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Norec.8256

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Messages posté(s) par Norec.8256

  1. ça signifie juste que le nombre d'objet au prix affiché est limité en nombre.

    -Par exemple tu pourrais avoir une promo avec 1 clé du lion noir à 0 gemme et les suivantes au prix normal.

    Pour les packs de saison c'est un achat unique mais l'indicateur de promotion doit être un contre coup "technique" sur le fait qu'une promotion s'applique automatiquement selon le nombre d'épisode que tu possède déjà.

  2. @"Mizuira.8245" a dit :Même réponse que sur l'autre sujet : si c'est pas les LI/KP, ce sera autre chose.

    Juste ça.

    On l'a bien vu avec les KP des fractals CM qui ont été déplacé dans le porte monnaie pour ne plus pouvoir être link. Résultat c'est devenu encore "pire" et les gens ont développé un outil externe (killproof.me) qui s'appuie sur l'API du jeu pour vérifier ton expérience (et qui au passage est 100 fois plus intrusif que juste la demande de KP, meilleur move pour le coups :| ).

    Et comme signalé 36 mille fois. Les gens qui demande des KP sont des gens qui n'ont pas envie de passer 10-20 heures par jours/semaine pour faire leur clean et qui ont déjà probablement des 100ene d'heure d'expérience sur le contenu, ce qui inclu les phases de training qu'ils n'ont pas envie de revoir toutes les semaines.De toute les manières même sans KP tu finirais kick en rejoignant ce genre de groupe et venir à nouveau raller sur le forum car les gens sont méchant (et l'étape d'après c'est quoi on les menace de ban pour les obliger à carry les débutant?).

    Comme signaler au dessus, au lieu de se plaindre il y a des initiatives pour trouver des joueurs qui ont le même objectif que toi (découvrir le contenu) plutôt que d'aller harceler ceux qui cherche à faire leur clean rapidos.

  3. Je cherche des build à distance viablesUn build distance viable en PVE ça n'existe pas(tout du moins pas dans le contenu instancié). Simplement que pour recevoir les buffs et les soins de ton groupe il faut être groupé et donc généralement à coté des mobs/boss.

    plutot tankyOn est sur un jeu plus "action" ou les défenses active ont le plus d'importance.Comprendre tu n'as pas de classe qui vont juste encaisser sans broncher toutes les attaques. C'est à toi de savoir utiliser tes esquives (meilleurs défense du jeu) et autres sort défensif pour éviter de mourir.Même si évidemment certaines classe peuvent avoir une survie facilité, comme par exemple le gardien et sa multitude d'Egide (buff qui annule la prochaine attaque subit) ou le nécro (avec son linceul faisant office de 2eme barre de vie).De même en pve on évite les stats défensive type Vitalité et encore pire Robustesse (qui ne réduit pas les dégats par altération) car de 1: Il en faut énormément pour voir la différence (et encore une fois les défenses active 100% plus efficace que les stats défensive) et que du coups ça va réduire ton DPS et du coups allonger le combat qui va te faire prendre plus de coups donc potentiellement plus de dégats.

    Pour commencer en PVE je conseillerais:Un gardien (Draconnier spé élite) en full équipement Berserker ou encore plus simple un Necro (Faucheur) pareil full berserker, même si sur la duré le necro peut avoir plus de mal à trouvé des groupes (notamment une fois atteint les fractal t4, car c'est une classe trop axé "tout pour ma gueule").

    Le piège à éviter à tout pris:Le rodeur arc long.En PVE ça va juste te donner de mauvais repère à te pousser à jouer à 1500 de range planquer derrière ton pet. Et du coups pas du tout t'entrainer à apprendre comment esquiver, utiliser tes compétences défensive à bon escient , du coups le moment ou tu passe du contenu ouvert solo au contenu de groupe, tu te retrouve avec des gens: Qui meurt tout le temps, qui ont moins de dps que le healer (car 0 buff).

    Pour le McM je ne suis plus trop aux faits du coups je laisse quelqu'un d'autre répondre.

    Pour les builds Fractals:https://discretize.eu/builds

    Les builds McM:https://gw2mists.com/builds

    Un peut tout:https://metabattle.com/wiki/MetaBattle_Wiki

    Les donjons ne sont pas réellement du contenu haut niveau du coups à peut prêt n'importe quel build suffit.

  4. Yep arcdps est toujours "toléré" par A.net la ou sa partie buildtemplate a du être abandonné.Après niveau technique c'est quand même pas la même, Taco c'est juste un overlay qui se superpose au client et qui n'utilise que l'API fournit par A.net. La ou arcdps intercepte et injecte directement des données dans le client (d'ou le fait que ce soit perçu comme une modification du client et que se soit juste toléré).

