Aller au contenu

Norec.8256

Members
  • Compteur de contenus

    1 051
  • Inscription

  • Dernière visite

Messages posté(s) par Norec.8256

  1. Attend c'est pas clair c'est un world boss en monde ouvert ou un boss instancié du coups?

    Jouez au dernier chapitre de L’Épopée du givre : Champions pour découvrir la tempête de dragons au sein de l’histoire. Rendez-vous à l’Œil du Nord pour tenter votre chance contre le redoutable boss de monde de ce combat. D’autres joueurs peuvent se joindre à vous tant que l’événement est actif. Vous pouvez également former une escouade et lancer votre propre instance à tout moment.https://www.guildwars2.com/fr/the-game/releases/april-27-2021/

    Et oui, un combat de tête. Qui a l'air de prendre part sur une micro carte ou effectivement une extension de la map œil du nord.

  2. Ouep probablement la récompense de la faction Kodan, donc mardi. (C'était annoncé dans ce chapitre et c'est la seule faction qui reste). Si ça reste dans la logique des items de faction, dans les 10-15 marques de soutient. Du coups tu fais 3 jours l'event associé à la faction (Presque 100% sur que ce sera la griffe de jormag) et t'auras assez.

  3. @"Kalythsu.8350" a dit :Mardi on aura déjà le trailer que l'on pourra décortiquer :D a déjà préparé son couteau à dépecer

    La playlist youtube des trailer de GW2 compte 2 vidéos privés, à vos pronostic xDghvagBs.png

    @Loup Solitaire.9082 a dit :On est pas censé avoir encore les Kodans mardi prochain vis à vis des Missions d'Endiguement des Dragons, une semaine des Kodans en bonus mondiale, puis une semaine sans, et enfin la suite ? ( Vu que la SAB elle même nous occupe encore ce mois ci ), du coup plutôt le trailer le mardi 27 avril ?

    Rien ne laisse présagé qu'on ai plus de DRM et de faction avec le dernier chapitre donc pas besoin d'une semaine de pause. De plus ils ont annoncé le chapitre pour fin avril. Du coups obligatoirement sortie le 27.

  4. @Theros.1390 a dit :

    Tout le bruit qui a été fait pour cette saga (l'évènement en Amphi qui leur a coûté je sais pas combien), toute cette hype suscitée, pour quoi au final ?

    Et paradoxalement c'est l'extension qui a tué cette Saga et l'a donc empêché d'être autre chose qu'une moitié de saison pas finit:D. Car au vue des timings des annonces ils savaient déjà que la saga était morte née aux alentours de l'épisode 1/2.

    Y a un moment, on a beau aimer un jeu plus que tout et y avoir joué depuis le début, ça suffit plus.

    Mon avis : EoD va être un échec commercial. Et c'est là qu'ils se rendront compte que malgré leurs efforts, ils ne parviennent plus à faire des MàJ qui intéressent et qui hypent leur communauté.

    Je sais pas trop. Mais le fait de sortir la carte Cantha (+ le titre choc) montre clairement qu'ils sont plus entrain de faire du pieds aux anciens joueurs, joueur actuel plus qu'essayer d'attirer de nouveaux joueur. Pas certains de la stratégie mais on verra bien, Si derrière le plan c'est de retenir les joueurs à coups de maj fan service :/.

  5. Yep les 10 DRM étaient déjà dans le client dès le premier chapitre (on pouvait même trouvé les points de maitrises lié à chaque DRM sur la carte). Donc oui le gros du contenu devait déjà être prêt depuis un moment (les récompenses étant du type swap color d'arme déjà existante ou vieux modèle présent dans le jeu depuis longtemps, ça a pu être décidé assez rapidement aussi).

    Même si une map de farm type brumebois pour occuper les gens jusqu'à l'extension serait une bonne idée, j'en doute vu la gueule du contenu qu'on a depuis 6 mois c'est peut probable.

    Du coups que va apporter le dernier épisode? Juste une "gros" pan d'histoire pour finir ? Ou alors autre chose de plus.

    Sachant que le contenu dont ils parlent entre la saga et l'extension c'est juste les festival (Dragon bash, probablement légèrement maj pour prendre en compte la probable mort de Jormag) en Juin, Le festival des 4 vents en Juillet/aout.Et au mieux peut être quelques "Histoires secondaires" comme on avait entre les HV pour faire le lien avec l'extension.

