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lulith.3145

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Tout ce qui a été posté par lulith.3145

  1. Juste pour donner mon ressenti vis à vis de ça.Pour moi le mieux pour se lancer dans les raids, c'est plutôt de partir dans une communauté training (comme ici) Pour moi, ça reste la seule option "sûre" et qui permet de mieux progresser en raid.J'ai malheureusement trop eue de déconvenue avec les groupes soit-disant "training" en LFG. Ca allait du groupe qui demande des KP du boss, au groupe training qui t'explique rien et qui te kick à la première erreur (ou qui te kick parce que tu ping pas la bonne bouffe alors qu'elle à exactement les mêmes effets que la bouffe "meta").
  2. Je fais du raid chaque semaine, cependant on ne tombe pas les boss chaque semaine. Il y a des jours sans et des jours avec. Je ne savais pas si je devais répondre "occasionnellement" ou "régulièrement" ^^ J'en ai fait plus souvent (jusqu'à 4 soir par semaine) mais très vite c'était devenu usant, maintenant j'en fais plus qu'un soir par semaine.La plupart des boss sont similaires, ce sont juste des DPS-check, il y a quelques mécaniques qui peuvent être punitives et qui oblige le joueur à sortir de sa routine (Dhum<3) mais la plupart se résume juste à avoir un bon DPS et les bonnes combinaisons de professions pour maximiser le DPS. C'est un peu dommage de ne pas avoir de boss qui oblige à changer les stuff zerker pour des trucs un peu plus complexe (ou avec des mécaniques qui obligent l'ensemble du groupe à participer histoire que ce ne soit pas toujours le chrono-tank ou le druide à se palucher le travail). Personnellement, c'est un des seuls reproche que j'ai à faire aux raids. Pour les joueurs toxiques, il y en a toujours eue. Avant les raids c'était les fractales, avant les fractales, c'était les donjons....A l'époque, on ne demandait pas de KP ou de LI mais des points de succès. Certaines classes étaient mise de côté (necro et rodeur) et ça n’empêchait pas de finir les donjons ou les fractales. Au moins maintenant avec le LFG en jeu, on peut le savoir avec les descriptions ^^ Ouais enfin il y a les joueurs qui jouent meta et les joueurs qui jouent meta, c'est pas pareil. Ceux qui jouent meta, ils voient un boss ça fait PAF et puis voilà. Les joueurs qui joue le meta eux, voient un boss ça fait PAF mais pas le même PAF, c'est un bruit un peu plus sourd ^^ Blague à part, personnellement, quand je me suis mise aux raids et que j'ai regarder un peu plus en détail les builds méta, je me suis surprise à avoir des builds pas très éloignés. Souvent les différences se faisaient plus sur les runes et les cachets que sur les compétences ou les aptitudes. Quand on a un peu utiliser sa profession et qu'on a fait sa popotte dans son coin, on retombe souvent sur les mêmes orientations, il n'y a pas 36 façon d'être efficace.Par contre, il y a une petite différence avec ceux qui ont juste copier/coller le build sans l'apprendre : pouvoir s'adapter à la situation.Il m'est arrivé souvent de devoir changer quelques compétences parce qu'avec certains groupes, ça ne passait pas. Quand des mecs enchainent les compétences sans éviter la moindre mécanique, ça aide d'avoir du CC pour palier au War qui est mort à terre avant les 25% du boss. Quand un mec continue à mourir à l'arrière, avoir un recherche et sauvetage, ça permet de sauver les meubles. Ajouter un mur de renvoi quand nécessaire, ça peut aider à sauver quelques pauvres âme qui se font gank par les projectiles. Je suis sûre qu'il y a beaucoup de joueurs qui ne pensent pas jouer de build méta mais qui en fait le font plus ou moins. Il suffit des fois de changer 1 ou 2 trucs pour etre plus efficace sans changer entièrement sa façon de jouer.Il y a toujours les joueurs qui font juste du 1 1 1 1 sur un boss en pensant que ça va passer (ou des joueurs qui restent afk 10m derrière pour valider des succès) mais ceux-là clairement, c'est pas ce que j'appelle des "joueurs" (et bizarrement, la majorité sont plutôt dans la catégorie toxique qu'autre chose). Pour eux clairement, le raid est à des KM de leur façon de concevoir le jeu en groupe. Aussi, Je ne comparerai pas les combats contre des WB en monde ouvert et les combats dans des instances limité en nombre de joueurs. Par exemple, tout le monde n'a pas un PC de compet et fait du WB quand tu joue en mode diapo, je ne suis pas sûre que tu puisse faire ta rota en mode pépouse.Et les build meta raid sont prévu pour être en synergie les uns avec les autres. En monde ouvert, tu n'as pas forcement un druide qui te suis pour te heal ou un chrono pour te buff. Il faut aussi prévoir quelques adaptation pour pas lecher le sol en permanence.
  3. C'est assez interessant de voir ces échanges autour des raids.Cependant j'ai l'impression que certains restent bloqué à l'aspect que les raids avaient à leur sortie en 2015.A cette époque, oui il y avait clairement un problème d'accessibilité au contenu. Les joueurs n'avait pas juste un petit palier à monter mais carrément un put** d'étage, et pas celui standard, non celui genre appartement haussmanien avec 16m sous plafond. Les joueurs toxiques et élitistes qui existaient déjà dans les donjons et les fractales y ont trouvé un refuge bien apprécié. Bien sûr qu'il y a eue des joueurs ouverts d'esprits mais clairement au début des raids, ce n'était pas les plus nombreux. Maintenant on est plus du tout dans cette configuration : il y a pas mal d'aile de raid qui sont plus simples et qui permettent de bien débuter. Le stuff est plus accessible. On a beaucoup plus de communautés qui se sont créée pour apporter leur aide. Bon il y a toujours des joueurs toxiques mais ils sont mis à l'écart et ne représentent plus la majorité des groupes. Personnellement, j'ai tombé tous les boss de raids (avec plus ou moins de facilité) et oui j'aimerai bien avoir un mode plus facile. Ou tout du moins un système pour s'entrainer à quelques mécaniques spécifique (par exemple les orbes pour Dhum). Souvent ces mécaniques sont pénalisantes si elles ne sont pas bien effectuée et que c'est frustrant de "coincer" les autres joueurs du groupe le temps d'apprendre à les maitriser. Je ne suis pas spécialement contre d'ajouter des mode plus simples, etc, mais j'ai peur des dérives qui peuvent en découler par rapport au concept initial. Parce qu'il n'y a pas déjà des dérives par rapport au concept initial des raids ? Il y a déjà des mauvaises habitudes acquises par l'utilisation de skill qui annulent certaines mécaniques sanctions (coucou distorsion). Il y a déjà des mauvaises habitudes avec les joueurs qui ne jurent que par la "metaaaaa" sans réfléchir à une autre solution quand ça ne passe pas (si un groupe manque de CC, il faut peut-être changer quelques skills pour améliorer ça...) Il y a déjà des mauvaises habitudes acquises par l'entrainement uniquement sur le golem statique. Un partie des joueurs préférant rester au cac sur le boss plutôt que d'esquiver la mécaniques (souvent mortelle) histoire de "devenir top DPS"....et qui souvent se finit par un wipe du groupe. Il y a déjà des mauvaises habitudes sur les gens qui ne jurent que par les vidéos pour apprendre. Il n'y a pas de connexion magique entre youtube et le cerveau qui fait qu'en regardant la vidéo, tu acquiert toutes les connaissances du monde. C'est aussi stupide que de dire "J'ai regardé une vidéo d'opération à coeur ouvert, je suis cardiologue, je peux t’opérer sans problème". Il y a déjà des mauvaises habitudes sur les joueurs qui se reposent uniquement sur les autres joueurs pour réussir un combat sans une seule seconde penser à eux-même faire les mécaniques. Il y a déjà des mauvaises habitudes sur les joueurs qui demandent des KP et des LI alors qu'on peut les fakes ou les acheter.... Il y a déjà des joueurs qui se plaignent du loot sur les boss actuels des raids alors que le système de récompense est l'un des meilleurs du jeu (et c'est une joueuse qui à la guigne qui le dit) Il y a déjà des joueurs qui se plaignent du loot sur des boss qui mettent 2 min chrono à se faire bang en monde ouvert. Ils existeront quelque soit le mode de jeu. Je ne vois pas en quoi ce serait quelques chose de préjudiciable uniquement pour les raids et pas pour le reste. En suivant cette logique, il ne faudrait plus du tout créer de contenu car les joueurs risqueraient de se plaindre.
