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lulith.3145

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Tout ce qui a été posté par lulith.3145

  1. Oh oui !! Vivement !!!Hâte de voir les norns mis à l'honneur ! Sans vouloir casser le trip, je ne vois pas trop comment implanter proprement les spé élite dans un format épisodique.Le mieux pour entretenir l'attention des joueurs seraient de présenter 1 ou 2 spé-élite par épisode. Par contre ce serait un cauchemar pour le (des)équilibrage avec des professions à 3 spé et d'autres non pendant des mois. Si les spé sont trop OP, les gens gueuleraient à mort sur le fait que certaines professions sont incontournables (et pas leurs professions fétiches), sans oublier les post incendiaires en cas de retard. Si les spé sont "bof" pour éviter d'être incontournables, les gens gueuleraient sur le temps d'attente au vu du "plus" proposé. Aprés on pourrait se dire que les spécialisations pourraient se fondre parmi les autres et ne pas être aussi notable que ça....Sauf que bon, on sait trés bien que c'est pratiquement impossible.La solution serait de présenter les 9 dans le premier épisode ou le dernier (pour peu qu'on sache le nombre total d'épisode). Mais là encore, on aura la porte ouverte aux célèbres "Le 2nd épisode est nul, dans le 1er on avait des spé-élite et là on en a pas..." ou "Ah non faut attendre le dernier pour tout avoir c'est nul !".En fait, ça gueulerai tout le temps ^^ Mais c'est vrai que ce serait une trés trés bonne surprise !Personnellement, je rêve juste d'avoir des nouvelles personnalisations pour les norns genre nouveaux tatouages, nouvelles coiffures, nouvelles tête...Un peu ce qu'ils ont fait pour les humains à la sortie de PoF (et qu'ils n'avaient pas fait pour les sylvaris à la sortie de HoT)... Mais je pense que ce ne serait pas le cas (vu qu'on parle d'une autre race que les humains et que donc aucune extension n'est envisagées pour le moment)
  2. Il me semble que c'était un à côté. Si je dis pas de bêtises à vérifier je ne suis pas sûr, je crois qu'il avait mis un système de don aussi ? Sachez les gens que je râle pas pour râler, on est bien d'accord quand bien même que c'est Ultra cher ?j'aime Guild wars 2 et Guild wars dans tous les cas. Mais je trouve qu'une petite révision des prix ne serait pas de refus, où du moins faire assez souvent de grosses offres alléchantes... Merci pour ta réponse. Pour ce qui est des prix, oui la boutique de GW2 est "chère" (par exemple les outils de récolte infini coûtent plus cher que d'acheter le jeu). Mais quand on compare aux autres boutiques des MMO sortis à la même période, en fait, elle reste dans la moyenne. Le "petit plus" c'est que les gemmes sont achetables contre de la monnaie du jeu. Ca permet de rendre certains items accessible même aux personnes avec peu de revenus (contre du temps de jeu). Au bout d'un certains temps, finalement les PO ne servent plus qu'à ça. Pour ce qui est des promos, on en a quand même pas mal à des périodes différentes de l'année. Dans ces périodes, les prix sont plus "acceptables". Par contre, acheter les gemmes au moment des promos c'est souvent l'arnaque. Il vaux mieux acheter au moment où il n'y a pas grand chose (elles sont souvent moins chères) puis les claquer lors des promos qui sont intéressantes.Personnellement, j'ai plus dépenser des Euros sur des goodies "physiques" que des Euros dans le jeu ^^(Bon je dois avouer que s'ils nous font des trucs sympa pour les norns lors des la prochaine histoire vivante, je me ferai un plaisir de mettre quelques € en gemmes) Lors du live, ils ont dit que la limite de 6 était une limite technique et que pour le moment, ils ne pouvaient pas en ajouter plus. Je ne pense vraiment pas que ce soit une volonté de leur part. Pour augmenter la limite ça doit être plus dur que d' "appuyer sur un bouton et tirer sur un levier" :wink:Donc oui peut-être faire des bundle mais je pense que malheureusement, c'est pas pour tout de suite qu'on passera à plus d'emplacement. Alors oui et non, les médias sociaux sont assez "partial" dans la manière de fonctionner.On peut se rendre compte d'un ressenti général surtout quand les commentaires sont argumentés (ce qui est possible sur un forum ou sur reddit mais pas sur tweeter à cause de la limite de caractère). En combinant toutes les sources ont peut se rendre compte d'un avis général, mais ça reste à prendre avec des pincettes et surtout ça reste sur un moment précis.J'ai put remarquer que souvent les gens suivent l'avis de la première personne qui le donne. Souvent il faut attendre quelques semaines/mois/années, pour se rendre compte du "vrai" avis des gens. Si un des premier commentaire est "c'est tout pourri" tout le monde va le dire (y compris des gens qui ne connaissent pas d'ailleurs) d'autant plus quand cet avis est donné par des "personnalités".Pour les sauvegarde de build, j'ai vu des gens s'en plaindre et dire dans le même commentaire qu'ils ne jouent plus depuis la sortie de HoT....Ca fait 4 ans ! En 4 ans, le jeu à quand même évolué ! Alors que la sauvegarde de build va impacter les joueurs qui sont en jeu actuellement pas ceux qui ne le lancent plus. Tu ne peux pas juger une mise à jour d'un jeu quand tu n'y as jamais mis les pieds en 4 ans. C'est comme les gens qui continuent de dire que No Man Sky c'est nul, alors que depuis la sortie, il y a eue énormément de mise à jour et que le jeu à grandement évolué (dans le bon sens). J'ai hâte aussi pour enfin pouvoir me faire ma propre opinion ^^(et aussi parce que je vais pouvoir plus m'amuser avec mes différents personnages)
