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Norec.8256

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Messages posté(s) par Norec.8256

  1. Je pense qu'on a eu l'exemple de ce qu'il faut attendre de cette transition avec le succès qui nous demande d'aller voir Taimi à l'oeil du nord.

    Je vois pas mal, entre 2 meta succès avoir un succès demandant d'aller prendre des nouvelles sur l'évolution de la situation auprès d'elle.

  2. Techniquement c'est de la macro donc assimilé à du bot.

    Dans la réalité peut de chance que tu soit ban pour ça (ils ont déjà du mal à ban les vrai bot problématique xD).

     

    Et dans le pire des cas tu prend 1 jour de ban, c'est pas la mort et au moins t'es fixé xD. (même les mecs qui bot/hack à fond prennent pas de gros ban sur une première sanction).

  3. A priori selon le wiki oui POF a eu le droit à 2 Weekend preview (+ 2 Stress test) et je me demande si ils avaient pas en plus fait un ou deux weekend avec juste les spé élite en jcj/mcm.

     

    Pour HoT ça a été un peut plus le papillon:

    -2 Beta fermé (1ere avec joueur sélectionné et 2eme pour ceux qui avait drop le portail de maguuma):

    Accès à une toute petite zone de l'orée + revenant, pas de spé élite

    -1 beta JcJ bastion

    -1Beta McM desert

    -3 open beta avec les spé élite (pas toute dès la première beta), la 3eme beta permettait de tester le tout premier boss de raid de l'aile 1.

    -1 weekend de test du revenant ou il était possible de le tester dans tout les modes de jeu

    https://wiki.guildwars2.com/wiki/Beta

     

    Après HoT c'était leur première extension et a été plus ou moins lancé à l’arrache, normale que ça soit un peut plus chaotique que PoF.

  4. Il y a 1 heure, Isi.8945 a dit :

    Pour le coup, je ne trouve pas ça vraiment comparable.

    Le datamining de that_shaman à ce niveau-là, datait du tout début de la S5, donc bien avant le changement de cap d'Anet vers EoD.

    Là, on sait qu'on va allait au bout.

     

    Maintenant, comme il l'a dit lui-même, il a data-miné jusqu'à la saison 3, par rapport aux nouveaux succès.

    Donc jusqu'au 27 juillet, là-dessus, on peut être sur à 99% que ça sera ce planning.

     

    C'est par la suite, où c'est moins sûr. that_shaman est simplement parti du principe qu'on resterait sur ce modèle d'un épisode par semaine, pour atteindre facilement les 24 succès. Maintenant, on en sait actuellement concrètement rien, effectivement. Sans même chercher bien loin, Anet pourrait par exemple aussi pour la S5, regrouper l'ep1 et 2 ensemble, et l'ep3 et 4 ensemble. ça ferait déplacer ça de 15 jrs avant, et à la place, ils pourraient mettre 2 succès liés aux festivals.

     

    Mais dans tous les cas, je suis assez d'accord avec Mizuira, ça ne serait pas une surprise que EoD arrive plus vers octobre/novembre que cet été.

     

     

    C'est surtout que les 9 épisodes ça a été de la sur-interprétation de la part des gens. tout ce qu'on avait c'était des un nombre de slots dans un bouquin(Vu qu'en plus il avait l'air d'avoir été fait à l’arrache, on se souvient qu'il est arrivé après la sortie de l'épisode 2 avec une icône générique et un tp au mauvais endroit). Ici on a littéralement l'intégralité de la description des events jusqu'au dernier épisode de la s3 déjà dans le client. Et on parle de contenu sur 2 mois par de potentiel épisode à sortir dans 2 ans. (sachant que leur road map jusqu'a l'extension est déjà faite).

     

    Et oui pour le coups du 2 novembre c'est juste de l'expectatif.

    Dans l'annonce on à la saison 2 et 3 qui sont bien annoncé ayant leur semaine gratuite/event pour le précurseur et derrière un meta succès englobant tout l'histoire vivante mais rien sur le fait que la s4 et s5 aient une semaine dédié.

     

    Mais clairement dans tout les cas l'extension c'est plus pour fin d'année. Vu que le reveal se fera mi juillet et que derrière on aura probablement plusieurs série de tests de spé élite (pour avoir les premiers équilibrage avec le retour des joueurs).