  5. @"lulith.3145" a dit :Sinon pour en revenir à ce chapitre 2Quelqu'un à test avec les dernières modifications ? Es-ce que ça rend ces DRM un peu moins "usantes" ?

    Pour champ de ruine, les indicateur d'aoe sont enfin correct:-l'aoe qui annonce le champ de feu est à la bonne taille-le champ de feu aussi est à la bonne taille (tu peux te mettre à la limite et ne pas subir de dégat) et il ne fait plus de dégat une fois l'effet visuel disparu

    Pour antreneige pas vu de différence, le cc bug toujours si tu utilise la charge électromagique.

  6. @Kalythsu.8350 a ditJ'ai monté des groupes sans LI mais impossible de passer Antreneige malgré tout. Le reste ça allait. C'est le soucis... que tu montes ton groupes sans LI même en demandant cette configuration, bah comme ma dernière tentative où j'ai mit 4 heures pour faire une seule CM en gold... donc que je monte mon groupe ou que j'aille dans un groupe demandant la même configuration sans LI, ça revient au même^^

    Vu que plus personne dans mes groupes raid/fotm ne veut faire de DRM ,maintenant je les run avec les 3 CM en solo(3 DRM par jour pour les prismachin). En vrai en Faucheur power (juste full berserker) ça passe vraiment bien, entre le linceul qui te rend intuable, le fait de pouvoir te self buff 25 stack de pouvoir + célérité tout en mettant 25 stack de vulnérabilité + du boon strip sur les mobs.Ca peut prendre quelques try histoire d'ajusté les skill et savoir quoi esquivé/boon strip (juste pour antreneige et Chef tonnerre, les autres tu écrase le bouton 1 du linceul et ça passe tout seul xD) mais après ça s'enchaine bien et c'est pas spécialement dur.

    Ne pas oublier les avantages que tu conserve d'une DRM à l'autre qui boost tes stats aussi, du coups s'assurer d'avoir le buff primordius et le buff Jormag c'est un bonus sympa aussi quand tu fais un try CM (en plus d'avoir les 3 stacks de moral des pré events).

  7. ça a des avantages et des inconvénients:-Les enemis ont moins de PV du coups comme on peut le voir l'escorte est relativement facile et rapide.Le boss aussi a moins de pv du coups.Mais tu es plus livré à toi même. Si tu down tu vas pas avoir 4 personnes qui vont t'instant rez, faut vraiment que tu fasse ton job (tu peux pas de dire, bah le cc les autres le ferons bien).Mais une fois que tu es sur de toi je trouve ça plus simple.(Et encore une fois c'est plus simple de réunir 2 personnes qui font le taff que 5 xD, surtout quand c'est un contenu qui n’intéresse pas grand monde)

    edit: un mec sur reddit a posté son try solo en faucheur:

    Pour le moment solo j'ai réussi Doric et Champ de ruine avec les 3CM.Chef tonnerre même si le timer est plus généreux qu'antreneige le boss est infâme. Il y a un délai sur son onde de choc et la hitbox est au fraise (elle te touche bien avant que l'onde visuel n'atteigne ton personnage), le boss passe son temps à courir dans tout les sens, et parfois il oublie juste que tu existe et reprend sa patrouille autour de la forge.Et surtout il reset totalement si tu meurt contrairement à tout les autres boss de DRM.

  8. Perso pour revenir je préfère le dracaille ^^.Un try complêtement crade (probablement un des pires que j'ai fait ^^', mais ça permet d'apprécié les hitbox totalement cramé de certaines attaque) mais qui montre que mourir c'est pas trop grave si vous êtes capable de rapidement rez et revenir:

    A noté que le boss se buff très régulièrement avec protection donc si vous avez une compo power, pensez à amener du boonstrip quand même.

  9. @Kalythsu.8350 a ditLa seule DRM pas réussit c'est celle d'Antreneige (Snowden in english^^) où bah le faire dans le temps imparti je trouve ça trop hard OO je retenterai chaque jour mais là... impossible on était à 25% de pv à Ryland quand le timer s'est temriné. Trop hard même avec la meilleure volonté du monde x) même en faisant le CC ses AoE continuaient en fait, je me demande à quoi sert de le CC du coup mdr! bref trop chaud, impossible, surtout pour les cac! Et vu que j'y vais en Tempest heal bah je suis un peu obligée d'être proche d'eux pour appliquer les auras :D sinon dans le c*l lulu :p

    Si tu ne le CC pas il gagne 25 stack de pouvoirs + célérité + rapidé(du coups c'est rip rapide). Mais comme signalé plus haut dans le thread, si tu le CC avec l'impulsion électromagique ça bug et il se retrouve full buff.Sinon si tu le cc correctement il est bien stun et exposé(donc prend plus de dégats) pendant 2 sec.