  4. C'est marrant car c'est le même principe que l'event qu'il y a eue à la fin de la 2nd beta de GW2 (en 2012).En gros, on avait le Destructeur (donc Kralkatorrik) qui envoyé des cristaux et des sbires corrompus. Les joueurs devaient les détruire pour empêcher le corruption d'avancer. Sauf que quand un joueur mourrait, il se transformait en corrompus à son tour (avec une barre de compétence particulière). Trés vite ça à tourner à l'avantage des corrompus forcement ^^ Ca pourrait être devenir plus une activité en jeu. Après tout la Survie à Sud-Soleil est dérivé du jeu de survie de la fin du 3eme week-end de bêta.
  5. Avec toutes ces échanges autour des récompenses, ça faudrait clairement le coup d'ouvrir un sujet dédié (ou d'en remonter un) ^^ Alors juste pour dire que personnellement, dans tes exemples, je vois surtout une description des joueurs que je surnomme les "idiots", qui me font souvent dire devant mon écran "Euh comment il arrive à marcher IRL?". Attention, je ne dis à aucun moment qu'ils sont handicapés mentaux ou autre. J'ai connu des personnes avec des handicapes plus sévères qui s'en sortait bien mieux qu'eux.... Pour cette catégorie de personne, le contenu sera TOUJOURS trop dur (même le Rageliane, et vu le nombre de personne que je vois se prendre les mécaniques c'est largement confirmé)....Et personnellement, je pense que la meilleur MAJ qu'on pourrait faire pour améliorer tout ça, c'est de mettre une petite question facile de culture générale à la connexion. Un petit quizz genre : Combien font 2+2 ? Quelle est la couleur du cheval blanc d'Henri IV ? Es-ce que ça se dit "Louis seize" ou "Louis croix-vé-baton" ? Déjà, je pense qu'on aurait facilement des gens un peu plus...... hum...."serieux" sur le jeu.... (dur de trouver un mot moins insultant) Pour moi, les missions strike s'adressent plus à des joueurs casuals qui sont eux muni d'un minimum de jugeote. Je te rejoins sur le fait que ces missions sont assez bof comme marche-pieds vers le raid. Même si bizarrement, j'ai vu quelques personnes commencer à s’intéresser au raid après avoir tombé le murmure.... Bon faut dire que les raids ont des récompenses plus interessantes que les missions strikes. Je ne suis pas sûre que nos choix auront beaucoup d'influence sur le jeu. Mais je pense que ça pourrait être bien d'avoir plus de but communautaire ^^ Juste pour rappel :Dès la sortie des première aile de raid (donc VG en gros), des joueurs ont demandé un système de difficulté variable. En gros un mode facile avec aucune ou moins de récompenses, et ajouter aussi des CMs sur les boss qui n'en avaient pas. Sur TOUS les sujets traitant de ça, tu avais toujours des joueurs qui venaient pourrir littéralement ces demandes parce que "NON ! Les raids c'est pas pour les débutants, faut venir et connaitre toutes les strats !" et que c'était une proposition de "noobs". Ca aurait été une bonne idée mais vu qu'une partie de la communauté de raid s'y est farouchement opposé, pendant des années, je ne pense pas que ça soit devenu une idée valable pour Arenanet.