  3. Serieusement le même systeme de build ? Les 2 systemes de build ont rien à voir.....Dans le premier jeu tout repose sur un systeme de deck de compétence similaire à un deck de carte. On prépare ses compétence en fonction des competences des adversaires de la zone. Les attributs (enfin ce qui ressemble aux traits de GW2) sont juste des "jauges" pour rendre des effets plus ou moins longs, avoir plus de vie ou de regen de mana. Les armes et armures sont assez anecdotiques, il n'y a même pas de système de caractéristique sur les équipements, juste des runes et amélioration (inscriptions et composants d'armes) qui viennent encore une fois juste ajouter de la mana, de la vie, allonger les effets des compétences.Sur GW1, tout repose sur les compétences et les synergies entres les autres deck. La profondeur de jeu vient de là. On prépare notre combat avant, c'est juste une question de management globale. C'est pour ça que les zones sont instanciée, c'est pour ça qu'on a du contenu de groupe "obligatoire". C'est comme un tournois de Magic c'est aussi simple que ça. Sur GW2, les compétences ne sont qu'une des composantes du build pour qu'il soit réellement viable, il faut lui ajouter les choix sur les caractéristiques de son armure et de ses armes. Il y a les cachets et les runes qui ajoutent des effets en plus des effets des compétences. Les aptitudes qui jouent un rôle déterminant car là on ajoute non plus un petit plus à une compétence mais on ajoute des effets à l'ensemble des actions en combat. Parce que là, c'est pas qu'une question de build ou de compétence mais aussi d'action, de micro décision pendant le combat.La profondeur de jeu de GW2 vient du fait de trouver la bonne synergie entre ses compétences, ses traits, ses runes/cachets et les actions qui peuvent avoir lieu lors des combats. C'est comme une partie de paint-ball, a priori l'ensemble des gens ont globalement les mêmes options mais en fonction des choix lors du combat, tu vas avoir des résultats différents. Et encore une fois, ce n'est pas parce que un jeu est la suite d'un autre qu'il est forcement complétement pareil. Tu prends deux exemples extrêmes pour appuyer ton propos mais tu oublies tous les autres exemples concret. Par exemple, FF7 Dirige of Cerberus est la suite de FF7 pourtant le gameplay de ces 2 jeux n'a absolument rien à voir. Tu as aussi Jak 2 qui est complétement différents de Jak and Dexter, WoW qui est la suite des Wacrafts et encore là, les 2 jeux sont complétement différents....Donc non suite de jeu ne donne pas un jeu similaire à chaque fois. Question con : le développeur d'ArcDPS, il vivait d'ArcDPS ou s'était un "à côté" en plus d'un travail qui lui permettait de subvenir à ses besoins ?(c'est une vraie question)
  4. Quitte à vouloir à tout prix comparer avec GW1 (qui n'a pas du tout le même systeme de combat, ni la même dynamique, ni la même philosophie, ni la même taille d'équipe, ni la même taille de contenu, ni la même ambition, ni la même période, ni les mêmes concurrents,...Bref on va plutôt dire qu'ils ont surement plus la DA et l'histoire en commun que le reste). Faut se rappeler que sur GW1, la célèbre sauvegarde de build était juste un .txt directement dans le .dat du jeu. On n'avait que 4 emplacement d'armes disponibles (quand je dis emplacement c'était ce qui pouvait ressembler à un swap d'arme avec les F1, F2, F3, F4) et rien pour l'armure (qui prenait donc de la place dans un inventaire plus petit que celui de GW2). Ce qui voulait aussi dire que TOUS les builds, quelque soit le personnage, sont dans le même fichier. Si on joue depuis un autre pc, on y a plus accès. Si on a le malheur de re-installer le .dat sans sauvegarder ce fichier .txt, on perds tous nos builds (des fois il était conservé, des fois pas). Sachant cela, la seule comparaison "valable" pourrait se faire sur les emplacements de compte ceux que tu cites là (vu que les autres types de sauvegarde n'existent pas sur GW1) : Or bonne nouvelle, justement ces builds là quand on les créés génèrent un code. Code qu'on peut copier/coller et partager doooonc rien n’empêche de faire un fichier .txt à côté et de donc copier coller ces codes dans GW2...En résumer c'est juste refaire le système de sauvegarde de build de GW1 sauf que ça incrémente par un fichier .txt automatiquement. Et oui spoiler alerte GW1 avait vraiment comme philosophie d'avoir 1 type de jeu pour chaque zone ou presque (le systeme de "deck de competence") GW2, c'est plus avoir une orientation de jeu globale et s'adapter "à la marge" pour quelques combats. Si c'est juste pour changer 1 traits et 1 arme, je ne suis pas sûre que faire une sauvegarde spécifique serait pertinente. Un peu comme les emplacements d'inventaires supplémentaires, c'est un confort de jeu d'en avoir plus mais on peut se débrouiller sans. PS : Avant qu'on me sorte LE "gnagnagna fanboys"Je rebondis juste sur le "c'était gratuit dans GW1"... Comme dit avant, c'est juste que c'est comparer des choux et des carottes et se plaindre que ce n'est pas au même prix. Quand au "arcDPS fesait mieux" oui sûrement, mais je ne l'ai jamais utilisé donc rien à redire sur cet argument.
