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lulith.3145

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Tout ce qui a été posté par lulith.3145

  1. Ben en fait je ne rigole pas forcement sur ça.Dès la sortie de GW2, ceux qui n'avaient pas accrochés ont souvent utilisé l'argument du : "LE JEU VA MOURRRIIRIRIRREEEEEUHHHHHH AHHHHHHH !!! Ecoutez moi !!!! Vous, les autres, vous êtes trop bête pour comprendre mais moi je suis plus intelligent. J'ai vu clair dans le jeu des devs !!! Le jeu va mourrir !! Il va tomber dans les pommes et ce sera VOTRE faute parce que vous êtes trop bête pour être d'accord avec moi qui sais touuuuuuut !!!". (D'ailleurs, j'avais fait à l'époque un "bingo de la rage", avec les arguments habituels lors d'une annonce, mise à jour, ou juste débat sur le jeu. Je ne me souviens plus de toutes les cases mais il y avait la "référence à une mécanique de GW1", "J'ai payé le jeu 20€, je suis un client", "On est en [inserez l'année là] faudrait se remuer", "Sur [nom de MMO concurrent] c'est mieux", "C'est gratuit", "Les devs devraient faire ça", "On l'attendait depuis la sortie", "C'est pas ce que vous avez dit il y a 4 ans en interview dans un journal roumain", "Regardez j'ai 3 mm de cheveux qui clip dans l'armure, vous êtes trop nul", "Moi j'aime bien et je rentre à ma maison"....) Bon là je caricature un max, mais on a souvent l'idée du "12 idées pour sauver GW2" et dès les premiers mois du jeu. Des fois derrière, il y a des arguments intéressants, des fois juste des propositions à côté de la plaque ("Gneuhgneuh PvP sauvage"), et d'autre fois aucun, juste un gros ralage.Il arrive que les idées proposées arrivent en jeu tôt ou tard, certaines bonnes (le tri des armures à l'HV etait vraiment LE truc à faire), des fois moins bonnes (ouais c'est vrai que les auras Bling bling ça manquait trop hein.....)Personnellement, aussi j'en ai fait des propositions à l'époque en mode "Nan mais moi je sais ce qui est cool ou pas"....Mais bon en 7 ans je suis devenu une vieille rageuse plus sage, donc je suis pas là en argumentant sur la mort ou pas de GW2 ^^ Bref tout ça pour dire, que pour le moment, me semble pas vraiment en train de mourir, le jeu. Sûrement que tôt ou tard, il disparaitra dans l'incendie d'une salle serveur, sûrement qu'il y aura des phases où j'y jouerai moins (ouais il y a d'autres jeux tout autour de nous)...Mais bon si les serveurs ne sont pas arrêtés, je ne vois pas pourquoi je ne pourrais pas continuer à y jouer.Sauf s'ils rajoutent du PvP sauvage ................Sérieux c'est une idée de merde....Arrêtez avec ! Sur 100% des jeux qui proposent une cape, 100% du temps je la masque (quand c'est possible).La physique des capes c'est toujours un bon gros moment de fou rire. Soit ça fait un carré rigide dans le dos, soit ça part en mode yolo à la Spawn (dans le film avec la mauvaise CGI)....Bref, le plus souvent ne pas les mettre, c'est mieux....
  2. Oui la cape de guilde peut être teintée sauf le logo de la guilde, juste le fond (je précise au cas où certains se poserait la question et ça parait assez logique que le logo conserve ses couleurs). Et sinon pour ceux qui se demandent comment faire 10 Po : finir 5 quotidiens = 10Po, juste au cas où.... Oh tu sais, beaucoup s'accorde à dire que le jeu dépérit depuis octobre 2012. Depuis le temps, on peut presque dire qu'il est momifié....Un peu plus ou un peu moins, c'est pas ça qui va faire freezer l'univers....
  3. Comme tous les festivals "anciens" on va rester sur les mêmes trucs.Même activités que l'année dernière avec le jumping, la course, le repaire de bonhomme de neige, le ballon de Tixx et bien sûr l'orchestre des sonneurs....Par contre, d'aprés la page de mise à jour on aura droit à des nouveaux skins dont celui du pull moche....A voir comment on les obtient en jeu.
  4. Personnellement, me connectant encore sur GW1, je peux dire que la cape de GW2 fait la même taille sur les humains de taille moyenne que celle de GW1. Comme l'a dis Mopsos, la seule chose qui change, c'est la personnalisation de la cape (vu qu'il n'y avait pas d'emblème de guilde sur GW1, c'était la cape qui jouait ce rôle). Ah oui et comme toujours comme c'est prévu sur des modèles humains, elles restent ridicules sur les personnages non humain...mais ça c'est un probleme de base de GW2. Donc non, personnellement, je ne trouve pas trop courte ou alors sur GW1 elle était déjà trop courte. Et si tu l'a trouve moche, c'est qu'elle l'étais déjà sur GW1.Quand aux soucis de clipping, ils étaient déjà légion sur GW1 (ce qui fesait que beaucoup choisissait de masque leur cape). Et on avait couramment des soucis de "torsion" de la cape, voir des soucis sa physique qui la faisait disparaitre dans l'eau (comme certains cheveux de personnage). Donc pas de surprise à en voir sur GW2. Bref encore une fois, dans les souvenirs c'est toujours mieux, mais la réalité est différente. Ah oui et oui il y a eue des remontées sur le forum US et ça parle de clipping, de placement de la cape, ect... Cette politique est présente depuis bien longtemps.Les objets basiques en jeu et des objets "amélioré" en boutique.Elle n'est pas plus présente avec le temps, elle est tout aussi présente.Les premières années (avant HoT), l'ensemble des nouveaux skins d'armure étaient disponible uniquement en boutique (puis ils sont passé uniquement sur les tenues en boutique). Avec HoT, la majorité des skins de deltaplane étaient en boutique (le basique gratuit en jeu). Avec PoF, les skins basiques des montures sont gratuit et faut payer en boutique pour avoir les plus complexes. Bref rien de nouveau sous le soleil de Tyrie.
