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[Suggestion] Idée d'amélioration pour le staff de Guild wars 2


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Bonjour tout le monde, je voudrais faire une " proposition " au staff de GW2 :-) 

Que pensez-vous d'abandonner totalement les compétences d'arme ??? Et de faire un truc un peu plus " ouvert " ? 

Oui oui un peu comme GuildWars 1, c'est-à-dire que par exemple les compétences d'arme reste des compétence d'arme cependant que l'on puisse les modifier, je m'explique, je suis sur mon necro et je joue  bâton et sceptre torche.

Sur le sceptre, je n'ai pas envie d'utiliser étreinte mortelle, je veux le remplacer par siphon de vie par exemple et sur le bâton, je m'en fous de la marque putride, je préfère utiliser l'explosion impie...  

Vous voyez un peu le délire, je pense que ça rajouterait un gameplay de ouf, on pourrait également restreinte les compétences "automatiques"  du coup la première compétence elle ne serai pas modifiable et serai unique à l'arme.

Ensuite faire là par des choses dans le sens qu'une compétence dite cor à cor nécessitera une arme de cor à cor  et les sort distance une arme distance, et faite un truc pour les sort élites on en as pas assez ^^faite s'en plein :-) Et faite en sorte qu'on doive les débloquer d'une manière précise, sur GW 1, on devait tuer un mobe "élite"

Pour capturer notre sort  élite et s'étai génial on devait exploré les zone taper un mobe capturé la compétence etc ... 

Ça rajoute du contenu et des chose à faire, y a des gens qui s'amusent juste a collectionner toutes les compétences élite sur GW1 et c'est juste génial je trouve fin voilà, je pose mes idées ici, on ne sait jamais 😛

Et vous ami de tyrie quand pensez vous ? 

Merci de m'avoir lu et a plus tard ^^ 

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Je pense que ça n'arrivera jamais. ^^'
Pas nécessairement pour le fait que ça fait 11 ans que ça dure comme ça, mais que ça ne colle strictement pas avec leur politique de "contrôle de l'équilibrage" en place depuis des années. Le problème de faire ça, c'est que les skills sont pensés dans un ensemble précis (par arme/spé élite). C'est déjà un "grand pas en avant" d'avoir laissé la possibilité de dissocier l'accès aux armes d'extensions sans avoir obligatoirement la spé élite qui aille avec (ça faisait quand même 8 ans que ça durait, mine de rien), peu probable que ça aille plus loin que ça ^^'

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Oui, j'avoue, mais je ne sais pas, je trouve que c'est quand même frustrant et super contrôler de se dire, tu utiliseras les compétences-là et puis c'est tout quand tu regardes sur le premier opus, on pouvait faire tout ce que l'on voulait et il n'y avait pas de "déséquilibre" flagrant xD 

 

Tu jouais avec les skill que tu kiffait utiliser ......  R.I.P. mon elem qui bombardait la zone d'aoe destructrice, mon rôdeur necro indestructible en 1v1 halala que de bon moment xD 

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Il y a 4 heures, Isi.8945 a dit :

Je pense que ça n'arrivera jamais. ^^'
Pas nécessairement pour le fait que ça fait 11 ans que ça dure comme ça, mais que ça ne colle strictement pas avec leur politique de "contrôle de l'équilibrage" en place depuis des années. Le problème de faire ça, c'est que les skills sont pensés dans un ensemble précis (par arme/spé élite). C'est déjà un "grand pas en avant" d'avoir laissé la possibilité de dissocier l'accès aux armes d'extensions sans avoir obligatoirement la spé élite qui aille avec (ça faisait quand même 8 ans que ça durait, mine de rien), peu probable que ça aille plus loin que ça ^^'

et encore ce pas en avant de débloquer toutes les armes ne marchent pas pour tous, les retour de la beta annonçaient que la moitié des "nouvelles armes" accessible aux profession bah... ce n'était pas le top ^^'

donc faire ce que tu dis Patate malheureusement je pense que ça restera qu'une douce idée 😛 ne jamais dire jamais 😛 tu as 1% de chance que ça puisse arriver, c'est déjà pas mal 😛

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Pour ceux qui s'en souviennent et qui étaient sur le jeu à cette époque, elle a existé ton idée Patate. C'était un peu avant l'arrivée de Heart Of Thorns il me semble. Alors pas les compétences non liées aux armes mais tout l'aspect déblocage de compétence/aptitudes en faisant tel ou tel event et en tuant tel ou tel boss... Il y avait exactement ce système comme sur GW1 de collection/recherche pour améliorer son perso au fur à mesure du leveling ! 

