectifs variés. 

➡️Le nombre de classes toutes qualitatives et très agréables à l'oeil, un gameplay vraiment dynamique sans être de type action à la New world, un parfait mélange classique et moderne.

Les évolutions de classes qui changent réellement ton gameplay, les maitrises, la personnalisation de notre avatar avec les tenues, les teintures, les babioles, les familiers.... c'est top et très complet. 

➡️Le système de monture est le plus abouti que j'ai vu dans un MMO. Vraiment incroyable. 

➡️Le contenu end-game est présent, déjà 4 extensions sont présentes dans le jeu et il est maintenu à jour avec un bon contenu. 

➡️Les évènements dynamiques sur le jeu, des mini-jeux et des events les plus complets et funs de tous les mmos que j'ai fait. (Noel, Halloween et j'en passe) 

 

Ce mmo à tout pour réussir et avoir autant de joueurs qu'un FF14 ou un WOW. Qui sont payant avec abonnement je rappelle alors que GW2 est GRATUIT !

Et franchement ça me fait de la peine de voir moins de joueurs et de voir que ce mmo n'a pas le succès qu'il mérite. J'espère vraiment qu'il perdurera dans le temps et que les serveurs resteront ouvert longtemps comme pour Guild Wars premier du nom. Parce que honnêtement ça me ferait bien papillon de voir mon mmo de coeur perdre ses joueurs et son suivi par les DEV. 

Voilà, merci d'avoir lu mais je devais vraiment m'exprimer et redorer un peu le blason de GW2 ! 🫡

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Je suis à peu près du même avis que toi, bien que ça fait 11 ans que j'y joue, je suis devenue un peu plus sceptique ^^ GW2 à  son truc qui le distingue bien. Oui. Ce n'est pas le best des best mais de part son modèle économique et sa pâte graphique, il a réussi à se faire une place.

FF14, WOW, TESO sont autre chose. De part leur abonnement, le suivi est meilleur je dirais

- FF14 niveau mise en scène est top du top, son lore et le développement des perso et de l'histoire sont ouffissime^

- WoW dans un autre genre est à peu de chose près pareil que FF14 avec des cinématique et mise en scène vraiment sympa, blizzard est fort pour ça aussi.

- TESO est super pour ses quêtes principales et secondaires à choix multiples avec conséquences permanent sur le perso et l'environnement. C'est ce qui fait sa force et je l'adore pour ça. C'est aussi le seul qui propose un système sur les vampires et loup-garou très poussé.

New World euh clairement a eu masse de joueur à sa sortie mais au jour d'aujourd'hui je ne sais pas, ce n'est pas vraiment une référence je dirais ^^' je trouve son suivi bien plus au rabais que GW2 avec SotO ^^'

Quant à GW2 et bien il restera je dirais "unique" en son genre car il n'y en a pas d'autre comme lui sur le marché, il est bien à sa façon, moi j'adore GW1, j'adore GW2 donc je suis contente qu'il continue à vivre et à proposer du contenu^^ mais tous le monde ne sera pas de cet avis car le contenu a été drastiquement réduit par rapport à quelques années et ça ne plaît pas à tous le monde^^

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il y a 52 minutes, jambonau.9650 a dit :

New world va avoir une extension le mois prochain avec montures et fini  l'expertise. Il a eu son 1er raid, je pense qu'il est sur une bonne voix

Oui enfin l'extension est pas top oui tu as un système de monture mais pas de nouvelles zones, ils vont juste refaire d'ancienne zone et les modifier et voilà grosso modo, ce n'est pas ce que j'appelle être sur la bonne voie, disons plutôt qu'ils parviennent à le maintenir en vie^^ un peu comme GW2 😛

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C'est le suivi qui va pas sur GW2 trop de contenu abandonné en court de route, trop de changements de modèle économique et trop de simplicité. On a l'impression d'un grand contenu mais c'est juste les 11 ans d'existence de développement et 5 ans de dev. 