  5. Pour le coup, plus raccord avec les capes de GW1.Parce que bon 90% des gens qui réclamaient des capes c'était comme pour faire dans GW1.En plus le prix n'est pas excessif (10 Po + 10 recommandations). Que des skins vendent la boutique à Arenanet ? :wink:
  6. Personnellement, le bus de la vallée de la Reine, c'était vraiment pas du farm "pour le plaisir", pour la rentabilité forcement. Il y avait une ambiance vraiment "spéciale" : les gens qui s'engueulaient parce que le boss était mort trop vite, ou pas assez. Les contre-bus parce que certains considéraient que les boss devaient être fait d'une certaine façon et pas comme le commandant le faisait. Les joueurs qui se fesaient un malin plaisir à troller les bus, histoire d'ajouter un peu de sel dans le potage. Et le bonus que tout ça, se passait dans une zone de départ histoire de bien mettre la "bonne ambiance" chez les nouveaux joueurs....Non personnellement, je ne suis absolument pas nostalgique de ce farm surtout que depuis le jeu à beaucoup plus à proposer en terme de gameplay et de contenu. Niveau farm sans fin en mode brainless, les Contrées Sauvages d'Argent se défend bien comme endroit. Le farm du cuir dans le Lac Doric est une bonne occupation en attendant mais ça suppose d'avoir l'épisode 4 de la saison 3. La Chute Draconnique semble être assez rentable avec les events en boucle même si elle est délaissée (et là il faut avoir l'épisode 6 de la saison 4).Bref, en soit, ça n'existe plus mais c'est parce que le jeu à évolué, le farm des champions n'est plus LA seule chose à faire en jeu. Personnellement, je trouve que c'est quand même mieux d'avoir un jeu avec plus de possibilités.
  7. Je rajouterai même que dans GWEN 90% des zones naines se situaient sous la terre. Du coup, si on veux voir des "réelles" zones naines, il vaux mieux regarder sur les zones neigeuse de Tyrie "vanilla". :smile: C'est vraiment une bonne question que beaucoup de gens se sont posées.Personnellement comme Kalythsu, j'ai pensé tout de suite à un début de quelques chose. Puis je me suis dis aussi que ça pouvait tout simplement être un "trou" dans la carte. Pour éviter les hors map, ils ont mis un cache misère en limitant les montures...C'était l'entrée d'un donjon de GW1 (Les galeries de Sombregivres), pas forcement le plus dur, ni le plus mémorable, ni le plus farmé....Mais y'avait un Jotun au fond ^^Quoiqu'il y a peut-être des éléments de la zone à vérifier ^^
  8. Pour revoir Aurène, tu dois utiliser la pierre de portail exaltée (C'est la pierre que tu reçois en récompense à la fin du chapitre). Tu sera TP dans une instance spécifique et tu pourras lui montrer ta poupée ^^
  9. Bonjour, Personnellement, j'ai emis une hypothèse pour expliquer où pourrait être nos héros.Je ne dis pas que c'est la bonne mais c'est un peu mon explication tordue.En fait notre héros ou plutôt tous les héros de GW1 sont devenus des Exaltés.Ce qui me fait dire ça, c'est que les Exaltés ont été créer aprés la fin de GW1. Qu'ils sont devenus des héros de lumières parce qu'ils protégeaient les mêmes idéaux que Brill. Hors nos héros de GW1 sont assez proches de Brill justement (avec toutes ses missions de protections contre les titans et celle contre les destructeurs). Personnellement, je trouve aussi une ressemblance entre la statue qui apparait dans le Panthéon des Hauts-faits au fur et à mesure qu'on y met des choses et l'apparence des Exaltés (surtout quand on enlève leur côté lumineux). Bon je ne dis pas que ça resouds tout mais c'est ma petite théorie bullshit ^^ Pour moi, "l'héritage" du Pantheon est plus un héritage symbolique entre 2 héros qui partagent la même "essence d'âme".Il n'y a pas forcement de lien familiaux entre les 2. Vu qu'on pouvait jouer que des humains dans GW1, ça parait évident que les autres races n'ont pas dû être autant impactées par les actes de nos héros.Bon par contre, je trouve ça dommage qu'il n'y ait pas d'info un peu plus intéressantes ^^ Si vous trouvez plus d'informations, n'hésitez pas à nous les partager !
  10. OK BOOMERS Les orbes et les augmentations, ça sert à rien Les points de passage : super utile quand c'est le vingtième personnage que tu montes (parce que t'es gavé de l'explo)Charge de transmutation : parce que quand tu es exclusif PvE, t'en as pas beaucoup (et oui tous les anciens joueurs ne sont pas forcement des PvP/McM boys mais bon vu que tu aimes mettre les gens dans des petites cases) Les statuettes du lion noir : pour un mec qui est dans les anciens, tu ne sembles pas avoir compris que de base ces statuettes n'ont aucune utilité. Elles servent juste de lot de consolation lorsque RNJesus est de mauvais poils. Et vu que le farm de clé n'est pas la chasse gardé des anciens, sache aussi que les nouveaux les stockent sans trop quoi savoir en faire. Les promos sur les slots de personnages et les outils de récolte : Interessant car qu'on soit ancien ou nouveau on peut avoir envie d'avoir de créer de nouveau personnage. Personnellement, j'en prend à chaque fois car j'adore créer de nouveau personnage. En plus ceux-ci m'aident ensuite pour farm des nodes de récoltes donc double interet pour les outils de récolte incassable. Les pack de mise à jour deluxe ne sont que de la poudre aux yeux, ça reste assez cher pour juste du cosmétique. Une partie des joueurs (ancien et nouveau) préfèrent utiliser leurs gemmes pour acheter des choses plus utiles comme des emplacements de personnages, des emplacements de banque, des extensions de collections, .... J'aurai même tendance à dire que c'est plus le produit que va acheter un ancien joueur qui à obtenu tous les skins du jeu et qui ne sait plus quoi faire de ses Po et/ou de ses gemmes. Les portails pour les WB : c'est que du QoL et encore une fois, vu le prix, ça ne s'adresse clairement pas aux nouveaux joueurs qui ont d'autres investissement plus interessant à faire. Bref, soit tu es de mauvaise foi, soit tu ne côtoie pas beaucoup de nouveaux joueurs.... Ah oui et soit un peu plus cohérent dans ton discours. Soit il y en a que pour les nouveaux joueurs, soit que pour les joueurs qui font du CM/Raid...Non parce que des débutants en CM/Raid, ça court pas les rues...ou en tout cas pas longtemps....Donc faut que tu te mette un peu au point...Et oui les donjons sont abandonné depuis la sortie de HoT au profit des fractales et des raids... Ils l'ont annoncé lors d'un article de blog. La plupart des anciens sont au courant normalement, t'as dû passer à côté du mémo.... PS: Je ne dis pas que les promos sont intéressantes (en même temps en général quand c'est gratuit, c'est souvent des trucs nuls qui ne se vendent pas), je dis juste que dire que c'est interessant uniquement pour les nouveaux joueurs c'est vraiment être à côté de la plaque....