  6. Si tu parle les récompenses en parlant au npc, il faut au préalable dépensé 5 marques de support skritt au marchand avant de pouvoir récupéré les récompenses de mobilisation.

    Avant on y prêtait pas attention car généralement on débloquait les récompenses en achetant la maitrise chez le marchand.

  7. Bon bah, j'ai mon émote étirement du coup \o/Je ne pensais pas qu'ils allaient également nerf d'autres meta-succès (perso ça m'arrange pour celui de vision du passé, j'ai tellement pas eu la motiv à l'époque, alors que là, c'est déjà bien plus accessible) :)

    Oue grosso modo ils ont fait en sorte que les collections de craft d'arme ne soient plus nécessaire.

    @"Isbjorn.4692" a dit

    • Anet ouvre un nouvel arc scénaristique qui nous permettrait d'aller (enfin) explorer de nouvelles zones comme Janthir, les terres natales de la légion sanglante, et plus loin encore. Cette idée me tente vraiment mais il y a le risque que cette histoire paraisse toute rafistolée, et que GW2 ne survive pas à l'après EoD

    Le truc marrant c'est qu'a propos de EoD, ils ont dit "Il y a autre chose à raconté que les Dragons" en commentant le titre de l'extension. Mais il faudrait que je retrouve la source d'un des dev qui disait justement: Pour résumé GW2: "C'est à propos des Dragons". Et effectivement le jeu est pitché sur les Dragons (Même GW:EN c'était une intro pour te dire: ATTENTION DRAGON) . Le logo même du jeu c'est un dragon. Du coups GW2 peut il être GW2 sans dragon?

    Anet arrête GW2 et se lancer dans GW3,Par contre faut être prudent avec le fait de souhaiter GW3. Ce qu'a bien prouvé A.net c'est qu'ils sont incapable de mené plusieurs projet en même temps. Les projets secondaire du studio les avaient amené à délaisser GW2 (pour finir par un licenciement massif et l'annulation pur et simple de ces dit projets). Du coups si GW3 il y a, vous pouvez dire adieux à GW2. Et qu'il n'y aurait probablement rien du tout pendant plusieurs années entre la "mort" (mode maintenance) de GW2 et la sortie d'un 3 (Pour rappel GW:EN qui annonçait GW2 c'est 2007 et GW2 c'est 2012)

    Et encore la ou ils ont pu se permettre de faire une suite à GW1 qui avait un succès d'estime assez fort dans le milieu du jeu, GW2 tout le monde s'en fou en dehors de la communauté qui y joue. (Quand tu parle de gw2 a des gens qui y joue pas généralement c'est: J'ai pas aimé, y a pas de trinité, y a pas de quête, connais pas, c'est pas mort?).Y a plus aucune hype sur la licence Guild Wars contrairement à l'époque de la sortie de GW2 (y a déjà plus aucune hype sur le style de jeu MMORPG)

    Du coups faire un GW3 en droppant GW2 c'est probablement plus du suicide qu'autre chose pour le studio.

  8. @"Alsan.8935" a dit :Bonjour, serait il possible d'intégrer un outil ingame permettant d'afficher les KP des boss que l'on a tué ?Je vous explique mon soucis, j'ai donné tous mes kp pour les décorations de guilde, statues en or etc et cela ne me pose aucun soucis MAIS le problème vient ensuite !Lorsque pour m'amuser je veux partir en PU, je n'ai presque auncun kp à afficher pour les demandes, alors que, en réalité j' en ai acquis des centaines !!!SVP Arenanet, pouvez-vous implanter un système pour les joueurs

    Oula tu met un outil officiel pour vérifié "l'expérience" des joueurs sur un contenu, tu retrouve les locaux d'A.net incendié dans la foulé.

    Plus sérieusement, les KP c'est un sujet sensible, sachant qu'A.net a plus démontré son désire de les voir disparaitre (avec le changement des essences en fractal). Plus que de facilité leur utilisation.

