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Disparition de communautés


Messages recommandés

Rendons hommage aux communautés de joueurs disparues :

 

Les guildes dédiées aux Jumping Puzzles

 

Depuis l'introduction du nouveau système de récompenses de la Chambre forte du sorcier, seul 1 Jumping Puzzle est proposé par semaine.

Avec l'ancien système, on en avait souvent 1 différent par jour ce qui encourageait la diversité et l’entraide dans la communauté.

 

Solution : Ajoutez un jumping puzzle différent par jour dans les dailies, quitte à équilibrer les récompenses ou à les donne d'un coup à condition d'avoir validé un nombre minimal de tâches, en dehors de celle de connexion journalière (comme l'ancien système).


Les communautés WvW de langues

 

Depuis la fusion des serveurs français, allemands et espagnols avec des serveurs d'autres langues en WvW, la coordination et le sentiment d'appartenance ont été rendus plus difficiles et le jeu a perdu des guildes entières.

 

Solution : Ne fusionnez que des serveurs de même langue entre eux.
 

Les communautés PvP

 

Le PvP est truffé de joueurs afk, bots, manipulateurs de matchs (les premiers des classements mensuels sont souvent connus pour cela), et autres problématiques en tout genre.

 

Le PvP n'a cessé de se vider de ses joueurs, dégoûtés par tout ce cirque et parce que la licence Guild Wars est devenue par manque de suivi et de modération en jeu.

 

Solution : Le travail de modération doit être fait. Il faut faire des exemples. De nouveaux modes de jeu, notamment des battlegrounds/missions compétitives, aideraient à attirer davantage de joueurs et à garantir l'équilibre de répartition des joueurs mais c'est une toute autre ambition que je ne pense pas atteignable par le studio aujourd'hui.

 

Les communautés End-game

 

Les raids sont abandonnés depuis longtemps et les missions d'attaque et fractales ne suivent pas en termes de quantité et surtout qualité. Des joueurs et streamers connus quittent le navire.

 

Solution : Envisager au moins une troisième mission d'attaque et augmenter le niveau de difficulté, le nombre de mécaniques et les récompenses des CM (challenge modes). Le studio doit aussi communiquer régulièrement sur le fait que 3 missions d'attaque et 1 fractale par an, c'est déjà un grand pas par rapport à ce que l'on a eu avant sur un même laps de temps.

 

Les joueurs-explorateurs

 

Beaucoup de joueurs adorent explorer des zones entières avec plusieurs personnages. Condamner l'accès à certains sites remarquables et certaines parties de maps derrière des événements ou des métas-événements tue littéralement cette activité et peut encourager le leeching au détriment de joueurs qui pourraient participer.

 

Aussi, l'accès à une nouvelle map ne devrait jamais être bloqué derrière la complétion d'une histoire ou autre. Vous l'avez très bien fait avec le Trépas du dragon avec un message en rouge prévenant de spoils éventuels. Nayos est aujourd'hui inaccessible par des chemins normaux.

 

Solution : Ouvrir les maps, les portes, briser les murs et les barrières qui empêchent l'accès à certaines zones de la carte et/ou élargir la zone de validation de certains sites remarquables. Penser systématiquement à permettre aux joueurs d'accéder aux nouvelles maps sans conditions.

 

Sincèrement, plus le temps passe et plus le studio se coupe de catégories de joueurs, ce qui peut porter préjudice à la communauté et au jeu dans son ensemble à moyen terme.

Modifié par Anvar.5673
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Coucou

Je peux déjà te répondre pour 2 points :

WvW de langues, oublie, avec le système d'Alliance en préparation, le WvW se fera avec la guilde et plus les serveur^^ donc on sera mélangé, qu'importe la langue, apprenez à parler anglais vous allez en avoir besoin^^

Le PvP

Oublie c'est abandonné, ils ne font plus rien depuis 10 ans x) et vu comment est la qualité PvE du jeu actuellement avec SotO, t'attend pas que en PvP ça va en s'arrangeant hélas

  • J'aime 1
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La présence de nombreux site inaccessibles hors event sur Amnytas montre que c'est loin d'être gagné. D'ailleurs devoir attendre parfois des plombes au bastion de l'équilibre que 5 joueurs se pointent pour faire l'event de Lyhr qui est le seul moyen d'obtenir le site de la Grande salle de débats est assez pénible.

En outre je n'ai jamais compris pourquoi certains sites remarquables s'activent à 2km de distance alors que pour d'autres il faut être dessus au millimètre près, aucune logique.

 

Pour les puzzles de saut non seulement il n'y en a plus qu'un par semaine, mais c'est aussi souvent les mêmes qui reviennent comme pour les mini-donjons où là ils n'en connaissent carrément plus que 3 : l'Armurerie des Vasburg, le Labo de Vexa et le Grand détour qui tournent en boucle comme un disque rayé.

 

Parmi les choses qui ont aussi disparu des objectifs avec la chambre forte du sorcier on peut citer les aventures et les donjons, ce qui rend les récents correctifs apporté à ce dernier contenu particulièrement ironiques.

Modifié par nerdo.4571
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Pour l'exploration, c'est mon cas devoir faire une méta et/ou des évents pour finir l'exploration d'une carte.... "Cela me casse les pieds" et cela enlève le plaisir de l'exploration "papillon" ...

Faire ou pas les évents et la méta sans y être contrait (pour l'exploration), on aura le "plaisir" de les faire (ou pas).... et d'aider par la même occasion les autres joueurs.

Quand on est contrait de faire ses évents et la méta, là on pense "Vite  faut que j'en profite de récupérer ce point avec mes autres perso".... Car on ne fera pas forcément la méta ou certains évents avec certains de nos personnages....

Par exemple avoir sélectionné le boss de la méta, et voir le message "hors de vue"  ??? (mon elm sceptre) donc on les fera avec un personnage qui n'a pas ce type de message (bug).. D’où le fait qu'on en profitera de "switcher" de personnage puisse nos attaques ne sont pas prises en compte...

 

 

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