  11. Mais, vous savez, moi je ne crois pas qu'il y ait de bonne ou de mauvaise édition.Moi, si je devais résumer le jeu aujourd'hui avec vous, je dirais que c'est d'abord des rencontres.Des gens qui m'ont donné du contenu, peut-être à un moment où je ne pouvais pas, où j'étais seule chez moi.Et c'est assez curieux de se dire que les hasards, les rencontres forgent une destinée vidéoludique...Parce que quand on a le goût des aventures, quand on a le goût des aventures bien faites, le beau geste, parfois on ne trouve pas ce qu'on recherche en face,je dirais, le contenu qui vous aide à avancer.Alors ce n'est pas mon cas, comme je le disais là, puisque moi au contraire, j'ai pu profitez de ces offres à la sortie.Et je dis merci aux PO, je leurs dis merci, je chante le farm, je danse le farm... Je ne suis que rentabilité !Et finalement, quand beaucoup de gens aujourd'hui me disent : "Mais comment fais-tu pour avoir ces gemmes ?"Eh bien je leur réponds très simplement, je leur dis que c'est ce goût du farm,Ce goût donc qui m'a poussé aujourd'hui à entreprendre un jeu mécanique,Mais demain, qui sait, peut-être simplement à me mettre au service de la communauté, à faire le don, le don de quelques PO..... Sinon sans rire, la plupart des éditions sont similaires (sauf quelques bonus démat). Tu n'auras aucun épisode d'histoire vivante disponible avec. Le seul que tu débloquera c'est le plus récent qui est gratuit pour tous les joueurs qui se connectent (donc actuellement l'épisode 1 de la saison 5). Il te faudra donc acheter les packs de la saison 3 et 4 en boutique, ainsi que le Prologue.Prend bien les packs d'épisode directement en boutique et pas individuellement via le journal du héros, ça te reviendra moins cher. Il me semble que ces packs sont vendus autour de 900 gemmes, alors que dans le journal du héro c'est 200 gemmes par épisode (donc 1200 pour une saison). Si tu veux dépenser le moins d'argent réel, le mieux est de prendre les extensions en version basique, de farmer des Po en jeu et d'acheter des gemmes quand le court est bas. Ensuite d'attendre qu'il y ait des promos sur les packs d'histoires vivantes et de claquer les gemmes amassées. La version "Deluxe" offre juste quelques skins en plus mais qui n'ont pas un fort intérêt. Au pire si cela te manque, tu pourras aussi l'acheter en jeu contre des gemmes (donc avec des Po). Là aussi ces packs de mise à jour vers les version deluxe sont en promo (par exemple pour le Black Friday). Pour moi, c'est le deal le moins interessant. La version "Ultime" est pas mal pour l'apport de gemme (qui du coup reviennent moins cher qu'en transaction "normale") et ça peut-être un bon plan pour acheter le monde vivant. Mais cette édition demande plus d'argent IRL. A toi de voir ce qui convient le mieux entre dépenser de l'argent IRL ou "dépenser" du temps de jeu.
  12. Bonjour, Tu en as en finissant certains succès, en recyclant les armes boréales (ça te permet aussi de déverrouiller l'apparence), dans le coffre à la fin du sanctuaire du corbeau et dans les coffres d'essence disséminés dans la zone et en récompense des missions d'attaques. Ces coffres sont ouvrables dès que tu as fini le rang 2 de la maitrise d'essence et sont limité à 1 fois par jour et par compte.Tu as 1 lingot dans les petits coffres et 2 pour les gros coffres et 3 dans les coffres des missions d'attaque.Il n'y as pas besoin d'avoir récolté de l'essence pour les ouvrir. Tu en as 10 dans les coffres de fin des parcours PvP/McM
  13. Personnellement j'ai beaucoup plus d'interrogation (attention ça spoil) :Qui à enterrer Almorra ?Pourquoi son fantôme est visible dans la carte ?Qui est le fils de Svanir qui semble nous suivre et qui disparait dès qu'on s'approche de lui ?Qu'es-ce qu'est devenu Asgeir (il a du devenir un couvregivre mais es-ce qu'il garde une forme "humaine" ou pas) ?Es-ce qu'on peut "re-osser" un Désosseur ?Comment le Fardeau de son ancêtre va se traduire pour Knut (et ses fils) ?Comment les norns vont réagir à la véritable histoire de Asgeir (même si je doute que les scénariste de GW2 aillent aussi loin) ?D'où viennent les Kodans qu'on rencontre ? (leur bateau sera sûrement à Drakkar, mais ce n'est pas sûr)Pourquoi Jhavi a-t-elle un livre érotique qui met en scène un fils de Svanir dans sa chambre ?Pourquoi es-ce que l'esprit du Corbeau s'est réveillé à ce moment et pas les autres esprits ?A quoi servent les portails du corbeau qu'on voit dans plusieurs endroits de la zone ? (es-ce que ce sera lié au futur de la maitrise) ?Es-ce que la chouette à vraiment disparue ou es-ce qu'on va la retrouver sous forme corrompue ?Les essences des autres esprits disparu est toujours présente, du coup es-ce qu'on va pouvoir les faire "revivre" ?Pourquoi les norns semblent si important pour Jormag ?Comment Jormag en restant en sommeil arrive à être aussi virulente ? Es-ce que nous avons bien affaire à Jormag ? C'est la version GW2, du "j'ai un ami noir" ? XD Il y a 3 missions d'attaque dans cette épisode, elles sont en rotation hebdomadaire. Tous les mardis, la mission d'attaque changera de boss. Sur les screens ont peut voir que les ambiances des arènes ne sont pas les mêmes. Pour moi, ça peut signifier qu'elles n'ont pas lieu dans la même grotte Personnellement j'avais juste lu les livres, entendu les histoires (avec le PNJ Kodan et les contes des veilleurs) mais c'était pas bien explicité. Je pensais juste que comme le Wendigo, le désosseur devenait "fou" et se transformait.Merci de m'avoir corrigé ^^ Par contre, c'est quel succès ? Je ne l'ai pas vu dans la liste ^^ Le problème ce n'est pas joueur qui auraient Grothmar et pas l'épisode Bjora mais l'inverse.Les joueurs qui n'ont que l'épisode 1, ne pourrait pas acceder à Grothmar pour lancer l'instance. Ils pourraient sûrement créer une instance "tampon" en mode "bon vous vous rendez ici mais c'est que temporaire" mais vu le "spaghetti code" du jeu, je pense qu'ils veulent minimiser les risques.Le plus simple est donc de faire le départ dans une carte qui est accessible à tous.