  5. GW2 à 7 ans et comme tous les jeux vidéo sont prix à baissé avec le temps. Lorsqu'on achète n'importe quel jeu à sa sortie, c'est ce qui arrive; on a forcement plus tard des versions moins cher de ce jeu. Voici un tableau qui récapitule ce que chaque version du jeu apporte. A côté des extensions payantes, il y a aussi l'histoire vivante. Elle se compose de saison comprenant entre 8 et 6 épisodes. A cette date, Arenanet lance la saison 5. Chaque épisode apporte un peu d'histoire, souvent une nouvelle map et quelques amélioration comme de nouvelles montures ou des nouvelles maitrises. Ces épisodes sont gratuit pour tout ceux qui se connecte pendant leur sortie, puis payant à la boutique aux gemmes (donc contre des € ou des PO). Seule la saison 1 n'est pas rejouable. Actuellement, en achetant uniquement Path of Fire, tu as Heart of Thorns gratuit. En te connectant tu débloqueras le prélude de la saison 5 (en gros le nouvel épisode de l'histoire vivante).
  6. Dommage qu'il parte du studio mais compréhensif.Ca fesait un moment qu'on ne le voyait pas trop sur GW2 (c'était Mike Z qui avait repris le rôle).Avec l'abandon des projets annexes, et le fait que ça fait quand même 9 ans qu'il est dans la même compagnie (ce qui est long dans le monde des jeux vidéos), il a dû en profiter pour revenir à son coeur de métier (développeur). Bonne continuation à lui !! Merci beaucoupA suivre donc (même si la dernière fois qu'un ancien "nom connu" de GW1 à fait un jeu, c'était pas du tout ma tasse de thé ^^)D'ailleurs, ils ont créer un reddit r/ManaWorks
  7. Bonjour,Pourrez-tu, s'il te plait, me citer quels MMORPG récent proposent un système de sauvegarde de build et d'équipement totalement gratuit et illimité ?(C'est une vraie question car, personnellement, ceux auxquels j'ai joué étaient toujours avec des emplacements limités (ou illimités mais avec abonnement), ça me permettrait sûrement d'en découvrir des nouveaux ^^) Moi j'aimerai bien des vaisseaux spatiaux comme sur SWTOR et en plus si jamais ils le sortent faudrait que ce soit entièrement gratuit parce que c'est depuis la sortie du jeu gratuitement sur SWTOR ^^ Personnellement, je trouve que cet argument précis n'est pas valable. GW1 et GW2 sont 2 jeux complétement différents pour ce qui est des mécaniques de combats. GW2 est bien la suite de GW1 mais juste pour ce qui est de l'environnement et du lore. Si vous trouvez que le gameplay est le même entre les 2 jeux, je vous propose de retourner faire un tour sur le 1...A mon avis vous avez loupé un truc. Dire qu'il y a besoin de plus d'emplacement de build gratuit parce qu'on en a besoin de plus pour mieux d'adapter au jeu oui ça c'est un argument valable.Dire qu'actuellement il y a un ad-don gratuit qui fait mieux aussi est aussi un bon argument. Mais comparer 2 jeux au gameplay complétement différent, la pertinence est moyenne. Merci d'être venu sur le jeu et bonne continuation. Tu trouveras certainement ton bonheur ailleurs. Warframe semble être un bon jeu avec une boutique pas trop envahissante, en plus il est free-to-play. Ca vaudrait peut-être le coup de tester ^^ (PS : cette partie n'est pas du tout ironique, si dyl se sent trahi par Arenanet autant qu'il en profite pour découvrir d'autres jeux multi qui lui plairont peut-être plus).