Hormis ça la formule de base est vraiment bonne oui et le jeu bourré de qualité. Seulement un jeu sans aucune direction c'est pas fameux pour la pérennité du titre. Contrairement à justement WoW ou FFXIV qui visent des profils qui aiment un certain type de contenu, GW2 change trop d'objectifs pour que les joueurs en fassent la promotion car le turn-over est permanent. 

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Donc pour vous le jeu devrait suivre une vision claire et précise et s'y tenir. 

Le jeu manque aussi de contenu finalement ? Et pas mis à jour assez régulièrement ? 

Je ne joue que depuis 5 ans, enfin ça ne m'a pas choqué particulièrement 

Je crois que les devs avaient communiqué là-dessus. Ils veulent faire des majs plus régulières et profiter des grosses extensions pour apporter le vrai gros contenu. 

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Il y a 2 heures, SenpahY.7092 a dit :

Donc pour vous le jeu devrait suivre une vision claire et précise et s'y tenir. 

Le jeu manque aussi de contenu finalement ? Et pas mis à jour assez régulièrement ? 

Je ne joue que depuis 5 ans, enfin ça ne m'a pas choqué particulièrement 

Je crois que les devs avaient communiqué là-dessus. Ils veulent faire des majs plus régulières et profiter des grosses extensions pour apporter le vrai gros contenu. 

 

Bah on va être honnête on a que quelques maps par an, un nouveau mini-donjon (fractale) seulement tous les 3 ans, les raids sont abandonnés depuis 4 ans, missions de guilde abandonnés depuis 10 ans, PvP sans aucune nouveauté depuis 2015, McM sans nouveauté depuis 2015... Sinon essentiellement ils rajoutent des chapitres d'histoire de quelques heures tous les 3 mois et voilà. On a aussi eu des spécialisations pour les classes sauf qu'ils vont tellement loin dans le powercreep que tu peux rouler ta tête sur un clavier et déglinguer 98% du contenu du jeu sans même vraiment savoir ce que tu fais. 

Factuellement, c'est pire que le minimum syndical par rapport à la concurrence. Par contre le jeu de base était excellent avec beaucoup de propositions intéressantes et une finition exemplaire. La direction artistique était dingue, les graphismes chatoyants et il y en avait pour tous les goûts. 

C'est dommage ils ont pas du tout maintenu le cap et les joueurs se sont clairement détournés en masse. S'il y a si peu de mise en avant c'est que les joueurs ont vraiment perdu confiance en Anet et ont toujours peur de la catastrophe. En plus les extensions sont de plus en plus réduites en contenu au fil des années, c'est pas évident de hype un jeu sur une grosse pente descendante... Il faut pas être rigide dans sa vision (genre FFXIV) mais GW2 c'est la roue libre :classic_blink:

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Il y a 11 heures, SenpahY.7092 a dit :

Donc pour vous le jeu devrait suivre une vision claire et précise et s'y tenir. 

Le jeu manque aussi de contenu finalement ? Et pas mis à jour assez régulièrement ? 

Je ne joue que depuis 5 ans, enfin ça ne m'a pas choqué particulièrement 

Je crois que les devs avaient communiqué là-dessus. Ils veulent faire des majs plus régulières et profiter des grosses extensions pour apporter le vrai gros contenu. 

Hélas, Mizuira a raison, faut pas se leurrer^^ GW2 a drastiquement perdu en brillance, même si pour moi malgré tout je reste assez contente de ce qui est fait, je ne me fais pas d'illusion, c'est bien loin de la qualité et de la splendeur d'antan. je veux bien qu'un jeu qui a plus de 10 ans, se fane un peu mais certains fanent mais garde le cap genre WoW/FF14/TESO et certains fanent et perdent de leur lumière, ils ont du mal à ne pas couler et GW2 est plus dans cette catégorie là.

