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Norec.8256

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Tout ce qui a été posté par Norec.8256

  1. Yep ce n'est pas aussi simple que copier coller du code d'il y a 7 ans et espéré que ça fonctionne. Le jeu a beaucoup évolué et probablement plus que ce qu on peut constater. C'est pour ces raisons que pas mal de vieix contenu comme la sab ou le festival des 4 vents defi se la reine ont mis si longtemps à revenir. Ils devaient subir un gros travail d'adaptation (tant compatibilité que logique par rapport aux contenu actuel)
  2. Pour l'abattoire et cragstead oui c'était grosso modo juste des zones a prendre avec des vagues de mob de la fusion. Donc pas certain que ce soit passionnant. Pour Canach ça dépendra de comment ils font leur truc car ce n'était pas dans l'instance de combat ou tu apprenais les motivations de canach (avec toute l'histoire sur le consortium qui exploitait les réfugié qui avaient fui les attaques de l'alliance de la fusion et que venais faire canach la dedans) Pour la tour des Cauchemar c'est surtout que je ne vois pas l'intérêt de la rendre instancié. Le concept même de la zone s'approche de celui d'une zone élite d'un mmo classique. Une zone pleine de mob très fort et ou il fallait travailler avec les autres joueur pour atteindre le sommet
  3. Pour les 4 instances je call: Défense de cragstead (braham)Défense de l'abattoire (rox)Combat contre Canach à sud soleill'instance au sommet de la tour du cauchemar (On pourra probablement y loot la clé tripartite). D'ailleurs la fractal du Cauchemar est un remake de cette instance.Il ne faut pas s'attendre àla tour complète qui était une map non instancié.
  4. Hum aucune nouvelle mission d'attaque d'annoncée.(Mais bon on m'accusera peut être encore de pas/mal lire). Les galeries sont une mission histoire (story mission) donc a priori la partie solo de la maj. A coté on a la mission public "join the steelwarband" qui doit être du multi sans être une strike.A priori je dirais une sorte de donjon story 5 joueurs (5 membres de la troupe). Pour les instances de l'hv1 c'est un bon début même si le contenu instancié n'était clairement pas le point fort de cette saison (sauf les 2 donjons charcuté pouren faire des fractals). On peut se mettre a espérer de voir la marionette et l attaque de l'arche revenir via des maps semi instancié.
  5. A.net semble avoir des soucis de serveur. Impossible de se connecter à l'assistance (IP bloqué) c'est aussi mon cas et de beaucoup d'autres à priori (cf forum anglais), Certaines personne rapporte même avoir se soucis d'ip bloqué en essayant de se connecter au jeu.
  6. Le succès et le titre lié au 2c2 semble mal traduit. En effet en anglais on a "2v2 Contender" ce qui se traduirait plutôt par "Concurrent du 2c2" ou à la limite "Compétiteur du 2c2" pour resté dans la logique de la traduction actuelle.Actuellement traduit par "Compétition du 2c2" qui n'a pas trop de sens comme titre (puisque cela désigne le joueur et non la compétition)
  7. C'est le concept même d'épisode a sortie courte qui n'est pas suffisant à mon sens. L'histoire vivante est un bon "entre deux", mais ce n'est pas possible de développé efficacement le jeu avec uniquement ça . Temps de dev trop court, budget par épisode assez limité La taille, l'ambition, la qualité d'une map de l'histoire vivante est à des années lumière de celle d'une extension.L'histoire raconté en pâtit aussi puisque tu dois raconté un évènement bien précis sans pouvoir dépassé du bout de terrain qu'on t'as allouéÇa se ressent aussi sur l'utilisation des personnages, certains sont juste mis de coté car plus de place, de budget, de temps pour les exploité (même si c'est un problème général sur GW2, beaucoup trop de personnage introduit pour ensuite disparaitre)Le développement de nouvelles spé élite qui ne peut pas se faire dans ce format et qui participe énormément au renouvellement du gameplay des classes.L 'impossibilité de bossé sur des concepts neuf ayant un peut d'ambition: L'extension HoT même si le contenu strict était limité avait apporté énormément de nouvelle mécanique/concept .Le concept même des spé élite, le concepts même de maitrise, les escouades, le concept de raid, Le mode bastion en jcj, les hall de guilde)PoF était plus sage en terme de nouveauté mais la nouvelle mécanique de montures (tout en redéfinissant la manière dont on se déplaçait dans le jeu) et les maps PoF qui sont les plus grande du jeu rendait la découverte de l'exploration de l'extension plaisante.Enfin bref je pourrais continur longtemps mais le fait est encore une fois que le système d'épisode de l'histoire vivante SEUL n'est pas satisfaisant pour faire évoluer le jeu correctement. Et je ne me fais pas d'illusion, à priori le jeu est parti pour continuer comme ça, son age "age d'or" étant maintenant derrière nous ce n'est pas maintenant (surtout post lay off) qu'on va avoir ce genre de chose. Enfin la on s'éloigne beaucoup du sujet de base et ça n'a même pas à voir avec ce dont on parlait au dessus puisque il n'était même pas question de moi .