  6. Personnellement, je pense aussi qu'on va aller vers les cartes au nord d'Ascalon.Je pense aussi que l'épisode 3&4 seront liés comme l'épisode 1&2 (surement le même système de carte qui s'agrandir). Ca pourrait être interessant. Surtout qu'ils semblent annoncer que pour l'épisode 5, ils veulent mettre en place un système comme pour Evon/Kiel. On devra peut-être choisir une faction dans la Guerre Civile charr et réaliser des events en son nom pour gagner des bonus. Par contre, s'ils font ça j'espère qu'ils vont locker les camps de façon à ce que les joueurs ne changent pas d'avis tous les 4 matins et migrent tous vers la faction gagnante. Mais tout ceci reste des suppositions ^^ Dieu merci, ce n'est pas le cas ^^ (enfin j'espère)
  7. Merci pour votre message (même si je doute que ça remonte au siège d'Arenanet vu qu'on à pas vraiment de CM FR).Bon on va passer sur la communication en mode "Awesome" mais ça donne quelques indications. Pour ceux que ça interesse la PAX East 2020 c'est du 27 février au 1er mars.Ca voudrait dite que les visions du passé n'arriveraient pas avant cette date. Donc on aurait un mois de février sans lancement d'activité PvE. Le world boss qui donne des cuillères cassée c'est Tequalt et franchement, il n'est pas difficile à battre (pour peu qu'on se retrouve sur une carte peuplée). Son taux de loot n'est pas non plus désastreux et je dirai même que parmis tous les WB actuel, c'est sûrement le seul qui vaux un peu plus le coup d'être fait tous les jours.La majorité des World boss "vanilla" se font atomiser en moins de 5 minutes....Maintenant le plus difficile à réussir se sont les pré-event pour les faire apparaitre ^^ (et le plus souvent c'est parce que 99% des joueurs attendent au spawn en esperant que 2 ou 3 joueurs les fassent). Mettre des loots hors norme sur des boss qui se font en auto-attaque 1 1 1 1, je vois vraiment pas ce que ça va apporter (à part encore plus d'inflation des prix). Par contre, je suis tout à fait d'accord que les récompenses sur GW2 sont largement moisies même si ça s'est amélioré depuis 2012. Le fait est qu'il y a trop d'incertitude sur le fonctionnement de la RNG et que beaucoup de joueurs sont aussi fatigué de faire le même contenu pour des loots inutile 99% du temps. En fait ce qui manque clairement, c'est du loot intermédiaire. Je vais donner 2 exemples :Pour Tarir, l'event est bien fait car même si on à un loot super méga interessant qui tombe presque jamais (infusion d'Aurilium) on a aussi des récompenses intermédiaire qui ne donnent pas l'impression d'avoir fait tout ça "juste pour ça". Même si on a pas eue l'infusion qui coute un bras, on a quand même eue des récompenses qui peuvent nous aider à progresser sur un autre objectif (pierre amalgamée, matériaux, token de la zone).Pour le Destructeur Stigamtisé par la mort (celui de la saison 4), si tu n'as pas l'infusion, tu drop strictement rien d’intéressant. Tu as juste quelques pièces rares et des lingot de draconite. Oui il y a une chance d'être hyper riche, mais il y a beaucoup plus de chance de perdre littéralement son temps. Même les tokens gagné pour cet event sont moisi, tu en gagne plus en fermant les brèches de la zone....Et cerise sur le gâteau, comme le coffre de ce boss est le même que celui du Destructeur "vanilla", tu peux avoir qu'un seul de ces coffres par jour. Quitte à choisir entre un événement qui dure 10 min grand max et un autre qui peut prendre 15 min (et qui à plus de chance de fail), je prends le moins long. Et pour en revenir à la RNG cafouilleuse, suffit de voir l'histoire autour du coffre de Grothmar et du "charrtefact". Actuellement, les clés pour ouvrir le coffre coutent plus chères que les récompenses qu'on obtient en moyenne à l’intérieur de ce coffre.... Aaaaah si au moins il existait un système dans le jeu qui permettent aux joueurs qui n'ont pas de chance d'avancer quand même vers leur but...Quelques chose qu'on puisse collecter et échanger contre les récompenses qui nous intéressent.....Mais ça doit être un système trop révolutionnaire pour le mettre en jeu.....
  8. Je pense que c'est complétement volontaire.Hier soir en jouant environ 2h sur la map, j'ai obtenu environ 400/500 Eclats de glace sans chercher à les farmer.En soit ça me parait logique d'ajuster les prix maintenant qu'on obtient largement plus d'eclats.
  9. Ca viendra peut-être plus tard comme l'Aerodrome.Ils pourraient aussi ajouter une monnaie comme en raid pour acheter les récompenses "intéressantes". Bien sûr le montant obtenu varierai en fonction de la difficulté du boss. Genre 3 tokens/jour pour Grothmar, et 15 tokens/jour pour les plus dures plus ou moins en fonction des récompenses (or, argent ou bronze). ^^
  10. Les joueurs ont une part de responsabilité là dedans. Faut pas tout imputer aux dev, même si parfois leurs choix artistiques sont assez douteux. Force est de constater que sur tous les mmo, du moment que ça brille et donc fait remarquer aux autres la présence de leur perso, les gens sont près a sacrifier le bon goût et voir même la crédibilité de leur univers (coucou dorsales, infusions, et tous les skin qui font perdre 20ips a chaque fois qu'on croise un perso "sapin de noêl").Quand les gens achètent tout et n'imp' c'est pas vraiment étonnant que les devs sortent des trucs totalement wtf. Après je ne parle pas que d'objets boutiques.Pour ce qui est de la monture, elle reste dans la majorité des skins sortis jusqu'à présent, pas à mon goût car bcp trop extravagant. Je ne vois pas en quoi, perso. Les dévs proposent, tu achètes ou tu n'achète pas, c’est pareil. Y'a des gens qui vont acheter d'autres skins plus "sérieux" et d'autres qui vont acheter des skins comme celui-là. Il en faut pour tous les goûts. C'est pareil avec le Colibri pour le Voldécume, personne n'a crié au scandale parce que la taille du colibri n'était pas respecté ou même le chat noir ailé pour le Griffon. Ça reste leur version du cheval/licorne et c'est bien d'en proposer une version différente. Pour ce qui est des effets, j'ai envie de dire que ça ne regarde personne et ça devrait rester ainsi. Si les gens aiment avoir pleins d'effets autour de leur perso, tant mieux pour eux. Juste pour dire que je suis assez d'accord avec Kaluthsu, ces objets sont en boutique parce que les joueurs les réclament et que plus ça brille, plus ça plait.Par contre, il ne faut pas oublier une chose aussi, c'est que dans tout ça, il y a des gens qui n'ont pas le choix. Parce que si les joueurs qui aiment les effets lumineux sont heureux, les autres doivent les subir en jeu sans avoir de recours.Personnellement, il y a des contenus que je fuis parce que visuellement ça me fait mal. J'ai le malheur d'être sensible aux effets de lumière, faire un boss en monde ouvert, c'est une vrai torture à cause des effets du boss mais surtout parce qu'on a les effets des joueurs en plus. Et ça en devient même injouable quand pour supprimer certains effets, on est obligé de supprimer aussi des informations de combats (comme les zones à eviter qui ne s'affichent plus) Ce poney/cheval/pegase/lion/licorne/octogone/lapin/poulet/kebab 3 viandes est vraiment pas à mon gout visuellement mais au moins, niveau effet lumineux c'est plus reposant que d'autres montures. Clairement, je pense que je vais pousser des cris d'horreur en le croisant mais bon, c'est surtout que ce serait bien de pouvoir cacher les montures des autres avec une petite case à cocher genre "Remplacer les apparences de monture par des apparences basiques OUI/NON"....Pareil pour les infusions, les dorsaux, les armes.....C'est d'autant plus dommageable qu'on perd une bonne partie de la beauté des environnements, alors que c'est censé être le point fort du jeu. PS : et encore je ne parle pas des skins "bling bling" qu'on est nous même obligé de subir, genre les bijoux légendaires dont on ne peut pas désactiver les effets....
