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lulith.3145

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Tout ce qui a été posté par lulith.3145

  1. Pour ceux qui ne l'aurait pas vu, on s'en rend mieux compte sur le modèle 3D de Jormag Oui ils changent souvent les modèles (avec l'excuse du "c'est à cause de la MAGIIIIEEEEEEUH" ^^)D'ailleurs c'est bizarre parce que le modèle en jeu de Jormag ressemble plus au dragon qui était dans le lac Drakkar (en plus grand) tandis que Drakkar ressemble plus à l'espèce de lezard gelé qu'on peut apercevoir sur une autre carte de EotN. Mais que le croc de Jormag ne ressemble pas au cm prés à celui manquant sur lui, c'est un peu normal aussi, 8 ans séparent les 2 modèles et je ne suis même pas sûre qu'ils avaient au moins une petite idée de l'apparence finale de Jormag lorsqu'ils ont crée le croc (je ne suis même pas sûre qu'ils pensaient parler de Jormag à ce moment là)Après ils auraient put faire une mise à jour de l'apparence du croc d'Hoelbrak mais c'est rare qu'ils modifient l'ancien contenu...Donc ça restera sûrement comme ça....
  2. J'ai des gros doutes sur ça.L'élementaliste à déjà eue sa spé avec l'utilisation de l'épée en main principale (tissesort)Je doute qu'ils sortent une spécialisation pour re-utiliser une arme déjà utilisée. Ou alors ce serait juste en arme secondaire et vu qu'on peut pas utiliser 2 spécialisations d'élite en même temps.... Au moins là, pour le CM, ce sera vite fait, une manière de déjouer la "flemme" des joueurs ^^Bon par contre, si les récompenses sont moisies même avec un boss de 10 sec, les gens ne le feront plus de toute façon.Reste à voir les succès à faire pour le débloquer, et aussi ce que seront les mécaniques CM du boss.Parce que bon si on se retrouve avec un boss façon poupée russe (le boss à ses propres mécaniques en CM et tous les x% t'as les autres boss qui se ramènent avec leurs propres mécaniques)....Là ça parait normal d'avoir un tp à la fin ^^
  3. Non je ne lynche pas Mizuira, je trouve juste que cet argument est quand même vachement dans les choux. Comme j'ai essayé de le faire remarquer, il nous arrive à tous d'utiliser des choses qu'on a déjà créer précédemment (parfois tres longtemps avant) sans pour autant le faire de manière machiavélique pour arnaquer les personnes en face de nous. Et moi personnellement, je le fais dans mon travail parce que ça ma parait logique de reprendre un travail quand celui-ci correspond à ce qu'on me demande de produire.Ca me fait des economies de temps et d'argent et a priori, c'est finalement ce qui manque à Arenanet. C'est dommage de proposer juste cet argument, Mizuira m'a habitué à mieux niveau remarques bien trouvées. Perso, je vois pleins d'autres "problèmes" a soulever avec ce trailer : On a encore 3 boss à faire avec une map couloir. Ils parlent de Cantha alors qu'on a juste 3 cerisiers et un temple de jade Je ne vois pas le rapport entre Cantha et une panthère de feu (Qui d'ailleurs me fait grave penser à une Panthère des neiges, d'où le fait que je vois pas pourquoi elle est en feu) Pourquoi es-ce qu'ils ont gardé le charr qui se viande dans les rushs ? un message caché par les humains pour insulter les charrs ? Es-ce qu'on aura des "vrai CM" ? Serieux, pourquoi il y a que le charr qui tombe ? Es-ce qu'on pourra passer les dialogues avant les combats ? Le charr a-t-il survécu ? Pour rappeler, même si une grande partie du contenu de la fractale date d'il y a 3 ans, c'est Arenanet qui l'as développé. Ils ont juste ré-utilisé un travail précédent. Un contenu non disponible est devenu disponible pour tous.Ils ont déjà fait ça avec beaucoup d'autres choses sans que ça ne pose problème. Par exemple, la salle de Caudecus était connue de tous (accessible par du hors map) et pourtant quand ils l'ont ajouté dans l'HV, personne n'a hurlé au scandale. C'était d'ailleurs plus, du "hey cool, ils ont enfin trouvé une occasion de l'utiliser". On a eue aussi des bouts de maps qui ont été ré-utilisé, des objets qui existaient dans le .dat depuis des années avant qu'on les aient en jeu.Je suis convaincue qu'il y a pleins pleins de contenu qui nous à été proposé et dont le développement remonte à bien avant sa sortie, voir qui reprends des objets développé bien des années avant. Et je ne vois pas pourquoi d'un seul coup, c'est une chose à regretter. Surtout qu'il y a aussi pas mal de remontrances sur le fait qu'Arenanet, développe souvent des choses "à perte". Alors pour une fois que ça ne part pas dans les limbes de l'oubli, au contraire, c'est plutôt cool. C'est bien justement qu'ils aillent un peu chercher dans l'ancien contenu plutôt que de ré-inventer 10 fois la même chose. Pour moi, c'est plus : Nokia développe un nouveau modèle de téléphone, pour des raisons interne, le modèle ne sort pas dans le commerce et reste oublié dans un coin. Il s'avère que, 3 ans plus tard, Nokia se lance dans un projet et que ce modèle de téléphone correspond à leurs envies. Ils décident de le sortir en y ajoutant quelques stickers histoire qu'il soit un peu plus à la mode. Ils ne présentent pas le téléphone comme une révolution, juste "hey voilà notre nouveau modèle de téléphone ! Il sera sur le marché demain et y'a des licornes dessus !"Et là t'as Michèle qui vient dire "ben moi j'ai travaillé au labo, et ce téléphone, je l'ai testé il y a 3 ans ! c'est pas du tout une nouveauté ! Et en plus, vous avez juste ajouté 3 paillettes et 2 licornes pour faire style, c'est trop une arnaque !". Même si je respecte Michèle, pour le coup, je pense qu'elle a quand même un peu abusé sur son argumentation.Parce que ce téléphone, c'est toujours Nokia qui l'a développé, parce que ce téléphone, il était jamais sorti (même si quelques personnes l'ont eue entre les pattes) parce que simplement, je ne comprends pas pourquoi c'est mal de penser à vérifier ce qu'on a fait avant pour pas refaire 10 fois le même job (même si je trouve que les licornes c'est vraiment pas le truc le plus fun du monde). Je n'ai jamais dit que les gens se plaignait d'avoir du contenu en fait. Juste que sortir l'argument du "hey ils ont repris une fractale développé il y a 3 ans, qui n'était pas sortie, c'est vraiment de l'arnaque !" c'est un peu insultant et une remarque assez tirée par les cheveux. Le soucis, c'est que justement, il y a ce jugement.... Puis bon pour être tout à fait franche, le coup du "hey on ajoute un beau stickers pour mieux vendre un truc aux nostalgeeks", c'est pas forcement la révélation de ouf. GW2 est bien passé maitre dans l'art du "c'est GW1 mais pas pareil".
  4. Nouvelle fractale comme prévue.Du coup, on aura surement le nouveau planning pour le T4 2020 dans les semaines qui viennent Je ne sais pas encore si ça me fera rejouer ce contenu, mais au moins les combats ont l'air sympa même si elle semble un peu longue.Je me demande, si le skin de panthère de feu sera disponible à la boutique ^^ PS : On est d'accord que le charr rate lamentablement son saut au début du trailer ? Aaaaaah Okay ! En fait, a chaque fois qu'ils doivent ajouter du contenu, ils ne doivent jamais reprendre un ancien travail, histoire de pas re-inventer l'eau chaude ?Ah zut, moi qui pensais qu'on pouvait laisser re-utiliser un travail préalable, pour gagner du temps . Genre par exemple, re-utiliser des cartes, des assets voir même des animations. Faut que tout soit original à chaque fois, quitte à y passer plus de temps que prévu ? Question subsidiaire : C'est valable pour tous les métiers ?Personnellement, ça m'arrive de laisser certains programmes que j'ai codé de côte parce qu'ils convenaient pas. Puis un jour, on me fait une nouvelle demande et ces anciens programmes (des fois vieux de 4 ou 5 ans) conviennent parfaitement. En toute bonne foi, je les réutilisait, histoire de pas tout refaire alors que j'avais une solution sous la main (ça m’économise facile 1 ou 2 semaines de travail, ce qui me permet de dégager du temps pour un autre dossier - ou trainer sur le forum de GW2).A priori, il vaux mieux tout supprimer et tout refaire à chaque fois, sinon c'est arnaquer les gens, c'est ça ? Même si on a presque fini un dossier et qu'il manque juste 2 ou 3 trucs pour le mettre à disposition ?Je ne voudrais pas avoir des problèmes alors que je pensais simplement bien faire en gagnant du temps a tout le monde (et en dégager pour travailler sur d'autres dossiers)... Merci de prévenir, la prochaine fois, je leur expliquerai que je dois tout reprendre à 0 (même si j'ai un truc en réserve qui est fini à 90%), ça prendra beaucoup plus de temps, mais au moins, ça ne sera pas de l'arnaque.
