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« Secrets of the Obscure » : un regard vers le passé et l'avenir


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Sans surprise, l'annonce arrive à peine 15 jrs après le fiasco de la 3ème maj.

 

Et autre surprise (en tout cas de mon côté), je ne m'attendais pas à une communication "autant" transparente où Anet pointe eux-mêmes les plus gros problèmes qu'a été SoTO tout en indiquant voir comment y remédier pour la 5ème extension (on verra après ce que ça donnera concrètement le moment venu, mais je trouve que les axes choisis sont bons).

C'est plaisant pour une fois !

 

Bon la hype n'est pas là pour autant, mais ça me rend d'autant plus curieuse.

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Ils nous font le blabla à chaque extension, c'était arrivé pour PoF, pour EoD et maintenant SOTO.

Je vois pas vraiment de mesures d'amélioration concrètes en dehors du découpage de la dernière carte en 2 au lieu de 3. Ça ne change pas vraiment la quantité et ça ne garantie pas encore la qualité. Autre décision c'est de réduire les ambitions sur l'histoire. C'est bien vu la taille des extensions mais c'est un aveu qu'aujourd'hui de belles histoires qui exploitent le lore de la Tyrie c'est fini car faut aller vite et vendre son extension annuelle chaque année.

Je trouve que l'article ressemble plus à un "mea culpa" par rapport à la catastrophe qu'est Nayos que de vraies bonnes nouvelles pour la licence.

Modifié par Mizuira.8245
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Il y a 1 heure, Mizuira.8245 a dit :

Ils nous font le blabla à chaque extension, c'était arrivé pour PoF, pour EoD et maintenant SOTO.

Je vois pas vraiment de mesures d'amélioration concrètes en dehors du découpage de la dernière carte en 2 au lieu de 3. Ça ne change pas vraiment la quantité et ça ne garantie pas encore la qualité. Autre décision c'est de réduire les ambitions sur l'histoire. C'est bien vu la taille des extensions mais c'est un aveu qu'aujourd'hui de belles histoires qui exploitent le lore de la Tyrie c'est fini car faut aller vite et vendre son extension annuelle chaque année.

Je trouve que l'article ressemble plus à un "mea culpa" par rapport à la catastrophe qu'est Nayos que de vraies bonnes nouvelles pour la licence.

Malheureusement, totalement d'accord avec ça. 

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Je partage le point "d'urgence" suite aux retours sur le dernier patch, ainsi que l'analyse post extension qui est plus ou moins semblable à chaque fois.

Cela dit, j'ai rigolé à lire que l'histoire de Soto était "complexe" et avait trop de personnages. Le problème se situe surtout dans la qualité de la dite histoire et sa rapidité. Certes il y a beaucoup de personnages secondaires qui n'ont aucun interêt ( coucou la kryptis peureuse du premier patch de Nayos, qui se fait tuer 5 minutes après l'avoir ramené...elle est à côté de la définition d"inutile". j'ai même été surpris quand à la troisieme ou quatrieme fois à faire l'instance, on a découvert son cadavre et qu'il a fallu me rappeller c'était celui de qui... ) ou au contraire, auraient mérité plus pour les rendre un minimum remarquables( Narcisse ? La vielle Asura ? Même Zojja qui redevient invisible, avec Nayos, je l'avais oublié... ), car ils étaient plus des "npc randoms avec des noms". mais on retrouve aussi cela sur les personnages principaux ( Le nain a double personnalité avait un tél potentiel ! )... sans compter la non stabilité des comportements, comme Peitha qui a parfois des élans spécifiques, avec un ton ironique à souhait et démoniaque, intéressante en somme en tranchant avec les autres, puis qui repasse en "noble humaine lambda rebelle" le reste du temps. Mais une histoire complexe... hu hu hu...  "Alors les méchants attaquent, on les repousse, mais en fait chez les méchants, y a des gentils, on s'allie aux gentils et on tue le grand méchant, puis tout le monde se fait des bisous".  Pardon. Je suis acide.