  11. Yop, aprés 3 jour sur la nouvelle maj, je vais donner mon avis aussi. Pour l'histoire :Personnellement, j'ai bien aimé (au regard du niveau des scénario d'Arenane)t. Clairement il y a pas mal de choses intéressantes en sous-texte. On comprend un peu mieux pourquoi les Kodans ont une Voix et une Griffe, un début du pourquoi comment les norns se transforment ou non, pas mal d'interrogation sur les desseins de Jormag et une possible guerre civile entre Charr. Le fait que Braham soit mis en avant, ne me gène nullement. Je préfère nettement ça à être obligée de devenir un membre de la Lame Brillante ^^.On peut se demander quand même qu'es-ce qui se caches derrière cette "prophétie". Aprés tout, on ralie des esprits emprisonnés par Jormag pour finaliser une histoire créée de toute pièce par Jormag avec l'aide d'Aesgir.....Pour moi, ça sent pas vraiment bon....L'autre point qui m'a beaucoup plu, c'est la transformation de Braham en loup. Le pouvoir métamorphe des norns était tellement mis de côté que certains ici semble tomber des nues :smile: : ...J'aime aussi le détail dans sa forme lupine : Braham ayant la même couleur que sa mère lorsque celle-ci est en loup.Bref, même si ça reste pas des masses palpitant (comme l'ensemble du scénario de GW2), on a de bonnes bases et pour le moment, il ne semble pas y avoir trop d'impairs au niveau du lore norn.J'ai vraiment hâte de voir la suite qui semble se diriger vers les charrs. D'ailleurs, s'ils alternent les ambiances charrs et norns, ça permettrait de moins lasser les gens (un peu comme quand on a fait 4 cartes d'affilées dans le désert ^^) Cote carte :J'aime beaucoup le fait que les changements d'une partie de la carte se répercute sur l'autre. Néanmoins, je trouve dommage qu'on ait une séparation aussi nette entre les 2. La carte reste assez belle et finalement pas si monotone pour un paysage enneigé. J'aime beaucoup aussi les zones cachées avec les lumières à faire. Même si c'est pas du grand remuage de cerveau, ça donne un peu plus un sentiment d'exploration. (Même si je ne comprends toujours pas la zone vide tout au nord).Les Evenements restent malheureusement assez répétitifs mais heureusement assez facile même en solo.Pour le meta, malheureusement, je n'ai pas eue de chance, il a réussi qu'une seule fois sur l'ensemble mes tentatives. A chaque fois parce que Jhavi mourrait sous les coups des Couvregivres :sweat_smile: : Conclusion :Hormis les succès grindesques juste pour gagner un emote et les loot en 100% RNG (avoir une méthode alternative pour ceux qui ont la guigne est vraiment un truc à mettre en place), le reste de la MAJ me parait plutôt acceptable.Il a l'air de manquer encore quelques ajustements qui arrivent petit à petit (ce qui est relativement normal aprés une MAJ) mais dans l'ensemble, on se retrouve avec quelque chose d'assez sympathique. PS : ah oui pour ceux qui se demandent pour les points de maitrises, il y en a aussi à faire dans la Vallée de Grothmar ^^
  12. Personnellement, je pense plus à plusieurs instances d'histoires, un mélange entre les défis de guilde et les puzzles de guildes. Quand je parles de "mini-jeux", j'imagine plus quelque chose comme résister à une vague d'ennemis parce qu'on doit protéger des PnJ à un moment de l'histoire. On aurait des défis précis genre résister le plus longtemps possible, faire plus de 40 victimes ou tuer le plus de vagues possibles....A voir si on aura un méta-succés ou simplement un système de tokens pour les récompenses.Bref, pas forcement quelque chose de similaire à la Vallée de Grothmar. Bon de toute façon, vu que c'est un nouveau format, tant qu'on aura pas les pattes dessus, ça ne reste que des impressions et des suppositions ^^
  13. J'ai présentement 2 dons d'exploration du désert dans ma banque. Donc sûr et certain, tu n'es pas limité à 1 par compte. Il y a dû avoir une incompréhension quelques part. Peut-être ils ont cru que tu demandais si c'était lié au compte ou pas....
  14. tousse Ahem..... Si je lis bien ces quelques lignes : A aucun moment, ils disent que nous seront Ryland, nous seront un "membre de la troupe d'Acier". On peut donc supposer que nous serons transformé en charr, comme dans la fractale du Champ de bataille urbain. Ryland sera peut-être présent en PnJ et peut-être auront nous l'intervention d'autres personnages important (Bangar ?). Ils parlent à plusieurs reprises de "compétitions amicales" de "rôle différents à jouer" : personnellement, j'y vois une description de "mini jeux" avec des compétences locké. Un peu comme les mini-donjon ou les puzzles de guilde, avec un système comme les aventures où nous avons souvent des compétences spécifiques pour les réaliser. Genre un sniper aura des compétences de fusil, un guerrier celle d'espadon, un rodeur celle d'arc, .... La partie sur le véhicule blindé est interessante. Soit nous avons un simple mini-jeux (qui évolue en fonction de nos actions) ou les prémices d'une monture à plusieurs. Avec un joueur qui conduit et qui amène ses camarades ailleurs (les autres pouvant utiliser les armes à bord par exemple). Je ne sais pas si le moteur physique du jeu est assez au point pour ce genre de fantaisies mais on sait qu'ils travaillent sur des montures communes donc pourquoi pas..... Ils parlent des ruines naines (qui sont dans beaucoup de cartes) mais surtout des Galeries de Sombregivres et là on a un truc qui parle...Parce que l'entrée de ces galeries se trouvait à la frontière de Bjora.....Et on l'a connait bien cette entrée, c'est celle où on découvre Almora....Personnellement, ça titille un peu mon imagination niveau scénario. Je pense aussi que le fait que cette histoire arrive après la sortie de l'épisode 2 et avant celle de l'épisode 3 n'est pas anodine. J'y vois une sorte de nouvelle version des événements actuels.En gros ce n'est pas tant vivre la vie d'une troupe charr mais plus voir ce que cette troupe à fait durant cette période. Bref, si on décortique un peu la présentation, on se rend compte que finalement, ça pourrait être un peu plus interessant qu'une simple instance solo.Bon en gardant en tête toutes les précautions d'usage sur la communication "awesome" d'Arenanet ^^
  15. Question con peut-être, mais avec ce personnage là, es-ce que tu avais fait la partie de l'arbre clair alors que ces missions étaient désactivées ?Si oui, c'est possible que l'histoire soit restée en mode "pré-retour".