  5. Perso je table aussi pour fin 2021 (au plus tôt vers septembre, au plus tard vers octobre/novembre) Si entre temps la communication ne change pas du côté d'Arenanet .Comme beaucoup on dit ça laisserai le temps de bacler finir la saga mais surtout ça laisse assez de temps pour monter la hype sur le sujet. On pourrait avoir une communication un peu plus comme la sortie du jeu ou HoT avec des présentations classe par classe des spécialisations.La présentation des nouvelles maitrises potentielles, voir des nouveautés ajoutée avec cette extension (si un peu plus que ce que PoF proposait). Bref...Si on pouvait éviter ça, ce serait vraiment sympa (quoique, ça me donnerai l'occasion de jouer à encore plus d'autres jeux ^^)
  6. En lisant les commentaires des uns et des autres, j'ai l'impression de ne pas avoir la même définition du PvP sauvage que vous.Pour moi, le PvP sauvage est une zone PvPvE où on ne peux pas choisir volontairement d'esquiver les combats. Pas de petite case à cocher, pas de mode "pacifique", pas d'invulnérabilité de certains PnJ. Sinon, ça reste juste une zone avec des duels volontaires, une zone PvP en gros (vu que le côté "sauvage" n'existe pas).C'est pour ça que je suis entièrement contre cet ajout dans les zones PvE et que je préférai 100 fois plus avoir vraiment une nouvelle zone PvP ou McM (et dans les rêves les plus fou, les 2) . Personnellement, je ne comparerait pas le PvP sauvage et les zones de raids ou les maitrises : Le deltaplane, monture et autres maitrises sont des ajouts qui font progresser uniquement notre personnage. En PvP sauvage à moins de mettre des maitrise qui te rendent plus résistants, plus fort (ce qui pour moi serait un peu limite), je ne vois pas en quoi ce serait une progression du personnage (je parle bien du personnage, pas du joueur derrière l’écran). Pour ce qui est de la comparaison avec les raids et les fractales, là aussi je ne comprends pas, ce sont des instances non obligatoires (surtout depuis qu'on n'est pas obligé de tomber un seul boss de raid pour continuer la progression des maitrises). Si quelqu'un n'a pas envie de faire des fractales ou du raid, il peut complétement s'en passer. Alors qu'une zone de PvP Sauvage a priori serait un passage obligé (sinon autant en faire une zone à part, genre carte dans les brumes) Les méta-evenement comme le Repli du Dragon (ou la marionnette), sont juste une version 1.5 des WB qu'on rencontre en Tyrie Centrale. En soit, c'est une évolution mais pas une innovation et là encore dans les zones PvE, ce sont des combats pour aider à la coopération entre les joueurs, pas la confrontation. Si tu te sens visé par le PvP boys, c'est pas de ma faute vu que je ne visais absolument personne en particulier, juste les discours des uns et des autres. Sache aussi que ce n'est pas parce qu'on est contre le PvP sauvage qu'on est forcement un "PvEboi qui spam 1"....Personnellement, je fais du raid, j'ai fait des fractales (mais après avoir refarmer 4 ou 5 fois le rang max, j'en ai eue ma claque et j'ai laissé tomber), quand je suis sur un WB, je me contente pas de faire du spam 1, et comme toi je déplore largement les bus de joueurs dans les zones.. Pourtant, je n'aime pas le PvP Sauvage parce que je trouve que c'est juste une manière pour certains de compenser leurs manque de "balls" IRL en se faisant pousser un e-penis sur le dos de joueurs qui ont rien demandé....Et pourtant es-ce que je t'ai traité de frustré ? Non parce que je ne te connais pas et qu'en vérité je pense que tout est plus complexe que mon opinion. Tu veux une solution efficace au "no brain, spam 1" ? Tu mets une petite question aléatoire au moment du logging. Genre "2+2 x 4 = ?" ou une question du type " De quelle couleur est le cheval blanc d'Henri IV ?". Les joueurs qui veulent pas utiliser leur cerveau ne se connecteront pas et ceux qui ne seraient pas capable de l'utiliser aussi...Et pas besoin de rajouter un mode de jeu clivant qui enquiquinera tout ou une partie de la communauté. Sauf que Trembleforet et la carrière de jade c'était PAS DU PVP SAUVAGE ! C'était du PvP en Arène. GW1 n'avait pas de PvP Sauvage ! Ce que vous réclamez feraient de trés bonnes zones McM et des nouvelles arènes PvP. Pas besoin de l'imposer dans un mode de jeu qui prône la coopération alors qu'il y a 2 autres modes (sur 3) qui sont dédiés à la confrontation.Vous allez enfin le comprendre cet argument ou vous allez encore juste nous dire de retourner en PvE et apprendre à utiliser les touche 2 et 3 et esquiver les zones rouges ? D'ailleurs, je rajouterai que sur GW1, ces arènes de jeu n'étaient pas DU TOUT obligatoires (même si c'était une manière rapide d'en faire). D'ailleurs les plus grandes guildes prônaient le FFFL ...... HLFF...... FFH ......FFEPrte.....Bordel...."Le truc de farm rapide dans une zone avec les héros" pour amasser le plus de points. Pour finir, je vais redire encore une fois (vu qu’apparemment pour certains on ne peut pas être à la fois Pro-PvE et quand même défendre le PvP) : pour moi, Arenanet à trop négliger le PvP et le McM au profit du PvE. Oui Cantha devrait sortir avec une orientation plus PvP que PvE. Es-ce que ça veux dire qu'il faut mettre du PvP Sauvage dans les zones PvE ? Non parce que ça ferait fuir une partie de la communauté et ça ne résoudrait pas les problèmes. Donc je ne veux aucune zone PvP ? Non, je suis convaincue que s'ils arrivent à ajouter une zone McM ou des nouvelles Arènes PvP, ça serait un renouveau pour le jeu, je veux juste que le PvP reste dans les modes de jeu qui lui sont dédié. Es-ce que je pense que ça va être le cas ? Malheureusement je pense qu'on va avoir une extension orientée PvE avec encore une fois une mise en avant de lore humain et pour le moment, ce n'est pas ce qui me fera acheter cette extension.
  7. Waaah ben dis donc, on se retrouve avec les bonnes vieilles attaques des PvE Boys et des PvP boys dis-donc....C'était pas arrivé depuis longtemps (1 ou 2 semaines non ?)Manque plus que les dialogues de sourds sur le bon et le mauvais méta ^^ A aucun moment j'ai dit que je parlais de MMORPG plus jeune que GW2, hein. J'ai juste dis que dans l'ensemble des MMO, il y a des MMO avec du PvP sauvage qui sont donc plus apte à plaire aux personnes qui aiment cette orientation de jeu. Pour des titres récent, c'est un peu plus compliqué. Malheureusement, le MMORPG est devenu un jeu de niche (il y a peu de MMO sortie ces dernières années) et le MMORPG PvP encore plus surtout face à la compétition des titres orientés "fast-PvP" proposant des combats plus rapides et plus facile d’accès que ce que peut proposer les MMORPG PvP. Néanmoins, il y a quelques projets qui semblent intéressants à suivre : Je crois que le jeu "Ascent" (je n'ai plus le nom complet en tête) a une composante PvP forte avec de la compétition sur les ressources. Ashes of Création semble aussi proposer une composante PvP sauvage ( genre attaque des villes et pillages des ressources) et pour finir, il y avait un MMO prévu par les anciens de DAoC mais je ne sais pas où le projet en est (je crois qu'il y a "crow" dans le titre ou je confonds).Mais comme ce type de jeu ne m'attire pas des masses, je n'ai pas suivi les dernière news à leur sujet ^^ Cantha était orienté PvP, pas PvP sauvage. D'ailleurs, il n'y avait pas de PvP sauvage dans les villes de Guild Wars 1, même sur Cantha, quand une ville appartenait à une autre faction, on ne se fessait pas attaquer dans cette ville (juste au moment de la revendication, il me semble) et comme cétait uniquement en ville, le "malus" de la mort était inexistant. Les accès aux zone HL ont ensuite été plus ouvert avec l'arrivée des parchemins qu'on pouvait avoir contre des points de faction, ce qui a été une bonne chose pour ouvrir du contenu aux joueurs. Si EoD arrive avec une nouvelle version du Fort Tremblefôret, ou de la carrière de Jade, voir de l'AvA, ben ce serait vraiment cool car (comme je l'ai dit à plusieurs reprises) le Pvp et le McM ont été trop délaissé au profit du PvE. Ca ne me derange absolument pas qu'ils ajoutent des zones de PvP dans des endroits spécifiques. Même s'il mettent en place un systeme d'affiliation comme dans Faction, je n'y verrais pas de problème (même si j'en doute vu que les Kuku et les Lulu sont censé être unifié sous la coupe de l'empire). C'était des events de fin de bêta. Un event qui arrive à la fin d'un week-end où notre personnage, nos ressources, notre avancée dans le jeu n'avait aucune importance car tout ceci allait disparaitre à la VRAIE sortie du jeu.Donc oui c'était sympa parce que ça n'avait aucun impact, c'était un peu comme les explosions des mini gwen à la fin de la béta de GW.Que le jeu nous explose à la tête, à ce moment, ça ne posait pas de problème. C'est juste pour faire un événement "fun" histoire de marquer la fin de quelques chose. Par contre, on a pas eue une zone complète du jeu où on se fait poursuivre par une horde de mini qui nous tuent instant si jamais ils nous affleuraient. Zone obligatoire pour passer une étape de l'histoire bien sûr. C'est ça la différence entre le "fun" et le "pas fun". Du coup, c'est bien ce que j'ai