  5. Il y a 3 heures, Isi.8945 a dit :

    Pour l'épisode en soit, c'était une façon très bancale et maladroite de lier

    • conclusion de tout ce qui tourne autour du Blanc-Manteau/Lazararus/Oeil de Janthir/Livia
    • aller à Elona à cause de Baltha, qui a été l'instigateur du papillon en Tyrie durant la S3, et la produit à Elona, où est informé VIA l'oeil de janthir.

     

    Partie BM & cie au final qui fait parenthèse par rapport à la S3 vu que Livia débarque de nul part, et qu'on se retrouve en un épisode à devoir l'introduire, comprendre ses motivations, rejoindre la Lame brillante (meilleure idée de l'univers), aller l'aider (même si c'est con), résoudre le problème. Bref, beaucoup d'un coup.

     

    Yep je vois le fait de clore l'arc Lazarus/blanc manteau, mais la manière dont c'est fait et le moment ou ça arrive est un peut étrange.

    L'épisode d'avant finit sur ce qui ressemble à un combat final d'histoire vivante, face à l'antagoniste principal de l'extension. A la fin de cet épisode on a tout les éléments nécessaire pour partir sur l'extension: L'antagoniste, ses motivations. Seul ses moyens (vu qu'il avait recourt à des mercenaires) n'étaient pas abordé, mais ceux ci ne le seront pas plus dans l'épisode d'après.

     

    Le choix de conclure l'arc Lazarus blanc manteau à se moment et surtout choisir Orr pour ça ?! Je veux dire le blanc manteau et Lazarus sont plutôt lié à la Kryte/Maguuma. Alors certe y a cette histoire comme quoi Balthazar serait aller chercher quelque chose dans les coffres fort sur place, mais ça n'est qu'un prétexte pour voyager sur place puisque au final on ne saura même pas pourquoi il est passé dans le coin.

    Comme tu le dit Livia débarque de nul part, mais en ayant fait le choix de vouloir se débarrasser des mursaats dont ils ne savaient pas quoi faire (puisque au final ça n'a servit que de prétexte à lancer la menace balthazar) c'était 

    l'ultime moment ou ils pouvaient la placé (vu que son arc scénaristique est lié aux mursaat/blanc manteau). Si elle n'apparaissait pas la on ne l'aurait jamais vu.

     

    Donc c'est vraiment un épisode un peut chelou qui fait un peut office de "fermage de porte compulsif" puisque tant le lieu choisi que le moment pour le faire est un peut hors de propos.

     

    Il y a 1 heure, Jude Lhogora.6917 a dit :

    Et si les devs continuent de faire deux épisodes par semaines ça nous ramène au 24 Août.

     

     

    D'après son post de Datamining la S3 c'est 1 épisode par semaine pas 2.

    Mais effectivement le 24eme meta succès est peut être celui de la marionnette.

  6. Le 26/05/2021 à 01:11, radda.8920 a dit :

    Bon une fois l'étape d'aujourdhui terminée, ça affiche 1/24 dans le méta succés de l'amulette légendaire

    Donc si on garde le même rythme, ça voudrait dire 24 semaines soit 6 mois rien que pour finir toutes les étapes de l'histoire vivante. En gros l'extension pas avant fin novembre voir décembre 😅

     

    En vrai c'est pas déconnant ça nous amène juste début novembre. Qui reste dans la période déjà avancé pour la sortie de l'extension.

     

    Le 27/05/2021 à 11:49, Jude Lhogora.6917 a dit :

    Et je ne vois pas comment ils vont lier EOD à la S5, voire même au reste de l'histoire. Il manque clairement un épisode (ou deux) pour expliquer les choses.  

    Appel de Taimi => blabla Asura sur on sait ou est la magie => Ok on va a Cantha!

     

    Tu me diras pas que le lien s3 => POF est beaucoup plus développé que ça. C'est littéralement fait dans les 10 dernières secondes du dernier épisode (Episode que je ne comprend pas tellement il a 0 lien avec la s3 et que le fait de partir pour Elona aurait pu être fait à l'épisode d'avant avec l'echec du plan de baltha) avec ton perso qui fait: "Ok on va à Elona".

  7. (dans le doute je suis allez chercher xD)

    https://www.guildwars2.com/en/news/get-ready-for-the-guild-wars-2-path-of-fire-preview-weekend/

     

    Citation

     

    Who can play?

    Everyone! You don’t need to prepurchase Guild Wars 2: Path of Fire to participate—simply log in on the dates provided.

