MONTURES EN MCM - Page 5 — Forums Guild Wars 2

MONTURES EN MCM

1235>

Réponses

  • wolferic.6103wolferic.6103 Member ✭✭✭
    Dernière modification : mars 13, 2019

    Sur le forum anglais ils en parlent aussi et beaucoup ne sont pas tres content de ce choix de pack et ils soulignent le fait qu'il n y a que 2 skins de vraiment valable sur les 5.
    Du coup on va dire qu Anet c'est encore plante de ce cote la !

    Taimi : je reviens, il faut que j'aille apprendre les bonnes manières a un dolyak !

  • rylien.3824rylien.3824 Member ✭✭✭
    Dernière modification : mars 13, 2019

    @Loup Solitaire.9082 a dit :
    Lorsqu'on l’achète, on a 5 icones dans le sac en déballant le pack. Les packs de montures classiques ( à 1800-2000 gemmes, faisant les 5 skins de PoF sur un thème précis ), font aussi cela ou sont toutes activées sur le compte directement ? Je ne sais plus, mais sur le coup je me disais qu'on aurait cru que c'était prévu pour faire comme les licences d'adoptions, puis qu'au final ils ont fait en urgence un pack pour forcer un coût important aux joueurs ( dû aux dernières histoires peut être ? ).
    Après, le faire en un pack de côté que mélangé en skins d'adoptions, je trouve cela mieux vu qu'en PvE il n'a aucune utilité. Même si je trouve là un tort d'Anet, ils auraient du lui donner une utilité en PvE, même minime. Ainsi la proportion de joueurs prêts à acheter, aurait été plus haute. Au moins ça reste au coût habituel de 400 gemmes la skin, même si j'ai deux bémols : le fait de ne pouvoir choisir alors que les skins sont affiliées à celles d'adoptions ( Skin simple / skin à particules / modèle ), et que les packs de thème apportent toutes des modifs-particules, alors que ce pack comporte deux skins de la honte ( une absolument pas retouché mais ajoutant juste les canaux de teintures, et une qui a une très légère modif de skin. ), ce qui est assez ridicule, et serait plus compréhensible dans un pack de licence ( random, on tombe sur des trucs super simple ou largement modifié ). Seul bon côté : le modèle est une bonne modification ( le guépard ), ça rattrape un peu les skins honteuses.

    Bref, vu le contexte, je ne suis pas surpris, ni spécialement gêné à la fois, malgré que j'aurai été pour : un intérêt PvE à la monture afin d'enrichir le gameplay et d'augmenter la proportion de joueurs prêt à payer une skin, & de le faire sous forme de licences d'adoptions ( Pack à 1800 gemmes les 5, random à 400, skin assurée à 1200. )

    Ce qui prouve qu'ils peuvent faire du contenue très vite et de "qualité" alors ? :D Grillée ! (si ça a été improvisée).

    " Love never dies " Previous life, destiny "

  • viquing.8254viquing.8254 Member ✭✭✭

    @versus.7154 a dit :

    @Galaxiaspace.7895 a dit
    Plus sérieusement, vous savez quitte à farm du FR ou des sacs, autant aller en PvE, vous vous ferez plus de fric.

    en PvE tu joue contre des moob ...

    C'est vrai que vu que dans la plupart des cas le mob a davantage de répondant que le casu McM, en JcE on gagne plus de fric et les combats sont plus intéressants :D
    (une perche pareille, sérieusement :p .)

  • versus.7154versus.7154 Member ✭✭✭

    rhooo tu est méchant Vinquing ils sont pas si nul que ça les casu McM :D

    Team Nukem [NUKE]

  • BOn je vais donner mon point de vue perso apres 1 semaines

    on peu passer encore certaine p1 voir P2 malgré le nerf du saut
    la capacités 1 qui stomp les adversaire et fait des dégâts malgré sont nerf de 10 a 3 personne bah quand tes en roaming tu as juste a attendre qu'un mec tombe a terre pour jump dessus ( testé et approuvé )
    la capacités 2 qui marque les adversaires . en terme d'utilité c'est 1/20 . ca marque pas assez longtemps les adversaire et des que tu es sur un rempart ou autre ça marche une fois sur 4
    La capacites 3 rien de spécial a dire a par que c'est utile qu'en gros blob quand ta deja tes 6 bélier build et qu'il faut pvd . en groupe réduit aucun intérêt pour ma part

