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« Secrets of the Obscure » : un regard vers le passé et l'avenir


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Sans surprise, l'annonce arrive à peine 15 jrs après le fiasco de la 3ème maj.

 

Et autre surprise (en tout cas de mon côté), je ne m'attendais pas à une communication "autant" transparente où Anet pointe eux-mêmes les plus gros problèmes qu'a été SoTO tout en indiquant voir comment y remédier pour la 5ème extension (on verra après ce que ça donnera concrètement le moment venu, mais je trouve que les axes choisis sont bons).

C'est plaisant pour une fois !

 

Bon la hype n'est pas là pour autant, mais ça me rend d'autant plus curieuse.

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Ils nous font le blabla à chaque extension, c'était arrivé pour PoF, pour EoD et maintenant SOTO.

Je vois pas vraiment de mesures d'amélioration concrètes en dehors du découpage de la dernière carte en 2 au lieu de 3. Ça ne change pas vraiment la quantité et ça ne garantie pas encore la qualité. Autre décision c'est de réduire les ambitions sur l'histoire. C'est bien vu la taille des extensions mais c'est un aveu qu'aujourd'hui de belles histoires qui exploitent le lore de la Tyrie c'est fini car faut aller vite et vendre son extension annuelle chaque année.

Je trouve que l'article ressemble plus à un "mea culpa" par rapport à la catastrophe qu'est Nayos que de vraies bonnes nouvelles pour la licence.

Modifié par Mizuira.8245
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Il y a 1 heure, Mizuira.8245 a dit :

Ils nous font le blabla à chaque extension, c'était arrivé pour PoF, pour EoD et maintenant SOTO.

Je vois pas vraiment de mesures d'amélioration concrètes en dehors du découpage de la dernière carte en 2 au lieu de 3. Ça ne change pas vraiment la quantité et ça ne garantie pas encore la qualité. Autre décision c'est de réduire les ambitions sur l'histoire. C'est bien vu la taille des extensions mais c'est un aveu qu'aujourd'hui de belles histoires qui exploitent le lore de la Tyrie c'est fini car faut aller vite et vendre son extension annuelle chaque année.

Je trouve que l'article ressemble plus à un "mea culpa" par rapport à la catastrophe qu'est Nayos que de vraies bonnes nouvelles pour la licence.

Malheureusement, totalement d'accord avec ça. 

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Je partage le point "d'urgence" suite aux retours sur le dernier patch, ainsi que l'analyse post extension qui est plus ou moins semblable à chaque fois.

Cela dit, j'ai rigolé à lire que l'histoire de Soto était "complexe" et avait trop de personnages. Le problème se situe surtout dans la qualité de la dite histoire et sa rapidité. Certes il y a beaucoup de personnages secondaires qui n'ont aucun interêt ( coucou la kryptis peureuse du premier patch de Nayos, qui se fait tuer 5 minutes après l'avoir ramené...elle est à côté de la définition d"inutile". j'ai même été surpris quand à la troisieme ou quatrieme fois à faire l'instance, on a découvert son cadavre et qu'il a fallu me rappeller c'était celui de qui... ) ou au contraire, auraient mérité plus pour les rendre un minimum remarquables( Narcisse ? La vielle Asura ? Même Zojja qui redevient invisible, avec Nayos, je l'avais oublié... ), car ils étaient plus des "npc randoms avec des noms". mais on retrouve aussi cela sur les personnages principaux ( Le nain a double personnalité avait un tél potentiel ! )... sans compter la non stabilité des comportements, comme Peitha qui a parfois des élans spécifiques, avec un ton ironique à souhait et démoniaque, intéressante en somme en tranchant avec les autres, puis qui repasse en "noble humaine lambda rebelle" le reste du temps. Mais une histoire complexe... hu hu hu...  "Alors les méchants attaquent, on les repousse, mais en fait chez les méchants, y a des gentils, on s'allie aux gentils et on tue le grand méchant, puis tout le monde se fait des bisous".  Pardon. Je suis acide.

Enfin, le scenario ne brille pas depuis des années, à mon goût.

Heureusement que l'ambiance m'accroche bien, comme l'univers Kryptis, avec ses bizarreries, son audace en désign bien glauque.. 


Concernant la carte en deux, on reste sur ce concept nul d'une unique map sur neuf mois, c'est très pauvre. Ca sera plus acceptable qu'un tiers à chaque patch, mais ca reste médiocre. Il aurait fallu à mon sens, au minimum deux cartes supplémentaires entre deux extensions, qu'une autant divisé.
Je sens venir le coup du patch pas fou ou avec un conteu pris de l'extension même, et retardé pour le premier patch histoire de faire remplissage. 

