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Le refuge du Soleil : Housing


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D'ailleurs c'est un peu hors-sujet, mais, le système d'extension abandonné nous offres du coup : les HV, est-ce que nous resterons au modèle MAP minuscule ? Devrons nous dire adieu aux maps grandes comme Le désert de cristal ? est-ce que les spécialisation élite seront fini aussi ?! :sEt au final, ils disent que sa ne sera pas un " housing " mais plus un " oeil du nord " version Gw2..., mélanger à un système de Hall de guilde. Décorable sûrement, mais sa ne sera jamais vraiment un " housing " du coup.

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@"Loup Solitaire.9082" a dit :Ca ne serait pas encore un truc de hall de guilde ou du genre ?Et je ne trouve pas qu'on puisse parler de housing, ou alors on a pas du tout les mêmes définitions de housing, moi ca remonte à Anarchy Online :p.

ça sera un hall de guilde "perso", si tu préfères ;)

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@"rylien.3824" a dit :D'ailleurs c'est un peu hors-sujet, mais, le système d'extension abandonné nous offres du coup : les HV, est-ce que nous resterons au modèle MAP minuscule ? Devrons nous dire adieu aux maps grandes comme Le désert de cristal ? est-ce que les spécialisation élite seront fini aussi ?! :sEt au final, ils disent que sa ne sera pas un " housing " mais plus un " oeil du nord " version Gw2..., mélanger à un système de Hall de guilde. Décorable sûrement, mais sa ne sera jamais vraiment un " housing " du coup.

Personne n'a confirmé que les extensions sont abandonnées. Merci de ne pas leur faire dire ce qu'ils n'ont pas dit.

Outre ce fait, c'est bien qu'on ait des choses un peu différentes, mais du coup ça viendra avec le prochain épisode ou ça sera un contenu seul ? Et ils n'ont rien dit de quand cet épisode sortira ?

EDIT : J'ai eu une réponse à mes questions, le refuge sortira avec le prochain épisode.

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Au final ça va ressembler un peu comme celui de gw1, où on devait réaliser des quêtes pour ramener des personnages dans notre instance, pour pouvoir la remplir d'autre chose que des contrebandiers.

Je suis curieux de voir ce qu'on pourra faire avec, si c'est du Houssing, ça serait top qu'ils fassent que les améliorations qu'on a débloqué pour notre instance personnelle, le soit aussi dans cette instance je veux dire: les ressources à récolter. ça donnera le choix des les récolter où l'on veut , dans le repère ou dans notre maison, mais ça apporterai encore plus d'intérêt à cette future instance, sans trop demander de travail aux développeur.

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Je n'espère pas que ça sera du housing pur. Personnellement si je dois faire du housing, se serait une maison en extérieur et dans une montagne enneigé ou proche d'une rivière dans un bois si possible. J'aimerais en avoir le choix. Et non pas une planque en sous sol d'un désert que je n'ai jamais totalement apprécié depuis le 1er guild wars. Je pense en effet que ce sera plus un hall de guilde/hub pour les histoires du monde vivant.

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@Kalythsu.8350 a dit :

@Malerine.5762 a dit :Sir gw1 le refuge etait au nord de Gandara pas a l ouest. Enfin nord ouest en fait

c'est vraiment faire papillon pour rien à dire ça XD s'abstenir la prochaine fois. La map restera pas moins à l'ouest ou si tu préfères à GAUCHE de la map actuelle.

Si sa se trouve ça va coûter une blinde en matériaux... :p J'espère que sa ne sera pas un gouffre financier ! littéralement.

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@rylien.3824 a dit :

@Malerine.5762 a dit :Sir gw1 le refuge etait au nord de Gandara pas a l ouest. Enfin nord ouest en fait

c'est vraiment faire papillon pour rien à dire ça XD s'abstenir la prochaine fois. La map restera pas moins à l'ouest ou si tu préfères à GAUCHE de la map actuelle.

Si sa se trouve ça va coûter une blinde en matériaux... :p J'espère que sa ne sera pas un gouffre financier ! littéralement.

Ca va être ça à coup sûr, farming de MASS bois ancestraux, segment de cuir durci, de rouleau de tissu damassé, d'orbe d'ecto, de fiole d'huile de lin, de brique de sang, d'étoiles empyréennes pour fabriquer une lampe :D trollface

@Malerine.5762 a dit :T es du @Kalythsu.8350 avec moi.