dit (mais j'ai du encore mal le dire) : le PvP sauvage est limité dans des zones spécifiques : le McM et quelques activités instanciées. On en a aussi des aperçu en easter eggs comme pour la fin des béta (Oui la fin pas en plein milieu ou pas sur une bêta complète) ou lors du fail de certains événement (les quelques secondes quand un Drakkar est raté), on a aussi "l'arene de combat" de sanctuaire des lanciers et les arènes de guildes. Il n'est pas prévu dans les zones PvE comme mécanique principales car celles-ci sont vraiment orienté sur le côté coopération (on a même pas de la concurrence sur les ressources). C'est pour ça que je dis que GW2 n'est pas du tout orienté PvP sauvage parce que non, il n'est pas dans la conception des zones d'intégrer pleinement le PvP sauvage DANS les zones d'exploration. Le PvP sauvage est reversée à des parties du jeu à part où le joueurs sait à l'avance qu'il y aura affaire et que ça n'impacte pas son avancée dans le jeu. D'ailleurs en parlant de la survie à sud-soleil, je rappel au passage que cette partie est tellement bien faite qu'on peut complétement cheater et s'y retrouver avec notre équipement et nos compétences...Donc ouais niveau "PvPsauvage sain", on repassera. Pour en finir une dernière fois parce que ça me gave aussi que quand on sort des arguments contre le PvP Sauvage , on nous réponds juste du "trololo spam 1 pve boi" : Ce que vous demandez avec votre zone d'exploration en PvP Sauvage c'est ce que le McM promettait à sa sortie. Vous voulez une zone où on peut prendre les villes => McMVous voulez une zone où on peut couper les joueurs des ressources=> McMVous voulez une zone où on peut tuer n'importe qui gratuitement avec du loot => McMVous voulez une zone où on peut se battre en masse mais aussi en petit groupe => McMVous voulez une zone où jouer avec la peur au ventre => Outlast VR En fait, les seules différences seraient qu'il n'y aurait pas de limitation de population par faction (donc si une faction à 500 personnes, elle pourrait overflow la map), Qu'il y aurait des gens qui serait sur cette map pas du tout pour les mêmes raisons (Cf tous les problèmes qu'il y avait quand les dons d'explo demandaient d'explorer le McM). Que l'équilibrage PvE seraient encore plus dans les choux. Et spoiler alerte ça finirait comme les cartes McM avec du bus, quoique non ça pourrait encore être pîre et finir comme la majorité du contenu de GW2 qui à plus d'1 an : être complétement oubliée et abandonnée par les joueurs et les dév. Non le PvP-Sauvage dans une zone de PvE ne sera pas le "sauveur de GW2" . Par contre, oui une nouvelle zone McM avec des nouvelles mécaniques seraient géniale. Oui avoir des arènes PvP avec des objectifs plus variés aussi. Avoir le retour des guerre de guilde voir de l'AvA aussi. Qu'ils se penchent sur le PvP et le McM serait vraiment fantastique car ces parties du jeu pourraient être VRAIMENT le plus de GW2....Mais décidément, non, juste ajouter une zone de PvP Sauvage dans une zone de PvE marquerait surtout un gros prout pour les 2 communautés. Ca serait juste venir enquiquiner les joueurs PvE qui abandonnerait un jeu qui est vendu comme étant PvE avec du PvP choisi (et non subi). Et surtout ça retirai encore un contenu potentiel pour ceux qui veulent McM/PvP sans subir les "PvE boi qui spam 1" PS: ben ouais le temps que je redige le pavé, il ya eue des réponses, donc on dirait que je viens remettre de l'huile sur le feu alors que non, juste que j'avais l'affichage des réponses aprés.....Gnourfl (bruit d’énervement face aux fait que ce serait cool qu'on puisse avoir les notifications des réponses pendant qu'on en rédige une ><)
  8. Un seul truc à leur dire ou à faire ? Hum.... "Trouvez un vrai dirigeant qui saura donner les vraies priorité sur le jeu et faire des partenariat utiles".Je pense réellement qu'il leur manque une bonne direction et personnellement, je ne pense pas être apte à ce rôle même pour proposer une seule idée ^^D'ailleurs, on ne sait toujours pas qui est/sont le(s) nouveaux chef(s) ? (le dernier est parti en catimini) Si c'était faire un forcing sur une seule chose....Hum...dur de choisir entre 2 idées :1/ Refonte complète du système de donjon. Le mode scénario, serait intégré à l'histoire personnel et accessibles en solo ( tout en étant possible de les faire en groupe de 5, un peu comme Arah). Ils seraient un peu retravailler pour devenir des sorte d'introduction aux mécaniques de base (apprendre à CC, apprendre à esquiver, ...) Les chemins d'explo sont supprimés au profit d'une zone instanciée entièrement ouverte. Comme dans une zone "normale", on aurait des chaines d'événements conduisant à un boss puis un autre. Il y aurait aussi des coffres bonus dans les méandre des donjons (genre dans les Catacombes un coffre bonus à la fin du jumping puzzle). En fonction du nombre d’événement validés, on aurait des bonifications de tokens. Si tous les boss de la zone sont tués, alors une sorte de "boss ultime" du donjon apparait. Celui-ci serait du même acabit que les boss des missions d'attaque avec un focus plus important sur les mécaniques que sur le DPS histoire que le stuff (surtout dans les donjons non 80) ne soit pas un frein à la réussite du donjon mais que ce soit la compréhension des mécaniques qui soit déterminante. Le nombre de joueur serait aussi plus ouvert avec une difficulté adapté pour 2 à 10 joueurs. On aurait un CM avec possibilité d'ajouter des options (un peu comme pour la mission de l'acier) . Les succès des donjons serait un peu plus détaillés pour chacun d'eux et on aurait aussi un méta succès pour débloquer un skin supplémentaire. Les vendeurs de donjon proposeraient aussi des bijoux élevés contre des tokens et on pourrait avoir une maitrise des donjons pour obtenir plus de tokens. 2/ Généralisation et simplification du système de tokens. Adieu le système de parcours de récompense sur les carte PvE (qui est inutilement complexe). Mise en place d'un système de tokens par zone de jeu avec des vendeurs spécifiques. Par exemple, en faisant des événements dans la Jungle de Maguuma, on obtient des fragments d’écorce et on peut les échanger à Rata Sum et au Bosquet contre des coffres d'objets (comme les conteneurs de cuir/minerai/bois/trophés). On pourrait aussi y acheter des skins exclusifs (tenues, deltaplane, chaise) en rapport avec la races qui est lié à cette région. En restant sur le même exemple, on pourrait contre 500 tokens acheté une tenue du Bosquet ou une tenue de la synergie qui reprendrait le look sylavris ou asura mais "portable" pour toutes les races. Les tokens qu'on gagne et les prix des objets seraient bien sûr à déterminer en fonction des données qu'on aurait (le prix de 500 étant aléatoire). Pour la simplification, je reverrai déjà le système de récompense des missions d'attaque, le truc des cristaux et des éclats de cristaux avec des couleurs différentes est inutile. Je mettrais juste un token unique et on pourrait acheter des niveaux de clé en dépensant plus ou moins de tokens. D'ailleurs j'en profiterai aussi pour changer l'entrée des missions d'attaque pour enlever les totems pour se charger en magie. On aurait plus qu'à parler à la personne à l'entrée pour avoir le stack maximum de buff. Bref, pas sûre que ce soit les idées du siècles mais c'est ce que j'aimerai bien changer XD GW2 n'est pas taillé pour le PvP sauvage. Il y a pleins d'autres MMO qui ont choisi d'intégrer pleinement cet aspect dans leur conception de jeu. Laissez donc les quelques jeux qui ne le sont pas, le rester. Je ne suis jamais allée sur Aion pour demander à retirer le PvP sauvage, ne venez pas sur GW2 pour nous l'imposer.Et même si c'est que "2 cartes" (surtout si on a 5 cartes comme sur PoF) Ils l'ont tenté un moment pour le déblocage de trait sans grand succès. Le système de monde ouvert et d'evenement dynamique n'est pas très adapté. Au début, fallait attendre les evenements concernés et prier pour taguer le mob sous peine de devoir attendre la prochaine itération. Puis ensuite, fallait prier pour trouver des joueurs pour tuer le boss qui nous manquait ou que certains joueurs ne viennent pas "pourrir" l'event pour le faire fail volontairement et qu'on ait pas le trait qu'on souhaite obtenir.....C'était pas le fun ultime.......
  9. Je ne pensais pas dire ça un jour mais : merci les problèmes techniques !Sérieusement des maps plus grandes ! Non merci, l'enfer de l'ennui quoi ><D'un côté je ne sais pas si une sixième map aurait vraiment fait la différence surtout au vu du niveau assez pauvre de complexité de la plupart des cartes de PoF.Oui je sais c'est le désert, de base c'est pas des montagnes de fun, mais quand même, il y avait moyen d'aller faire des choses un peu plus "intéressantes". Ben merci encore aux problemes techniques....L'idée d'ajouter du PvP sauvage dans les zones d'explo, c'est vraiment une idée qui sent le caca. J'espère de tout coeur qu'ils en ajouteront pas dans Cantha.Pitie, si vous voulez du PvP sauvage, il y a plein d'autres MMO qui en propose, laissez GW2 tranquille, son orientation PvE coopératif est vraiment ce qui fait rester plusieurs joueurs (dont moi).