Je crois qu'avoir connu les belles années du jeu avec beaucoup de contenu, n'aide pas dans le jugement du présent. 
Au moins les armes aquatiques en '"armes terrestres" avec de nouveaux skills, je les attendais depuis un bail, ca fait plaisir.

"La chambre forte du sorcier est un bon exemple de succès de cette stratégie, et vous pouvez vous attendre à découvrir un nouveau système dans la cinquième extension, qui vous offrira une nouvelle manière importante de passer votre temps dans Guild Wars 2"  Je suis un peu inquiet et soucieux si c'est une mise à jour du système frais et éfficace de la chambre du sorcier, ou un autre système existant mis à jour, ou un neuf... après, j'ai été agréablement surpris des mises à jour de qualité de vie, où la dessus, chapeau. J'espère vraiment qu'il y aura de la mise à niveau de gameplay existants, avec des ajouts : deltaplane, pêche, drône, monture... il y a beaucoup à exploiter et à améliorer, il y a eu un début avec le dracaille, pourvu que ca dure. Par contre par pitié : moins voir plus de maitrise inutile étant juste là pour qu'on les farm pour avoir droit à un marchand. C'est juste frustrant, non valorisant, et sans satisfaction ( Avoir le droit d'apprendre une recette ou un succès de collection qui se débloque aprés x temps de farm, pour à présent farmer les ingrédients de la recette, n'a rien de plaisant. ) A la rigueur que ca fasse partie d'un point pendant un parcours de maitrise, oui, mais pas uniquement cela, il faut du concret.
Bon et puis.. pour quand le truc asura anti grav qu'on met derriere la monture et permet de promener quelqu'un avec celle ci ? Avec teintures, skins... allllleeez..... ! 

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Et le bug audio des répliques de notre personnage des 13 premiers chapitres qui n'a jamais été solutionné jusqu'à aujourd'hui !!!

Bug en instance histoire comme sur les maps, et il y'a même encore des pnjs pendant les évents qui ont aussi des répliques muettes....

Donc 9 mois voir 10, avec ce bug qui annonce rien de bon pour la suite devant un manque de sérieux ou de l'incompétence, aux choix !

 

Et avec la dernière partie de la carte, 2 sites remarquables ne sont pas validés pendant la Méta d'Éparch (et/ou l'exploration de la zone après la méta)...

Alors qu'on a toujours pu jusqu'à présent faire une exploration à 100% des cartes sans faire l'histoire avec nos personnages (Rerolls).

 

Beaucoup de "Maîtrises"  qui ne servent à rien, juste à faire perdre du temps... Souvent dans une liste, on peut avoir une seule qui nous intéresse sauf que c'est la dernière...

Par exemple pour moi dans EoD, la monture tortue, la seule maîtrise qui m'intéressait été la dernière (bonus vie pour toutes les montures)...

Dans SotO en dehors de l'amélioration des montures et du cœur de l’obscure, elles sont toutes intercalées avec des maîtrises optionnelles pour moi...

 

Quand à la maîtrise d'armes qui délie les armes de leur spécialisation, c'est l'un des points positifs, mais avec l'annonce de nouvel spécialisation dans la prochaine extension ?

Au final ses armes seront-elles liés ou pas à la spécialisation ? Ce qui n'aurait pas de sens au vue de la maîtrise d'arme acquis dans SotO !

Et si c'est les armes aquatiques utilisables sur terre dans la prochaine extension, c'est la pire des idées et ce sera un échec cuisant...

 

Les reliques fausses bonne idée,  pour ma part je préfère les runes d'avant. Au moins l'on avait sur certains rune un bonus d'invocation (une aide et une diversion) sur un coup critique.

Avec les reliques je ne trouve rien qui m'intéresse, sans parler des conditions d'activation...

J'aurais bien aimé voir des reliques qui s'activent sur des coups critiques au lieu des compétences soins, élite, signe, etc...

 

En résumer la base pour les extensions:

Ne pas oublier l'audio 100% français comme dans les précédentes extensions, pas comme dans SotO.

L'exploration des cartes à 100% sans devoir faire l'histoire.

Des maîtrises vraiment utile et qu'on puisse choisir de débloquer uniquement celle qui nous intéresse même si c'est la dernière de la liste...

L'amélioration éventuelle des montures existantes.

les armes ne doivent plus être liés à un spécialisation au vue de la maîtrise d'armes.

Surtout pas d'armes aquatiques en terrestre, cela n'a pas de sens, ni d'intérêt...