Modifié par Kalythsu.8350
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Il y a 17 heures, SenpahY.7092 a dit :

Donc pour vous le jeu devrait suivre une vision claire et précise et s'y tenir. 

Le jeu manque aussi de contenu finalement ? Et pas mis à jour assez régulièrement ? 

Je ne joue que depuis 5 ans, enfin ça ne m'a pas choqué particulièrement 

Je crois que les devs avaient communiqué là-dessus. Ils veulent faire des majs plus régulières et profiter des grosses extensions pour apporter le vrai gros contenu. 

 

Si tu joues depuis 5 ans, il faut comprendre que tu avais déjà facile plus des 3/4 du contenu actuel de GW2 (5 ans, 2018, on est quasiment sur la fin de la S4).

 

Tu avais donc tout le jeu vanilla à découvrir/explorer, puis 4 saisons entières de monde vivant (je vais considérer que le temps de tout faire, la S4 se terminait, plus simple à gérer de mon côté haha), ainsi que 2 grosses extensions (HoT / PoF), ce qui implique "une nouvelle classe", 18 spé élites, toutes les montures à l'exception de la tortue, les 3/4 des halls de guilde (et surtout tout le système de hall de guilde qui n'a pas bougé depuis 2015). Toutes les ailes de raid (de mémoire) étaient déjà sorties. Les fractales étaient quasiment toutes sorties également (19/22). Il y avait eu une nouvelle map McM, des nouvelles cartes JcJ. Et je ne parle pas du fait que ça faisait déjà 24 nouvelles maps (1 pour la S1, 2 pour la S2, 4 pour HoT, 6 pour la S3, 5 pour PoF, 6 pour la S4), avec leur lot de succès, de nouvelles dynamiques de jeu, etc. Pareil, tous les festivals étaient déjà existants, les aventures (ajoutés à HoT, complétés pour les montures à PoF) n'ont eu quasiment aucune nouveauté depuis. L'introduction des légendaires. Et tellement de petites choses anecdotiques que je les oublie...

 

Si on considère que la 1ère année n'a pas eu tant de nouveauté que ça, cela veut dire que les 5 ans avant que tu commences à jouer, c'est tout ça.

 

Maintenant, si on prend les 5 années d'après (donc même durée de temps) depuis que tu as commencé à jouer, on a quoi ?


Une grosse extensions avec EoD qui a amené 9 spé élites (et on en aura pas plus plus), la tortue (qui ne révolutionne rien à part le fait de se trimbaler un passager), on a seulement 11 nouvelles maps qui ont beaucoup repris des assets déjà existants (3 pour la S5, 5 pour EoD+, 3 à terme pour SoTO). 3 fractales et quelques missions d'attaques. Bon, oké, ils ont quand même peaufiné et arrondi les angles, ils ont fait un bon système de didacticiel (même si c'est arrivé telllllllleeeemeeeent tard) et enfin comblé le trou de la S1 manquante qui a perduré pendant de trop longues années.

 

Mais, surtout, il faut se dire que pour beaucoup d'anciens, un trimestre ... c'était +/- un nouvel épisode de monde vivant de la S3/S4 entre 2016~2019 - qui est de mon point de vue l'une si ce n'est la meilleure période de GW2 - (ce qui correspond à chaque maj : une nouvelle map entière, ses succès, son avancée dans l'histoire, une fractale ou une aile de raid, une petite nouveauté de gameplay - même légère, etc.) ... donc forcément, si on compare à ce qu'on va avoir maintenant avec un bout de map (au mieux), un bout d'histoire et quelques succès de farm ... Baaaaaah ... ça ne fait vraiment pas rêver.