  10. Pas DU TOUT d'accord. Les couleurs ont une significations. Regarde les trailers et les bandes annonces de HoT et PoF. Ils montrent bien l'ambiance qu'on a eue dans les extensions. On a bien sûr pas le détail plan par plan de chaque zone mais on ressent l'ambiance, le theme et bien sûr la grande (tres grande) orientation de l'histoire. HoT présente des ton sombre mais aussi la menace de Mordry avec les lianes avec le choix de mettre du flou sombre qui vient créer une ambiance oppressante. Dans la majorité des plans on à un theme graphique sombre. On a aussi une palette de vert mise en avant.PoF à l'opposé à mis plus une ambiance "chaude" avec des dominantes de couleurs variant entre le rouge et l'orange. Pour apporter le contraste, on a aussi le violet des stigmatisés qui vient trancher avec ces couleurs. Dans l'aspect graphique, avec cette opposition nette entre des couleurs froide et les couleurs chaudes, on ressent déjà la lutte entre 2 entités. Dans un exemple plus récent, la présentation de la Saga. Le trailer aussi bien l'ambiance générale. On retrouve aussi plusieurs zone avec des dominantes de couleurs trés marquées et au fur et à mesure tout le trailer vire vers le bleu et le blanc pour marqué l'avancée des forces de Jormag. Non encore une fois, à moins d'être extrêmement de mauvaise foi ou jamais avoir vu les autres bandes annonces, il est impossible de dire "non ça ne donne absolument aucune idée de l'ambiance qu'ils vont donné à l'extension"....Si complètement, les choix graphique ne se font pas en mode "aléatoire" de la palette graphique. Ce trailer montre une ambiance "prismatique", un monde pastel. Les couleurs même si elles s'opposent, ne "tranchent pas", on à un dégradé entre elles pour faire passer une "harmonie"...On part dans une ambiance douce, éclatante avec une volonté de partir sur des couleurs plus chamarées, apporter une sorte d’extravagance limité tout en restant dans un registre assez "pacifiste". Je ne dis pas qu'on ne va pas avoir des zones plus sombres ou qu'on va avoir uniquement des cartes en mode "candy crush", mais clairement, on est loin d'une ambiance de "guerre/ conflit" qu'on pouvait ressentir pour PoF ou HoT.A moins d'un revirement à 280° dans les prochains trailers, je pense vraiment qu'on part sur un univers beaucoup moins belliqueux (en apparence) que ceux des précédentes extensions. Pour ce qui est du PEGI 12 je suis d'accord avec Kalythsu. Un PEGI 12 n’empêche pas d'aborder des thèmes intéressants (après savoir les traiter avec brio, c'est une autre question). Il y a qu'une seule chose qui me fait tiquer : S'ils voulaient faire plaisir un peu à tout le monde, on aurait déjà une petite case à cocher pour limiter la "pollution visuelle" des autres joueurs (voir de notre propre équipement)S'ils voulaient faire plaisir un peu à tout le monde, on aurait aussi des mises à jour pour mettre à niveau les anciens contenus.S'ils voulaient faire plaisir un peu à tout le monde, on aurait des concours internationaux plus souvent ( les 3/4 des concours qui sont US-only).S'ils voulaient faire plaisir un peu à tout le monde, on aurait des mises à jour focus sur le McM plus souventS'ils voulaient faire plaisir un peu à tout le monde, on aurait plus de skins de montures, deltaplane, gizmo, disponibles hors boutiqueS'ils voulaient faire plaisir un peu à tout le monde, on aurait aussi un CM pour les communautés non anglophones (vous avez vu un CM français dernièrement ?)......Je vais pas faire toute la liste parce que ça tiendrai sur plusieurs pages ^^ Arenanet ne veux pas faire plaisir "un peu à tout le monde", ils veulent juste faire beaucoup plaisir à toujours les mêmes joueurs (qui lâchent du fric IRL) et quand ça commence à ce voir un peu trop (ou qu'un "influenceur" mets en avant un soucis), ils lâchent une petite miette histoire de calmer les choses.....
  11. Là ça me donne envie d'acheter cette extension, j'avoue ^^
  12. Le trailer de EoD a quand même vachement plus un look de jeu girly-kathy perry-blingbling que d'un jeu avec une atmosphère asiatique.Pour le moment, ça ne me donne toujours pas envie de l'acheter... (D'autant plus qu'on a aucune vue sur la Foret)Espérons que les spécialisations et/ou les maîtrises associées à cette extension seront intéressantes car pour le moment, ça ne m'a pas plus donné envie que ça. Tout simplement, pour donner une chance à ceux qui n'auront pas acheter POF pour les montures, mais qui seraient intéressé par EOD. C'est pas nouveau, hein, ils ont toujours fait ça. C'est surtout que les infusions natatoires sont sortie bien avant qu'ils aient l'idée de mettre une compétence sous-marine au voldécume tout simplement (sortie en mai 2018, donc il y a plus de 2 ans).Il n'y a aucune volonté de prendre en compte les joueurs sans PoF (trés minoritaire) mais juste que la majorité du temps, ils ne reviennent jamais sur l'ancien contenu... GW Beyond n'a jamais été fini non plus (notamment le segment concernant Nightfall). Par contre EOTN avaient été annoncé clairement comme faisant le lien avec un futur GW2 (cf Pantheon des hauts faits). C'était complètement la com dessus. L'extension étaient le lien avec la suite du jeu (le jeu actuel). A l'époque c'était trés clairement annoncé (mais ce n'etait pas la même équipe et pas le même type de communication) Ouais enfin j'ai des doutes. La communication d'Arenanet sur le long terme vacille pas mal depuis la sortie de GW2.Entre le fait de vendre le jeu en disant qu'ils n'y aura pas de course au stuff puis ajouter un nouveau tier d'armure, le fait de faire 3 ou 4 système d'attribut et de traits avec à chaque fois une com en mode : "ouais mais là on a trouvé le truc ultime". Je ne parles pas des "il n'y aura pas d'extensions", "On va en faire une", "L'HV sera comme une extension", "mais on va refaire une extension".Ils avaient aussi dit qu'il n'y avait pas que les humains et PAF une extension sur le lore humain.Pour le moment, je ne crois pas à leur promesses tant que je ne les voit pas IG. Comme Mizuira, je ne pense pas que ce sera la fin de GW2. Comme GW1, le jeu continuera en mode automatique. On aura peut etre quelques episodes d'histoires pour "conclure" les quelques questions qui resteraient en suspend mais je ne pense pas qu'on puisse attendre des nouvelles extensions.J'espère de tout coeur que j'ai tord sur l'avenir du jeu mais pour le moment, avec l’expérience des com d'Arenanet, je ne suis pas convaincue par leurs promesses.
  13. Oui c'est normal.La découverte de magie ne joue que sur les loots des monstres que l'on tue. Pour les coffres (y compris ceux du lion noir), elle ne rentre pas en compte. La seule exception étant les coffres où il est clairement noté "Cet objet est affecté par la découverte de magie". En gros, les enveloppes de chance (lors du festival lunaire) et quelques caches (genre caches de bandits et tout).Les coffres exotiques et ceux du lion noir ont leur propre RNG (qui ne prend donc pas en compte la découverte de magie)
  14. Merci @Kinshi.8194 d'avoir pris le temps de lire mon argumentation. Djinn : lié à du lore élonien => humainMursaat : lié à du lore krytien => humain Alors c'est chipoté, mais bon, ça n'est pas le meilleur choix de contre-argument vu le sujet je trouve x) Les djinns sont originaires d'Elona, les associer au lore humain (d'autant plus par rapport au contenu des raids), je trouve ça un tantinet abusé ! Pour les Mursaats, qui ont jadis mis la main sur la Kryte, ça se comprend plus facilement. Mais si le raid dévoile le destin d'une personnalité issue du lore krytien (directement liée à l'ascension du culte des Invisibles), il est d'abord question des Mursaats.Pour moi, le lore mursaat est compris dans le lore humain au même titre que le lore des bandits appartient au lore humain. Les Mursaats ont "dirigé"la Kryte pendant quelques temps et sont même devenu les nouvelles divinités à la place des dieux humains. Plus tard on les as eu comme antagonistes dans GW1 Prophecie, puis ils sont revenus dans la Guerre en Kryte. On ne peut pas parler de la politique en kryte sans parler du blanc-manteau et des Mursaats.En soit, ce n'est pas du tout une question de géographie mais nettement d'histoire qui s’entremêle. Si on considère que le blanc-manteau fait partit du lore humain, alors les Mursaats en font aussi parti vu qu'ils sont les divinités de ces derniers. Pour les Djinns, c'est la même chose en fait. Je ne les lie pas au lore humain parce qu'ils partagent la même zone géographique mais parce que les humains les utilisent comme gardien (volontaire ou pas) de leur trésors et endroit particulier. Par exemple, Ahdashim est à l'origine un "refuge" pour les Princes de Vabbi gardé par les Djinns. On a même des capitaines de navires humains qui ont passé des accords avec les djinns pour "protéger" leur navire (Cf. la mer des lamentations). Pour Zommoros, s'est lié d'amitié avec une humaine. Je ne vois pas trop à quelle comparaison faire étant donné que je ne vois pas en jeu quels autres races ont lié des liens aussi puissants avec des entités magiques en Tyrie ^^ Je comprends ton argument. On n'a pas forcement la même façon de classer le lore de chaque race. Pour moi, il y a en gros 5 grands lores qui regroupent les autres. Ces 5 grands sont ceux des races jouables car ils sont les points d'entrée des joueurs dans le monde de la Tyrie. D'ailleurs, il est tout à fait possible d'avoir plusieurs sous-lore qui appartiennent à différents grand lore. Par exemple, les centaures appartiennent un peu plus au lore sylvaris mais ils sont aussi dans le lore humain.D'ailleurs, je suis assez étonné que tu tique sur les ailes de raid 4, 6&7 alors que si on suit ta logique, aucune aile de raid ne semble être dans le lore humain :Aile 1 : BanditsAile 2&3 : Blanc-manteauAile 4 : MursaatsAile 5 : DieuxAile 6&7 : Djinn Sinon personnellement, Je préférai largement avoir des cartes à la HoT (beaucoup plus recherché au niveau de l'exploration) que des cartes à la PoF qui sont finalement assez linéaire et vide.