  8. Pour ceux qui aurait loupé le stream, il y a un joueur qui en a fait un résumé sur le reddit (en anglais)
  9. Bonjour, Je suis personnellement surprise que la sauvegarde de build arrive à la fin du mois, je m'attendais à devoir attendre au minima début 2020.Pour le moment l'article est assez succin et plutôt confus sur certains points. Sur le sujet dédié sur le reddit, il y a quelques réponses intéressantes qui permettent de se faire une idée un peu plus précise. Néanmoins les réponses concrètes ne seront données que lors du live de ce soir ^^Donc à suivre :smiley: Pour ce qui est des onglets supplémentaires payant...Ben j'ai envie de dire que c'est un peu la normalité dans les MMO actuels. Quand au prix, aucune idée et de toute façon, ça va gueuler que ce sera toujours trop cher, alors autant faire un peu de fric avec (après tout certains se plaignaient qu'Arenanet n'ait pas le budget de ses ambitions, c'est un bon moyen de grapiller quelques dollars) Puis bon rien ne dit que le nombre sera toujours le même, on peut imaginer qu'un jour ils offrent des promos avec des spots supplémentaires (un peu comme pour les inventaires partagés qui étaient gratuits dans l'achat des extensions)
  10. Autant pour moi ^^ Je pensais qu'ils tiraient leurs pouvoir de Pripri à cause de "l'ambiance" autour de la légion de la flamme (les ton rouge/flamme, les sorts qui ressemblent aux sort lancé aussi par les destructeurs, les destructeurs qui ressemblent aux invocations de la flamme et aux dévoreurs qu'on trouve dans les zones charrs) comme quoi ^^ Merci d'avoir mis les choses au clair ^^ Personnellement, je pense que les Olmakhans devraient tenter un rapprochement avec toutes les légions ^^On sent bien dans cette mise à jour qu'une partie des charrs ne savent plus quoi faire quand ils n'ont plus d'ennemis à combattre. Les Olmakhans à côté de ça on une approche assez pacifiste de la vie. Ca pourrait être une bonne manière de montrer aux charrs des légions une autre voie.
  11. Le lien pour ceux qui veulent directement lire son commentaire Sinon autre point important que tu n'as pas mentionné : Si au début du trailer on voit un charr et son chaton brulé dans la Vallée de Grothmar, ce n'est pas pour rien.A voir ce que ça implique sur l'histoire mais ça pourrait donner un truc interessant.
  12. J'ai hâte de découvrir cette nouvelle carte. Si l'environnement est aussi bien fait que la carte de Grothmar, ça augure un bon gros morceau de lore pour les norns !En espérant qu'ils sortent du cliché "des grands humains qui sont tout le temps bourrés" :wink:
  13. Non mais c'est pas une logique : "épisode gratuit > 250 tokens"Plus en mode : tiens ils font des trucs pour avoir tous les épisodes de la saison gratuits (alors qu'ils n'ont jamais fait ça auparavant, même avant la sortie d'une extension) > il va surement avoir besoin d'avoir accès à ces épisodes pour celui qui arrive. Enfin personnellement, c'est exactement ce que j'ai pensé (et plusieurs personne de ma guilde avait fait la même supposition, on se demandait juste si ça aurait un lien dans l'histoire ou juste sur des collections/succès).Au final, c'était pas un raisonnement si stupide, on a besoin des épisodes précédents à la fois pour les tokens mais aussi pour les collections des oeufs.
  14. Juste en passant, dernièrement, ils ont quand même averti pour les pierres de chaleur de la collection pour le cuisinier 500.En soit, je trouve que c'est une bonne idée, pas forcement tout dire mais avertir sur quelques objets un peu précis lors de live (et que donc qu'à priori l'information devrait redescendre jusqu'aux joueurs). Pour le dracaille, malheureusement, ils ont pas joué cette carte. Mais comme dit avant, ils avaient déjà fait le coup avec certains objets de la saison 3, en soit, donc, on pouvait supposer qu'ils demandent des tokens de la saison 4 (surtout que les semaines précédentes, ils avaient remis les épisodes de la saison gratuitement). Oui 100 aurait été moins long mais il y aurait eue encore des gens pour gueuler que ça fesait trop. 250 s'est souvent le chiffre employé par Anet comme palier, donc ça reste logique avec les autres collections. On peut avoir le nombre requis de tokens sans être un gros farmeur. Littéralement presque toutes les actions dans une zone donne comme récompense de la monnaie de la zone, à moins de ne pas du tout jouer, il est dur de ne pas en accumuler.Personnellement, les tokens de la saison 4 j'en avais facilement 150/200 de chaque sans être un "farmeur chevronné" à la sortie du Dracaille. Mon secret c'était juste de "jouer." Quand je fais les histoires j'en profite aussi pour faire de la récolte, des events, ouvrir des coffres, découvrir des zones cachées, valider quelques succès qui me manquent... Sans m'en rendre compte, j'accumule des tokens.Par exemple sur la nouvelle carte du prologue de la saison 5, je me fais facilement une bonne quarantaine de piments par session de jeu. Et pourtant, je ne farm pas la zone précisément. Je fais des events, j'ouvre des coffres, je ramasse des herbes, je fais les succès qui me manquent et je joue même dans d'autres zones sur la même session de jeu.. Alors certes, je fais pas 300 tokens par jour, mais franchement, ça avance quand même assez bien. Aprés si pour certains refaire 2 fois la même chose c'est du farm, je ne suis pas sûre que les MMO soient un style de jeu qui leur convienne. PS : ah oui et j'ai aussi les zones de recolte dans mon instance personnelle. Du coup, j'ai toujours plus ou moins 3 tokens bonus par jour quand j'y fais ma récolte. C'est toujours un petit plus ^^
  15. On peut aussi en avoir quelques uns en plus dans les zones de récoltes personnelles (3 par node par jour)Et en récompense pour avoir fini de cartographier une carte. Comme l'a dit @Foyan.9561 pensez à garder vos monnaies dans le doute (Elles vont se stocker dans la banque de matériaux et donc ne prennent pas de place dans l'inventaire). Comme l'a dit @Jude Lhogora.6917, on a eue le coup pour la saison 3 (coucou le bijoux légendaire), pour la fin de la saison 4 (coucou dracaille et re-coucou bijoux légendaire) et il est fort probable qu'on puisse nous re-demander des stocks de monnaies pour la fin de la saga/saison.