    Bref . avis perso . La monture pour moi supprime l'efficacité des chasseur de croquette ce qui pour moi m'arrange vu que je fais que du bus mais pour les roamer sa risque d'etre la crise et certain vont devoir se reconvertir
    On ne peu pas monter la monture quand on a une tonique de combat .
    Monture indisponible en lisiere ( y a pas moyen qu'elle soit delete du mcm et add pour la lisiere ? ) sa me permettrais d'aller plus vite au milieu de la lisiere pour faire des gvg quand l’arène est pleine

    Perso je crois que j'ai tous dit

  • versus.7154versus.7154 Member ✭✭✭

    bizarre que la monture n'est pas add dans lisière....

    les roamer ne risque pas d'etre en crise, ils ont qu'a fight entre eux. tandis que ceux qui joue en bus ils joue en bus, comme ça tout le monde est content :)

    anet nerf le scourge, faut bien le compensé ;)

    par contre JcJ c'est la merde, anet nerf mirage et je passe plus les ingé ! shit !

    Team Nukem [NUKE]

  • Kalythsu.8350Kalythsu.8350 Member ✭✭✭✭

    Alors je n'ai pas débloqué les autres skills de la monture encore mais en PvE la monture à ses skills, a la même vitesse qu'en McM mais n'a que deux bond au lieu de trois... donc inutile en PvE oui et non. Elle n'apporte pas grand chose, pas même en vitesse (bien que ce sera toujours plus rapide qu'à pied) mais son skill 1 sert bien à descendre de la monture pour faire des dégâts aux mobs (et vous fait descendre de la monture). Donc pas si inutile que ça. Mais clairement l'avant monture la plus lente du jeu (un peu plus rapide que le Frappesol avec ses 2 bonds en avant)

    Bisousmack de moi ! Xoxo

  • Isi.8945Isi.8945 Member ✭✭✭✭

    @Kalythsu.8350 a dit :
    Alors je n'ai pas débloqué les autres skills de la monture encore mais en PvE la monture à ses skills, a la même vitesse qu'en McM mais n'a que deux bond au lieu de trois... donc inutile en PvE oui et non. Elle n'apporte pas grand chose, pas même en vitesse (bien que ce sera toujours plus rapide qu'à pied) mais son skill 1 sert bien à descendre de la monture pour faire des dégâts aux mobs (et vous fait descendre de la monture). Donc pas si inutile que ça. Mais clairement l'avant monture la plus lente du jeu (un peu plus rapide que le Frappesol avec ses 2 bonds en avant)

    Inutile dans le sens qu'elle n'apporte rien de plus que les autres montures :

    • C'est un raptor en légèrement moins bien (saut/vitesse moins intéressante) ni n'a le skill pour rassembler les mobs en un endroit.
    • N'a pas les sauts du frappesol ni le renversement.
    • Ne survole pas l'eau/autre comme un voldécume ni mettre du soin.
    • N'a pas des esquives efficaces comme un chacal (et une esquive de moins) ni la barrière (je mets les portails de sable à part et ne le compte pas ici).
    • Ne vole pas comme un griffon.
    • Ne fonce pas comme un scaraboule.
  • rylien.3824rylien.3824 Member ✭✭✭

    @Isi.8945 a dit :

    @Kalythsu.8350 a dit :
    Alors je n'ai pas débloqué les autres skills de la monture encore mais en PvE la monture à ses skills, a la même vitesse qu'en McM mais n'a que deux bond au lieu de trois... donc inutile en PvE oui et non. Elle n'apporte pas grand chose, pas même en vitesse (bien que ce sera toujours plus rapide qu'à pied) mais son skill 1 sert bien à descendre de la monture pour faire des dégâts aux mobs (et vous fait descendre de la monture). Donc pas si inutile que ça. Mais clairement l'avant monture la plus lente du jeu (un peu plus rapide que le Frappesol avec ses 2 bonds en avant)

    Inutile dans le sens qu'elle n'apporte rien de plus que les autres montures :

    • C'est un raptor en légèrement moins bien (saut/vitesse moins intéressante) ni n'a le skill pour rassembler les mobs en un endroit.
    • N'a pas les sauts du frappesol ni le renversement.
    • Ne survole pas l'eau/autre comme un voldécume ni mettre du soin.
    • N'a pas des esquives efficaces comme un chacal (et une esquive de moins) ni la barrière (je mets les portails de sable à part et ne le compte pas ici).
    • Ne vole pas comme un griffon.
    • Ne fonce pas comme un scaraboule.