  9. @"Roi Jaune.6437" a dit

    Assez d'accord, même si j'avoue une certaine lassitude du scénario cyclique depuis Zaithan (j'ai jamais su l'écrire) qui peut se résumer par :A quand même, les trucs bizarres et étranges deviennent relativement fréquents. C'est vrai... tiens... A heu y a un gros dragon. Oui. Il est pas content. Ha. Il a des serviteurs. Hé ben. Ils ont une maladie et on les appelle les affreux. Aie. Ils la répandent à travers les terres (Bon pour le dernier en date la maladie, c'est le gel). Il va falloir ... tous... les buter, même... le dragon. Donc nous allons réunir une troupe de héros plus ou moins connus dont vous serez la commandante. Ha oué OK. Y'en a un qui va mourir mais ça sera pas vous. Ouf. j'ai eu chaud. Ça sera pas Aurène parce qu'elle peut pas mourir même quand elle ressemble à une méduse sorti de l'eau depuis deux mois (ce qui correspond à une assez grosse déshydratation).Et donc on se dirige vers : Ha ben mince alore. On a tout tuer, y a plus rien à faire.Mais c'est vrai que réécrire un arc serait un changement aussi énorme que de refaire un jeu... qui se passe quelques décennies plus tard. Cela semble compromis, mais nous le savons maintenant l'incertain n'est jamais sûr. ^_^

    En faite j'ai l'impression avec le rush forcé de la fin de la saga du givre ils sont passé à coté de quelque chose de potentiellement intéressant avec Jormag.La ou on est actuellement sur "on réunit tout le monde et on pête la gueule au dragon", il semblait qu'a la base ils étaient parti sur le fait que Jormag allait plutôt crée des dissension parmis les races allié de Tyrie. Qui avait commencé avec la guerre civil Charr. Puis au point ou en est l'histoire on sait que le conseil des arcanes applaudit limite Jormag après son attaque sur le promontoire Divin (vu que ça empêche primo de gagner en puissance) et que du coups aurait finit par crée des tensions entre nation/race. Mais vu qu'on est déjà à la fin de la saga, on passe totalement à coté pour juste cassé du couvegivre et du destructeur.

  10. Tu avais eu une interview des dev par un site Allemand ou on apprenait que:

    -La fin de la saga va servir de fondation pour End of dragon. Mais ne sera pas visible directement.Comprendre la saga va avoir sa propre fin, pas de cliffhanger avec Jormag ou primo ou tout autre truc volant vers Cantha. Donc plus un truc type Saison 4 => saga du givre (ou la mort de Kralk permet à Bangar de rassembler les charr pour lancer sa croisade pour réveiller Jormag)-Il y aura du contenu entre la saga et l'extension

    https://mein-mmo.de/wie-geht-das-mmorpg-guild-wars-2021-weiter/

    Ca ne répond pas à comment mais on sait déjà qu'on aura pas la réponse en avril xD.

    Un truc qui est sur c'est que la saga du givre semble vouloir finir de clore toute les menaces de la tyrie central. Si primo et Jormag sont tué à la fin de la saga tout les dragons lié aux races jouable auront été vaincu (Zaithan/Humain , Charr/Kralk , Mordremoth/Sylvari , Jormag/Norn , Asura/Primo) et toute les factions menaçante/dissidente auront été aussi vaincu/suffisamment affaiblit.-Sylvari/Court des cauchemars => Mort avec HoT (Pas complètement mais à priori suffisamment affaiblit pour ne plus être une menace)-Asura/Enqueste => Mort avec S4 bouffer en grand partie par Palawa (Existe probablement encore mais avec une ville de la taille de Rata Sum complètement rasé il doit plus resté gand chose d'eux)-Humain/Brigand-Blanc Manteau => Les brigands doivent toujours existé mais n'étant plus supporté et géré par le blanc manteau ils ont probablement grandement perdu en influence. Reste les centaures qui étaient aussi prévu à la base pour être une faction allié avant d'être cut car pas le temps d'expliqué comment les faires passé de ennemis à allié.-Charr/Légion de la flamme: Réglé avec Effram et la dernière DRM. Les renégats ont du être grandement frêné en même temps que l'Empire de Bangar.-Norn/Svanir: Si jormag meurt y a plus de Svanir.

  11. Ca dépend de ton aisance en plateforming. Y a des passages bien dégueulasse (les pierres du w1z2 par exemple). Et surtout si tu connais pas c'est TACO marqueur de base + ceux de Tekkit (ceux de Tekkit te font passé par des skips qui rendent le niveau encore plus dur parfois) car c'est un mode de jeu qui est full troll et qui te tue instant dès que tu fait mine de passer par le chemin "normal".Et dans tout les cas dit toi que tu vas forcément mourir, plein de fois. C'est purement du trial and error.

    Et au passage si tu n'as pas entendu parler du "dodge jump" (sauter et esquiver au même moment) c'est le bon moment pour apprendre à le faire car ça facilite grandement certains saut millimétré.