  16. Ah ok on en est là...."Arenanet ne s'est pas occupé de ses histoires pendant 7 ans, maintenant qu'ils le font ce serait bien qui le fasse à la va-vite parce que j'en veux plus sur une race traité de long en large sur le premier jeu et qui est mis en avant depuis les 4 dernières années. Oh puis ça serait cool que vous fassiez ça en bundle parce que moi je joue une vraie race (les humains et les sylvaris) pas une de ces sous-races qui servent à rien.....Non ne prenez pas le temps de les rendre intéressante, ça ne sert à rien vous voyez, puis supprimer les du jeu....après tout, c'est pas comme si des gens les jouait voyons" Je ne sais pas si c'est ton fanboyisme absolu sur Cantha ou si tu es simplement trop nostalgique de gw1 pour ne pas voir à quel point ta réponse est condescendante....Mais là franchement, tu fais preuve d'un dédain presque insultant envers les joueurs qui, eux, apprécient ces races et qui, eux, ne se sont pas juste intéressé à 2/5 du lore. Évite aussi de me citer pour dénigrer enfin une "prise de risque" qui me plait et ait au moins la politesse intellectuelle de ne pas faire semblant de ne pas comprendre en quoi c'est insultant. Les sylvaris ont eue droit à leur extension; les humains ont eue droit à leur extension. Les charrs, les norns et les asuras méritent aux aussi d'avoir leur extension CHACUN ! Parce que ce contenter que du minimum syndical pour surfer juste sur la nostalgie des joueurs, j'appelle ça "promener les gens sur la barque à couillon" : 0 risques, 0 intérêt, 0 plaisir.... Personnellement, oui Jhavi aurait put être un choix tout à fait logique et peut-être qu'il y aura un moment où elle va jouer au rôle. (A moins que les dev écoute les fanboy de Cantha et bâcle toute la saison pour aller vers les humains). Mais je pense sincèrement que Braham pourrait tout aussi bien faire un bon choix. Après tout on se réfère souvent à Jora vis à vis de Svanir, mais Braham pourrait tout aussi bien avoir un rôle important. Aprés tout, il est le fils d'Eir, son père était aussi peut-être quelqu'un d'important (on ne sait pas grand chose sur lui, mais pour que 2 norns vivent ensemble, ils doivent avoir un réputation similaire). Même si beaucoup de gens restent bloqué sur "sa crise d'ado" (qui etait surtout un passage super mal ecrit plus qu'autre chose), il a beaucoup de qualité qui malheureusement ne sont pas mises en avant.Comme tous les norns, il a beaucoup d'honneur et il aime se battre. Mais il a aussi un coeur en or. Il a prit Taimi sous sa protection alors qu'il aurait put largement l'abandonner. Il à été aussi assez fidèle à ses principes (quitte à s’entêter comme une bourrique) tout en étant capable de faire marche arrière quand il s'est rendu compte qu'il avait fait erreur (ce qui n'est pas donné à tout le monde). Braham n'est peut-être pas la personne parfaite mais ce n'est pas pour ça qu'il ne mérite pas d'avoir son "heure de gloire".Puis on peut être un "Elu" sans pour autant être irréprochable. Des fois, juste arriver à passer au-delà de ses propres faiblesses et en faire sa force, suffit. Comme toujours, cela dépend aussi beaucoup de l'envie et de la capacité des scénaristes à bien écrire leurs histoires. Pour le moment, avec cette nouvelle saison, il n'y a pas eue trop d'impair. Espérons que ça continue. C'est vrai que niveau "créateurs de problèmes" finalement c'est pas le pire.Ce qui est amusant de noter aussi, c'est que dans GW1, l'ensemble des joueurs sont des "Elus" de la Prophétie....et niveau "bonne idée/mauvaise idée", ils se défendaient bien. Genre aller chercher de l'aide en Kryte et s'allier avec le Blanc-manteau...Bon heureusement, on les as combattu avec la Lame Brillante en donnant le sceptre d'Orr au Vizir Khilbron qui était en fait une liche liée à Abaddon qui à envoyé ses titans conquérir le monde...Bon heureusement, on a fermé la porte de Komalie qu'on avait nous même ouvert pour vaincre les mursaats.....Mais le volcan explose et tout le monde est sauvé. Finalement les choses vont bien ^^ Pour Cantha on à été un peu plus sage, on a aidé les gens contre le fléau et sauvé un enfant qui plus tard va devenir le porte étendard d'un régime autocratique raciste qui va fermer le pays et pousser les tengu en exil.....Bon à la fin quand même on essaye de tuer les grands méchants qu'on a aidé pendant une partie de l'histoire....BREF ! Pour Nighfall, ça va c'est pas non les principaux soucis mais vu que l'instigatrice des événements fini par devenir un dieu, on peut se poser des questions.....Pourtant on été parti avec de bonnes bases en libérant Joko et tout mais comme on a vaincu le méchant dieu, on a pas vraiment put devenir des dieux nous-même..... En fait, en Tyrie, quand t'es un Elu, ça n'a pas vraiment l'air d'être un bon signe XD
  17. C'est assez interessant de voir les discussions autour de ce futur épisode mais beaucoup oublient un petit détail qui explique beaucoup de choses : Arenanet à beaucoup laissé de côté certaines races. Il n'y a que depuis cette saison qu'on a vraiment du lore sur les charrs et les norns. Avant ils étaient que les 2nd couteaux des autres races et encore quand leur spécificités. n'était tout simplement pas oubliées. Il n'y avait pas eue (ou vraiment trés peu) d'évolution de leur côté depuis la sortie du jeu (donc 2012). Donc forcement, quand on a pas pris le temps de mettre en place des choses et qu'on veut les ré-utiliser plus tard ça coince ! Comment voulez-vous que ça paraisse crédible ?! Bien sûr que tout parait sortir de null-part vu qu'à aucun moment c'est mis en avant ou tout simplement traité avec sérieux. Imaginez vous êtes un joueur qui arrive en jeu. Vous créer un humain parce qu'il y à une dizaine de personnalisation en plus par rapport aux 4 autres races. Vous rencontrez des norns hyper tard dans l'histoire (et encore plus tard si vous ne choisissez par les veilleurs). Au final les caractéristiques de norns vous passent complétement à côté : Le switch en animal ? Jamais mis en avant ! Es-ce que Braham s'est transformé au moins une fois en loup pour combattre ? En ours ? même en chinchilla...rien.... on peut juste le prendre pour le garde du corps de Taimi. On peut aussi parler d'Eir... On peut tout à fait argumenter qu'elle ait été fatigué par son emprisonnement et sa privation de nourriture mais