     

     

     

     

    Citation

    N'avais t-ils pas parler du fait qu'ils prévoyaient (avec le dernier événement en date) un évent (qu'ont avait personnaliser avec eux) à faire à Shing Jea ? Et que c'était là-bas qu'ont testerais les spé élite ? (j'avais cru comprendre ça moi, sinon oui : ils ne sont pas obligés de nous mener à Cantha pour test les spé élites après tout, et il y a aussi le coeur des brumes d'ailleurs).

     

     

    Les seuls infos qu'on ai c'est la dessus et ça parle juste de beta des spé élite.

    https://www.guildwars2.com/fr/news/guild-wars-2-live-summer-2021/

     

    Et comme pour les précédentes extension on a pas besoin d'avoir accès aux zones extension pour tester les spé élite. On aura probablement un slot personnage dédié permettant de les tester uniquement en JcJ et McM.

  8.  

    il y a 16 minutes, Petit LVV The Dark.9312 a dit :

    Je suis bien d'accord avec toi, mais ça permettra de baisser certains prix, notamment les pièces mystiques (même si ça c'est bien calmé) car devoir débourser 2k po pour une arme, c'est jouable quand tu peux passer ton temps ig, mais pour les joueurs casu, déjà le temps de faire les succès and co, ce serait pas mal de rendre la partie "achetable" à des prix plus abordables (quand tu vois qu'il faut près de 1500po de matériaux juste pour l'hommage mystique, ca a de quoi en refroidir plus d'un. Et comme j'ai dis UN seul objet par compte, tous ne s'en serviront pas, et entre les échanges possibles entre joueur et/ou la non utilisation, je ne pense pas que ca soit trop chaotique comme effondrement. Surtout T6 et ecto à mon avis, mais y en a deja tellement besoin pour le reste que c'est pas dit que ça bouge beaucoup non plus 🤷‍♂️

     

    Non mais c'est le but d'une légendaire d'être cher hein. C'est parmi les trucs les plus cher du jeu justement pour servir d'objectif endgame. Si tu commence à brader les légendaires y a juste plus d'objectif à long terme (Vu que GW2 est axé sur le grind de skin et non le grind de stuff) et le jeu va juste crevé à terme. (C'est d'ailleurs pour ça qu'ils lancent un génération 3 de légendaire, pour que les gens aient de nouveau truc mega cher à farmer).

     

    Une arme légendaire c'est loin d'être inaccessible même pour un joueur casual. Faut juste accepter que c'est du end game et un objectif à long terme (et elles sont déjà beaucoup plus accecible qu'a une époque avec les camions de compo qu'on te file à travers les HV 4 et 5).

     

    Pour le prix des pièces mytiques ce sera bien le seul truc qui ne bougera pas (Bulle spéculatrice toussa toussa tu peux lire plus par la

     

  9. De souvenir les beta test des spécialisations d'élite et les weekend preview ne demandaient pas de pré acheté l'extension. (on avait même eu la 1ere preview de HoT qui était lock derrière un loot à avoir dans les zones de l'HV 2).

    Les weekend preview c'était juste de la com pour teasé les gens pour leur donné envie d'acheter, c'était pas de la beta à proprement parlé vu la taille réduite des zones concerné. Du coups ce serait contre productif de lock les previews derrière l'achat.

     

    A noté que pour le moment A.net n'a parlé que de la beta des spécialisations d'Elite et pas de preview de l'extension.

  10. Après le baton était de base un hybride support/dps. C'est plutôt cool qu'ils aient pas trop touché justement au coté support.

    Le coté DPS était clairement fumé, rendant la hache qui est sensé être la grosse arme dps condi du mirage inutile.

    Après  c'est quand même comique de voir le mirage fournir de l'alacrité qui à la base était prévu comme la grosse feature du chronomancien, qui maintenant n'en fournit presque plus (généralement tu te fais même plus chié à prendre le puit d'alacrité pour focus célérité xD)

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  11. Ce sera jamais fait. Les légendaires sont des siphons à compo qui permettent de faire disparaitre de la circulation énormément de composant permettant à ces dis objets de garder une certaine valeur. Autorisé à délié les légendaire = moins de création de légendaire = moins de composant utilisé = surplus de composant = effondrement des prix (t6 and cie).