 

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Il y a 19 heures, Loup Solitaire.9082 a dit :

J"La chambre forte du sorcier est un bon exemple de succès de cette stratégie, et vous pouvez vous attendre à découvrir un nouveau système dans la cinquième extension, qui vous offrira une nouvelle manière importante de passer votre temps dans Guild Wars 2"  Je suis un peu inquiet et soucieux si c'est une mise à jour du système frais et éfficace de la chambre du sorcier, ou un autre système existant mis à jour, ou un neuf... après, j'ai été agréablement surpris des mises à jour de qualité de vie, où la dessus, chapeau. J'espère vraiment qu'il y aura de la mise à niveau de gameplay existants, avec des ajouts : deltaplane, pêche, drône, monture... il y a beaucoup à exploiter et à améliorer, il y a eu un début avec le dracaille, pourvu que ca dure. Par contre par pitié : moins voir plus de maitrise inutile étant juste là pour qu'on les farm pour avoir droit à un marchand. C'est juste frustrant, non valorisant, et sans satisfaction ( Avoir le droit d'apprendre une recette ou un succès de collection qui se débloque aprés x temps de farm, pour à présent farmer les ingrédients de la recette, n'a rien de plaisant. ) A la rigueur que ca fasse partie d'un point pendant un parcours de maitrise, oui, mais pas uniquement cela, il faut du concret.
Bon et puis.. pour quand le truc asura anti grav qu'on met derriere la monture et permet de promener quelqu'un avec celle ci ? Avec teintures, skins... allllleeez..... ! 

Ce serait cool qu'ils rendent des maitrisent d'antan, utilisable désormais partout et pas que sur des maps spécifiques. Ca les rendrait déjà un peu moins inutile car on en a des maitrises, mais on ne s'en sert plus x) et en nouvelle maitrise, qui ajoute réellement quelque chose d'utile, utilisable partout, comme les monture où là oui ça a été de vraies maitrises bien utile partout, comme le deltaplane.

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Choisir quelles maitrises on veut débloquer, je dis non. Certaines sont trop "fortes" pour un début d'extension et pourraient nuire à l'équilibre de l'extension. 

Par contre je suis d'accord que certaines maitrises puissent être mieux utilisées, comme celles du deltaplane qui devraient être utilisable sur toutes les cartes. Et surtout avoir des maitrises qui sont utiles. 

 

Par contre effectivement, je me demande s'ils ne pourraient pas faire quelque chose en échange des points en trop de maitrises. 

 

Et l'audio FR aussi. C'est vraiment incroyable que rien n'a été corrigé de puis le temps. @Rubi Bayer.8493 

 

De toute manière même si on avait des idées de ouf pour sauver la franchise, on ne serait pas écouté. Autant arrêter de fantasmer là-dessus. 

 

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  • 1 month later...

Je voulais ouvrir un nouveau sujet mais je vais le faire car ça va un peu dans le sens "retrospectif" du sujet, je voulais avoir l'avis de chacun sur le fait de ce qu'ils ont pensé de SotO et donner les points positifs et négatifs de SotO selon chaque joueur qui répondront à mon message 🙂

Evidemment, j'ouvre le bal 🙂

CE QUE J'AI AIME DANS SOTO:

- LES MAPS. Elles sont jolies, je pense qu'Arena Net sait faire de beaux paysages, pour ça ils ne m'ont rarement déçue. La taille bien que plus petite qu'avant, ça reste correcte. Mais faut pas que ça devienne trop petit sinon on va se sentir dans un endroit très clos et ne pas avoir de sensation de voyage, de grandeur du paysage. J'ai aimé les fractales montrant des choses du passé ou une version alternative de ce qu'aurais pu être tel ou tel continent si le scénario s'était passé autrement, j'ai adoré^^

- L'HISTOIRE. Jusqu'à Nayos. Sa partait bien, sans que ce soit non lus foufou, le fait que l'on revoit un mursaat, un Prophète, un nain de chair et de sang et pas en pierre, etc bref c'était cool. Avoir des réponses que l'on se pose depuis GW1 (Phare des Ages, Tour du Sorcier, etc^^) c'est cool. Même aller en Nayos c'était cool, monde d'origine des Kryptis mais aussi des Mursaat qu'ils ont chassé.

- CAVEAU DU SORCIER. Sympa et on a des récompenses plutôt sympa je trouve donc bonne idée. Rien de foufou dans ça mais c'est sympa.

- NOUVELLES ARMES ACCESSIBLE. Le fait de donner de nouvelles armes jouables aux professions, sympa, même si la plupart sont moins bien que les armes dites "meta". Donc peu d'utilité. A défaut de ne plus avoir de spécialisation élite pour l'instant 🙂 ca diversifie le gameplay d'une profession 🙂 (moi je suis contente du bâton au guerrier, je l'attendais depuis longtemps et je ne suis pas déçu car ça heal plutôt bien !)