  15. Etant l'une des personnes les plus virulente du forum sur ce sujet, je me permet d'apporter quelques arguments supplémentaires pour expliquer mon ressentiment.Attention gros pavé. Comme tous les autres l'ont dit assez justement, GW2 est la suite du 1, on a forcement de base plus de lore humain à disposition. Mais justement on est aussi sur le deuxième opus qui propose 4 autres races jouables. Ces 4 autres races ne sont pas uniquement des apparences ,comme sur FF14 par exemple, où la race de notre personnage n'a vraiment aucune importance. Sur GW2, on a pas mal de PnJ qui ont des réactions différentes suivant la race du commandant, on a aussi des dialogues spécifiques et notre personnage n'as pas non plus tout le temps les mêmes réactions. Ce sont des petits détails mais ils ont leur importances pour rendre chaque race vraiment plus spécifiques.C'est d'autant plus intéressant que ces races ont dont un point de vu assez différent sur le monde par rapport à ce qu'on à vécu sur GW1. Par exemple, les Charrs sont une bonne idée en tant que race jouable car ils apportent une vision contradictoire à l'histoire racontée par les humains. C'est d'ailleurs pour ça aussi que le Prologue de la saison 5 était intéressant, on avait vraiment une "vision Charr" du monde. La saison 1&2 ainsi que HoT prouve qu'on peut tout à fait faire des histoires sans se rapporter toutes les 5 minutes à GW1 (et donc aux humains). D'ailleurs, il est fort à parier que si la saison 1 sortait vraiment en mode "remasterisé", elle serait bien plus intéressante avec les "progrès" qu'Arenanet à fait dans la mise en scène et dans l’écriture. Depuis la saison 3 jusqu'au prologue de la saison 5 en gros, notre personnage est écrit comme un commandant humain. La majorité des réactions et des interactions sont écrites avec cette vision. Là où notre personnages auraient put avoir des dialogues spécifiques (par exemple les kodans avec les norns) ceux-ci sont complétement similaires quelques soit la race et restent plus logiques lorsqu'on le fait avec un personnage humain.Le dernier épisode de la saison 3 est exemplaire pour ça, franchement faire rejoindre "de force" la lame brillante à tous les commandants, c'était pas vraiment l'idée du siècle....L'intrigue avec Livia ne parlait que pour les humains (et les gens qui avaient joué au premier opus). Lors de la crise de "ouin-ouin" de Braham (qui reste mal écrite), on aurait dû avoir des dialogues spécifique si on était norn. Lors de la saison 4, alors qu'on nous dit 5 minutes avant que seuls les humains sont vulnérables à cette maladie pour le moment, la seule explication qu'on nous donne pour que notre personnage y survive c'est qu'il sent la mort (littéralement)...Or si seuls les humains sont vulnérable, en jouant Sylvaris de base on était pas touché, qu'on sente le cadavre ou pas....Mais non comme on est considéré comme un humain, forcement faut ajouter une autre explication. Pour PoF, même si la zone est exclusivement humaine, ils avaient aussi le moyen de prendre en compte le fait qu'on jouaient d'autres races.Beaucoup se sont plains que sur PoF, on avait peu de dialogues spécifiques quand on jouait humain alors que pour HoT en tant que sylvaris, on avait vraiment des choses inédites....Or, il faut mieux prendre le problème à l'envers pour le comprendre. Ce n'est pas qu'on a pas d'action spécifique en tant qu'humain, c'est juste qu'on a pas d’interactions basiques en tant que "non-humain". Quand on place le curseur en mode "humain" par défaut forcement on va pas faire quelques choses de spécifique vu que c'est la seule manière de voir les choses.Par exemple, lorsque notre commandant se retrouve dans les brumes, pourquoi es-ce qu'on se retrouve TOUS dans le domaine de Grenth ? On aurait put largement avoir des brumes plus neutre, voir des ambiances différentes suivant la race du commandant correspondant à leur spiritualité. Comme on joue par défaut un commandant un humain, forcement on va aller dans le domaine du dieu humain de la mort. Pareil pour l'épisode de fin de la saison 4 : pourquoi les seuls endroit que traverse Kralka dans les brumes sont les domaines de Mélandru, Grenth et Balthazar ? Il y a une chose dont on peut être sûre à 100%, c'est que les brumes peuvent tout contenir. On aurait put tout aussi bien avoir des ruines d'autres civilisations (pourquoi pas des débris d'une Rata Sum imaginaire comme celle qu'on a en fractale) avoir des contrées extra-terrestre (genre comme les champignons qu'on croise à Jahai), voir pourquoi pas des bribes d'un monde où Mordremoth n'aurait pas été vaincu.Bref, pourquoi juste les 3 ambiances de dieux humains ? Encore une fois parce que le curseur est placé en mode humain.(Je ne remet pas en cause la beauté de cette carte, je remet juste en cause le fait que dès qu'il y a un truc à ajouté en jeu, de base Arenanet va placer la solution "humaine" en premier quitte à y perdre une occasion d'apporter de la nouveauté). Ce gommage systématique des spécificité des autres races au profit de la vision strictement humaine, fait que quand on n'a de base pas d'affinité avec ce lore, on se sent "forcé" de suivre cette voie. Quand on vis ça pendant plusieurs années, que ça vient en contradiction avec la nature même de notre personnage, ça devient vraiment lassant. D'ailleurs, je tiens aussi a ajouter que pour moi, le ras le bol vient aussi de la manière dont Arenanet ne fait aucun effort quand ça ne concerne pas les humains. Par exemple, lors de la sortie de HoT, les sylvaris n'ont pas eue des dizaines de personnalisation spécifiques accessibles uniquement pour eux gratuitement. On peut trouver l'excuse du "c'était la première extension donc ils étaient pas forcement en mode ajouter des personnalisations"...Alors dans ce cas, si ça ne change rien, pourquoi ne pas les ajouter ensuite lors d'une mise à jour spécifique en mode "Pour ré-équilibré les choses, on a créer des dizaines de nouvelles personnalisations pour les sylvaris " ? Ca pourrait tellement être cool d'ajouter les versions "mordrem" pour eux. D'ailleurs, je regrette toujours qu'on ait pas eue d'armures "végétales" avec HoT (comme celle de la Tonnelle ou les armures raciales) ça aurait apporter de la diversité dans les skins et ajouter une touche "jungle, mordrem" dans l'ambiance du jeu. D'ailleurs autre question : pourquoi les skins d'armure "raciaux" de la saison 5 n'ont pas eue droit à leur petite collection aussi. Histoire de les rendre accessible au plus grand nombre ? Non parce que je veux bien moi que l'armure des lanciers du soleil ou celle des corsaires soient accessibles, mais pourquoi le casque Charr ou l'armure du Havroun du corbeau est cachée derrière une RNG de l'enfer ? C’était problématique que les joueurs puissent arborer des armures reposant sur le lore Charr ou norn sans débourser des centaines (voir miliers) de PO ? On à aussi la boutique du Lion Noir qui propose beaucoup de skin venus du lore humain, là où elle est ridiculement pingre pour les autres races. Avec les saisons précédentes ont a eue pléthore de tenues faisant référence au folklore des humains ou à leur histoire (celles des avatar des dieux, des continents humains, des factions, des antagonistes...), force est de constater que malgré la sortie d'une saison sur les Charrs et les Norns pour le moment les skins spécifiques restent rares ou sont assez pitoyables (coucou la chaise charr qui est ridicule pour........ les charrs). Personnellement, j'étais prête à sortir ma CB mais faute de skins, elle est resté sagement dans mon sac. Revenons aussi sur cette chaise qui montre aussi un soucis encore plus fatiguant : le fait qu'absolument aucun soin n'est apporté pour que les modèles s'adaptent à autre chose que ceux humains même quand ces skins sont directement tiré des autres races. Les femmes charrs ou asuras n'ont pas souvent le droit à avoir des tenues spécifiques suivant leur genre. Le modèle des norns fait que le haut du corps est toujours démesuré (alors que ça ne couterai pas grand chose de mieux re-scaler les rendus). Les Charrs perdent leur cornes voir des fois leurs queues....Parce que....Ils sont pas humains donc on va pas faire l'effort de faire un contrôle qualité sur les skins payant ? Non parce que on paye le même prix que les autres alors ça serait cool qu'au moins la tenue soit un minimum adapté à tous. Pour finir, je dirai aussi qu'on peut tout à fait dire que comme les sylvaris ont été mis en avant avec HoT, il est normal que chaque race aient droit à son moment de gloire....Sauf que pour le moment techniquement le moment de gloire des humains est beaucoup plus long (2 saisons d'histoire vivantes et probablement 2 extensions) et beaucoup plus "glorieux" que ceux des autres (enormement de skins, de mise en avant de leurs histoires sans avoir de vision différente)....L'une des promesses du jeu est que quelques soit la race choisie, on aura pas d'avantage....Sauf que là, pour ce qui est de l'immersion, les humains en ont clairement. Bref ces petits détails peuvent paraitre anodins (quoique pour un jeu dont le surnom est "fashion-wars", on peut se dire que le skin est important) mais quand on met tout ça bout à bout, toujours et encore, depuis plusieurs années....A la longue ça lasse énormément. Alors qu'on voit enfin le bout du tunnel avec la mise en avant d'une autre vision du monde, on se rend compte c'est juste une petite éclaircit avant de replonger dans le tunnel du lore humain de Cantha. Un peu comme si on nous avait donné une sucette et qu'au bout de 2 min on nous l'enlève sans même avoir put la déballer. Il est toujours possible que Cantha ne soit pas sur le lore humain, qu'on est pas des skins spécifique, qu'on ait une écriture qui prennent en compte les spécificités de chaque race, quede manière tout à fait fortuite la création des personnages des autres races s'étoffent, qu'on ait des ailes de raids qui parlent d'autre chose que du lore humain (ah oui parce que TOUTES les ailes de raids sont liées au lore humain). Comme il est aussi possible d'avoir une infusion de confetti sur la Choya....Personnellement, même si ça me ferait vraiment plaisir, je ne parierai pas toutes mes économies dessus.