    De toute façon, je doute qu'ils l'utilisent pour le PVE. Sa ferais mauvais genre je pense..., sa prouverais qu'ils "recyclent". C'est vraiment juste pour le MCM donc voilà. Il faudra s'en tenir à cela.

    " Love never dies " Previous life, destiny "

  • salut.5604salut.5604 Member ✭✭

    le mcm est mort de toute façon les vrais joueurs ne font plus que des GvG en 15vs15 et 20vs20 maxi.
    on vous laisse ce mode pour faire mumuse entre vous et faire les castors si ça vous chante.

  • mopsos.3971mopsos.3971 Member ✭✭✭

    Et bah c'est joyeux tout ça xD
    Perso je ne trouve pas que le MCM sois mort
    Par contre je ne pense pas qu'ils rendront la monture plus utile en PvP si ils doivent faire quelque chose ça sera avec une nouvelle montures qui leur permettra de gagner de l'argent avec d'autant plus de skin
    Après rien ne leurs empêche de mettre en place une maîtrise pve pour celle ci mais vue que son déverrouillage ce fait en MCM cela est peut probable

  • Kalythsu.8350Kalythsu.8350 Member ✭✭✭✭
    Dernière modification : mars 17, 2019

    J'ai fait du McM il y a toujours des commandant, c'est toujours vivant et ça marche toujours le McM. Il n' y a que des joueurs qui aiment et d'autres qui n'aiment pas car ce n'est pas ce qu'ils veulent du McM. Donc qu'ils fassent du GvG (je ne sais où) et du cats vs dogs je ne sais quoi, le McM est toujours bel et bien vivant avec des CM vraiment compatissant et compétent. Maintenant je pense qu'on ne fait pas le poids faces aux internationaux car ils sont une communauté je dirais deux à trois fois plus grande que les FR (bien souvent on est en infériorité numérique^^) c'est tout. :)

    Bisousmack de moi ! Xoxo

  • viquing.8254viquing.8254 Member ✭✭✭
    Dernière modification : mars 17, 2019

    Ha les bon leads blob de 5 joueurs pour 4 cartes en D3, ça c'était du blob.
    Le McM est mort stratégiquement depuis un moment. (la stratégie la plus efficace depuis plus de 4 ans étant : on arrive à 60, on rase tout et on repart.)
    C'est finit le temps des gestions de structures, des petits groupes qui coupent le ravitaillement, des attaques multiples. Un T3 tombe en 5 minutes si en face y a pas un nombre de joueurs au moins équivalent à 80% du nombre d'attaquant.
    Ceux qui trouvent intéressants de farm des structures et des joueurs en sous-nombre grand bien leurs fasse mais comme dit @Galaxiaspace.7895 , vous gagneriez plus en JcE.

  • versus.7154versus.7154 Member ✭✭✭
    Dernière modification : mars 18, 2019

    Le McM n'est pas mort

    il existe 2 TYPES de mentalité en McM !

    1) ceux qui joue pour le serveur : je prend l'exemple de gandara car on joue contre eux cette semaine, et on se fait larguer littéralement sur les structures !! (donc on perd)

    2) ceux qui joue pour les team fight : contre gandara on les poudres littéralement !

    concernant gandara, ils ont tout le temps un cm qui dirige 10-20 joueurs sur chaque map en open tag, ainsi ils peuvent prendre tous les fort et tour et poser leur défense !
    contrairement à nous sur vabbi, on en a rien à foudre, nous c'est blob de 40-50+ joueurs pour fight ! du coup on a un ration de 1,5-2 et eux 0,75... on gagne les fight mais on perd nos match.

    après y a la map bleu que j'ai oublier le serveur..... en team fight contre eux c'est dangereux, suffit qu'ils ont 20 joueurs de plus et on les passe pas ! mais en temps normale on les exploses, eux ils perd contre gandara en capture et fight contre nous donc ils sont les last mais temps en temps c'est nous car on manque cruellement de joueur, les gens vienne uniquement sur CBE pour fight et rien d'autre dont je fais partie.