  8. De même dans les derniers post il n'y a aucun jugement sur la qualité du contenu à venir Vu qu'on sait à peut prêt ce qu'on va avoir ces prochains mois/année, y a pas réellement d'attente à avoir maintenantIls ont annoncé une activité par mois, donc un épisode tout les 2-3 mois environ et entre chaque épisode 1 event saisonier/vision du passé/event autre pour combler les vides, une mini-map tout les 2 épisodes. un fractal d'ici 6 à 9 mois (ils vont commencé à bossé dessus selon le dernier message d'andrew grey et c'est à peut prêt le temps de dev nécessaire (impossible de retrouver la source))
  9. Non les gens ne se hype pas tout seul. Quand tu fais une annonce sur scène, tu suscite forcément des attentes surtout qu'en marge tu promet du contenu digne d'une extension.Oui il s'agissait de l'annonce de la s5, mais si il y a présentation sur scène c'est forcément qu'ils avaient quelque d'assez gros à présenter et pas uniquement "bah en faite se sera comme la s4 mais avec moins de maps" tout en restant ultra vague sur pourquoi saga (au final on sait que c'est juste un rename pour essayer de faire croire que c'est quelque chose de différent)Simple jusqu’à présent annonce sur scène = présentation des extensions et donc de bon gros contenu. (oui ça peut duré longtemps)
  10. En JcJ et McM effectivement il n'y a pas de tank classic (entendre la réserve à HP qui va mettre la protect sur le heal) mais il y a toujours des builds bunker pour tenir des points, des builds heal pour soigner les groupes et des purs dps.
  11. Un des soucis de l'histoire vivante c'est que c'est très court et du coups ils n'ont pas forcément le temps d'introduire et de développer assez les nouveaux personnages secondaire(hello blish).Et c'est le cas avec Ryland. Il est apparu genre 2 min dans le prologue (pour dire Bangar a eu plus de place que lui) et 10 sec sans rien dire dans l'épisode 2. Ça fait très peut pour un personnage dont ils veulent à priori faire un des enjeux de la saison. Surtout qu'il n'avait jamais été ne serais-ce qu'évoqué avant . Donc je suppose que ce vision du passé est la pour combler ce manque et ainsi que le joueur se sente impliqué dans le "sauvetage" de Ryland, la ou je dois dire actuellement je n'en ai rien à cirer de lui comme dirait Kishin.
  12. Il s'agit de ces NPC:https://wiki.guildwars2.com/wiki/Unknown_(NPC) C'est un clin d'oeil à un double poisson d'avril d'A.net: L'annonce du commando comme classe jouable avant la sortie de GW2 en 2011:https://wiki.guildwars2.com/wiki/Commando Et la quête poisson d'avril de GW1 qui était elle même un clin d'oeil à terminator.https://wiki.guildwars.com/wiki/April_Fools%27_Day_2011 Ou le caporal Bane venait du futur pour sauver une certaine "Sarah" dans le passé d'un golem tueur. Il se trouve que l'escouade du Caporal Bane avait été porté disparu dans les brumes durant le voyage dans le temps et c'est donc ces hommes que tu vois sortir de la faille de Kralkatorik. Ils ont seulement atterrit dans la mauvaise époque/lieu.