  14. @"rylien.3824" En te lisant, ça donne l'impression que tu détestes cette histoire vivante juste parce qu'elle se passe dans les Cimesfroides et pas à Cantha. En mode "ça va pas là où je vais, donc c'est focement nul". Personnellement, même si je regrette la brièveté de cet épisode, je ne dirai pas qu'il est vide. Il y a énormément de lore pour peu qu'on cherche. Les events restent des events normaux mais au vu de la taille de cette carte, je trouve que ça la rend encore plus dense. L'histoire peut paraitre courte mais elle apporte quand même des interrogations et des plots potentiels (pas sûre qu'ils soient ensuite bien traités) et donc encore une fois, on est quand même loin du vide que certains prétendent.Oui ça gueule sur la taille de la map et la longueur de l'épisode, les gens aussi disent qu'on est loin d'avoir une vide absolu. Et d'ailleurs, plus le temps passe plus les gens trouvent des choses intéressantes. Comme quoi, pour une map "si vide", il y a des trucs à voir. Personnellement, je ne pense pas que cette porte mènera vers la suite de la carte. Pour moi, elle ressemble trop à la porte d'entrée de la mission d'attaque. Pour moi (je ne dis pas que j'ai raison, juste une supposition). On aurait une porte active différentes en fonction du boss accessible. Donc cette porte pourrait être l'entrée pour la mission d'attaque avec comme boss le Désosseur. Je pense qu'on accédera à la prochaine map, soit par l'hélicocharr (encore une fois, la tempête s'est calmé et on s'y rend) soit en passant par la zone de glace au nord. En fait il y a tout un lore pour expliqué la présence du Désosseur. Pour ça il faut faire la collection avec le Kodan dans sa cabane abandonné dans cette foret (et il n'est pas lié à Jormag aussi en passant). Les marques de griffes ne lui appartiennent pas, elles viennent de Drakkar. Pour le corbeau, il y a plus de lore dans le reste du jeu que sur cette map mais bon en même temps, c'est censé être une des bases du lore des norns, donc normalement il n'y aurait pas à le présenter plus qu'un dieu humain ^^
  15. Personnellement, je suis en demi-teinte sur cet épisode.Alors que le prologue donnait vraiment envie de connaitre la suite, là c'est plus une douche froide (ahah, jeu de mot avec la tempête le froid, vous voyez le blizzard, la neige, la glace,.......Ouais bon, on fait ce qu'on peut). La map est petite mais il y a BEAUCOUP d'event dedans. Même dans les endroits un peu reculé, il y a toujours un petit truc à faire. On retrouve aussi pas mal de chaine d'event sans que ce soit un méta (ce qui était plutôt une chose rare dans les dernières maps), mais la carte reste petite...Personnellement, je préfére une carte petite mais vivantes qu'une grande carte morte comme celles de PoF, mais ça n'a pas l'air d'être de l'avis de tout le monde. L'histoire est courte, elle fini presque là où elle aurait dû commencer. Pourtant j'aime beaucoup l'ambiance et le fait qu'ils essayent vraiment d'instaurer un "truc". La mise en scène est par contre à des années lumières des début du jeu (dans le bon sens). La cinématique de fin m'a beaucoup plus (le petit rictus du monsieur était fantastique ^^). Mais ça reste court, beaucoup trop court pour un épisode. L’écriture est bof mais de manière générale Guild Wars (que ce soit le 1 ou le 2) n'a jamais eue un scénario ouffissime (n'en déplaise aux puristes) donc ça reste dans la moyenne. Les différences de dialogue entre les races est cependant appréciable (OUI se sont enfin souvenu qu'il y avait des races différentes !!! Que tout le monde n'était pas un humain lambda !!!) Les maitrises ne sont pas longue à obtenir, les points de maitrise aussi. Alors que je pensais me retrouver à devoir farmer l'exp pour avancer, je n'ai eue aucun soucis vis à vis de ça. Aprés 2/3h de jeu, j'ai déjà toutes les maitrises des essences de niveau 1. Les succès sont sympathique même s'il y en a quelques uns assez "grindesque" (refaire 8 fois l'instance avec les statues de corbeau, c'est vraiment pas glop mais ça reste plus digeste que ceux de la Roche de l'Augure). Il n'y a pas de nouvelle monnaie de zone comme la magie délié ou volatile au profit du karma....Ca fait un peu bizarre mais d'un autre côté c'est bien de donner un peu plus d'utilité à cette monnaie qui finalement ne servait plus à grand chose._ Les "métas" sont interessants mais boaf, ça change pas grand chose, j'ai quand même hâte de voir l'épisode 2 (vu que Drakkar est censé avoir la difficulté d'un triple guivre- même si depuis le up massif des joueurs, cette difficulté est plus dans la capacité à avoir un groupe pas trop stupide). Je ne sais pas s'il y aura des petits trucs cachés et si on va avoir des évolutions dans le futur mais bon ça reste le minimum syndical avec un petit plus. Par contre LE truc qui commence largement à me casser les pieds (pour être polie). C'est bien de faire des efforts mais c'est mieux d'aller jusqu'au bout. Quand vous faites du saut de haies, c'est stupide de sauter les 99 premières pour abandonner avant la dernière :Vous sortez un nouveau launcher, c'est cool, c'est bien mais remplacer aussi la selection de personnage !Parce qu'en plus là on passe d'une ambiance "tempête/glace/glagla dans ton calbut" à "sable chaud/pyramides/club med"....Parce que bon niveau message contradictoire, ça se pose bien. "Bon on te propose des vacances en laponie mais tu te retrouve quand même avec une ambiance plage au Maroc, c'est pas grave, c'est qu'un détail". Mais bon ça résume en fait assez bien cet épisode : on partait sur de bonne base mais on est incapable d'aller au bout des choses.....