    Les add dans la phase des portails font aussi partie du problème vu que leur barre de CC est totalement craqué (genre l'impulsion leur enlêve 10% de barre de CC)

    Mais oui ça reste compliqué. J'en suis à 2/5 pour le succès faire avec les 3 CM d'antreneige et même en partant avec des gens habitué à raid/CM fotm, ça reste un peut compliqué (l'aggro totalement random du boss qui fait qu'il va partir sur un npc à 3KM n'aide pas du tout non plus et certains indicateurde dégat son totalement à la ramasse).Première fois finit avec 10 sec restante et 2eme fois 40 sec.

    Par contre on est d'accord pour l'instant on n'a qu'une maitrise de débloquée hein? Si c'est le cas c'est nul... ils auraient pu en mettre 2! >< histoire de... je ne sais pas XDLa prochaine maitrise arrivera probablement avec la prochaine faction en février, vu que c'est elle qui débloque l'accès aux nouvelles recette d'arme de chasseur de dragon (et que le trailer nous dit clairement qu'elles arriveront plus tard dans le chapitre).

  10. @"SpartAxel.2139" a ditt, le seul but est de nous faire farmer comme des cons pour crafter des sets d'armes qui n'ont aucun rapport avec les compos demandées, et celles ci toujours plus gourmandes.

    Oué vu le nombre de machin prismatique qu'il faut pour les armes, ceux qui veulent faire les 3 collections n'ont pas finit de farmer (crédit de l'image: That_Shaman)OdxZcDS.jpg

    Ce qui fait en gros 480 prismaticite pour les armes de base + 800 pour chacune des collections amélioré soit 2080 prismaticite . tS3ovXU.gif

  11. @Mizuira.8245 a dit :

    @"wolferic.6103" a dit :On a essaye de faire antreneige a 2 et quand on est arrive au boss il ne restait que 4mns et pourtant on a fait le premier entierement et au second il y a un endroit ou les mobs n'arretaient pas de repop et quand tu arrives au boss et qu'il reste 4mns tu sais deja que c'est foutu donc perdre pour rien non merci ca suffit les conneries, et je ne pense etre le seul dans ce cas !

    Y'a une solution magique : faire à 5 :*

    Le principe de faire a 2 c'est que les mobs ont moins de vie hein ^^.Vu que ça scale sur le nombre de joueur, il est plus simple de s'assurer que 2 joueurs fasse assez de DPS que 5 ^^.

    Après avoir fait des run à 2 ou 3, j'évite même d'y aller à 5 vu que c'est plus simple du coups xD.Sur congère sur une bonne "run" tu arrive sur le boss à envrion 7 min et le boss est attaquable aux alentour de 6 min.

    Pour les succès un patch viens de passer qui corrige le succès du Lac Doric, les autres viendrons après à priori. (et c'était bien ça, le succès n'était donné qu'a une seule personne).

  12. @Carcharoth Lucian.1378 a ditLes 2 succès (noirfaucon et doric) sont buggués oui. Perso, je n'ai eu aucun des 2.

    J'ai eu les 2 mais c'est assez random et je me demande si c'est pas juste qu'il n'y a qu'une seul personne dans l'instance qui l'obtient (et pas forcément le proprio de l'instance).J'ai fait les DRM à 5 J'ai eu les succès, au moins 1 personne du groupe ne les as pas eu. Refait en duo avec cette personne le lendemain et il les a bien eu aussi la 2nd fois.

  13. Yep que ce soit chef tonerre (avec le chemin qui monte et l'autre qui descend) ou Dorik tu as largement assez de temps pour juste zerg même en CM.C'est d'ailleurs marrant que Chef tonerre et Dorik soit MEGA large au niveau du temps, alors que Champ de ruine est beaucoup plus limite et Congère t'es toujours entrain de serrer les fesses pour finir dans les quelques dernière seconde.

    AU passage n'oubliez pas de chercher les poulets caché (succès) quand vous sauvez les survivants dans les pré event.

    Et au niveau feedback:-Les destructeurs sont quand même 5 fois plus dur que les Couvegive en DRM xD. Ayant refait toutes les DRM en duo, les couvegivre tu leur roule dessus en AFK 1 la ou les harpies et crabe destructeur vétéran pique pas mal xD.

    Ah tien anecdote à la con:-Le lac doric est à priori à nouveau rempli (bah oué l'eau du lac qui gel tout ça). Mais le barage n'a pas été réparé par contre xD6HNgBr8.png

  14. @Carcharoth Lucian.1378 a dit

    • le dernier est OK mais j'ai trouvé le timer court surtout avec les pnj qui se trainent pendant l'escorte (avec du backtrack apres chaque groupe de mobs pour revenir sur le chemin -_-)J'ai regardé le dernier en solo et j'ai vu 2 bug gênant:-Quand tu le CC trop vite (exemple avec le truc électromagnétique ) la phase de CC est considéré comme raté et le boss se retrouve full buff (25 stacks de pouvoir, Célérité, rapidité) et non stun.-La tornade du chaman de la légion du givre qui est sensé t'envoyer en l'air, te téléporte à l'entrée si tu touche le plafond.