 

Je suis à bientôt 12,5k heures de jeu sur un compte qui a 4k jour d'existence (en gros créée 2-3 semaines après la sortie du jeu, même si perso j'ai commencé à véritablement y jouer début 2014) ... je continue à jouer parce que c'est mon jeu de cœur, que j'ai mis énormément de temps et d'argent dedans, et j'ai pris SoTO (que j'ai quand même globalement bien apprécié mine de rien) et je passe quand même sur le jeu (même si je suis beauuuuuucouuuup moins assidue que sur le passé), mais pour moi le jeu est objectivement sur la pente descendante depuis bon un moment. Après, c'est comme tout, ce qui déterminera à quel point GW2 pourra tenir sur le long terme, c'est à quel point la pente est raide ou non (de mon point de vue, facile jusqu'à 2025, au-delà, j’attends de voir)

 

Bref, c'est aussi "tout ça" (et encore, je ne fais que gratter la surface) qui fait qu'on est beaucoup à ne pas/plus vanter GW2 comme "le grand mmorpg" qu'il a pu/aurait du être. Et suffit de voir le nombre de personnes qui n'y jouent plus du tout (et y en a un bon paquet).

Mais, effectivement, il a une excellente base ... c'est ce qui fait que c'est très facile de s'y mettre et de pourvoir s'en émerveiller pendant des dizaines/centaines d'heures de jeu ... 🙂

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Je pense que vous oubliez de prendre en compte la vague de licenciement / démission qui a ravagé le studio, et le COVID qui en a impacté plus d'un dans les périodes que vous décrivez. Je trouve que pour toutes les épreuves qu'ils ont dû traverser, le contenu proposé à ArenaNet ces dernières années est plus que correct ! Et l'histoire de Secrets of the Obscure apporte une vague de fraicheur dans l'histoire des dragons qui commençait à s'étioler.

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Je serai d'accord si cette vague avait constitué un effectif pleinement actif sur GW2 (or, il a été prouvé que la large majorité des licenciements concernés des projets secrets annexes), quant aux démissions, elles sont trop anecdotiques (en proportion) pour vraiment être à prendre en compte.

Quant au COVID ... cela a touché tout le monde, pas qu'Anet. Et ils s'en sont bien sorti à ce moment-là.

 

Ce que je veux dire par là, c'est qu'au final, ça a été transparent de notre côté ... alors que le niveau aurait pu par contre s'effondrer (à vrai dire, ça s'est effondré quand il y a eu le revirement à 180° de passer d'une énorme saison vivante à l'extension à Cantha sans transition).

 

Maintenant, plus que correct, je ne suis foncièrement pas d'accord. C'est correct, pas plus.

Par contre, oui, le renouveau de l'histoire post-EoD avec la fin des dragons ancestraux était un bien nécessaire. Ce n'est pas pour rien que (même si mal amené) la saison 3 était si rafraichissante à mettre en avant des antagonistes qui nous sortaient des dragons (Blanc-Manteau, Balthazar en toile de fond pour préparer PoF, Mursaat).

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il y a 9 minutes, Deathmortus.7852 a dit :

Je pense que vous oubliez de prendre en compte la vague de licenciement / démission qui a ravagé le studio, et le COVID qui en a impacté plus d'un dans les périodes que vous décrivez. Je trouve que pour toutes les épreuves qu'ils ont dû traverser, le contenu proposé à ArenaNet ces dernières années est plus que correct ! Et l'histoire de Secrets of the Obscure apporte une vague de fraicheur dans l'histoire des dragons qui commençait à s'étioler.

Le COVID c'était pour tout le monde et la concurrence s'en est globalement bien mieux sorti, comme FFXIV dont la dernière extension a été plus que saluée par la critique.

Les licenciements c'est autre chose, la demande est certes venue de NCsoft car les résultats n'étaient pas extraordinaires (GW2 comme de façon générale) mais surtout parce que le studio s'était éparpillé sur 3 projets à la fois en plus de GW2...