zut...Sa mort est complétement osef même celle de Piteux est plus réussie.... On aurait put quand même avoir quelque chose de mieux. A la limite vous savez que les norns peuvent se transformer juste à cause du poivrot sous forme d'ours qui se fait enfermer dans tous les zoos. L'histoire de la prophétie avec le croc de Jormag ? Complétement sous traité. C'est quand même une histoire fondatrice de la capitale norn et de comment ils vivent actuellement (même si on sait maintenant à 100% qu'elle est fausse). Braham trouve bien le parchemin et enchante son arme. Il ébrèche la dent dans une cinématique et puis.....rien, que dalle....on part chez les humains et faire un trekking dans le désert....Par contre 3 ans plus tard, ouais là on en parle, et encore....3 ANS !!!! Il a fallut 3 ANS pour qu'enfin ça paraisse interessant. Les havrouns peuvent se rendre dans le monde des esprits qui se trouve dans les brumes.....Bon là on en parle jamais sauf dans l'histoire personnelle...Là du coup, quand on nous dit qu'on peut "communier" avec un esprit ou le passage dans le hall du corbeau, ça parait assez déroutant. Créer sa légende pour les générations futures...Bon hum...On va dire qu'on a Apatia si on prend le bon embranchement dans l'histoire personelle....Et l'hommage à Eir heureusement.....Donc au moins on a ça. Finalement, on retient juste la teuf avec l'alcool. PS : je parle juste des norns parce que cet épisode se concentre encore sur eux. Pour les charrs s'est un peu la même chose même si Rytlock est beaucoup plus présent dans l'entourage du joueur. Juste pour préciser :Oui dans GW1, les norns aiment faire la fête et se battre, mais ils sont aussi reconnus comme des forces de la nature qui bravent les dangers pour construire leur légende. Certes on a bien 2 quêtes secondaires (d'ailleurs assez populaire) qui mettent en avant la beuverie mais on a aussi toute la partie avec Jora et son combat pour regagner sa place en tant que "vrai" norn. Et là on parle de spiritualité avec les esprits, d'honneur avec le devoir de tuer son frère et de sauver ses terres et aussi d'accomplissement personnel avec les défis pour prouver notre valeur.Si c'est juste pour rester dans la caricature, autant dire aussi que les eloniens collectionnaient les faux banane et passait leur temps à faire des pièces de théâtre juste parce que quelques quêtes secondaire nous le demande. ^^ Dans ton exemple, même s'il y a bien que 4 norns (au début ils ne devaient être que 3 mais la fille de l'un d'eux les as suivit sans leur accord), cette partie du combat est plus simple que ce qu'on pourrait penser (par exemple, les phases d'avant ont beaucoup moins d'ennemis alors qu'on a plus d'alliés). Les norns sont puissants, et à 4, ils arrivent bien mieux à s'en sortir que l'armée des nains. Et Ogden ne se fait pas de facepalm car il est le premier à nous mettre en garde contre la puissance des norns (cf le dialogue lorsqu'on rencontre Jora la première fois). Mais tu as raison sur le point que Braham représente la caricature de ce que les joueurs pensent être des norns car ils sont induits en erreur par l’écriture hasardeuse des scénaristes de GW2. Puis, dans un MMO, on a toujours plus tendance à se souvenir des histoires drôles et un peu "originales" que les quêtes plus longues et plus sérieuses. On sait qu'il y a un asura du prieuré qui connait au moins une autre prophétie concernant les norns (cf un dialogue lors du festival du dragon) Euh Jora est morte....Doooonc un peu dur pour cette fois ^^Peut-être plus Jhavi du coup ou une prophétie qui passerait aux descendant de Jora ?
  18. Pour la saison 2, on avait d'un côté la carte accessible à tous les joueurs (comme actuellement) et de l'autre les instances d'histoires (et certaines parties de carte) lié aux épisodes de l'histoire vivante.Cependant, le calendrier de sortie était beaucoup plus dense (un épisode toutes les 2/3 semaines) et on avait pas de pré-requis sur les maitrises/extensions. Faut aussi se rappeler que les extensions de carte n'étaient pas non plus gigantesque et qu'on a eue aussi des modifications sur les cartes "vanilla" comme pour la saison 1 (le marais de fer et ses vignes par exemple). Euh en fait sur GW1, tu le vois très bien le petit drakkoninou au fond de son lac (surtout avec la refonte graphique). Sa tête reste la partie la plus visible forcement, mais oui les joueurs même sans data-mine savent grosso-modo à quoi il ressemble. Et franchement entre ça et le big croco, tu sens bien que c'est pas la même bestiole sans forcement chercher dans les fichiers du jeu. Mais oui c'est sûrement une explication pondu à la va vite pour expliquer les changements de design. D'ailleurs bizarrement la bestiole me fait beaucoup plus penser au lezard sur son pilier prés de l'oeil du nord qu'a drakkar dans son lac ^^
  19. Si tu regarde bien le trailer, tu verras que Drakkar est couvert d'une aura verte comme celle du désosseur et donc qu'il à bien suivi une "corruption" de ses pouvoirs similaires à celle des créatures aberrantes. Or dans l'épisode 1, les créatures aberrantes sont aussi des créatures corrompus par les pouvoirs de Jormag. Et justement les joueurs qui disent ça sur Drakkar, connaissent Drakkar de GW1 et savent qu'il n'a pas du tout l'apparence du "big croc" qu'on voit à la fin du trailer.Le fait de voir son aura verte, sa partie décharnée et sa ressemblance avec un désosseur fait penser qu'il à succomber à la même "magie". Effectivement, si dans l'histoire on nous annonce une nouvelle prophetie avec Braham, c'est possible qu'on ne l'ait jamais entendu.Cependant, il est possible aussi qu'il parle de prophétie qu'on connait déjà. Dans ce cas dire, qu'on a jamais entendu parler de cette prophétie c'est peut-être mettre la charue avant les boeufs.Personnellement, comme dit avant, je penche soit pour la prophétie hyper connue du héros qui vaincra Jormag ou celle dont parle l'Asura lors du festival du Dragon (mais dont il manque une partie). Ca pose pas mal de question, notamment sur les joueurs qui ne pourraient pas avoir l'épisode 1. Ou alors l'épisode 1 resterait gratuit à la sortie du 2 ?Pour le coût des matériaux, personnellement, je n'ai eue aucun mal à faire les 2 sets d'armes entier du 1er épisode, s'ils restent sur le même ordre d'idée c'est tout à fait atteignable.