  16. Je suis globalement d'accord avec ce que tu as écris sauf sur une chose Si vous vous attendez à plus, c'est que vous avez beaucoup d'optimisme. Juste histoire aussi de mettre les choses au claire :Rylien, a partir du moment où tu as été une des personnes à réclamer qu'ils bâclent le lore des autres races pour sortir Cantha, tu es bien mal placé pour venir ensuite te plaindre que le scénario soit aussi vide.Je ne dis pas que les problèmes dans l’écriture viennent de toi, juste que tu dois au moins rester cohérents et assumer tes propos. C'est avoir un minimum de décence envers tes interlocuteurs.Et cette remarque est aussi valable pour tout ceux qui se sont mis en rogne parce qu'on allait chez les Charrs et les Norns au lieu d'encore être dans le lore humain. Sérieusement, arrêtez de vous plaindre de la situation que vous avez vous mêmes créée.
  17. @Mizuira.8245 a dit : C'est donc pour ça que depuis des années, dès qu'un joueur cherche un MMORPG avec un bon scenario sur les forum spécialisés, tout le monde cite ESO ou FFXIV... Guild Wars 2 mise absolument tout sur son histoire vivante et à l'arrivée c'est un des titres qui ne ressort jamais. Même The Secret World est mieux référencé dans cette catégorie. Merci les dragons :# Même le scénario de GW1 était pas la reference du genre. Entre les poncifs et les situations convenues, on volait pas bien haut. Les retournements de situations se sentent dès les premiers dialogues, les "héros" (PNG principaux du jeu) sont tellement clichés que ça en devient presque burlesque. L'intrigue reprend toutes les bases des épopées d'heroic-fantasy sans apporter de changement interessants.En général, il est casé dans la catégorie "correct mais pas fifou". J'ai eue beaucoup plus de surprise scénaristique dans une épisode de Brooklyn 99 que dans l'ensemble de l'épopée de GW1&2. D'ailleurs il ne faut pas croire que les exemples que tu cites sont irréprochables en tout point. Il y a quand même des choses à relativiser : Le scénario de base de FF14ARR est quand même bien relou jusqu'au 2-3 quêtes de fin. Celui des extensions rattrape heureusement. Mais si on compare l'histoire des jeux vanilla, celle de GW2 est beaucoup mieux construite et les enjeux sont beaucoup plus palpitant. C'est d'ailleurs dommage parce que les histoires les plus interessantes sont celles issues des autres FF remixée dans le 14....Bon en même temps avec une quinzaine d'histoire différente et celles des FFT, difficile de pas trouver des bonnes bases. Pour TESO, c'est un peu la même chose : Quand t'as un lore aussi solide, faut vraiment être une tanche pour pas en sortir un truc à minima intéressant. D'ailleurs, beaucoup des extensions reposent sur des contrées issues des jeux solo Elder Scroll et même là, ils ont utilisé leur carte bonus "Skyrim". Mais on reste aussi dans de l'heroic-fantasy pure. On retrouve les poncifs du genre mais ça reste bien exécuté. Pour The Secret World, le scénario du jeu est pas hyper mega glop : en gros tu ouvres une pages sur les complots mondiaux et tu mets tout ça dans le blinder. La mise en scène est pas enorme et on ne sort pas vraiment des sentiers battu de ce genre d'histoire. Le seul gros point fort est le fait qu'ils ont tout à fait bien digérer tout le folklore pour l’intégrer dans une catégorie de jeu souvent plus tourné vers l'heroic-fantasy que vers le fantastique. Pour un habitué de ces lectures, il n'y a rien de transcendant dans le scenario du jeu...Puis bon niveau cohérence entre les différentes phases du jeu c'est moyen, on a juste droit à un "bon t'as fini ici, maintenant va voir la-bas si j'y suis"....Au moins sur GW2, tu as une histoire qui se suit d'une traite avec beaucoup plus de "logique". C'est assez marrant de citer ces MMO sans mettre en avant celui de SWTOR qui bas tout les autres à plate couture (jeu vanilla et extension confondues). Mais là encore, il y a beaucoup plus d'aide pour créer des bonnes histoires. T'as quand même tout l'univers étendu qui sert de référence. Bon le fait que c'est Bioware aux manettes aide beaucoup (à l'époque où ils fesaientt encore des bons Mass Effect). Même si les extensions ont perdu un peu en qualité de narration, la barre à tellement été mise haut que ça reste un des MMO à avoir l'histoire la plus solide. Le soucis pour GW2, c'est pas juste les dragons, c'est clairement le manque de prise de risques dans la narration. Ça remonte déjà au premier jeu et là pas d'univers étendu pour trouver des choses palpitantes. Tant qu'ils se borneront à rester dans des sentiers connus à raconter les mêmes histoires encore et encore, le scénario restera dans la case "mouais".Ce n'est pas pour rien que beaucoup de personne ont décroché à la suite de la sortie de PoF. Le scénario est juste un repompage plus ou moins réussi de NF sans vraiment ajouté de changement quand on fait des choix différents (jouer avec une autre faction, une autre race). Les situations sont de plus en plus convenus et les grosses ficelles du scénario en deviennent trop visibles. Personnellement, c'est surtout pour ça que je suis déçue qu'ils annoncent Cantha. Ils vont volontairement baclé tout une partie du lore avec un scénario convenu pour nous sortir une extension avec un scénario repompé de celui de GW1. Je vois bien arriver les grosses ficelles bien utilisés dans tous les sens pour finalement se retrouver en mode "tout ça pour ça"....Et en ayant toujours des parties entières du lore délaissées parce qu'il faut surtout pas faire autre chose que ce qu'on a vu dans GW1.... Ouais enfin j'appelle pas ça "une heure de gloire" quand on torche un contenu dans une seule saison d'histoire vivante avec même pas 3 ou 4 épisodes qui en parle....Perso, j'appelle ça un "cameo"..... Quelques chose me dit que tu risques d'être déçu.....^^
  18. Complètement d'accord cette mentalité de la communauté commence à démolir le jeu et à installer un climat pesant. (Gw2 va devenir un jeu Pizza Hut si sa continu dans ce sens.)(C'est Triste à dire) De tout e façon rien ne sera fait.J'ai fait un post similaire il y a une semaine apparemment les personne concernés reste avec des œillère .Et puis leur systèmes de Li ne sert a rien n'importe qui peut le contourner. Ou peut être qu'on a à juste marre de dialoguer avec des gens qui n'ecoutent/ne lisent pas ce qui ne va pas dans leur sens au lieu de contre-argumenter ?Désolé mais dans ce cas précis tout le monde garde ses oeilleres, hein.Parce qu'attaquer la personne au lieu des arguments, c'est niveau 0 de la discussion. Quand tu veux juste faire ta mission du jour parce que justement toi aussi tu as qu'une heure de jeu, c'est forcement là que tu vas tomber sur des boulets en serie.... Alors oui tu commence à mettre des restrictions sur ton LFG. Quand le "exp pls" ne marche pas, quand tu demandes aux gens s'ils connaissent les strats et que personne ne réponds alors qu'ils continuent à rester dans les chaines....Tu passe à des restrictions et à kicker...Parce que toi aussi tu as autre chose à faire dans ta journée. Un autre jour, tu aurai put prendre le temps d'expliquer mais aujourd'hui tu n'as pas le temps.Les restrictions sont assez moisies parce qu'il n'existe aucune moyen de connaitre le niveau d'un joueur, avant c'était le niveau, puis les professions, puis sur les AP, maintenant ce sont les LI, peut-être qu'un jour ce sera autre chose....Un LFG avec des requis ce n'est pas forcement de la malveillance ou du "racisme anti nouveau". C'est juste que oui des fois t'as envie de finir un contenu rapidement parce que tu as autre chose à faire. Il ne faut pas croire que tous les gens qui font des requis sont forcement des gros geeks assis derrière leur tour dernier cri avec une attèle au poignet (les anciens savent). Il y a aussi des mères/pères de familles, des gens qui ont un travail prenant, des gens qui ont des horaires obligatoires et qui ne peuvent pas se permettre de passer 5h à former d'autres joueurs. Et bannir quelqu'un juste parce qu'il demande des conditions, c'est aussi avoir un comportement toxique. Ce n'est pas parce que les gens ne jouent pas comme vous avez envie VOUS de jouer qu'ils sont dans leur tord. Le soucis des "on se fait insulter mais les personnes n'ont aucune sanction" c'est pas qu'un problème interne au raids/Strike. Personnellement, je n'ai jamais eue de soucis dans ces contenu venant de soit disant groupe "élitiste", par contre en monde ouvert, j'en ai malheureusement fait souvent les frais. Et malgré mes reports, ils sont encore en jeu.