Et là encore Anet n'a jamais été honnête avec les joueurs car au lieu d'assumer leur décision et sachant très bien que le suivi de GW2 serait grandement impacté, ils ont toujours fait comme si les équipes étaient pleinement mobilisées sur GW2. Pire on a pu constater que tous les leads connus du studio qui avaient posé les bases du jeu ne travaillaient même plus sur GW2 une grande partie du temps et que c'est ces effectifs qui ont été touché ou qui sont partis. Anet était complètement responsable de sa situation.

Je suis d'accord sur la conclusion, j'ai pas acheté SOTO parce que c'est bien trop cher pour le contenu proposé mais il y a un vrai vent de fraicheur sur le scénario. Seulement encore une fois on nous recycle quantité d'assets avec un lot de bugs innombrables qui font pas sérieux 😞

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il y a 13 minutes, Mizuira.8245 a dit :

Le COVID c'était pour tout le monde et la concurrence s'en est globalement bien mieux sorti, comme FFXIV dont la dernière extension a été plus que saluée par la critique.

Il faut comparer ce qui est comparable : je suis convaincu que si GW2 faisait comme FFXIV et proposer un abonnement mensuel, les choses seraient différentes. On ne peut pas s'attendre à la même chose d'un jeu free-to-play et d'un jeu à abonnement...

Modifié par Deathmortus.7852
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il y a 7 minutes, Deathmortus.7852 a dit :

Il faut comparer ce qui est comparable : je suis convaincu que si GW2 faisait comme FFXIV et proposer un abonnement mensuel, les choses seraient différentes. On ne peut pas s'attendre à la même chose d'un jeu free-to-play et d'un jeu à abonnement...

 

Je ne suis pas d'accord. Déjà le jeu n'était pas F2P mais B2P à l'origine. Aujourd'hui l'offre gratuite n'offre aucun contenu d'extension et la possibilité de jeu gratuite existe aussi sur FFXIV par exemple ce qui n'en fait pas un F2P.

Pour le reste c'est au studio d'adapter les propositions de contenu en fonction de ses moyens. Sans compter que de nombreux jeux sans abonnement mais avec boutique ont des entées d'argent bien supérieures. Il suffit de voir les jeux mobiles, les moba, Fortnite etc... Ils ont vendu le jeu comme un MMORPG AAA avec du PvP et du PvE, des ambitions dans l'E-sport et la volonté de renouveler le genre. On peut pas juste considérer "désolé on a pas d'abonnement donc le suivi sera bien en dessous de la concurrence".

Je suis persuadé que si GW2 faisait comme FFXIV, la fuite des joueurs serait telle qu'elle conduirait à la fin du jeu. Anet n'a pas les épaules pour et je doute qu'assez de joueurs soient prêt à payer un abonnement vu la qualité du contenu proposé ces dernières années. Puis un MMORPG reste un MMORPG, le système économique ne devrait pas être le problème des joueurs ou alors ils ont qu'à être honnête dans leur communication dès le début.

Modifié par Mizuira.8245
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Clairement si ils mettent un abonnement ils se tirent une balle dans le pied et c'est la fin pour GW2

Arena Net a toujours eu ce principe de proposer un jeu de qualité en ligne sans abonnement, juste du B2P. Ca a marché avec GW1, ça a marché avec GW2. Ils doivent continuer ainsi. C'est leur marque de fabrique, un de leurs points forts, ils doivent rester ainsi. C'est ce qui les démarque de la concurrence, c'est pour ça que les joueurs reviennent sur GW2 et donc à GW2 de garder une certaine place dans le marché du MMORPG, qu'elle soit glorieuse ou pas. GW2 reste et restera je pense la référence du genre. Aucun autre MMORPG F2P n'a réussit à percer comme à percer GW2 à ma connaissance. Généralement les MMORPG sans abo finissent souvent par se casser la figure pour diverses raisons que l'on connait quasi tous de manière générale.