  20. Le trailer est sympathique mais comme d'habitude, il faudra attendre de voir en jeu. Personnellement, je suis contente d'avoir l'armure du corbeau disponible en jeu. Depuis le temps que j'attendais ça, enfin on avance un peu plus vers la promesse de sortie du jeu "vous pourrez portez les armures des PnJ que vous croisez"....Bon il y a du chemin à faire mais c'est un grand pas. Surtout que c'est une armure et non une tenue. A voir cependant si elle reste la même avec le changement de type d'armure (genre la même pour léger, lourd, intermédiaire) ?Les armes sont cool à voir s'il y a besoin des armes précédentes pour les obtenir ou pas.... Pour l'apparence de Drakkar, je pensais plus à un dragon mais certaines joueurs ont émis l’hypothèse que celui-ci aurait été corrompus par Jormag pour devenir une sorte de Dragon-desosseur, là encore c'est une bonne ouverture vers quelque chose d’intéressant. La nouvelle mission d'attaque me semble intéressante. A priori on affronterai notre double, ça pourrait donner un truc sympa. A voir cependant quelles sont les mécaniques et si on va bien l'affronter à 10....Parce que du coup, on affronterai 10 doubles des 10 joueurs ? Ce serait juste une phase avec des doubles à un moment précis (avec un plus gros boss ensuite) ? Ou alors carrément juste une mission en solo ? Pour ce qui est de l'histoire, je trouve que c'est pas mal de mettre en avant les anciens esprits. Il y a aussi la question autour de la nature des norns.J'ai l'impression que c'est l'esprit du loup qui s'adresse à nous en partie. Le loup qui était le protecteur de Eir et aussi de Braham. D'ailleurs o nrevoit Garm ce qui me fait immensément plaisir ... Pour ce qui est du rôle de Braham : (tout en gardant à l'esprit qu'on ne sait pas vraiment comment ça intervient dans l'histoire et que si ça se trouve ce sera un beau pétard mouillé) Du côté narration : J'ai l'impression de revenir à l'idée originel un héro PnJ qui est le point de référence pour tous. C'est ce qu'on avait avec Trahearne : il est le maréchal du Pacte et les joueurs ne sont que les commandants. Personnellement, c'est une narration que je préfère dans les MMO. Ça me parait plus logique dans l'histoire et ça permet aussi de garder une plus grand liberté sur notre vision de nos personnages. Comme l'a dit très justement Isi, il vaux mieux ça que d'avoir encore une session de "devenez un membre de la lame brillante" (J'ai déjà expliquer dans un autre poste pourquoi cette histoire était stupide). Du côté "lore IG", en fait, je trouve ça super interessant. Avec l'épisode 1, on a appris que la prophétie du "si tu touche au croc, tu tueras Jormag" à été une création totale de Jormag avec l'appuie de Aesgir. Ca pourrait déboucher sur une histoire un peu plus complexe que simplement "moi avoir grand pouvoir". Il y a aussi la prophetie énoncée par un membre du Prieuré, il pensait que c'était pour Knut mais peut-être que c'est Braham le vrai concerné....Il y a aussi la possibilité que ce soit une prophétie d'une autre race mais qui concerne un norn, par exemple, une prophetie Kodan.D'ailleurs, je suis heureuse qu'on puisse enfin en croiser dans la carte (et pas que des hostiles) Mais encore une fois, tout ça c'est que de la supposition. On en saura plus d'ici 2 semaines ^^
  21. Isi à très bien répondu à ta demande. Juste quelques précisions : Les instances d'histoire de la saison 2 sont accessible même si tu n'as pas les épisodes de débloqués. Il suffit de grouper avec un ami qui à ces épisodes et qui lance les instances pour toi. Néanmoins, tu n'auras pas accès à l'avancée pour ton compte ou aux succès (tester la dernière fois à la sortie de HoT, je ne suis pas sûre que ce soit encore viable mais c'est à tenter)Si tu n'as pas les épisodes de l'histoire vivante de la saison 3,4 & 5, tu ne peux pas accéder aux cartes même avec le tp vers un ami. Tester en aout de notre côté et ça ne marchait pas du tout.Il revient moins cher en gemme d'acheter les pack d'histoire vivante complet (surtout lors des promos) que d'acheter chaque épisode individuellement via le menu des chroniques. Par exemple, le pack de la saison 3 coutent 960 Gemmes alors qu'en prenant chaque épisode individuellement à 200 Gemmes, tu paies 1200 Gemmes en tout.Pour ce qui est des histoires secondaires : Le mode "histoire" des donjons est en parallèle de l'histoire personnelle de ton personnage (celle entre le niveau 10 et 80). Le mode "exploration" des donjons présente juste des mini-histoire propre à ses donjons (sauf le chemin 80 de la Tonnelle du Crepuscule qui est en lien avec la saison 1) L'histoire des raids n'est pas obligatoire pour comprendre et suivre l'histoire générale. Par exemple, même si les événements des 3 premières ailes de raids est en rapport avec la saison 3, un PnJ dans la première carte de la saison 3 résume cette histoire. Pour les autres ailes, les histoires sont des histoires parallèles à l'histoire principale. Si tu groupe avec quelqu'un qui a fini tous les boss d'une aile de raid, tu peux accéder aux cartes et les explorer librement sans boss. Tu y trouveras souvent des textes expliquant en partie les événements. Les fractales aussi apporte quelques histoires secondaires, elles présentent à la fois des événements lié aux saisons d'histoire vivante (Oasis du Crépuscule, Etherlame, Mai Trin,....) mais aussi des événements qui sont des histoires explorant du lore plus lointain (Champs de bataille urbain, Roche des abysses, Aveugleneige). Il y en a aussi certaines qui sont juste des histoires en lien même avec les fractales (Chaos, Observatoire détruit). Bon il y en a qui combinent l'ensemble aussi ^^ N’hésite pas à demander de l'aide en carte, ou de demander des groupes sur le LFG (menu "Y/amis"> recherche de groupe). Il y a quelques trolls mais tu trouveras quand même des gens pour t'aider la plupart du temps.
  22. Ces objets sont débloqués en finissant tous les succès liés à leur chronique. Pour le Médaillon de Wynne, il faut valider les 7 succès de la Chronique des Graines de la vérité. Pour le Signe de la peste, ce sont ceux de la Voie des Ronces.Pour voir ceux qui te manque, tu dois regarder dans ton onglet succès>Chronique>Graines de la vérité /Voie des Ronces. Il faut bien avoir valider l'ensemble des succès pour obtenir ces objets.
  23. Je ne pense pas qu'ils se sont dit "Allez, on va travailler majoritairement, pendant des années, sur des projets qu'on va abandonner ensuite !!!! TROP COOL !!!!"...Non, ils ont tenté, se sont plantés....Dommage, pas de chance. Presque toutes les compagnies de jeux vidéos ont eue des projets abandonné tousse Everquest next tousse. A moins que d'un seul coup, des gens se découvrent des pouvoirs pour lire l'avenir clairement, je pense qu'on va avoir encore du gaspillage de ressources sur des tentatives qui ne porteront pas leurs fruits. En même temps, on peut se dire qu'ils n'avaient qu'à pas tenter de faire des trucs nouveaux..Mais du coup, vu qu'on leur reproche de ne rien faire, ils vont aussi se faire critiquer sur ça. Donc, il faudrait qu'ils tentent des trucs, mais comme ça risques de ne pas marcher, on va aussi les critiquer....Du coup, il vaux mieux qu'ils ne fassent rien...Mais là encore on retombe sur des critiques....Du coup......Ouais non en fait, faudrait peut-être juste arrêter de sortir la carte "projets abandonnés" non ? Parce que bon, il y a tellement d'autres soucis factuels à mettre sur le dos d'Arenanet que ça devrait même pas être utile de rajouter ça : mauvais management, aucune vision à long terme, pas de ligne directrice "ferme", salaire moyen vraiment bofbof même pour des débutants, problème d'outils, problème de communication, service marketing dans les choux, ..... Si tu ne vois pas la différence entre ces 2 question, c'est que tu as un gros soucis..... Pourtant j'ai réussi à faire un questionnaire claire avec la mise en page du site. Le problème ce n'est pas qu'il y a que 8 questions, c'est que ces 8 questions sont mal faites. Même un questionnaire avec 1 seule question peut devenir illisible quand c'est mal pensé de base : "Question 1: Avec quoi vous cuisinez les haricots verts ?"1A- Avec du beurre1A1 - Du beurre doux1A2 - Du beure demi-sel1A3 - Du beurre aux herbes1B- Avec de l'ail1B1 - Oui Parce que je suis vampirophobe1B2 Non Parce que je suis un vampire1C- Avec de la tomate1C1- De la tomate avec de l'ail1C2- de la tomate avec du jambon1C3- de la tomate avec du persil1C4- on mange quoi déjà ?1E- Non1E1 -Parce que je préfére les choux de bruxelle1E1A - Je préfére les marrons aux choux de bruxelles1E1A - je préfére les choux au choux de bruxelles1E1A- Je préfére me faire enterer vivant avec un ipod dans les oreilles criant du Jul que des choux de bruxelles.1D Attendez on a oublié une lettre ?1D1 Oui1D2 Non1D3_ ne se prononce pas Attention si vous répondez 1B1 à la réponse 1B de la question 1, n'insultez pas ceux qui ont répondu 1B2 à la réponse 1B de la question 1 Voilà un exemple d'une question imbuvable parce que mal rédigée. Il y a plus simple en découpant la question en sous question ou simplement en proposant des réponses plus concises. Tu n'as pas fait un test, tu as fait un questionnaire.Les tests ont pour but de caractériser un individu dans une classification. Galaxiaspace fait, par exemple, de trés bon test digne de publication dans Marie Claire ou Femme Actuelle.Un questionnaire est fait pour récupérer des réactions sur un sujet précis, comme savoir comment les joueurs réagiraient à l'arrivée d'un abonnement.Si tu as confondu les 2 ça expliquerait pas mal de choses mais dans tous les cas, test ou questionnaire, c'est clairement raté.