Oui je sais désolée.

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Housing, pourquoi pas, beaucoup de joueurs le demandaient apparemment. Mais je trouve ça un peu gênant, dans le sens où les halls de guildes ont toujours eu de l'ombre pour plusieurs choses :

  • Ils ont tant été demandés, qu'une fois présent, j'en ai rarement entendu parler. Bien peu montraient leur hall de guilde dans l'ancien topic de l'ancien forum.
  • le fait qu'il est impossible d'accéder à un hall sans action interne de la Guilde (être groupé avec le joueur et se faire invité dans le hall). J'aurais préféré qu'on ait le choix d'ouvrir nos portes pour un nombre limité ou illimité de joueurs et que chacun vienne visiter !

Du coup, si le housing de cette nouvelle carte apparaît et qu'elle possède à la fois les fonctionnalités de l'instance personnelle (récoltes, chats, jardin, coffres de map...), et les fonctionnalités d'un hall de guilde (craft illus, décoration, apport de pnj...), j'ai bien peur que ça achève les halls. Surtout si la carte est "ouverte", comparée au Hall.Après, ça ne reste que spéculations, de cette fonctionnalité, on n'a qu'une seule vidéo peu explicite.

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Niveau "ouverture", ça sera sans doute pas plus qu'une instance perso voir raid grand max et pareil il faudra sans doute que le propriétaire soit là pour grouper. Donc je pense pas que ça va changer quoi que ce soit aux halls de guildes. Par contre, je me demande tout simplement si c'est pas une forme plus "évoluée" d'instance perso en Elona, tout simplement (pratique pour les quoti de récolte si t'as pas de guilde ayant un hall en Elona).

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@Kalythsu.8350 a dit :

@rylien.3824 a dit :

@Malerine.5762 a dit :Sir gw1 le refuge etait au nord de Gandara pas a l ouest. Enfin nord ouest en fait

c'est vraiment faire papillon pour rien à dire ça XD s'abstenir la prochaine fois. La map restera pas moins à l'ouest ou si tu préfères à GAUCHE de la map actuelle.

Si sa se trouve ça va coûter une blinde en matériaux... :p J'espère que sa ne sera pas un gouffre financier ! littéralement.

Ca va être ça à coup sûr, farming de MASS bois ancestraux, segment de cuir durci, de rouleau de tissu damassé, d'orbe d'ecto, de fiole d'huile de lin, de brique de sang, d'étoiles empyréennes pour fabriquer une lampe :D
trollface

@Malerine.5762 a dit :T es du @Kalythsu.8350 avec moi.

Oui je sais désolée.

facepalm Moi qui déteste l'artisanat... bon et bien ça sera sans moi ! :s

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@"Isi.8945" a dit :Niveau "ouverture", ça sera sans doute pas plus qu'une instance perso voir raid grand max et pareil il faudra sans doute que le propriétaire soit là pour grouper. Donc je pense pas que ça va changer quoi que ce soit aux halls de guildes. Par contre, je me demande tout simplement si c'est pas une forme plus "évoluée" d'instance perso en Elona, tout simplement (pratique pour les quoti de récolte si t'as pas de guilde ayant un hall en Elona).

D'où la création du hall sûrement... et pour attirer des joueurs de Guild Wars 1 en fessant croire que cela sera un " oeil du nord ", mais cette fois-ci l'oeil du sable, engloutie et déchue, la fosse sans espoir. :D

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@"Kalythsu.8350" a dit :j'en ai marre des "hall" dans les désert et engouffré dans des trous au fin fond de la Tyrie XD ils ne peuvent pas faire autre chose? XD genre de la verdure, beaucoup de verdure? plage paradisiaque? Summerbreak? Tomorow land? Electrobeach? XD nan? Truc plus "joyeux et festif" :p

Sauf qu'un hall dans un désert c'est plus facile pour eux, et plus économique. Matière recyclée de POF + le sable n'est qu'un gros élément ( l'herbe non, donc le sable sa se pose plus vite ), et surtout que vu que c'est un désert, et bien littéralement ils peuvent se permettre de faire de la map un " desert ", sa évite de TROP DECORER, et d'y perdre trop de temps.Voilà ta réponse à mon avis. :| Et aussi pour faire lien à l'histoire actuel j'imagine...Sa aurais été mieux de faire ça dans l'Antre d'Aurène une fois la S4 fini ... mais bon, je dit ça je dit rien.

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