  12. Il y a 2 heures, Kalythsu.8350 a dit :

    Peu importe combien de temps ça mettra, ça fera un peu d'occupation en attendant EoD (qui ne sortira pas avant septembre au moins ^^)

     

    J'espère que les prochains succès seront un peut plus étoffé, car la en 1h30/2h c'était bouclé xD.

    Sinon c'est un peut étrange qu'on te file direct un équipement légendaire gratos comme ça sans passé par la case collect de dons et autre matos. (Qui aurait permis de faire remonté un peut la valeur des compos, vu qu'on t'en file des camions avec les DRM et Dragonstorm).

     

    il y a 16 minutes, Jude Lhogora.6917 a dit :

    Vlast est mort, je crois, il a été tué dans POF, il me semble. 

     

     

    C'était surtout un "échec" Vlast. Dans le sens ou le but c'était de lié un dragon à un être humain via son champion pour que le dragon développe de l'empathie envers les races mortels. Chose qui n'est jamais arrivé à Vlast et qui du coups n'avait aucun intérêt/envie d'aider les races mortel et n'était lié que par une sorte d'obligation envers l'héritage de sa mère (ce qui le faisait énormément ch²²²) et se sacrifie uniquement pour qu'Aurène ne soit pas blessé par notre mort (vu qu'on est lié à elle).

  13. Le post de datamining de That_Shaman a l'air de montré qu'on est parti pour 1 épisode par semaine jusqu'a la fin de la S3, pas de trace de la s4 et IBS pour le moment ce qui pourrait montré qu'ils auraient un traitement différent, puisque pas encore présent dans la liste des events.

     

     

  14. il y a 33 minutes, Kalythsu.8350 a dit :

     

    tu me parles en chinois là je ne sais pas ce que sont les fractales god 🙂 

     

    Je ne sais pas pourquoi tu dis tout ça en fait, je suis full élevée + infusion +9RA +5 🙂 juste que je suis passée par le CCLN car je me fais plus facilement des PO que des matrices stabilisatrice machin truc là mdr

    Grosso modo tu parlais des Infu +9 Résitance à l'agonie et +5 de stats avec skin et que se serait bien de pouvoir les caché. Carcharoth et moi on te dit que y a déjà une option à travers les infusion sans skin et tu répond que c'est trop cher à cause des matrices dont tu as besoin pour autre chose.

     

    Et je te répondais juste que les infusions +9 résistance à l'agonie ET +5 de stats, ça ne servait à rien à ton niveau(c'est vraiment un truc pour opti 1% de dps et si t'en es à te demander si tu dois acheté des infu à stats ou autre chose, c'est que tu dois acheté autre chose xD) et que quitte à avoir un truc utile il valait mieux privilégié les buff/titre fractal (qui demande des matrices et des infusions) et que pour le coups du +9 sans stats est largement plus interessant à court/moyen terme.

     

    https://wiki-fr.guildwars2.com/wiki/Affinité_avec_les_Brumes_1

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  15. Après sérieux les infusions avec stat c'est osef/20 c'est de l'optimisation. Si t'en est à galéré à avoir des matrices alors t'es pas au "point" d'essayer d'opti le moindre % de tes stats.

    Sachant qu'il en faut une tétra chié pour les fractals (Fractal god etc...) qui sont infiniment plus utile que 5 de puissance sur chacun de tes stuffs (Fractal god c'est 7% de dégats brut en plus + 4 Encodage fractal PAR fractal soit 20 en plus sur une full run).

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  16. Il y a 4 heures, Angesombre.4630 a dit :

    Je ne sais pas si j'obtiendrais une réponse avant la présentation mais pourra t on changer l'apparence des bijoux légendaires?

    Car certains bijoux, les effet ça peut aller mais d'autre comme l'anneau McM et Amulette JcJ je ne suis pas fan avec les sphères qui suivent. Oui je sais il y a pour les deux la version sans, cela passerait pour l'amulette mais pas pour l'anneau si on ne l'a pas fini en Raid et on en veut 2.

    Effectivement tu n'auras probablement pas de réponse ici. Mais c'est une demande très populaire le fait de pouvoir caché les effets des bijoux légendaire. Donc oui j'espère qu'ils ont prévu le truc xD. (une simple case à coché comme pour caché le sac aurait pu faire l'affaire aussi xD).

    J'ai moi même tout les compos et précu pour craft les bijoux légendaire PVE, mais ils prennent la poussière au coffre vu que je n'aime pas leur effet ^^.