    Et oui le timer est court entre l'escorte avec les NPC qui mettent parfois 3 plombs à retourner dans les railles et le blabla avant le boss qui dure littéralement 1 minute.

  15. Bon niveau story comme prévu: on casse du destructeur quand d'un coups "Oh mon dieux Jormag est méchant"!. Aucune surprise.Grosso modo ils se sont empressé de fermé la porte qu'ils avaient ouvert avec le retour de la chouette (op elle est parti on en parle plus). Et on a appris que Jormag était inférieur à primodius(A cause de Kralk va comprendre pourquoi comment), il semble et c'est probablement pour ça qu'il voulait faire copain copain le temps de prendre des forces.On a même plus droit à des instances histoire, c'est mission d'endiguement only.

    En parlant des missions d'endiguement.Je les ai directement faite avec les 3CM activé (donc pas vu le solo normal).Le sentiment d'avoir des trucs développé en 1 aprem était quand même sacrément présent. Notamment sur Champ de ruine ou ils ont vraiment juste bourré noir faucon de mob en disant et v'la une instance histoire.

    Après, tu sent que le QA a encore du faire le teste à l'arache.-Le boss du champs de ruine avec son aoe de feu qui OS. Se serait pas dérangeant si la hitbox et le cercle d'apparition n'était pas totalement foireux. Du coups parfois tu te fais OS sans être dedans (et je parle pas d'avoir un orteil dedans, non la parfois t'es genre a 2 mêtres et t'es conté dedans).-La Vouivre de chef tonerre qui va se coincer dans des coins de décors qui la rend super chiante à faire-Le savnir.... existe ?

    malgré ça la difficulté reste basse jusqu'a ryland qui m'a l'air totalement broken, il ne semble avoir aucun CD sur ses skills d'aoe ce qui fait qu'il spam littéralement en boucle ses aoe qui font toute la pièce (sachant qu'en CM il se buff 25 stack de pouvoir du coups c'est rapidement os de tout le groupe si tu instant boonstrip pas).Sans parler de sa barre de CC qui semble être bug, puisque ça ne fait absolument rien de la casser.

    Un bon point, les 3 première ne sont pas des escortes du coups pas de PNJ qui restent sur place si t'as le malheur d'avancer de 3 mètre trop devant.

  16. Il y a quelques mois il y avait une annonce concernant une future "armurerie légendaire". Est ce que ce projet est toujours d'actualité? Je suis un peu étonné de ne pas voir de sujet concernant cela car c'est quand même un gros changement dans le jeu.Pas de news. De toute les façons il ne faudra pas l'attendre avant la sortie de l'extension (peut être une feature de cette dernière du coups).

    GW2 commence à faire son âge et quand on voit que les machines récentes ne permettent pas d'optimiser la qualité du jeu c'est un peu inquiétant parce que ça signifie que la limite de performance se situe au niveau du jeu en lui même. Est ce qu'en termes de performances quelque chose est fait pour optimiser le jeu ou le mettre à jour?

    Probablement pas puisque cela demanderait une profonde refonte du moteur du jeu. Sachant qu'ils n'ont déjà pas assez de ressource pour bosser en même temps sur une extension et en même temps sur le contenu à sortir régulièrement. Pas certains qu'ils prennent le risque d'investir des ressources la dedans.

    Sachant qu'a priori le "code" du jeu est assez bordélique et très peut documenté (le fameux "spaghetti code"), c'est encore un autre risque de casser des pans entier du jeu sans avoir la garanti de pouvoir les refaire fonctionner sans repartir de 0.

    On a même un exemple type qui montre que ce ne sera pas fait:

    -L'abandon du support de Mac. Apple a abandonné OpenGL au profit de Metal (API graphique) sur son dernier OS. GW2 utilisant OpenGL sur mac, ce dernier ne tournera plus sur mac actuel et futur.Du coups leur réponse à ça:

    Cependant, il est possible qu'à l'avenir, OpenGL ne soit plus compatible avec les systèmes Mac, et en raison des différences techniques, il sera très coûteux pour nous de prendre en charge les nouveaux processeurs en plus des anciens.

    Le passage par exemple de GW2 de DX9 à DX11 ou 12(pour permettre une meilleur utilisation des Hardware actuel), serait grosso modo du même acabit. Donc probablement non. A moins que microsoft drop totalement la compatibilité de DX9 (ce qui causerait quand même des soucis monstrueux et pas uniquement pour GW2).

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