Je te dis même pas la quantité de retours négatifs! Le système s'est fait lyncher comme jamais et il n'est resté en place que quelques mois de souvenir. Entre les événements bugués, les boss qui mettaient trop de temps à pop au goût des joueurs, les joueurs qui empêchaient les autres de débloquer leur compétence parce qu'il fallait réussir ou rater tel event... En fait ce système ne marche que dans un jeu solo, sur GW2 c'était vécu comme un calvaire par la communauté. Une période que Anet a voulu faire oublier puisque juste après ils sont partis sur leur nouveau système d'aptitudes (roue avec les points de héros) et de spécialisations élites.

Pour le coté compétences libre, je n'y crois pas et je ne pense plus qu'aujourd'hui il y ait un intérêt. Il n'y a déjà presque plus aucun équilibrage, les classes ont des burst/dps démesurés qui permettent de skip la plupart des mécaniques du jeu. Des aptitudes ne servent à rien alors que d'autres sont des indispensables. Même en ne rendant pas liés les compétences aux armes, ça n'apporterait presque aucune diversité dans la pratique et ça aurait même le risque de créer des gameplay "horrible" (genre toutes les grosses compétences avec des gros CD de chaque arme dans la barre de compétence, tu lances ton burst 1 fois toutes les 30sec pour oneshot et ensuite tu tournes en rond que ça recharge...).

Sur GW1 tu étais limité par l'énergie donc une contrainte supplémentaire. Sur GW2 il n'y a rien de tel donc les CD sont la seule contrainte, c'est pas forcement très fun à jouer ni simple à équilibrer !

Mon avis c'est qu'ils auraient dû continuer les spécialisations élites, embaucher une vraie équipe pour l'équilibrage, proposer divers modes PvP et continuer à soutenir les divers modes PvE (raids, donjons, fractales, strike) pour que chaque arme/build y trouve son compte. Au final ils ont tout laissé tombé donc je ne crois pas à l'intérêt ludique d'un choix libre de compétence. D'ailleurs la bêta a bien montré que rajouter juste des armes comme ça aux classes sans aptitudes/spécialisations dédiés, ça pouvait très facilement faire "psssshit" et ne rien apporter 😅

Modifié par Mizuira.8245
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  • 2 weeks later...

me rappelle pas que on avais se genre de contenue au lancement du jeux ... mtn je demande pas qu'il fasse des truc compliquer juste qu'il étoffe le nombre de sort possible et utilisable genre 1 sort élite par spé et 3 sort élite pour les non spé je trouve cela très maigre en terme de choix, et une moyenne de 20 sort dans 5 "catégorie différente " je trouve cela moyen aussi, sa manque de profondeur dans se domaine je dirait 😛 et en vrai sur certaine classe on as des contrainte de type "énergie" et sa fonctionne très bien  pk il font pas se genre de chose sur les autre classe 😕 fin voila y a tellement moyen de faire des truc de psychopathe c'est dommage qu'il le font pas ^^ 

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Il y a peut être une chance qu'Anet nous sorte une maîtrise "maître utilitaire" égale à la maîtrise "maître d'arme" de SotO.
Ca permettrait d'utiliser toutes les compétences utilitaires, qu'importe la spé élite équipée, permettant ainsi d'étoffer davantage les builds.

 

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  • 3 weeks later...
Le 04/02/2024 à 12:22, Tito Ange.9865 a dit :

Il y a peut être une chance qu'Anet nous sorte une maîtrise "maître utilitaire" égale à la maîtrise "maître d'arme" de SotO.
Ca permettrait d'utiliser toutes les compétences utilitaires, qu'importe la spé élite équipée, permettant ainsi d'étoffer davantage les builds.

 

j'avoue que rien que cela serai une grande avancer 🙂 

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