  16. Le sujet pourrait être pas mal pour spéculer sur l'histoire de l'épisode 2 suivant la fin de l'épisode 1.Par contre du coup, peut-être en faire un sujet avec des spoils possibles et que le titre l'explicite clairement ^^
  17. Ils ne créent pas des TP, il y a des petites étoiles vertes qui correspondent au début de l'instance qui te conduira vers la nouvelle map. Une fois que tu as fini cette instance, tu as normalement un TP directement dans la nouvelle map. La petite étoile verte n'existe plus.....Quand au passage Jahai> Kourna (ou inversement) ce passage est bloqué pour les gens qui n'ont pas fait la 1er instance avec au moins 1 personnage (enfin tout du moins à la sortie de l'épisode) ou qui n'ont pas l'épisode en question. Vu que le temps de jeu est similaire que le temps d'histoire (par exemple le changement d'année qui se fait toujours à janvier), oui il arrive qu'entre 2 histoire notre personnage "revienne en ville". Quand on enchaine les épisode de l'histoire vivante, ce hiatus est complétement effacé mais dans pas mal de dialogue d'intro, on sent bien souvent que quelques jours se sont passés. Là techniquement, notre personnage à fait la fête, il a tué le bonhomme de neige et est revenu en ville pendant la construction du pont. Comme l'à dit Kalythsu, ce n'est pas parce que le point de départ se fait ailleurs que notre personnage ne mettra jamais les pieds dans cette instance (un peu comme pour l'épisode 6 de la saison4, on part de l'Arche du Lion pour revenir exactement au même point que la fin de l'épisode 5). Personnellement, je pense que le point de départ se ferra dans une ville, pas dans la Vallée de Grothmar. Et je pense qu'on ne passera pas forcement par ce pont. C'est juste mon impression, je ne dis pas que j'ai tord ou raison sur le début de l'histoire de ce soir. Je donne juste mon avis. Quand au "mur" qui va bloquer l'avancée dans la carte entre l'épisode 1 & 2; personnellement, je ne pense pas à un mur "physique". Peut-être juste une mécanique de gameplay comme le froid mordant qu'on avait dans la saison 3. On peut aussi se dire que comme on approche du lac Drakkar (qui semble avoir fondu), on pourrait simplement avoir la limite en mode "un courant fort vous repousse". La seule chose qui sera intéressante et de voir où se trouve cette barrière, ça permettra de savoir vers où la carte va s’étendre.Ainsi une fois l'influence de Jormag réduite, ce froid (ou ce courant) se dissiperai pour laisser le passage libre. Rien n’empêche aussi notre personnage de retourner en ville pendant une période de temps pour avoir un départ depuis une autre capitale. Reste quand même en suspent la question du "comment ça va se présenter pour les joueurs qui auront seulement l'épisode 2 de débloqué ?" Et ça nous auront la réponse, au mieux, en janvier. Bien sûr, il ne s'agit que d'hypothèses et d'opinions, je ne travaille pas chez Anet et je ne connais pas plus que vous l'avenir. Je donne juste mon avis, ça s'appelle "discuter". Donc merci de ne pas prendre ça pour argent comptant. Je suis à 100% d'accord :)Sur le moment, je n'ai même pas vu que c'était censé rendre hommage au Boneskinner. Ca m'a fait plus penser à une sorte de lapin avec une grosse mâchoire en métal. :smiley: :
  18. Sauf s'il y a de la location de dracaille/ griffon comme sur la map du prologue ou durant Halloween ^^ Je ne parle pas de confiance envers le jeu mais confiance envers le marketing du jeu.Toutes ces belles phrases en mode "ça va être awesommme !", "du jamais vu", "YOU-HOUUUUU", "AAAAAAAAAAAAHHHH", "Digne d'une extension"....ben c'est du marketing à 200%. D'ailleurs souvent, ces grandes citations sont faites par un mec sur scène, qui fait des grands gestes....Il y a des points bonus aussi s'il est un peu pompette ou s'il porte un poncho. Personnellement, je ne fais pas confiance à toutes ses phrases. Je fais confiance à ce que je vois dans le trailer ou les lives d'Arenanet, car il y a moins de "filtres marketing". Le plus bel exemple était celui de la saison 1. Ce sera tellement awesome qu'on va révolutionné le système d'extension. Le monde vivant (ou à l'époque c'était le monde vivant, avant d'être l'histoire vivante), sera tellement novateur que tous les jeux vont vouloir nous copier pour remplacer leurs extensions....Aprés beaucoup beaucoup BEAUCOUP de revirement (et de grogne et de panneaux à planter). Ils ont fini par la sortir l'extension, il y avait aussi un mec qui agitait les bras et une dame en tee-shirt....Ils ont aussi dit que ce serait la meilleure extension de tous les temps...Sur certains points ils avaient raisons, sur d'autres....Hum disons qu'il a fallut attendre quelques mises à jour pour en profiter...... BREF, ce que je veux dire c'est que le monde du jeu vidéo c'est que ça : des mecs bourrés sur des scènes qui agitent les bras. Ca fait jolie et ça occupe l'espace.Derrière, il y a des gens qui essaient de faire leur job comme ils peuvent avec les moyens qu'ils ont et eux ils ont pas le temps d'agiter les bras. Personnellement, je n'ai pas les connaissances nécessaires pour répondre à tes inquiétudes à ce sujet mais je pense pas qu'Arenanet soient des idiots complets et qu'ils foncent dans le mur. Pour GW2 tu as le sujet qui parlent des rapports financiers de NCsoft avec GW2. Sur les derniers semestres, même sans extensions, le jeu n'a pas vu son revenu divisé par 4. Ca à baissé mais pas de manière catastrophique.Il y a beaucoup de jeux qui reposent sur le principe de gratuité et qui ramassent pas mal d'argent (presque tous les jeux mobiles). Sur GW2, la boutique semble pas mal fonctionner et même si pas mal de joueurs utilisent leur PO, les gemmes viennent uniquement des achats en €. Vu le taux de change, je n'ai pas l'impression que d'un seul coup tous les joueurs aient arrêtés de faire des micro-transactions.Il y a aussi beaucoup de joueurs qui n'ont