  24. Les promos reviennent de manière cyclique.En gros, il y a 3 grandes périodes de promotions : en mars, en septembre et en décembre.Par exemple, les inventaires partagés ont été en promo la dernière fois entre le 7 et 10 septembre, l'augmentation de collection entre le 1er et le 4 septembre et l'onglet de banque supplémentaire le 10 septembre.Il arrive aussi qu'il y ait des "micro-promos" entre ces périodes avec des articles qui reviennent dans la boutique (par exemple en juin-juillet) Bref, en étant un peu patient, il y a souvent une promo qui tombe (en gros tous les 3/4 mois). Comme Isi l'a dit. Ils annoncent une partie des promos dans les articles de blog concernant la boutique (ou juste sur les semaines de diffusion, voir sur la page de mise à jour). Il y a une petite partie en mode "de telle date à tel date, les objets suivant seront de retour en boutique avec un promo de x%". Mais c'est toujours d'une semaine sur l'autre. Le recycl-o-matique runique fait partie de la rotation des objets en boutique. Il revient souvent tous les 3/4 mois. Il est donc possible qu'ils reviennent en boutique pour Hivernel.... (ce n'est qu'une supposition).
  25. Bonjour, @"Jude Lhogora.6917" Si ton idée d'enquête sur la potentielle arrivée d'un abonnement sur GW2 est louable, le questionnaire est vraiment pas glop. Tes questions sont à la fois trop génériques et avec des réponses trop fermées. Tu orientes les réponses dans tes questions. De plus, vu qu'on est sur un forum, on ne peut pas poser des questions avec condition car ça alourdit énormément la lecture. Pour finir, l'organisation même de tes questions perds le lecteur car elles ne suivent pas un déroulé de pensée logique. Et juste au cas où : si tu numérote tes questions et que tes réponses ont des lettres, pas besoin de rappeler le numéro de la question devant chaque lettre. Là encore ça alourdit inutilement la lecture. Bref, c'est vraiment peu mieux faire. Pour moi, ton questionnaire pourrait plus être présenté comme ça : Question 1 : Quelle serait vos sentiments à l'annonce de la mise en place d'un système d'abonnement sur GW2 ?A - Choqué déçu !!B - Déçu mais j'attends d'en savoir plusC - RAFD - Autre : ____ Question 2 : Quels serait les avantages qui vous ferait souscrire à cet abonnement par rapport à ce que le jeu actuel propose ?Vous ne pouvez choisir que 5 propositions maximumA - Des zones "privilèges" sur la carte (Genre zone exclusive de vendeur comme celles des parchemins)B - Un Hôtel des Ventes reservé aux abonnés.C - Une somme de gemmes mensuelle fixe (calculée en fonction du prix de l'abonnement)D - Avant-première des mises à jour (pex accés en avance aux nouvelles zones d'histoire vivante)E - Extensions et histoires vivantes gratuitesF - Une boutique du lion noir réservés aux abonnés avec des objets et des promotions exclusivesG - Des bonus permanents (bonus d'exp, de karma, découverte de magie, ....)H - Des skins exclusifs (apparence d'armure, arme, tenue, deltaplane, monture, mini-pet,.....)I - Emplacements d'inventaire, build, banques en plusJ - Des améliorations en jeu : plus de points de compétence, de maitrise, de points de succèsK - Gardez le jeu tel quel, pas besoin de bonus supplémentaire.L - Autres propositions : ____ Question 3 : Au vu des avantages (ou non) choisis à la question précédentes, quels serait pour vous le prix raisonnable pour cet abonnement ?Attention, il s'agit d'un prix moyen sans prendre en compte les éventuelles promotions ou réductionsA - Moins de 10€/moisB - Entre 10 et 15€/moisC - Entre 15 et 20€/moisD - Plus de 20€/moisE - Autre montant : ____ Question 4 : Pour vous, quelle serait la méthode de souscription la plus interessante ?Réponse librePar exemple ; souscription uniquement via la gestion du compte sur le site. Renouvellement automatique. Possibilité de payer par Paypal Question 5 : Quelles seraient pour vous les alternatives acceptables à la mise en place d'un abonnement ?A - Le système actuel me convient trés bienB - Mise en place d'un système de Freenium ou chacun devra payer une fois la partie du jeu qu'ils souhaite débloquerC - Les Histoire vivantes deviennent payante pour tout le mondeD - Augmentation des prix du cash shopE - Impossibilité d'acheter des gemmes contre des POF - Autres propositions : ___ Question 6 : Si vous avez un message à faire passer ou mieux argumenter vos réponses, cette question est là pour ça !Réponse libre Bon ce n'est qu'une proposition, tu en fais ce que tu veux ^^ Sinon pour répondre :Personnellement, si abonnement arrive un jour, je ne sais pas s'y je le prendrai ou pas. Ca dependra sûrement des avantages proposés. Par contre, si c'est un abonnement obligatoire, je pense que je ne jouerai plus à GW2. De totua façon, il faut mieux passer sur un abonnement facultatif (comme chez certains concurrent) Aprés techniquement l'abonnement GW2 existe déjà, mais que sur la version chinoise du jeu.Donc je dirai qu'on pourrait avoir un système un peu similaire. En gros, il y a une jauge de compétence "abonnés" en plus et plus on joue en étant abonnés, plus on obtient des skins ou des objets (qui sont aussi accessible en boutique). Ca semble une bonne alternative.Sinon avoir des gemmes gratuites en plus chaque mois c'est aussi une bonne idée (genre pour un abonnement à 15€ recevoir 1.000 gemmes ça me parait pas mal)
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