Pour moi GW2 n'est plus comme avant, c'est sûr mais ils s'en sortent encore assez bien, sans plus. SotO marche car l'histoire de SotO est un vent de fraicheur, que ça change de ce que l'on a eu jusqu'à maintenant et que je pense qu'ils ont trouvé le bon filon avec une extension = une histoire par an. Ca ne refera pas nécessairement redécoller GW2 mais ça va le maintenir, la preuve ils ont eu plus de joueur que prévu au point de devoir rouvrir d'autres serveur. Tant mieux. Mais faudra pas s'attendre à ça à chaque extension à mon avis ^^ c'était nouveau, les anciens comme les nouveaux voulaient voir comment c'était les nouveautés du studio, ça a plu à certains, pas à d'autre, la prochaine extension n'aura peut-être pas le même succès du coup ^^'

Je serai de la partie en tout cas car SotO m'a convaincu malgré tout (et parce que je suis fan de l'univers GW malgré tout et parce que je suis une GROSSE PIGEONNE! Et leur truc sa marche sur moi mdr!!!)

Modifié par Kalythsu.8350
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Je suis plutôt d'accord avec Kaly (une fois n'est pas coutume!) on ne peut pas considérer vraiment ça comme de l'abonnement :classic_tongue:

Par contre c'est sûr que Anet a longuement réfléchi au moyen de forcer plus de joueurs à mettre la main au porte monnaie tout en investissant moins dans le jeu. En résulte ces "mini-extensions" que j'ai du mal à qualifier d'extension tout court (les plus anciens se rappelleront de l'article d'Halloween 2012 de Colin Johanson qui associait l'événement à une mini extension déjà à l'époque lol...). 

Je reste persuadé que GW2 peut tenir encore des années sur ce modèle que j'assimile à une forme de maintenance un peu à la période de GW Beyond mais une transition plus douce vers l'arrêt total du développement. Le système de Battlepass n'est qu'un des nombreux moyens de motiver la connexion quotidienne des joueurs en recyclant du contenu. Ils trouveront d'autres astuces. Mais c'est normal de ne pas voir le même engouement que pour des MMORPG qui essayent de sortir du contenu exploitant au mieux leur point fort :classic_biggrin:

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Il y a 12 heures, Kalythsu.8350 a dit :

Lol faut que tu arrêtes de chercher le moindre soucis à GW2, dans ce cas tout est que abonnement de ton point de vue. Tu payes un jeux 70€ donc ça veut dire que tu payes par mois 5,83... mince je me suis achetée une crêpe à 2€ ça veut dire que je paye un abonnement de 0,16€ par mois! XD lol

Non mais c'est la vérité hein ! En temps normal, on avait 1 extension tous les 3/4 pour environ 30/40€, avec du contenu gratuit. Avec ce nouveau système pour le même temps donné on va dépenser au minium 100€ sans contenu gratuit, donc oui c'est de l'abonnement ! Tu peux dire ce que tu veux, le comparer à ce que tu veux, c'est de l'abonnement. 

 

 

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Il y a 7 heures, Khaos.6479 a dit :

Non mais c'est la vérité hein ! En temps normal, on avait 1 extension tous les 3/4 pour environ 30/40€, avec du contenu gratuit. Avec ce nouveau système pour le même temps donné on va dépenser au minium 100€ sans contenu gratuit, donc oui c'est de l'abonnement ! Tu peux dire ce que tu veux, le comparer à ce que tu veux, c'est de l'abonnement.

 

La seule chose que tu démontres ici, ce n'est pas le principe d'un abonnement (ne pas prendre les nouvelles extensions ne vont pas t'empêcher de jouer à GW2 ou te poser des restrictions de gameplay, ce à quoi correspond l'absence d'abonnement d'un MMORPG), mais surtout la hausse absurde du prix d'achat d'extensions, à durée égale (30 euros avant contre 75~100 euros maintenant).