    • J'aime 1
  17. Tien typiquement illustration du fait que le court des pièces mystique est indépendant de ce qui peut être ajouté en jeu:

    Le court de la pièce s'est "effondré" car un gros trader a été ban pour avoir dupliqué et vendu des infusions, et s'être servit des gains pour crée le "mur" de buy order.

    • Merci 1
  18. Le 04/05/2021 à 20:20, Kalythsu.8350 a dit :

    Pourtant le Faucheur en PvE fait beaucoup de dégâts oO je ne comprends pas comment ils peuvent ne pas le vouloir. Il est même trop joué ^^' je pense d'ailleurs que c'est du fait qu'ils soient en surjoué que les team décident de mettre une limite, pour ne pas avoir une team quasi full faucheur car je n'ai jamais vu les faucheurs ne pas être accepté en fractale HL, en Raid ou en McM, son DPS est très bon.

     

    En PVE il reste en dessous des autre classe, le gros de son dps arrivant surtout après les 50% du boss (avec sont spam 2 de l'espadon) cassant un peut les burst initiaux.

    En Fractal haut niveau le but est de faire phasé les bosses le plus vite possible pour qu'ils n'aient pas le temps de faire leur pattern, donc un dps qui commence à être réellement efficace qu'a partir de 50% de vie.

    Et il n'apporte rien au groupe, contrairement à un gardien qui aura toujours égide/résilience, un soul beast qui pourra apporté l'esprit de givre. Ca reste une classe très "égoïste".

     

    Ensuite en Fractal non opti/bas level, un faucheur ça fait le café vu que ça se self-perma buff 25stack de pouvoir + célérité + vulnérabilité, du coups tu arrive à être un peut efficace même si tu n'as pas le groupe qu'il faut pour couvrir les avantage.

     

    Après A.net a toujours eu du mal à balance le necro (que ce soit en JcE ou JcJ) j'ai l'impression, il y a toujours eu un moment ou ses spé élite étaient craqué en JcE (que se soit faucheur ou Fleau) => hard nerf plus personne en veut.

    Pas de juste milieu.

  19. Il y a 9 heures, Logan.3419 a dit :

    'autre part, j'observe que l'introduction des apparences de maniere rotationelle dans les coffres du lion noir permet de réguler leur inflation : les apparences d'abaddon qui se vendait 200po il y a quelques jours sont aujourd'hui aux alentours de 50po : ce qui marche pour les apparences marchera aussi pour les pieces

     

    Ce n'est pas comparable. LEs armes d'abaddon on est sur un simple effet "Offre/Demande": Elles sont en loot du coups y a plus d'offre et moins de demande => le prix baisse

     

    Les pièces mystique on est pas dans une logique d'offre et de demande mais dans une bulle "spéculative". La "génération" de pièce est la même depuis des années, et on a plus de nouvelle légendaire depuis plus d'un an. Logiquement les pièces mystiques auraient dût baissé car moins de demande (comme on le voit avec certains compo comme les pierres amalgamé dont le prix augmantait quand une nouvelle légendaire était rendu disponible et rebaissait dans le temps). Or ce n'est pas le cas.

     

    A l'heure actuel y a pas de moyen simple pour faire juste  baissé un peut le prix des pièces. Si tu les retires des armes légendaire  ou si tu injecte un très très très grand nombre de pièce dans le marché (je ne parle pas de 100 pièce en rare loot 0,1%) le prix va crash et pas juste baissé un peut de 20/30%. Mais si A.net ne l'a pas déjà fait c'est qu'ils veulent que ce soit un compo qui ait quand même une certaine valeur.

     

    Donc oui rajouté "quelques" pièces en loot rare ne changera absolument rien quand on parle de mercs qui gère des échanges de 200K pièces.

     

    Et les mettres en loot rare dans les coffres du lion noire risque de n'avoir pour effet que de faire explosé le prix des  gemmes .

  20. Bah mine de rien, c'était peut être long à attendre au moment de la sortie et le "contenu" assez limité, mais un truc à accordé à la s2, c'est qu'ils avaient pris le temps de raconté une histoire. A l'opposé des saison 3/4/5½  ou c'était un peut: "vite vite, va sur la nouvelle map, regarde tout ce qu'il y a de nouveau (avec l'histoire pour paraitre plus longue quelle n'est  te fait faire les coeurs ou les activité de la map) et op instance de fin et finit.

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