    Donc : les PU sont là pour team fight, à condition de jouer les classes pour team fight : dans notre escouade c'est 70% de scourge et FB et 30% de weaver, rev et war. les CM qui joue meca ou SB sont accepté dans escouade et eux uniquement, sinon c'est kick direct SAUF si escouade ne dépasse pas les 40 joueurs, hier soir pour que je puisse entrer dans escouade, il kick un rodeur. un autre scourge veut entrer dans escouade il kick un chrono. et encore à une époque si un scourge joue power il sera kick. bref une escouade organiser pour le teamfight. pas chacun joue ce qu'il veut ! bref, je m'amuse bien en McM :)

    bref, contre gadara c'est monture et fonce dans leur backline et on fait un carnage, contre les bleu on descend de nos montures et on commence à fight sous peine de sanction, donc je tiens ici à souligner que la monture n'est pas fait pour le team fight, mais uniquement pour les déplacement pour rejoindre son escouade, encore moins pour défoncer une porte....

    voilà, McM n'est pas mort, ce sont des serveurs non organiser qui sont mort !!

    j'ai oublié, quand on a pas de CM sur CBE, ça nous empeche pas de jouer, car chaque joueur sait jouer et meme si en face ils ont des groupe de 30 joueurs on les farm... si c'est blob de 50 joueur organiser..... ils vont avoir grave du mal puis.... on reprend le fort 10-15 minutes après donc meme sans CM on s'amuse en fight et avec un CM on fait carnage XD

    Team Nukem [NUKE]

  • versus.7154versus.7154 Member ✭✭✭

    Viquing vient sur vabbi !!!! en scourge stp

    laisse tomber les stratégies, reste en vie et fait toi un max de kill :)

    Team Nukem [NUKE]

  • Osef de la stratégie . le blob c'est la vie

    Les serveur kt joue contre les serveur kt
    et serveur fight joue contre serveur fight

    Si on veut monter dans les division on peu mais on s'en fiche . on cherche pas etre premier serveur au point mais a fight contre des serveurs qui sont capable de fight
    (WSR et KODASH a l'heure actuel) je cite pas ruines de surmia car c'est la ou je suis . y a que 3 serveur fight sur les 15
    Le mcm pour ma part c'est du kill
    les structure sa rajoute juste un plus dans les fight
    pour moi les fight dans garnison ou brume pierre sont les meilleurs car sa rajoute du piment entre les buff du chateau + le lord

    les fight de 10 min + c'est cool ^^ :)

    Apres @viquing.8254 si tu veux de la strategie prend des lead et/ou joue en gvg ^^
    car meme si c'est du fight y a de la strategie dedans

  • viquing.8254viquing.8254 Member ✭✭✭
    Dernière modification : mars 18, 2019

    @SlayerPerfect.8971 a dit :
    les fight de 10 min + c'est cool ^^ :)

    C'est rien comparé à l'époque des rez bannière et des tp entre deux contest ça. (les fight salles du lord avaient une moyenne de 30 minutes.)

    Apres @viquing.8254 si tu veux de la strategie prend des lead et/ou joue en gvg ^^
    car meme si c'est du fight y a de la strategie dedans

    Il est là le problème justement, tu prend un lead en infériorité à l'heure actuelle, tu fais quoi à part recap du bois derrière le blob ennemis ?

  • rylien.3824rylien.3824 Member ✭✭✭
    Dernière modification : mars 19, 2019

    @Galaxiaspace.7895 a dit :
    Bon comme j'ai la flemme de refaire un post je vais juste copier-coller mon post d'hier qui a été strike en enlevant la partie incriminée :

    Le McM mort c'étaient les serveurs de D3 en 2016. Lorsqu'une file à l'heure de prime était aussi rare que de trouver un gisement de pétrole dans son jardin. Lorsqu'au matin on se retrouvait avec quatre cartes d'une même couleur parce que 3 mecs du serveur d'en face avaient décidé de tout recap pendant la nuit. Lorsque le roaming était synonyme de PvE et que le bus était synonyme de roaming dans les serveurs de D1. Lorsque jouer en heures creuses signifiait souvent d'être seul sur une carte pendant des heures. Lorsqu'il fallait absolument PPT pour éviter que le serveur tombe dans un tier encore plus bas où les serveurs étaient tellement morts que les seuls ennemis qu'on affrontait étaient des PNJ. Ça c'est du McM qui est mort.