  13. Le système de groupe fonctionne un peut différemment des autres MMORPG. (en parti expliqué par Isi.8945)Il faut déjà savoir que contrairement aux mmo habituel, quand tu tape un mob il ne devient pas "ta propriété", si deux personnes pas groupé tape le même mob elles auront toute les deux l'xp et chacun leur loot propre sur ce même mob.Il y a un système de "participation" .Quand tu tape sur un monstre ta participation augmente et si tu as assez de "participation" à la mort du monstre tu auras l'xp et le loot lié à ce dernier que tu sois groupé ou pas avec les autres joueurs qui l'ont tapé aussi.Au final ça ne se voit réellement que sur les mobs un peut costaud genre vétéran/élite/champion/légendaire. Ou par exemple taper dessus une seul fois ne suffira pas à compter ta participation au kill. Ensuite pour en revenir au groupe. Contre les monstres tu partage une partie de ta participation au kill avec les membres de ton groupe, mais pour ce faire les membres de ton groupe devront taper les même monstre que toi.Comme dit au dessus la progression des coeurs est individuel, du coups si tu veux progresser en même temps il faudra en priorité focus les même mobs/objectif. Et pour finir le groupe sert aussi à priorisé l'attribution des buffs/avantages/soins en open world/mcm. Autrement dit: Les sorts qui confère des buffs/avantages/soins ont une limite de cible de touché (5 ou 10 selon). être groupé dans des cas ou tu as beaucoup de monde c'est aussi être certains que tes buffs/avantages/soins soient conféré aux membres de ton groupe plus qu'aux autres.
  14. Le jeu est actif oui, il reçoit des mises à jour de contenu régulière et la population en jeu est largement suffisante pour réussir à peut prêt tout le contenu sans galéré. GW2 est un jeu full instancié. Les cartes sont grosso modo des instances de 100-150 personnes, de la il est normal que quand une concentration de joueur arrive à un instant T (Quand un meta event à lieu) le serveur génère plusieurs carte qui seront fermé quand les joueurs quitterons la zone à la fin du meta event.Le système d'instance a aussi tendance à fermer les cartes qui sont ouverte depuis trop longtemps, cela permet par exemple de généré de nouvelle carte si certains contenu d'une carte déjà ouverte sont bug. Le jeu existe depuis maintenant 7ans, cela veut dire qu'il y a une grosse partie de la communauté déjà bien installé et qui va donc préféré aller vers les contenu intéressant. Tuer un random champion perdu sur une carte n'est pas forcément interessant tant point de vue contenu que récompense, surtout si ce dernier n'est lié à aucun succès/event. La comparaison avec WoW n'a pas lieu d'être. On est CLAIREMENT pas sur un jeu avec le même budget ni même la porté/renommé niveau licence. La licence Warcraft est limite un "monument" du jeu vidéo, elle brasse des millions et touche énormément de monde; bien au dela de simplement WoW. La licence Guild Wars, elle est beaucoup moins connu. Même si elle jouissait d'une certaine renommé "positive" à l'origine (merci GW1) dans le milieu du jeu en ligne, elle ne parle à personne en dehors d'un type de joueur particulier.C'est simple presque tout le monde a du entendre parler de Warcraft (ou de World of Warcraft par les média généraliste qui parlaient des "Meuporg") ce qui n'est pas le cas pour la licence GW.
  15. Les gens ne se hype pas tout seul hein, si y a eu hype pour rien c'est qu'il y a eu une erreur de com quelques part (au pif annonce en grande pompe sur scène pour simplement dire qu'on aura la même chose que depuis pof, ou encore le "expension level content" en marge).