Modifié par Isi.8945
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Il y a 7 heures, Khaos.6479 a dit :

Non mais c'est la vérité hein ! En temps normal, on avait 1 extension tous les 3/4 pour environ 30/40€, avec du contenu gratuit. Avec ce nouveau système pour le même temps donné on va dépenser au minium 100€ sans contenu gratuit, donc oui c'est de l'abonnement ! Tu peux dire ce que tu veux, le comparer à ce que tu veux, c'est de l'abonnement. 

 écoute reste dans ton monde si tu veux lol oui ça coûtera plus cher qu'avant à la longue mais vaut mieux ça que rien n'avoir du tout pendant 4 ans vu ce qu'ils ont décidé de faire avec les extension now^^ c'est le même fonctionnement que TESO en fait et ça marche, donc pourquoi s'en privé? Je trouve perso que ce sera mieux tous les ans que tous les 4 ans

isi et Mizuira ont mieux expliqué ton point de vue, ce n'est pas un abonnement.

Bref^^

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Ça fait onze ans que j'ai le jeu et déjà rien que de le dire, ça ne me rajeunit pas vraiment (surtout que tu en as en plus presque quarante comme moi lol).

Honnêtement, des hauts et des bas sur le jeu, j'en ai connu énormément. Je suis d'accord avec ce qui est dit par certains, notamment que GuildWars2 n'a pas su tenir ses objectifs, principalement parce que les développeurs ont surtout voulu suivre une feuille de route très précise, sans vraiment chercher à se soucier des nombreuses demandes et appels à l'aide d'une communauté qui souhaitait avoir des choses qui ne correspondaient pas forcément à leur plan de jeu initial. Les développeurs ont visés ou peut-être aussi en parti menti, sur un contenu qui se devait tellement gigantesque et "incroyable" dès le départ, que ça n'a fait au final que frustrer une communauté qui n'a fait que péricliter au fil des années. Je n'ai pas tous les exemples en tête et certains mieux placés que moi pourront en citer à pelle, mais rien que par exemple l'annonce d'un JcJ très équilibré, vanté en plus sous la bannière de l'esport, celle-là je ne l'ai jamais oubliée. Ou comme dit Mizuira, la promesse de contenus qui ne viennent jamais, qui se cassent la figure ou qui disparait parfois tout simplement, sans chercher à creuser davantage pour voir comment améliorer ce qui ne fonctionnait pas.

Au niveau du système économique du jeu, à part leurs skins abusifs et qui coutent vraiment chers, pour le reste je trouve que ça passe, même si le véritable contenu n'est effectivement plus vraiment au rendez-vous depuis longtemps. Seulement voila, je n'ai jamais vraiment réussi à arrêter totalement la machine GuildWars qui m'a tellement laissé des souvenirs parfois incroyables, que finalement j'ai beau me balader parfois sur d'autres jeux, je finis toujours par y revenir.

Pour moi, même si GuildWars2 n'est plus peuplé comme il l'était à l'époque, il est aujourd'hui tenu par un noyau de joueurs fidèles, un peu comme ceux qu'on trouve dans certains jeux de niche et qui continueront à rester sur le navire qui part en dérive, jusqu'au dernier jour de celui-ci quand il viendra. Quant à savoir s'il serait vraiment nécessaire à ce qu'ils sortent maintenant une véritable suite entièrement repensée et donc à passer le flambeau pour de bon, je ne sais pas, mais en tout cas ça ne pourra que redonner un nouveau souffle à la série et faire venir ou revenir de nombreux joueurs sur la licence.

Modifié par Atores.2491
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Je l'ai déjà dit, mais aux vues de ce que le jeu devient, je pense qu'ils devraient reprendre là ou ça a foiré (notamment à partir de la saison 4) pour reprendre sur des bonnes bases (on peut rêver mais bon). Changer le nom de GW2 en juste Guild Wars, me semble assez approprié aussi.

 

De plus je pense qu'il serait aussi intéressant de faire un remake du premier GW, qu'on changerait de nom également en Guild Wars : Origin, je pense que la commu en voudrait.   

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