 

CE QUE JE N'AI PAS AIME DANS SOTO:

- DRACAILLE. Alors la monture en elle-même et son amélioration de combattre avec et prendre les courant ascendant/lignes de force c'est sympa mais clairement la monture je l'avais déjà, pour moi ce n'est pas une feature d'extension, ce n'est pas une nouveauté car je l'avais déjà, c'est plus un QoL.

- LES GENTILS KRYPTIS. Cool des démons, cool on va chez eux , ainsi que le monde des mursaat d'après Mabon! Mais une fois à Nayos, rien sur les mursaats (à par l'oeil de janthir à la fin), pas l'ombre d'une faction de mursaat resté sur place defendre leur monde... et le fait que l'on devienne les BFF de la faction gentil des démons kryptis j'ai trouvé ça tellement nul. Un beau gâchis au lieu de tous les laisser méchant jusqu'au bout genre à la fin plot twist, Peitha retourne sa veste contre nous une fois sur le trône et c'est elle en réalité le boss final de SotO.... mais non au lieu de ça on devient BFF lol Je trouve que ça a gâché le scénario de l'extension alors que jusque là c'était cool.

- PERSONNAGE SURVOLE. On a vendu le retour de Zojja... mais au finalement on l'a survolé. Clairement il a eu zéro attache avec les personnages, même ceux anciens comme Zojja ou Livia, Garren qui est un PNJ vivant de GW1 assez important... bah si on n'a pas fait GW1 on ne sait pas qui il est x) pourtant place importante dans SotO. Je ne sais pas là si on veut s'attacher aux perso, faut que à JW ils reviennent car actuellement ce n'est pas le cas. De toute façon pas de secret, pour s'attacher aux PNJ important faut qu'ils reviennent plusieurs extension afin de développer et approfondir non seulement leur BG mais aussi le lien avec notre perso, ce qui était possible avec les saisons et extension. Là que des extensions va en falloir plusieurs. Le seul PNJ que j'aurais aimé continuer voir c'est Mabon, le seul mursaat restant sur la Tyrie, ils le tuent alors que c'était le PNJ qui m'intéressait le plus! J'ose espérer que JW fera apparaître les autres Mursaat qui se trouveraient dans les Brumes, toujours d'après Mabon. Ne parlons même pas de notre grand méchant Eparch... qui tente de faire pression sur nous mais en fait c'est un gros "meh........." ^^' aucun charisme, bouh moi gros méchant, je vais vous tuer, vous les gentils... mouai...

- ABSENCE DE LA MOITIE DE LA VOICE ACTING FR PENDANT PLUS DE 6 MOIS. Ce n'est pas ce qui m'a dérangé le plus mais il y a eu plusieurs report de ce bug... et me semble que plus de 6 mois après plusieurs report, le problème était toujours là. Je trouve ça quand même scandaleux, je me demande donc pourquoi Arena net n'a pas réussi à régler ce soucis. Bug coriace ou la moitié des voix VF n'étaient tout simplement pas fait?

- ARMURE LEGENDAIRE OPEN WORLD. Alors l'idée de la donner accessible à tous ok mais en fait comme le dracaille une feature d'extension non en fait, je trouve que ceux qui avait déjà tout en légendaire ce n'est pas une nouveauté, ils en ont presque que faire. Surtout que l'animation de cette armure légendaire ne vaut pas celle des raids qui est bien mieux et plus joli je trouve. Là un gros flash lumineux et l'armure qui brille avec des runes... mouai. Je préfère même l'animation de l'armure légendaire JcJ avec les tentacules de lumières dans le dos, ça rend mieux je trouve^^ bon après j'essaye de la faire cette armure légendaire car j'ai zéro armure légendaire, j'aimerai avoir les 3 types, mais c'est trop méga long, j'ai à moitié abandonné mdr!

3EME MAP.  La dernière partie 3 mois d'attente pour un meta-event... j'ai trouvé ça abusé lol autant nous donner cette 3eme partie avec la 2eme. Avec JW ils rectifient cette erreur et tant mieux, avoir la map que en 2 fois au lieu de 3 évitera ce vide intersidérale d'avoir en dernière partie juste un meta-event... ça fera moins vide et on aura moins l'impression d'attendre aussi longtemps pour rien^^

MAITRISE. Qu'on se le dise, maitrise peu intéressante (encore une fois) et peu probable que l'on réutilise dans l'avenir du coup encore quelque chose d'ajouté juste pour une extension et après on n'en parle plus. Dommage de mettre autant d'énergie dans un fonction du jeu éphémère alors que ça pourrait être dans une fonction plus utile dans le temps comme les montures ou les deltaplane, courant ascendant/ligne de force etc

 

Voilà grosso modo 🙂 oui très peu de chose que j'ai aimé au finale. J'ose espérer que JW rattrapera le tir^^

Modifié par Kalythsu.8350
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