Enfin, le scenario ne brille pas depuis des années, à mon goût.

Heureusement que l'ambiance m'accroche bien, comme l'univers Kryptis, avec ses bizarreries, son audace en désign bien glauque.. 


Concernant la carte en deux, on reste sur ce concept nul d'une unique map sur neuf mois, c'est très pauvre. Ca sera plus acceptable qu'un tiers à chaque patch, mais ca reste médiocre. Il aurait fallu à mon sens, au minimum deux cartes supplémentaires entre deux extensions, qu'une autant divisé.
Je sens venir le coup du patch pas fou ou avec un conteu pris de l'extension même, et retardé pour le premier patch histoire de faire remplissage. 

Je crois qu'avoir connu les belles années du jeu avec beaucoup de contenu, n'aide pas dans le jugement du présent. 
Au moins les armes aquatiques en '"armes terrestres" avec de nouveaux skills, je les attendais depuis un bail, ca fait plaisir.

"La chambre forte du sorcier est un bon exemple de succès de cette stratégie, et vous pouvez vous attendre à découvrir un nouveau système dans la cinquième extension, qui vous offrira une nouvelle manière importante de passer votre temps dans Guild Wars 2"  Je suis un peu inquiet et soucieux si c'est une mise à jour du système frais et éfficace de la chambre du sorcier, ou un autre système existant mis à jour, ou un neuf... après, j'ai été agréablement surpris des mises à jour de qualité de vie, où la dessus, chapeau. J'espère vraiment qu'il y aura de la mise à niveau de gameplay existants, avec des ajouts : deltaplane, pêche, drône, monture... il y a beaucoup à exploiter et à améliorer, il y a eu un début avec le dracaille, pourvu que ca dure. Par contre par pitié : moins voir plus de maitrise inutile étant juste là pour qu'on les farm pour avoir droit à un marchand. C'est juste frustrant, non valorisant, et sans satisfaction ( Avoir le droit d'apprendre une recette ou un succès de collection qui se débloque aprés x temps de farm, pour à présent farmer les ingrédients de la recette, n'a rien de plaisant. ) A la rigueur que ca fasse partie d'un point pendant un parcours de maitrise, oui, mais pas uniquement cela, il faut du concret.
Bon et puis.. pour quand le truc asura anti grav qu'on met derriere la monture et permet de promener quelqu'un avec celle ci ? Avec teintures, skins... allllleeez..... ! 

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Et le bug audio des répliques de notre personnage des 13 premiers chapitres qui n'a jamais été solutionné jusqu'à aujourd'hui !!!

Bug en instance histoire comme sur les maps, et il y'a même encore des pnjs pendant les évents qui ont aussi des répliques muettes....

Donc 9 mois voir 10, avec ce bug qui annonce rien de bon pour la suite devant un manque de sérieux ou de l'incompétence, aux choix !

 

Et avec la dernière partie de la carte, 2 sites remarquables ne sont pas validés pendant la Méta d'Éparch (et/ou l'exploration de la zone après la méta)...

Alors qu'on a toujours pu jusqu'à présent faire une exploration à 100% des cartes sans faire l'histoire avec nos personnages (Rerolls).

 

Beaucoup de "Maîtrises"  qui ne servent à rien, juste à faire perdre du temps... Souvent dans une liste, on peut avoir une seule qui nous intéresse sauf que c'est la dernière...

Par exemple pour moi dans EoD, la monture tortue, la seule maîtrise qui m'intéressait été la dernière (bonus vie pour toutes les montures)...

Dans SotO en dehors de l'amélioration des montures et du cœur de l’obscure, elles sont toutes intercalées avec des maîtrises optionnelles pour moi...

 

Quand à la maîtrise d'armes qui délie les armes de leur spécialisation, c'est l'un des points positifs, mais avec l'annonce de nouvel spécialisation dans la prochaine extension ?

Au final ses armes seront-elles liés ou pas à la spécialisation ? Ce qui n'aurait pas de sens au vue de la maîtrise d'arme acquis dans SotO !