  19. Bonjour, Techniquement les épisodes de l'histoire vivante ne demandent pas forcement de l'argent IRL.En ces periodes de confinement, tu peux en profiter pour faire un peu de farm afin de les acheter contre des PO ^^
  20. Bonjour, Histoire de donner mes conseils perso : _ Les missions strike ne donnent pas tout le même nombre de fragments. . Je ne sais pas si c'est de l'aléatoire (genre entre 1 et 3) mais en tout cas, c'est ce que j'ai put observer les 2/3 fois où je les ait fini. En gros, j'ai débloqué la collection dimanche, depuis, j'ai fini environ 10 missions strikes et j'ai actuellement18 fragments. D'aprés ce que j'ai vu, il semblerait que Grothmar/ Kodan/Fraenir en donne qu'une seule tandis que la mission avec les charrs en donne 3 (même sans CM). Pour le dessosseur et le Murmure, j'en ai eue une fois 1 et l'autre fois c'était 2...Bref, c'est pas encore trés clair de mon côté. _ Ces fragments ne sont pas liés au coffres journaliers. Par exemple, tu peux faire 5 fois Grothmar et avoir 5 fragments dans la même journée. Il n'y a pas de fragments bonus pour la strike quotidienne. _ Contrairement à ce que certains disent ici, les maitrises ne servent pas qu'à "ouvrir les coffres". Avant de commencer un combat de boss, tu devras monter tes charges de vigilance/bravoure/resilience à 30. Ce sera super utile pour littéralement exploser la barre de défiance du boss. Le niveau 3 n'est pas requis mais il permet de faire plus de dégâts et de briser plus vite cette barre. Et oui c'est important car ça évite de se prendre des mécaniques assez punitives (surtout sur des boss plus dur comme le Dessosseur et le Murmure) inutilement.Et parole de joueuse qui fait du PU, c'est hyper relou de tomber dans des groupes avec 5 personnes qui n'ont pas la maitrise. Surtout quand ces dites-personnes viennent ensuite pleurer parce qu'elles sont morte sur la zone qui justement était la conséquence d'un CC non fait......L'Ironie toussa toussa.... Ouais enfin t'as des gens qui ont des milliers d'heures de jeu qui ont aussi un Qi de Poule et des joueurs à seulement quelques centaines d'heures qui s'en sortent mieux. C'est pas une question de temps de jeu, juste de savoir utiliser son cerveau et de lire un minimum les indications en jeu et ça c'est pas une question de temps de jeu. Bizarrement, je n'ai pas forcement eue tout à fait les mêmes conseils que toi sur les mécanique du murmure : Pour les chaines, en général, c'était plus de rester à distance plutôt que de se mettre au CaC. Bien sûr, il ne fallait pas bouger (seulement esquive avant/arrière). En s'écartant, les autres les voyaient mieux et pouvaient s'intercaler entre. Bon ça n’empêche pas qu'on a toujours des PU suicidaire qui fonce sur le boss histoire de se prendre les tick de toutes les chaines en même temps ^^ Pour les orbes, je n'ai jamais eue de problème avec les pets sur cette mécanique.En général, ils sont au corps à corps sur le boss et deviennent plutôt une aide : ils font exploser les orbes sur le boss et en se tenant derrière on en a beaucoup moins à esquiver. Si les pets ne sont pas sur le boss, c'est surtout que le mec ne tape pas dessus, ce qui est assez problématique..... Le plus gros soucis qu'on a eue sur le murmure c'était plutôt ses bugs. Genre lorsqu'on est envoyé dans l'autre dimension alors qu'un CC devait être fait. Lorsqu'il revient, il lance toutes ces mécaniques en même temps. Autant dire qu'en général, si on arrive à survivre à ça, il ne reste plus grand monde debout.Il y a aussi le bug, où il ne revient même plus dans l'Arène....Ce qui oblige à sortir de l'instance.Heureusement, il y a le bug '"killfacile" : si un des mecs tombe à terre en tuant son double, il peut rester bloquer dans "l'autre dimension". Le boss revient mais ne lance plus aucune attaque... Autant dire que là le kill c'est tranquillou. ^^Personnellement, je continue à penser que ce boss est plus facile que le Desosseur (pour lui je n'ai malheureusement jamais eue d'explication claire sur ses strats). En tout cas, si tu as encore un peu de motivation, je le fais en guilde souvent le lundi et quelques fois le mercredi en 2eme partie de soirée. Si on a une place à l'occasion, je peux te mp (si ça ne te dérange pas).
  21. Bonjour, Il y a beaucoup de présomption de ce que sont les groupes de raids dans ton post. Comme d'autres personnes, je vois surtout des remontrances envers les LFG "elite". Alors oui et non. Personnellement, quand je me suis mise à regarder ces builds, je me suis rendue compte qu'ils n'étaient pas loin des builds que j'utilisais déjà pour quelques uns de mes personnages (s'ils étaient oriententé vers le même "rôle"). Par exemple, je jouais ma rodeuse en condition et mis à part les runes et 1 aptitudes j'avais exactement les bonnes stats d'armure, d'arme et de bijoux. J'avais aussi de moi même trouvé les compétences les plus "meta"...Donc en soit ma façon de jouer n'était pas loin de celle préconisé tout simplement parce qu'il n'y a pas 36milles façon d'être efficace dans certains rôle. Ces builds sont souvent les plus efficaces si bien jouer mais justement pour savoir bien les jouer il ne faut pas faire ça comme un automate. il faut aussi savoir s'adapter à la situation. Faire une rotation comme une gamme de piano sans prendre en compte les événements qui se déroule autour (comme par exemple les mécaniques) c'est souvent plus un groupe qui va wipe qu'un groupe qui va réussir. Il faut aussi savoir de temps en temps conserver de côté une compétence parce qu'un CC va arriver, savoir s'éloigner à temps du boss pour éviter son AoE et donc arrêter sa rotation le temps de tout simplement survivre....Il faut aussi savoir quels sont les effets des compétences et connaitre sa classe pour pouvoir aussi changer les dites compétences en fonction du groupe. Le cas habituel, c'est le groupe qui manque de CC, dans ce cas remplacer une compétence utilitaire par un CC supplémentaire, c'est pas non plus la mort. Ces builds ont aussi pas mal de variante, notamment pour les fonctions un peu plus "support" comme chrono ou heal. On peut tout à fait trouver sa manière de jouer sauf pour les gens qui jouent des builds hyper mega protect mais ça le soucis vient surtout de la manière dont les combats sont développés. On a beaucoup de DPS check et peut de variété dans les manières d'aborder les boss. Ce manque de diversité est vraiment un soucis mais seul Arenanet peut le changer. Il n'y a pas forcement du "nazisme" de la meta dans tous les groupes. Du moment que tu fais ton rôle correctement alors il n'y a pas de raison qu'on t’enquiquine dans un groupe normal. Par contre un groupe elite qui souhaite clean l'aile la plus rapidement possible forcement ça va coincer mais en général, ils sont facile à repéré avec les descriptions des LFG. Il y a plusieurs guildes communautaires qui propose du training et donc de faire tomber les boss et sans prerequis (à part faire partie de cette guilde). Il y a aussi des guildes "normales" qui montent des rosters. Si tu refuse l'idée d'aller dans une guilde, il y a aussi des vrais groupes de training qui demande aucun prérequis dans le LFG. Mais là j'ai eue déjà le malheur de tomber sur de faux groupe de training qui m'ont demandé des pré-requis mais en général, c'est surtout qu'ils avaient une annonce fausse. Mais j'ai aussi trouvé des groupe training assez sympathique qui m'ont bien aidé (bon par contre faut être ouvert à la critique et connaitre un peu les termes techniques anglais). C'est sûr que si tu rejoins un groupe qui demande clairement des Li ou des KP dans la description, tu te fera kicker.Et que si tu es un peu susceptible, ça risque aussi de coincer avec les groupes training. Alors oui pour certains joueur un peu secoué de la cafetière et non pour la majorité des autres qui savent comment sont fait les DPS sur les site de référence.Les DPS check se font sur des golems statiques dont la seule mécanique est de rester au milieu de l'arène. En condition réelle de raids, il n'est pas possible d'avoir exactement les mêmes chiffres (sauf quelques rares boss).Mais si déjà t'arrive à sortir plus que le heal et le chrono, c'est pas mal ^^Sans rire déjà arrivé à sortir 60-70% du max DPS c'est honorable. Surtout quand tu dois esquiver les mécaniques et relever les lourdingues qui crèvent toutes les 5 minutes juste pour le "DPSSSSEEEEEEUH". Personnellement, en prérequis en raid, c'est surtout qu'il faut s'y consacrer pleinement et ne pas hésité à "perdre" des heures de jeu sur des fails.C'est ça souvent qui bloque les gens et les résigne assez vite sur ce contenu. Et comme tu le dis si bien en titre "Tu n'as pas envie", c'est tout simplement ça.Quand on a pas envie, on n'est pas motivé, si on n'est pas motivé, c'est normal de ne faire aucune démarche pour y arriver... Je suis contente de savoir que du coup je fais partie de l'lélite des joueurs juste parce que j'ai trouvé une guilde qui m'a accepté en débutante ^^Les raids ce n'est nullement une question d'élite, c'est juste une question d'envie et d'investissement.Puis comme les boss sont hyper redondant, en général, une fois que tu en as compris un, c'est assez facile pour les autres. En mission d'attaque, je n'ai jamais eue de soucis pour trouver un groupe (suffit d'éviter ceux qui demande des LI et des KP -c'est juste risible-).Par contre, il faut aussi ne pas hésitez à dire si on ne connait pas/ne comprend pas une mécanique. J'ai déjà demandé pour des boss et on m'a répondu sans problème.Ah et faut aussi appliquer les conseils qu'on te donne. Si par exemple, on t'a expliqué que les chaines violettes du murmure font mal et que tu continues à te jeter dedans, forcement au bout d'un moment, c'est usant et le kick peut arriver. AAAAAH la nostalgie qui fait toujours se souvenir uniquement du bon côté des choses.....Sur GW1 pour les zones élite, tu avais aussi trés clairement des équipes méta avec des build méta.Les Terraway, TrenchWay et n'oublions pas les Imbagon obligatoire en DoA.....Mais oui on pouvait faire des groupes nimporteway du moment que tu avais les bons rôles clés....Et spoiler alerte, dans les raids de GW2, c'est la même chose.Et déjà sur GW1, on avait des echanges sur les forum à propos de la dictature de la "metaaaaa" avec toujours les mêmes arguments :wink:Rien ne change au pays des Meuporg.