  16. Contrairement à beaucoup de monde, je ne suis absolument pas bilingue.Autant lire et comprendre l'anglais à l'oral sa passe, autant l'ecrire et le parler c'est impossible.Si certain, veulent le traduire et le proposer côté anglais, pas de soucis ^^
  17. Bonjour, Comme le titre le suggère, il serait sympa d'ajouter un système de monnaie/token/coupon dans les missions d'attaque, comme pour les raids.Attention, je parle bien du système de récompenses, pas d'avoir les mêmes objets.En gros, dans chaque coffres journaliers obtenus en tuant le boss dans le temps imparti, nous pourrions obtenir un "fragment gelé" (nom au hasard).Ainsi par jour on peut obtenir maximum 3 tokens. Un vendeur en dehors de l'instance pourrait nous proposez certains objets (liés au compte et donc non revendable ou échangeable, histoire de ne pas se faire de l'argent sur un contenu aussi facile) :La liste pourrait comprendre les objets suivants :Chaise : 500 tokensCoffre d'épaulette : 250 tokens (sachant que ça déverrouille un seul type d'armure à chaque fois)Mini pet sentinelle couvregivre : 100 tokens (d'ailleurs c'est bizarre qu'il n'y ait pas de mini de ce boss)Peut-être le visage du Khan-ur : 500 tokens (ce qui serait sûrement une manière de régler ce genre de soucis-)Boite d'équipement chef d'oeuvre : 50 tokens (enfin juste histoire d'ajouter un truc pour utiliser les tokens si on a les skins qu'on veux) (items à compléter selon les envies.) Ce serait surtout un moyen de contrer la RNG "capricieuse" qu'on peut rencontrer dans le jeu. Même si l'instance est facile (pour le moment), quand on la fait pour avoir des skins qui ne tombent que dedans et qu'on à rien, ça devient vraiment frustrant. Ce n'est pas une question d'avoir tout, tout de suite, c'est juste que si on a pas de chance, on puisse quand même à un moment ou un autre obtenir l'objet que l'on souhaite. Si certains, vont avoir leurs 3 skins en moins de 10 essais, d'autres n'auront toujours rien au bout de 200 essais ^^
  18. C'est sûr mais ça serait quand même bizarre que l'épopée du givre se passe ailleurs que dans des endroits recouvert de glace. xDLe problème étant qu'on ne sait pas ce que "extension d'une carte existante" signifie. A partir de là, on peut tout avoir ! Yep, mais si on se base sur le trailer de la saga, on voit que ça concerne les norns ... et pas que. Là on a déjà les charrs pour le prologue.Cela ne me choquerait pas que seul le nord de la Tyrie soit étendue, oui. Mais ça me semblerait pas incongru de penser qu'il y ait des contenus sur des maps étendues comme les hinterlands haratis (on voit des centaures dans le trailer), les congères d'entreneige ou le détroit des gorges glacés (vis à vis des kodans), Givramer aussi pourrait être un bon candidat. De même, on peut sans mal imaginer à un moment du contenu plus au nord du montée de flambecoeur ou du marais de fer si on a des charrs couvegrivres qui viennent attaquer les charrs au "sud" :)Il y avait des centaures aussi sur les cartes norns. Notamment autour du Domaine d'Olaf et au Sud de Sifhalla.Les Kodans étaient dans le grand nord mais sont descendu au fur et à mesure, donc on peut supposer qu'ils peuvent se trouver aussi dans ces terres.Personnellement, si les extensions de carte apporte autant que la nouvelle carte, ça serait vraiment top.Aprés malheureusement, les bonnes idées d'Arenanet, se transforment en idées un peu "meh." donc à voir si ça se consolide sur le temps.
  19. Génial...Cantha, encore des humains....On à une extension qui va clairement vers les Cimesfroides, vers les terres nord des charrs et non faut encore que vous essayez d'y foutre du Lore humain qu'on a vu, revu et rerevu pendant les 2 dernières saison de l'HV et une extension....Non merci !