pas tous les épisodes d'histoire vivante et des joueurs qui reviennent aprés des mois d'arret (et qui vont aussi peut-être investir dans le jeu à leurs moyens). On peut aussi se dire que développer des épisodes d'histoire vivante coute beaucoup moins que de faire une extension et qu'ils ont donc besoin de moins de revenus.Mais bon ça ne reste que des suppositions.Je ne suis pas comptables et encore moins dans la finance, donc ça reste assez flou vu de l'extérieur ^^ Lesquels hormis ceux de la saison 2 ? (saison pour laquelle les maps sont ouvertes pour l'ensemble des joueurs dont ceux qui n'ont pas les épisodes)Et je parle bien de carte issues des épisodes pas de cartes issue du jeu vanilla ou des extensions liées aux épisodes (que tous les joueurs de l'épisode auront, parce que sinon ils ne pourraient pas jouer l'épisode en question). Si je résume les départs de toutes les derniers épisodes : Saison 3 (HoT obligatoire pour y jouer) :Episode 1 : Hoelbrak puis Rata SumEpisode 2 : Rata SumEpisode 3 : TarirEpisode 4 : Promontoire DivinEpisode 5 : Rata SumEpisode 6 : Promontoire Divin Saison 4 (PoF Obligatoire pour y jouer) :Episode 1 : AmnoonEpisode 2 : Hautes terres du désertEpisode 3 : AmnoonEpisode 4 : Domaine de VabbiEpisode 5 : Passage de LornarEpisode 6 : Arche du Lion Saison 5 (PoF Obligatoire pour y jouer) :Prologue : Citadelle Noire D'ailleurs ça pose une question pour l'agrandissement de la map dans le futur. Es-ce qu'ils vont laisser l'épisode 1 gratuit même après la sortie du 2 ou alors comme pour la saison 2 l'ensemble de la carte sera disponible pour les joueurs mais ils n'auront pas accès à l'histoire et aux succès liés ? Puis comment ça va se passer pour les maitrises ? Certains vont déjà commencer avec des rangs 2 ?
  19. Encore une fois; l'histoire du "contenu digne d'une extension" en veux rien dire !!Entre les 2 extensions (HoT et PoF) le contenu proposé était différent, donc suivant l'extension en question, on ne partira pas du tout sur les mêmes bases. Ensuite, cet argument à déjà été repris beaucoup trop de fois par Arenanet pour d'autres saisons et au final la réalité était vraiment loin de ces promesses. Pour finir, je dirai juste (dans un élan de mauvaise fois) qu'à chaque fois la majorité des contenus des extensions, venaient plutôt de l'histoire vivante qui y est adossé que de l'extension en elle-même. Tous les sorties de nouvelles ailes de raid et de nouvelles fractales sont venus avec des épisodes d'histoire vivante pas des extensions....Donc si on s'en tien à la logique bête et méchante du "contenu d'une extension" ben en fait on s'est privé de beaucoup plus de contenu que ce qu'on peut penser. Pour conclure, je dirai juste : en voyant la "qualité" du service marketing et la "clarté" de communication d'Arenanet, en gardant bien ça à l'esprit, es-ce que vous pouvez être sûr à 100% que leurs promesses valent quelques choses ? Personnellement, j'y crois moyen-moyen. Je ne juge pas sur le blabla commercial autour d'une présentation mais de la présentation en elle-même. Avant qu'on mette les patounnes sur le prologue, beaucoup de gens se sont aussi posé des questions sur la qualité de cette nouvelle saison.Au final, il me semble que ça à été plutôt une bonne surprise qu'une déception. Personnellement je laisse le bénéfice du doute à Arenanet. Pour le moment, ils sont plutôt sur une bonne impression. A moins d'ajouter une nouveau dieu humain (ou qu'on arrive dans des cimesfroides uniquement peuplées d'humains), je ne pense pas qu'ils arrivent à fucker complétement cet épisode ^^ Toutes les maitrises sont des contenus pour ajouter de la durée de vie, que ces points de maitrise soit vert, rouge ou violet : c'est juste un swipe color.La seule différence c'est que sur cette carte et pendant un lapse de temps court, les "anciens" joueurs seront à égalité avec les "nouveaux". Chacun devra reconstituer sa réserve de point de maitrise. Derrière on restera sur le même schéma : exp>point de maitrise> exp> point de maitrise.... Et je préviens aussi que ça va être ULTRA RELOU à monter parce qu'à priori on aura qu'une carte pour monter 8 parcours de maitrises. Autant les points de maitrise, ça pourrait être facile à récolter. On aura peut-être besoin de 17-18 points pour les 4 maitrises sur 2 niveaux. Si on repart sur des point à foison comme les autres saisons, on aura sûrement une bonne vingtaine de points à récolter un peu partout.Par contre pour l'exp, si vous aimez par le farm, ça va gravement piquer. Ca pourrait être plus facile si Grothmar devenait une carte TIS (The Icebrood Saga) mais ça resterait quand même assez limité. Pensez à avoir quelques parchemins et boost d'exp en réserve ^^ Personnellement, je pense que la prédiction de That_Shaman pourrait ne pas être si loin de la réalité que ça.Je ne suis pas sûre à 100% que la zone de la mission d'attaque deviennent l'entrée de la zone. D'aprés la bande annonce, on ne semble par se rendre dans la carte à la poursuite de Bangar mais plus pour avoir des nouvelles du camp avancé des veilleurs (d'aprés le blabla d'Almorra au début). De plus, certains joueurs pourrait ne pas avoir débloqué le prologue pour lancer l'épisode donc le départ se ferait d'une grande ville (peut-être Hoelbrak).PS : Oui je sais que la grande partie des gens qui joueront le 1er soir auront le prologue de débloqué mais ce ne sera pas le cas des joueurs qui arriveront ensuite sur le jeu. Ce n'est pas pour rien que les épisodes des saisons précédentes proposés toujours un point de départ sur une carte "Vanilla". Pour "la fin" de la carte qui jouste la zone de GW1 du Lac drakkar, ça me parait pas déconnant. Le 2eme épisode aura comme nouveau boss Drakkar, donc à priori on se dirige vers cette localisation. L'extension de la carte pourrait donc se faire vers ce point. On aurait alors une carte aussi grande que celles de PoF.