  22. Merci pour le schéma mais je ne comprends toujours pas pourquoi avoir rendu le tout aussi compliqué...Surtout qu'au final on reste sur un systeme de RNG qui restera toujours aussi versatile (on va dire largement pourri mais bon)Genre un système de tokens avec des tokens bonus sur des quotidiens, c'était vachement moins dur à faire non ? J'ai l'impression qu'ils essayent de re-inventer l'eau chaude en utilisant de la fission nucléaire, alors qu'une casserole et un petit feu de camp, ça marche mieux.
  23. Genial Cantha !!Je suis totalement aux anges ! Moi qui avait peur qu'on ne revoit jamais du lore humain aprés les 2 histoires vivantes et l'extension qui leur était consacré, je suis rassurée. J'ai vraiment cru qu'on allait enfin s'orienter vers du lore inexploité mais non on revient dans des environnements connus. Et ce qui est encore plus cool, c'est qu'ils vont clairement arrêter le scénario avec les grand humains tatoué et les ennemis des humains (genre un humain peut devenir un loup, pff tellement n'importe quoi puis ne parlons pas des charrs comme s'ils étaient plus que des bêtes assoiffé de sang).Mine de rien ça va faire 2 épisodes qu'on ne voit plus Kaasmer ou Zafirah alors que ce sont les seuls piliers du groupe de héros (en rajoutant Marjory bien sûr). Je pense qu'on va encore avoir 2 épisodes sur ce sous-lore pour ensuite basculer sur de la vraie histoire. Quoique peut-être plus tôt, vu que dans le trailer on a bien vu des humains enchainé par des centaures. Ça me fait vraiment de plaisir de voir qu'Arenanet n'occupe plus son temps avec du contenu inédit. Cantha était vraiment attendu par tout le monde, j'espère qu'on aura exactement les mêmes cartes de GW1 : plate, linéaire avec beaucoup de cagettes ! Un peu comme PoF mais avec 3 biomes bien séparé : la foret dépetrifie, la mer enfin liquide et la ville tentaculaire ! Et ça serait tellement cool qu'on retrouve la même trame avec le samourai fou et le vieux moine qui aime les petits enfants....C'était vraiment vraiment original comme scénario. Comme Cantha apportait aussi énormément de PvP, ce serait tellement bien qu'ils en profite pour mettre en place du PvP sauvage. En plus ce serait réellement une bonne excuse avec le Ministère de la Pureté. Genre les humains pourraient combattre les envahisseur non-humains (au moins les joueurs qui main les autres races auraient une utilité ^^). Oh puis de l'AvA, vraiment la meilleur chose jamais inventé (la capture de point ne se démode jamais). On pourrait avoir des guildes qui se battent entre-elle pour le contrôle du territoire. Les guildes gagnantes pourraient ensuite contrôler des ressources, avoir des zones exclusives et si elles le souhaitent privatiser certaines parties de la carte. Parce que je trouve que ça manque clairement à GW2, la compétitivité sur les ressources.Ce serait tellement plus interessant ! Puis faut pas oublier le plus interessant qui dit Cantha, dit encore une bonne dizaine de personnalisation en plus pour les humains ! C'est encore mieux car ils seront la seule race à avoir plus du double de personnalisations possibles ! Si avec ça les gens continuent de vouloir créer autre chose que les humains, c'est qu'ils ont vraiment pas compris :smile:Ca pourrait d'ailleurs être encore mieux s'ils créaient des changement de race en boutique. Genre si on veux transfomer son Asura en humain ou son Sylvaris en humain. Par contre, il faut que ce soit uniquement des transformations en humains pour que ce soit raccord avec le lore de Cantha (ministère de la pureté et tout).Pour les maitrises, personnellement, je vois bien une maitrise entièrement esthétique. Genre plus on monte dans la maitrise plus on devient brillant. Ce serait un moyen de fabriquer les auras en jeu et d'en équiper sur notre personnage. A la fin on aurait le titre de "1.000 soleils" et on pourrait avoir toutes les auras qui existent sur notre personnage. Franchement, je suis sûre que ça aurait beaucoup de succès. On aurait pleins pleins de soleils partout partout <3 Pour finir, je tiens à remercier Arenanet d'avoir enfin le courage de présenter un contenu que tout le monde attendait. Ils auraient put surprendre en partant dans des contrées inconnues, mettre en avant des races oubliées depuis la sortie du jeu, mais non là revenir aux bonnes vieilles bases du scénario, sur des lieux qu'on a déjà vu, c'est vraiment prendre beaucoup de risque sur la fan-base. En tout cas, avec cette annonce on peut donc en conclure que le jeu va finir sur une bonne note avec Cantha avant de passer en maintenance. Si les pronostics de 2021 s'annoncent vrais, on peut se dire une annonce de GW3 autour de 2022 pour une sortie vers 2024 sûrement.
  24. Apparemment tu as toi aussi une boule de cristal et des notion de maths :smiley: parce qu'à aucun moment dans l'article il est noté que l'Epopée du Givre est en pause. Je cite "À l’Œil du Nord, le commandant passera un moment avec Aurene et Rytlock, tandis que l’histoire de l’Épopée du givre marquera une petite pause." Mais de toute façon, on s'en doutait en tout cas vu que l'épisode 3 aurait du sortir en Mars. Mais de toute façon, il est fort à parier que le même schéma se répète, il y aura certainement une vision du passé du MV après deux épisodes de la S5. MERCI! J'allais le citer! Donc non je n'ai pas de boule de cristal, je LIS la news c'est tout mdr, calmez vous et réfléchissez avant de vous jeter sur quelqu'un^^ je n'ai pas sortis tout ça de mon chapeau magique lolOui ils parlent de "petite pause" pas de grosse pause en mode "on abandonne l'épopée du givre pour le moment, revenez dans 4 ans". Et en plus, vu les dialogues qu'on à l'Oeil du Nord ça paraissait évident qu'on n'allait pas enchainer l'épisode 3 tout de suite. Oui nos héros marquent une pause, comme quand on fait une randonnée et qu'on s’arrête pour manger. On fait une pause, ça ne veux pas dire qu'on va rester pendant des années au même endroit. Désolé si j'ai mal interprété le message de Kalythsu mais la formulation semblait sous-entendre qu'ils abandonnaient complétement l'épopée du givre.Or, l'épisode 3 n'était pas du tout prévu pour mars (cf la feuille de route du 1er trimestre) donc se plaindre qui n'arrivera pas en mars alors que là aussi c'était clairement annoncé, c'est tout autant contradictoire. Il me semble que c'est Kasmeer qui suppose que c'est un homme. A l'opposé Marjory semble dire qu'on ne sait même pas s'il s'agit d'une seule personne. Ca bonne question. Peut-être car ça fait moins donjon et que c'est 2 fois plus scénarisé? Je ne sais pas :S ca peut se faire solo je crois bien Pour moi c'est surtout que les fractales ne sont pas que des contenus scénarisés se passant dans les brumes. Il y a aussi tout un système de combat en groupe avec des mécaniques un peu plus poussées qu'une simple instance d'histoire. J'ai même presque envie de dire que pour la majorité des fractales, l'histoire importe peu.Là j'ai l'impression que ça va être juste l'inverse, l'histoire va être mis en avant et les mécaniques de combats en retrait.Pour moi, c'est juste une nouvelle version des événements actuels mais instanciés.
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