  20. Personnellement je suis trés agréablement surprise par ce prologue, je ne m'attendais pas à autant de choses à faire ^^.Pas eue le temps de tester les missions en mode plus difficile mais je ne m'attends pas à une grosse difficulté de leurs part (vu que beaucoup de joueurs se plaignent de la difficulté de certains segments du jeu que moi je trouve facile). La zone est énorme, magnifique avec pleins pleins de dialogues, de secrets et de petits recoins à découvrir. Les évents sont vraiment bien trouvés (mention spéciale au concert charr, les events et la musique sont juste fantastique). J'ai aussi beaucoup apprécié le stand de tir et l'arène des mini-chars. On a enfin du lore autour des charrs (et sur le passé de Rytlock, d'ailleurs j'apprécie qu'ils ne soient pas tombé dans la facilité de faire durer le suspense sur Ryland et qu'ils mettent assez vite les choses au clair). J'ai hâte de découvrir la suite de l'histoire et pouvoir enfin retourner dans des zones enneigées mais d'un autre côté, j'ai envie de profiter encore plus longtemps de la zone ^^ Par contre, pour revenir une dernière fois sur l'annonce du 30 aout : Oui demander plus d'information sur l'avenir du jeu est normalOui s'inquiéter de ce qu'on va avoir comme contenu est normalOui il est légitime de se poser des question sur la qualité du contenu qu'Arenanet peut nous donner (même si depuis la saison 1&2, les choses se sont nettement améliorées)Oui Arenanet devrait communiquer là dessus.Mais non attendre tout ça d'une présentation "des premiers épisodes du monde vivant" était complétement utopiste. Au cas où, je rappelle que chaque contenu de saison est présenté comme étant similaire au contenu d'une extension. Et ça dès la saison 1 (à l'époque c'était "le monde vivant donnera tellement de contenu gratuit qu'on sortira jamais une extension"....Sauf qu'au final, le contenu était éphémère et en dent de scie niveau qualité).Donc non, le contenu d'une extension sur un histoire vivante, c'est juste en fait faire une histoire vivante habituelle. Rabâcher qu'ils ont trahi la communauté juste parce qu'ils ont présenté ce qu'ils avaient dit qu'ils présentaient, c'est faire preuve de mauvaise foi.C'est la communauté est partie dans les limbes de l'imagination en faisant des caisses sur des choses sans rapport (coucou le twitt du CM du fabricant de montre), c'est la communauté à pensé que les icones du .dat etait des icones des spécialisations (même quand les data- miner disaient "attention, c'est sûrement pour la sauvegarde de builds"). Quand d'autres joueurs osaient dire "Non mais attendez, ils vont parler que du monde vivant", limite on nous traitaient de demeuré qui ne voyaient pas les signes pourtant évident parce que "eux les vrais savaient".Les gens se sont monté le bourrichons entre eux sur le reddit, sur les forums, sur le jeu et ensuite, ils ont été déçu que la réalité ne correspondent pas à leur fantasmes (ou alors ils se sont rendu compte qu'ils sont vraiment passés pour des cons en jouant les mecs qui savaient tout ^^). Pour conclure, je dirai qu'il est légitime de se poser des questions autour du jeu et de demander une feuille de route sur les années qui viennent mais cracher, comme certains l'ont fait, sur la communication du 30 aout, désolé de dire ça aussi crûment, mais ça donne juste l'impression que vous êtes incapables de lire les 2 premières lignes d'une news...C'est vous qui êtes parti hors sujet, pas Arenanet !
  21. En soit, c'est surtout que ça devient conforme avec la philosophie de départ de GW2. Au début, les légendaires ne devaient être qu'un skin "prestigieux" sans avoir de plus-value face aux autres armes. Dans un jeu qui se surnomme "Fashion Wars" c'est déjà bien ^^ Puis on ne sait toujours pas comment va être mis en place ce build template. Es-ce qu'on devra stocker nos armes/armures dans l'inventaire ? Es-ce qu'on va devoir utiliser forcement les cachets/runes légendaires pour l'utiliser ? Es-ce qu'on pourra changer qu'une partie d'équipement ou tout l'équipement à la fois ? Combien de slot de sauvegarde nous aurons à disposition ? Es-ce qu'on pourra partager ses "archetypes" avec d'autres joueurs ?Bref autant de questions qui pour le moment n'ont pas de réponses. Donc c'est peut-être un peu tôt pour enterrer les légendaires ^^ T'inquiète, c'est juste une phase.Il y a 5 ans, j'étais un haters, ensuite je suis devenu un "fanboys", puis à nouveau un "haters" et maintenant il semblerait que je sois à nouveau "fanboys"....Sûrement que si je dis plus tard qu'ils ont mal traité l'aspect des norns ou des charrs je redeviendrai un "haters" :tongue:L'inquisition change de camp tous les jours ^^