  16. Vu le peut de com autour de l'annonce supposé de vision du passé à la PAX pas certains qu'on ai beaucoup d'info dessus :D.La majorité de la com d'A.net à propos de leur présence à la PAX tournant surtout autour de l'initiative "Seize the awkward" :s . Ils ne veulent peut être pas reproduire l'effet "icebrood saga" en hypant trop les gens pour pas grand chose. edit: bon bah voilà un trailer de de 20 sec xD
  17. Un mode 2v2 avait été réclamé depuis très longtemps par une grande partie de la population pvp au même titre que les tournois en ronde suisse(je te laisse voir coté anglais). Tu n'aime pas ce mode ? Ne te force pas à y jouer et attend juste la prochaine saison de conquête.
  18. Tu peux juste éditer ton premier post avec [résolu] dans le titre.Et oui effectivement installé le jeu sur un SSD peut aider pas mal surtout sur les temps de chargement. Il existe un add on qui permet au jeu d'utiliser l'API directx12 , et qui a priori apporte un gain de fps. N'étant pas réellement intéressé par la chose (et ayant déjà arcdps le kikimeter à gérer comme add on) je te met le lien si tu souhaite te renseigner. https://github.com/megai2/d912pxy/releases Pour rappel c'est un add-on donc non supporté par Arena net.
  19. Vu ta config, pas certain que tu ai un gain énorme en passant sur une grosse config. Maintenir 60 fps constant en ultra est impossible sur GW2.Le jeu à 7 ans ta config est largement suffisante pour le faire tourné correctementUn petit overclock de ton processeur à 4.2 Ghz est à priori pas trop compliqué pour un 4670k et devrait aider un peut sur les perf. (GW2 étant très dépendant des perf mono coeur sur les processeurs, ça ne servira à rien de dépenser plein de sous pour un proc multi coeur). Ensuite ce qui plombe énormément les performances c'est l’affichage des joueurs.A réglé en basse ou très basse,Même avec une grosse config tu ne tient pas un framerate convenable avec ces 2 paramètres au max/haut. Dans tout les cas il ne faudra pas s'attendre à dépasser les 20-30 fps en cas de gros affrontement type world boss ou triple blob en mcm avec tout au max et quelque soit ta config.Il suffit de regarder les threads reddit/forum anglais de gens avec des i9 9900k/rtx 2080 se plaindre d'avoir des drops de fps :D
  20. Il ne fonctionne pas pareil tout simplement. Le griffon c'est une monture qui peut aller très vite en l'air, tout en étant une sorte de deltaplane +++, mais il faut l'élancer depuis les airs, il ne peux pas prendre d'altitude directement depuis le sol. Le dracaille est littéralement un hélicoptère. Donc tu peux prendre le l'altitude depuis le sol mais au final il est beaucoup plus lent que le griffon. Au final le dracaille est réellement un substitu au Frappesol plus qu'au griffon(pour gravir/éviter les obstacles).
  21. La couleur de l'arme obsidienne dépend surtout de la "couleur" de ton serveur/équipe. En WvW elle sera donc Vert/Rouge/bleu selon ton serveur ou bleu/rouge en jcj. En PvE vu que tu n'es affilié à aucune équipé/serveur elle sont blanche(comme pour les objectifs neutre).Il s'agit de la caractéristique de l'arme, il suffisait de se renseigner un peut. Venir se plaindre de ça c'est comme venir se plaindre des armes qui change de skin le jour et la nuit.
  22. Pas de bug mais il a des conditions pour spawn: https://wiki.guildwars2.com/wiki/Kill_the_alpha_beetle
  23. Oui le baton se craft avec les magnétite draconique, le sceptre se loot sur le Murmure de Jormag et le focus sur la strike Kodan. Ce ne sont pas des loots exclusif (tout comme l'infusion)
  24. Donc pour les nouveaux le loot de Drakkar on a: -Le sceptre de Dessosseur (je l'ai loot ce matin)-L'infusion du coeur de l'hivers (la même que hivernel, confirmé ici https://en-forum.guildwars2.com/discussion/comment/1159194/#Comment_1159194 )-Les nouveaux élevés et toujours les anciens:-Capuche de l'armure du corbeau-Random élevé (j'en ai vu pas mal link en général et loot un moi même)
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