  20. Vu que ce système sera disponible dans les missions d'attaque, il sera au moins ré-utilisé dans ce contenu. Et rien n'indique qu'il sera abandonné pour l'épisode 3 (dont on a aucune news dessus) Personnellement, ce système d'essence me parait interessant (sur le papier en tout cas)Même si ça repose sur des couleurs, je ne pense pas qu'on puisse dire qu'on à déjà eue un système similaire en jeu. Certes on toujours eue des mécaniques avec des couleurs (c'était surtout un moyen d'expliquer aux joueurs comment faire), mais l'utilisation étaient très limitée. Souvent c'était juste prend du rouge pour remplir la jauge rouge, ou l'ennemi change de point faible, change de couleur pour pouvoir lui taper dessus (histoire que les aveugles au CaC qui enchainent leurs compétence doivent regarder un peu autour d'eux).Là ils viennent d'introduire le système de type d'ennemis qui étaient quasi inexistant dans le jeu (alors qu'on la retrouve dans plein d'autres jeux). C'est juste qu'au lieu de faire un simple "terre>air>feu>eau" on a quelque chose avec la Bravoure, la Vigilance et la Résilience (ce qui à l'avantage d'être neutre pour toutes les professions). Avec la bonne affinité, on fera plus de dégât aux monstres, on récoltera sur leurs cadavres des orbes qui nous permettront d'avoir des bonus (avec une compétence bonus à 30 charges) mais aussi qui serviront de clé pour les coffres.Ca changera aussi la manière de jouer, genre farmer des monstres bleu, pour aller tuer du vert à un autre endroit et ouvrir le coffre qui est à côté. Ou simplement se préparer pour une mission d'attaque en faisant un carnage parmi les autres ennemis. A voir aussi quel va être le 3eme niveau qui arrivera avec l'épisode 2, car pour le moment, on a juste la présentation du niveau 1&2 On apprend aussi quelques choses d’intéressant vis à vis de l'histoire de la carte. On peut avoir une idée de ce qui se cache derrière les monstres en fonction de leur type. Les aura bleues semblent être pour les fils de Svanir (donc la Vigilance), les ennemis vert semblent être des aberrations (Bravoure) et les ennemis rouge des déchus (Résilience). Ainsi le gros colosse est un vigile des fils de Svanir, les kodans (et au moins un norn en forme de loup) sont des ennemis déchus, tandis que notre petit Wendigo est une aberrations. Ce qui laisse penser qu'il est lié aux mondes des esprits et qu'ils semblent aussi qu'ils soient le point faible des fils de Svanir....On peut aussi supposer (en voyant la description des compétences) des domaines de chacun.Ou alors c'est juste de l'extrapolation ^^ Bref, hâte de voir la présentation de demain pour mieux comprendre cette nouvelle maitrise. Il reste pas mal d'inconnu genre la durée des buffs, s'ils sont conservés quand on change de map (genre pour entrer dans une mission d'attaque), l'histoire des coffres à ouvrir et comment on va les sélectionner.Vivement mardi prochain aussi ^^
  21. Trailer vraiment interessant. J'ai l'impression qu'on va vraiment avoir du Lore sur les Norn "bien fait" (et pas du Lore sur les norns mal fait comme la crise d'existence de Braham).La scène près du sanctuaire du Corbeau semble supposer qu'on va pouvoir aussi aller faire un tour rapide dans les brumes (ou en tout cas en regarder une résonance). On peut aussi voir que Jhavi sera dans le groupe à ce moment là.Le Bonneskinner est clairement un Wendigo donc associé au froid et à la fin insatiable. Il semble tout à fait dans son élément.J'ai hâte aussi de voir les autres boss des missions d'attaque. On aura 3 combats mais a priori on aura au moins 4 boss différents : Le Bonneskinner, le fils de Svanir hyper corrompus qui semble lié au bonhomme de neige et les 2 kodans avec l'aura rougeLa petite phrase sur le domaine de Jora (qui doit tenir) pourrait donner un méta à la Contrées sauvages d'argent. Il y aura aussi sûrement plein d'autres choses à découvrir.Bref hâte de voir tout ça (et si on retrouve la qualité de ce qu'on avait put voir avec le prologue) C'est interessant comme thérorie.Personnellement, je pense que Bobo et Jormag sont lié d'une certaines manières. Peut-être pas allié, mais en tout cas qu'il existe parce que Jormag à envahi ces terres. Genre un esprit de la nature corrompus, un norn qui s'est "mal transformé". Une invocation dont le possesseur à perdu le contrôle (ou à été tué).On sait que Jormag est le dragon de la persuasion. Il/elle trouve le point faible de chaque individu pour s'insinuer dans son esprit et le séduire.Face au commandant qui souhaite protéger les gens à tout prix, créer une menace à priori infatigable et immortelle pourrait être une bonne occasion de se faire passer pour un allié de choix. Aprés tout, il y a pas mal d'histoire (IRL et IG) où un méchant "crée" une menace de toute pièce pour passer pour le gentil allié de service ^^ Vu que c'etait le nom de la carte de GW1, ça parait logique du lui donner le même nom ^^Puis pour la taille, je pense qu'on va avoir au moins la taille de la carte du Prologue donc sûrement dépasser un peu comme Kalysthu le propose. La forêt pourrait tout aussi bien se placer au niveau du Domaine de Norrah (qui en plus se trouve vers le sud en direction de l'Oeil du nord). La partie avec les ruines serait elle vers l'Est (et donc vers le lac Drakkar, Sifhalla et les lapins....Non pas les lapins en faite, pitiè, pas les lapins !).. Ouais enfin la saison 1 puis la 2 du monde vivante devait être comparable à une extension (et c’était pas trop le cas, ou en tout cas, il ne reste plus grand chose de la saison 1). Pour PoF on est loin du nouveau contenu que proposait HoT. Donc le "comparable à une extension", c'est vraiment du subjectif à 200%J'y crois autant que les promesses du type "non mais on se reverra bientôt/ faut faire ça plus souvent" avec des gens que tu revois tous les 5/ 10 ans ^^
  22. Mh. Pourquoi feraient-ils des points de héros pour Icebrood? Ils sont utilisés à l'heure actuelle que pour débloquer des skills. Skills que l'on est censé avoir tout débloqué depuis belle lurette, donc faire des points de héros qui ne servent pas je trouverai vraiment inutile. S'ils le font, ce sera pour une raison. Maintenant tout ça on n'en sait rien évidemment, ce n'est que du datamining durant la S4 :) Il y a pas mal de points de héros inutiles pourtant. Rien que les points de héro de la Tyrie qui sont tous en surnombre (on débloque toutes les spé de base en passant 80), les points des Cimesèches et Contrées Sauvages d'Argent servent encore plus à rien. Si on a fait les points de Tyrie + HoT, on peut débloquer la spé élite de PoF sans sortir d'Amnoon Et même actuellement, si un personnage à fait tous les points et toutes les spécialisations, il a 404 points de héros qui restent (de quoi encore débloquer une spécialisation sans faire de carto). S'il y a des nouveaux points de héros, ils seraient complétement inutiles dès leurs création (sauf à la limite aux joueurs qui ont que PoF, mais il n'en existe plus à priori ^^). L'artwork avec Jahvi, Rytlock et Braham montre clairement des spécialisations inconnues à ce jour (en portant des armes que leur profession n'autorisent pas). Cependant rien ne dit que ça viendra directement dans le premier épisode ou même dans la saga, voir même disponible en jeu (Cf. les maillots de bain). Ce que j’essaie de dire, c'est que croire qu'on aura des spé dans 1 semaine, c'est peut-être anticiper un peu trop le contenu. Un peu comme les gens qui attendaient la présentation d'un GW3 le 30 aout :wink:C'est bien de rêver mais ce serait dommage de ce crisper dessus au risque de passer à côté des autres choses que pourrait proposer ce nouvel épisode. Bon aprés, s'ils les annoncent, cela restera une bonne surprise (enfin ça depend comment elles sont introduites ^^)
  23. Nope, il y a un pass prévu pour lui dans la collection Fana de Festival.Et vu qu'il est placé entre la SAB et le Festival des 4 vents, il est à supposé qu'il arrive en jeu entre les 2.