  22. The Secret World était buy-to-play avec abonnement. Quand ils sont passé au modèle "gratuit", vu que certains avaient un abonnement à vie, ils ont fait en sorte que tu es un réel avantage à l'avoir. The secret World legend est un pay to win. Même si le jeu est gratuit, tu es fortement limité tant que tu ne paye pas un abonnement. Par exemple, les monstres à partir d'un certain niveau laisse en loot des coffres que tu peux ouvrir uniquement avec une clé spéciale disponible uniquement en boutique (comme les coffres du Lion noir). Tu as aussi une limitation sur les monnaies que tu peux obtenir, le nombre de mission et le nombre de donjon que tu peux faire par jour. Aussi tant qu'à y être juste une précision : FF14, TESO, Star Wars même si leurs qualité narrative est présente, sont aussi des jeux qui reposent sur un lore assez complet s'étendant bien au delà des MMO. Alors que Guild Wars, techniquement, ils ont encore tout à créer (sauf pour les humains qui ont déjà un jeu "dans les pattes") et à part 3 bouquins, il n'y a pas vraiment d'univers étendu. Prenons l'exemple de star wars : on à une bonne grosse serie de film qui ont connu leur petit succés (ouais au cas où certains ne soient pas au courant), des dessins animés, des jeux tirés de ces films ( un peu bof) mais aussi tiré de l'univers étendu (dont les incroyables Kotor). Des BD, comics, manga, romans, qui ont créer tout cet univers étendu avec une cohérence dans les récits. Bref des références solides, des bases connues et reconnues.Même si le travail de scénariste n'est pas non plus anodin, il reste plus facile quand tu peux te référencer à des centaines (voir des miliers) d'histoires. La même chose peut-être dite pour TESO : on a quand même un énorme lore (celui des Elders Scrolls) comprenant énormément de livre, d'histoire et de légende qui ne demandent qu'à être adaptées. Et pour FF14, même si le monde est "inédit" la plupart des MAJ apporte du contenu issu des autres FF. Même pour les classes de personnages, ils ont juste à se servir dans la banque de donnée des 15 (peut être bien tôt 16) jeux sortit. Oui il faut toujours faire un travail pour adapter ces références et les intégrer dans l'univers, mais c'est toujours plus facile quand tu as déjà les bases. Personnellement, je trouve que l'histoire de GW2 n'est pas top mais pour le coup, je ne vois pas l’intérêt de les comparer avec d'autres MMO qui ont des bibliothèques entières d'histoire à disposition "facilement". Alors le soucis de cette histoire, en fait c'est toute la cohérence derrière (qu'on soit humain, charr, asura ou quaggan).On est le commandant en second du Pacte, on à tué 2 dragons, on a sauvé des vies (dont celle de la reine), on est allé au plus prés du danger., on a une petite bête savante en amie (coucou Super Taimi), on a mis fin au blanc manteau, on a sauvé la dinde rousse......On est pas le premier pécore venu.Tu vas pas me dire qu'on pouvait vraiment pas se débrouiller sans eux pour retrouver l'oeil ?! Genre je ne sais pas, en utilisant notre SUPER TAIMI !!! Elle aurait put trianguler les angles droits de la magie pour trouver le théorême de asuracore pour découvrir la trace magique d'un oeil bizarre ?... Mais non, on va aller voir les gens le plus incompétent pour nous aider... Bref donc, déjà 1er incohérence pour moi : à ce moment de l'histoire, c'est la Lame Brillante qui a plus besoin de nous que nous d'elle. On aurait dû claquer la porte en mode "ouais ben non, je peux sûrement me débrouiller seul avec tous les gens que je connais" (surtout que quelques épisodes avant, on a bien dit non au Pacte pour faire notre propre route). Mais non, là on se comporte comme si on venait juste de sortir du tuto. Donc, allez on va passer l'initiation vu que...Ben....Voilà, tu passe l'initiation et c'est tout. La seule explication, c'est une vague histoire de pacte de mort (TGCM) 2eme point qui te fais lever les yeux au ciel : l'autre truffe qui refuse, genre on a sauver ta reine et on a mis fin au blanc manteau pendant que vous jouiez aux cartes...Donc bon, un "merci" aurait été plus logique qu'un "ben nan on l'a connait pas". Cool, du coup niveau capacité d'espionnage, ça sent un peu mauvais là... Ensuite vient l'initiation..Ouais donc on se brûle, on se noie et on se fait lapider. Pourquoi ? A quoi ça va servir ? "prrrr"....Magnifique, franchement, hyper original...Puis finalement, je pense que la vision de notre personnage en mode "balec" explique assez bien le sentiment à ce moment.Vient ensuite la phase de l'illusion avec la trahison de Markis....Ouais...Bon...Okay, genre le point de vue pas du tout biaisé et le blanc manteau avec sa tenue actuelle (où sont les demi pantalon avec une partie du fessier à l'air ?).Je ne parle pas non plus de la magnifique phrase de notre personnage "Tant de morts holalala".....VRAIMENT ! Genre 2 crashs (celui des zéphyrites et celui du Pacte) par contre ça va ? Il y a eue moins de morts que 10 PnJ dans un forêt vu à travers une illusion (et donc forcement niveau objectivité on repassera) ? Ah ben dis donc, c'est vrai qu'on est traumatisé..... Ensuite la phase du doute, qui finalement, est sûrement la meilleure phase de ce segment...Rien à dire, elle permet de faire une introspection de notre personnage....Mais bon, la phase dans les brumes à notre mort est beaucoup mieux faite. Bref à la fin on porte serment sur la lame brillante (qui ne date pas de la création de la Lame Brillante mais au moins ça permet de faire de la pub pour le légendaire) et enfin on peut avoir notre information, ô combien importante, ô combien utile pour la suite : "Ben en fait on sait pas trop, mais allez voir la bas si j'y suis"......SERIEUX !!! Genre vous pouviez pas....je sais pas...juste dire que vous saviez rien au lieu de me faire cuire ? Donc on se coltine jusqu'à la baie des sirènes (a priori notre personnage