    Aujourd'hui, le McM n'est plus mort, il est simplement devenu la nouvelle lisière des brumes et ce n'est pas cet immondice qu'est le GvG de GW2 qui va rendre le mode plus intéressant.

    Voyons le "bon" côté des choses.... la Lisière des Brumes étaient devenue vide et inactive depuis HOT, (vraiment, vide), désormais il y a du monde... :D

    " Love never dies " Previous life, destiny "

  • Theros.1390Theros.1390 Member ✭✭✭✭

    Pour retourner plus en profondeur dans le sujet, ci-après message de Ben sur les prochains changements à venir pour le Razziafelis :

    Court terme :

    • Nous travaillons sur un correctif du problème ou les joueurs peuvent rester coincés sur leur monture, tout en ayant toujours leur trois esquives.
    • Nous allons retirer le saut lors de la descente de monture. C'est l'une des choses les plus utilisées pour outrepasser les murs et les portes, et il est plus facile de retirer le saut, plutôt que d'essayer de corriger chaque aspect individuellement

    Moyen/Long terme :

    • Nous travaillons sur un piège qui désarçonnera les joueurs.
    • Nous travaillons sur une nouvelle compétence de monture, qui permettra de désarçonner les autres joueurs. Cette compétence devrait également vous désarçonner, nous débattons toujours sur ce point. Vos ressentis sont les bienvenus.

    à plus long terme :

    • Nous réfléchissons à l'ajout d'une barre de défiance pour la monture McM. C'est toujours un gros SI, puisque ceci demandera des ajustements et réflexions sur l'UI.
  • @Theros.1390 a dit :
    Pour retourner plus en profondeur dans le sujet, ci-après message de Ben sur les prochains changements à venir pour le Razziafelis :

    Court terme :

    • Nous travaillons sur un correctif du problème ou les joueurs peuvent rester coincés sur leur monture, tout en ayant toujours leur trois esquives.
    • Nous allons retirer le saut lors de la descente de monture. C'est l'une des choses les plus utilisées pour outrepasser les murs et les portes, et il est plus facile de retirer le saut, plutôt que d'essayer de corriger chaque aspect individuellement

    Moyen/Long terme :

    • Nous travaillons sur un piège qui désarçonnera les joueurs.
    • Nous travaillons sur une nouvelle compétence de monture, qui permettra de désarçonner les autres joueurs. Cette compétence devrait également vous désarçonner, nous débattons toujours sur ce point. Vos ressentis sont les bienvenus.

    à plus long terme :

    • Nous réfléchissons à l'ajout d'une barre de défiance pour la monture McM. C'est toujours un gros SI, puisque ceci demandera des ajustements et réflexions sur l'UI.

    Traduction : on a fait de la m*** en posant une monture qui n'avait rien à faire en McM, pour gagner de l'argent .. et maintenant on essait de nerf tout cela (mais merci d'avoir bien payer les skins ... avant !)

  • mopsos.3971mopsos.3971 Member ✭✭✭
    Dernière modification : avril 10, 2019

    @vathius.9461 a dit :

    @Theros.1390 a dit :
    Pour retourner plus en profondeur dans le sujet, ci-après message de Ben sur les prochains changements à venir pour le Razziafelis :

    Court terme :

    • Nous travaillons sur un correctif du problème ou les joueurs peuvent rester coincés sur leur monture, tout en ayant toujours leur trois esquives.
    • Nous allons retirer le saut lors de la descente de monture. C'est l'une des choses les plus utilisées pour outrepasser les murs et les portes, et il est plus facile de retirer le saut, plutôt que d'essayer de corriger chaque aspect individuellement

    Moyen/Long terme :

    • Nous travaillons sur un piège qui désarçonnera les joueurs.
    • Nous travaillons sur une nouvelle compétence de monture, qui permettra de désarçonner les autres joueurs. Cette compétence devrait également vous désarçonner, nous débattons toujours sur ce point. Vos ressentis sont les bienvenus.