Et si c'est les armes aquatiques utilisables sur terre dans la prochaine extension, c'est la pire des idées et ce sera un échec cuisant...

 

Les reliques fausses bonne idée,  pour ma part je préfère les runes d'avant. Au moins l'on avait sur certains rune un bonus d'invocation (une aide et une diversion) sur un coup critique.

Avec les reliques je ne trouve rien qui m'intéresse, sans parler des conditions d'activation...

J'aurais bien aimé voir des reliques qui s'activent sur des coups critiques au lieu des compétences soins, élite, signe, etc...

 

En résumer la base pour les extensions:

Ne pas oublier l'audio 100% français comme dans les précédentes extensions, pas comme dans SotO.

L'exploration des cartes à 100% sans devoir faire l'histoire.

Des maîtrises vraiment utile et qu'on puisse choisir de débloquer uniquement celle qui nous intéresse même si c'est la dernière de la liste...

L'amélioration éventuelle des montures existantes.

les armes ne doivent plus être liés à un spécialisation au vue de la maîtrise d'armes.

Surtout pas d'armes aquatiques en terrestre, cela n'a pas de sens, ni d'intérêt...

 

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Il y a 19 heures, Loup Solitaire.9082 a dit :

J"La chambre forte du sorcier est un bon exemple de succès de cette stratégie, et vous pouvez vous attendre à découvrir un nouveau système dans la cinquième extension, qui vous offrira une nouvelle manière importante de passer votre temps dans Guild Wars 2"  Je suis un peu inquiet et soucieux si c'est une mise à jour du système frais et éfficace de la chambre du sorcier, ou un autre système existant mis à jour, ou un neuf... après, j'ai été agréablement surpris des mises à jour de qualité de vie, où la dessus, chapeau. J'espère vraiment qu'il y aura de la mise à niveau de gameplay existants, avec des ajouts : deltaplane, pêche, drône, monture... il y a beaucoup à exploiter et à améliorer, il y a eu un début avec le dracaille, pourvu que ca dure. Par contre par pitié : moins voir plus de maitrise inutile étant juste là pour qu'on les farm pour avoir droit à un marchand. C'est juste frustrant, non valorisant, et sans satisfaction ( Avoir le droit d'apprendre une recette ou un succès de collection qui se débloque aprés x temps de farm, pour à présent farmer les ingrédients de la recette, n'a rien de plaisant. ) A la rigueur que ca fasse partie d'un point pendant un parcours de maitrise, oui, mais pas uniquement cela, il faut du concret.
Bon et puis.. pour quand le truc asura anti grav qu'on met derriere la monture et permet de promener quelqu'un avec celle ci ? Avec teintures, skins... allllleeez..... ! 

Ce serait cool qu'ils rendent des maitrisent d'antan, utilisable désormais partout et pas que sur des maps spécifiques. Ca les rendrait déjà un peu moins inutile car on en a des maitrises, mais on ne s'en sert plus x) et en nouvelle maitrise, qui ajoute réellement quelque chose d'utile, utilisable partout, comme les monture où là oui ça a été de vraies maitrises bien utile partout, comme le deltaplane.

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Choisir quelles maitrises on veut débloquer, je dis non. Certaines sont trop "fortes" pour un début d'extension et pourraient nuire à l'équilibre de l'extension. 

Par contre je suis d'accord que certaines maitrises puissent être mieux utilisées, comme celles du deltaplane qui devraient être utilisable sur toutes les cartes. Et surtout avoir des maitrises qui sont utiles. 

 

Par contre effectivement, je me demande s'ils ne pourraient pas faire quelque chose en échange des points en trop de maitrises. 

 

Et l'audio FR aussi. C'est vraiment incroyable que rien n'a été corrigé de puis le temps. @Rubi Bayer.8493 

 

De toute manière même si on avait des idées de ouf pour sauver la franchise, on ne serait pas écouté. Autant arrêter de fantasmer là-dessus. 

 

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