est incapable de prendre un bateau sans demander l'autorisation)...Et pour finir : c'est encore nous qui nous farcissons l'ensemble du taff, franchement on aurait put se passer à 200% de la Lame Brillante..... Aprés tu te dis que l'histoire du "jusqu'à la mort" va avoir une incidence ? Ben là encore, NAN ! Parce que maintenant que t'as déjà fait un petit tour dans les brumes, ben le pacte, il marche pluuuuuus. Bref, cette histoire ne fonctionne que quand on se place d'un point de vu d'un joueur ultra nostalgique qui a toujours rêvé de faire partie de la Lame Brillante depuis GW1. Pour les joueurs de GW2 qui n'ont pas fait le 1, on ne sait même pas qui est Livia. Pour les joueurs qui ne sont pas spécialement attiré vers la Lame brillante, on voit juste notre personnage s’aplatir comme une crêpe face à des gens qui sont aussi charismatique qu'une planche de bois et autant d'utilité qu'un fil à couper l'eau chaude....Et je le vois tellement à 100.000 km que c'est purement de la nostalgie que ça me blase, parce que là à cet instant, je joue à GW2.Je ne joue pas une humaine qui veux rentrer dans la Lame Brillante pour sauver la Kryte face à la menace des charrs ou du blanc manteau...Non je joue une norn, qui à tué 2 dragons, sauvé une reine, mis fin au blanc-manteau qui veux juste sauver la planète d'un dieu humain fou.... Oh et oui ça aurait été tellement plus simple d'adapter l'histoire sans l'initiation stupide :Une instance avec des VRAIS combats dans les rues du promontoire face aux Zaishens. On aurait put avoir plusieurs alliés à aidé (genre Kasmeer, Marjory, Kerida, Anise, Faren....). Ensuite une petite instance en mode "Ralalala, on doit retrouver Balthou, pour qu'il arrête de nous nuire". Oh ben ça tombe bien, on peut le suivre avec l'oeil ! Ah ben cool, justement on a Kerida qui est sur le coup et en plus on recherche la même chose, faite équipe !Paf on part à la baie des sirénes, on fait notre petit tour comme normalement et à la fin dans le même thème. Aprés si vraiment les joueurs avaient envie, ils auraient put faire un embranchement d'histoire genre "si vous voulez comme vous nous avez aidé, on peut faire de vous un membre honoraire" bref un truc complétement facultatif.
  23. Pourrais-tu me citer un de ces MMO ?Non parce que personnellement, mes connaissances n'étant pas assez complètes, ceux que je connais n'ont pas tout à fait le même système de financement.Par exemple TESO (The Elder Scroll Online) est un buy-to-play mais qui propose aussi un système d'abonnement (ESO Plus) certes facultatif mais qui génère des entrées d'argent supplémentaires. Il y a la même chose pour SWTOR (Star Wars the Old Republic) et pour TSWL (The Secret World Legend, qui lui à presque l'abonnement obligatoire).En fait sinon, il y a bien Warframe, mais c'est un free-to-play avec une TRES large boutique...Et le contenu est assez similaire (il n'y pas vraiment de renouvellement de la manière de jouer).... Là, je te rejoins complétement, le scénario de GW2 est "meh"...Pas exceptionnel mais il y a moins le mérite d'exister. L'ajout de personnages support au lieu de faire évoluer le pool déjà existant est vraiment lassant (Coucou Zafirah)D'ailleurs (même si ça va me faire des ennemis) le scénario de GW1, n'était pas non plus fantastique (les retournements de situation visible à 400m, les ficelles habituelles du "on est puissant mais on fait rien" et bien sûr les dialogues en mode mauvais film des années 80) Par contre, ce qui a fait la force du 2 (et du 1 pour moi) c'est plus les micro narrations autours. Les ambiances des zones sont toujours supers avec les petites dialogues entre les PnJ (sur GW1, les quêtes secondaires), les petites scénettes....Et à la limite, je trouve dommage des fois qu'ils aient mis un scénario qui nous fait juste aller du point A au point B sans laisser le temps aux gens de découvrir par eux-mêmes l'ambiance des lieux....
  24. Il n'y a bien que les fractales où tu n'as pas vraiment d'autres choix que de passer par l'Arche, sinon, je suis bien d'accord avec toi. Si les 5 membres du groupe ont le passe pour le Sanctuaire de garde-brume, tu peux accéder aux fractales via celui-ci.Donc en fait c'est possible de ne pas y poser les pieds ^^
  25. Faut lire la phrase en entier....Le problème c'est pas de se plaindre que l'épisode puisse sortir tard, le problème c'est de prendre des suppositions pour des informations.Là il y a supposition que l'épisode sorte en novembre, pas une information officielle.Je ne dis pas que l'épisode ne va pas sortir en novembre, qu'il ne faut pas se plaindre s'il sort plus tard, juste qu'officiellement, on a aucune date de sortie pour l'épisode. Partir sur novembre c'est qu'une supposition. A ce jour, Arenanet n'a pas promis de sortie. Et si ça reste comme ça jusqu'en novembre, que les joueurs sortent un "ils avaient dit en novembre" en citant cette news, je leur dirait juste "tu me dois 10 PO", parce que ce n'est absolument pas une date de sortie annoncée par Arenanet. Oui ça fait plaisir de voir ça, j'en avais un peu marre des paysages désertiques des dernières saisons (même si les 2 dernières cartes : Le Donjon de Chef-tonnerre et La Chute du Dragon changeaient un peu) ^^
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