  24. Alors il me semble qu'ils ont changé l'organisation vers 2017/2018.En gros, ils ont créer un team narrative qui coordonnent toute l'histoire et qui travaille en lien avec les teams "systèmes" (qui créent le gameplay, les récompenses, les environnements, les maitrises, ....). A part il y a une deuxième team dédiée uniquement aux festivals. Je ne me souviens plus exactement dans quelle interview j'avais lu ça.Par contre, il est possible que je me trompe et que je confonde avec un autre jeu ^^ Ce n'est pas une question d'espoir, c'est juste qu'à force de trop fantasmer, quand la réalite arrive, on peut être déçu inutilement. Genre apprendre qu'on nous offre une nouvelle voiture pour notre anniversaire, espéré que ce soit une ferrari et se retrouver avec une Subaru et s'en plaindre. Alors qu'au final on a quand même une voiture qui marche et gratuitement... Ils peuvent aussi avoir faire des point de héro bleu tout simplement pour avoir une cohérence visuelle avec le changement d'environnement de ces nouveaux épisodes.Après tout la fin de la saison 4 sonne vraiment comme la fin d'un arc scénaristique. Partir sur une nouvelle identité visuelle pour bien démarquer les différentes partie n'est pas déconnant. On aurait les points de héro et maitrises dans les tons de bleu, ça me parait plus logique. Ouais enfin entre ce qu'on datamine et ce qu'on obtient en jeu, il y a des différence....Comme un certain maillot de bain ou un sac en guise de chapeau :wink: Je ne dis pas que rien de tout ça va arriver. Juste que penser que ça va arriver dans cette saison ou dans le 1er épisode, c'est un peu prématuré (l'histoire de la ferrari et tout ^^) Suivant une de leur interview, ils voulaient que le jeu ait une activité chaque mois pour les joueurs. Je ne pense pas qu'ils veuillent forcement partir sur un épisode tous les 2 mois. Du coup, je partirai plus sur un calendrier comme celui-ci 17 décembre 2019 : Hivernel14 ou 21 janvier 2020 : Nouvel an lunaire4 ou 11 février : Épisode 217 ou 24 mars : SAB21 ou 28 avril : Épisode 319 ou 26 mai : Festival du Dragon (histoire de ne pas enchainer 2 festivals en été)23 ou 30 juin : Épisode 421 ou 28 juillet : Bazar des 4 vents et Pavillon de la couronne 25 Aout ou 1er septembre : Épisode 5Ce n'est que mon opinion sur le calendrier (sûrement que je me trompe) ^^Puis bon on peut aussi avoir des semaines spéciales (comme le boss rush) et je ne sais pas si ça compte dans une activité ou pas.
  25. Et cela aurait été pourtant simple, comme une bonne vieille feuille de perso jdr papier-une place pour les attributs / caractéristiques-une place pour les pouvoir de classe-une place pour les capacités ( maîtrise ) commune à toutes les classe :exemple d&dacrobatiearcane ( contre magie, ancienne magie )athlétisme ( vitesse de déplacement )discrétion ( furtivité )dressage ( monture )escamotagepersuasion ( négoce itzel, nulock )perception ( objets/personnes cachés ) etc … Pour la nouvelle saison, les maitrises vont s'inspirer des esprits de la nature norn. Pour le moment, on sait que le premier sera le Corbeau et a priori ses capacités s'approchent de la perception (la maitrise du "3eme oeil"). On peut imaginer qu'avec les autres esprits, on ait aussi des caractéristiques différentes :L'Ourse pourrait apporter des maitrises reposant sur la force physique ou la résistanceLe Loup serait plus dans des maitrises sur le déplacement et la vitesseLa Panthère des neiges, la furtivité et la protection On a aussi les esprits perdus pendant le combat contre Jormag : le Doylak, l'Aigle, la Chouette et le Carcajou. Ils sont censé être resté dans le Grand Nord, là où on semble se diriger. Avec eux on pourrait partir sur des orientations complétement différentes (par exemple avec des maitrises "corrompues").Faut pas oublier aussi les esprits encore mineurs comme le Minotaure, le Griffon, le Lapin et la Loutre. Leur impact est assez léger mais ils existent et peuvent apporter des maitrises mineures ou des petits ajustement sur des branches de maitrises plus vastesPour combiner tout ça, on a aussi le pouvoir des Havrouns de se mouvoir dans les Brumes librement et celui des Norns à revêtir l'aspect des esprits de la nature... Bref il y a de la matière à travailler. Pas sûre que ce soit bien travaillé, mais pour peu qu'ils s'y intéressent un chouia, ça pourrait déboucher sur des nouvelles maitrises plus "innovantes".
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