  12. Avis perso:si c'est Avast gratuit que tu utilise, vire le juste. Les antivirus gratuit c'est devenu juste bon à te spam de pub et Windows Defender (l'antivirus Windows 10 inclus de base) fait exactement le même boulot que les antivirus gratuit(pas les payants) les pubs en moins. (sans compté le "scandale" sur l'utilisation des données que récoltait Avast qui revendait tranquille les données utilisateur)

  13. Probablement pas. J'ai tenté le support mais on m'a dit "NOP" pour me faire remboursé les Prismaticite dépenser en trop dans le craft des armes. ¯_(ツ)_/¯ . du coups 240 prismaticite dans le c²²l.

    Et vu qu'a priori ça concerne qu'un nombre réduit de joueur, ça ne fait pas beaucoup de bruit sur les forum/reddit. Du coups ils ne se fatiguerons probablement pas à indemniser les joueurs concerné.

  14. Alors pour précision, Car ils ne sortent pas de nul part ces stack de saignement .

    Il s'agit d'un bug avec le skill "Empalement" de l'élémentaliste (Auto attaque terre de la dague) qui possède une portée vraisemblablement illimité et ne vérifie plus la présence d'obstacle dans le champs de visions.

    Ce problème est présent dans tout les modes de jeu (JcE, JcJ, McM)

  15. @radda.8920 a dit :J'ai beau pester par rapport au fait qu'arena n'ait pas modélisé les corps, ça reste positif de constater que la tête de primordius ne soit pas aussi grande que celle d'avant.On sait très bien que ça va finir en bataille de têtes dans une instance finale ou en cinématique alors l'ancien modèle de primordius me semble totalement inapproprié.. je veux dire quel serait l'intérêt d'affronter une dent géante :|Là au moins on pourra peut etre avoir un rendu potable à l'écran et quelque chose qui ressemble au moins à un visage et non à une montagne.Depuis le début du jeu, je trouve qu'ils ont abusé avec la taille des dragons ancestraux, ça ne permet pas d'adapter des combats dynamiques et visuellement impeccables dés qu'on leur fait face. La taille d'un tequalt/shaterrer me suffit amplement pour un big boss final, au delà de cette dimension, ça me parait beaucoup trop démesuré.

    Pour le coups ils ont l'air d'avoir des soucis pour crée les models complet des gros truc. Pour drakkar par exemple du coups on a qu'une moitié de boss, (le model complet existe bien mais la moitié caché dans la glace n'est pas animé, du coups ça fait de l'économie sur l'animation).De même j'ai en tête les anciens tweet de Jessica Price qui disait un truc du genre:Quand ils développaint guerre éternel et qu'ils ont décidé qu'Aurène deviendrait un dragon ancestral il a fallut lui faire un modèle In game. Et les manager on répondu: crée le models de 2 dragons ancestraux pour 1 épisode? LOL même pas en rêve (je paraphrase hein^^). Ce qui a amené à Aurène dragon de lumière tel qu'on l'a à la fin de de l'épisode.

  16. Le model IG de Zhaitan n'est pas très grand (En comparaison de la têtre de primo/Kralk)

    https://wiki.guildwars2.com/images/2/23/Elder_Dragons_size_comparison.pnghttps://wiki.guildwars2.com/images/4/45/Zhaitan_size_comparison.jpg

    Mais vu l'art work d'Arah story, pour moi c'est plus une question technique encore une fois que le fait qu'il soit réellement aussi petit.https://wiki.guildwars2.com/images/8/86/The_Ruined_City_of_Arah_%28story%29_loading_screen.jpg

    Il y a toujours une différence entre ce que le jeu permet de représenté/illustré et la "réalité" dans le lore.

    Pour en revenir à Primo, ce n'est pas la 1ere fois qu'ils changent le model d'un dragon ancestral. Kralk aussi avait eu le droit à changement de modèle entre POF et Chef Tonnerre (même si effectivement il restait relativement semblable).

  17. Regarde la différence de taille entre un joueur et lui. En jeu du point de vu d'un joueur le truc est tellement grand qu'il ne rentrerais même plus dans le champ de vision de la camera donnant l'impression au joueur de juste taper un mur une fois suffisament près.mh0FJcK.png

    (Et pas sur que le jeu supporte un combat contre un truc aussi gros, Avec Kralk ils avaient triché dans l'instance ou on chevauche Aurène, ce n'est pas kralka qui est immense mais le joueur qui est rétrécis et Kralk à juste la taille d'un dragon type destructeur et sur DF c'est juste du décors inerte. )

×
×
  • Créer...