    à plus long terme :

    • Nous réfléchissons à l'ajout d'une barre de défiance pour la monture McM. C'est toujours un gros SI, puisque ceci demandera des ajustements et réflexions sur l'UI.

    Traduction : on a fait de la m*** en posant une monture qui n'avait rien à faire en McM, pour gagner de l'argent .. et maintenant on essait de nerf tout cela (mais merci d'avoir bien payer les skins ... avant !)

    Pas vraiment ils rectifient des abus qui sont fait et cela est normal. celà ne remet pas en cause ni la monture ni le faite qu'elles est ou non quelque chose a faire en MCM.

    Ce que tu dis es subjectif et il y a autant de gens qui n'aime pas la monture que l'inverse.

    Donc dire on a fait de la merde donc on nerf sur la monture ça serait comme dire qu'ça chaque maj où ils font des ajouts sur les spé c'est qu'ils ont fait de la merde avant et donc que seul ce qui n'est pas changé est bon. Ça n'a aucun sens ;-)

  • Isi.8945Isi.8945 Member ✭✭✭✭

    Traduction :
    1) On était pas tombé (ou peu j'imagine) sur ce bug en phase de test.
    2) On pensait pas que les joueurs McM allaient glitch des murs comme ça (cela étant, c'est assez surprenant voir inquiétant que ça n'ait pas été songé en amont).
    3) On ne pensait pas que ça serait réellement nécessaire de créer un outil pour désarçonner les joueurs.
    4) Revient grosso modo au 3, mais en étant en monture et non à pied.
    5) Dans la logique des points 3 et 4, une barre de défiance serait l'élément le plus logique à mettre en place, mais on a pas du tout codé la monture pour ça, donc à voir.

    Mais bon, ce qui est surtout facile à comprendre, c'est que les devs n'ont songé la monture que dans un cycle très basique :

    • Déplacement sans aucune interaction pour aller d'un point A à un point B.
    • Descendre de sa monture pour engager le combat à pied (et éliminer au passage les ennemis à terre, mais clairement que dans l'optique "j'arrive, j'en profite", rien de prémédité).
    • Utiliser sa monture pour aider à ouvrir des portes.

    De ce que je vois, toute autre utilisation de la monture n'a pas été envisagé (ou pas assez sérieusement le cas échéant), ce qui explique ces grosses modifs' en suivant.

  • wolferic.6103wolferic.6103 Member ✭✭✭

    Bsr a tous,

    J'aimerai comprendre comment on peut en etant en combat monter sur sa monture et pouvoir soit se barrer ou alors sauter sur l'ennemi car moi ca je ne peux pas et pourtant j'en vois souvent le faire alors qu'il me faut bcp plus de temps qu'eux pour pouvoir remonter dessus. 2 solutions soit ils trichent soit ils exploitent un bug du jeu c'est comme pouvoir attirer les joueurs a travers les murs faudrait m'expliquer...

    Bon jeu a tous

    Taimi : je reviens, il faut que j'aille apprendre les bonnes manières a un dolyak !

  • Isi.8945Isi.8945 Member ✭✭✭✭

    L'un ou l'autre en effet, dans une utilisation normale d'une monture, ce n'est pas normal.

  • Theros.1390Theros.1390 Member ✭✭✭✭

    Sur l'EN, Ben a confirmé qu'une 4ème compétence allait venir pour le Razziafelis :

    Il va s'agir d'une attaque "missile", qui lorsqu'elle fera mouche désarçonnera à la fois le joueur touché et le joueur qui a lancé l'attaque, tout en mettant en combat. Il n'a pas donné de délai d'implémentation.

    Les roamers vont peut-être y trouver leur compte.

©2010-2018 ArenaNet, LLC. Tous droits réservés. Guild Wars, Guild Wars 2, Heart of Thorns, Guild Wars 2: Path of Fire, ArenaNet, NCSOFT, le logo NC et tous les logos et dessins associés à NCSOFT et ArenaNet sont des marques commerciales ou déposées de NCSOFT Corporation. Toutes les autres marques commerciales et/ou déposées appartiennent à leurs propriétaires respectifs.