Aller au contenu

viquing.8254

Members
  • Compteur de contenus

    513
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par viquing.8254

  1. Ça m'a beaucoup intrigué aussi. En regardant l’historique d'équilibrage sur cette aptitude, on voit qu'elle a toujours été la même dans les grandes lignes, alors j'me demande bien quels changements récents ont fait que ce trait soit autant mis en valeur ces deux dernières saisons, au point de constater qu'il était en fait surpuissant, et qu'il fallait le désactiver. En fait c'est surtout un concours de circonstances : Mantra de distraction a vue son CD réduit et réduit énormément le CD de cri de diversion. (1er gros up du potentiel CC de l'envoûteur.)Avoir une deuxième tempête chaotique sur cast soin boost aussi le potentiel CC.Le stunt pistolet a été up. (Et plus de CC = réduction de CD pistolet = plus de burst condi et plus de CC.)Le mirage bénéficie d'une survie des clones accrue car horizon infini permet aux clones d'éviter les grosses aoe en même temps que l'envoûteur. Donc il sort d'avantage de couverture conditions et de pression que les autres spé de l'envoûteur, donc c'est encore plus compliqué de virer l'immobilisation, ce qui permet en cerise sur le gâteau d'assurer que les embuscades atteignent leurs cibles.les autres classes n'ont pratiquement plus de dispell car la méta tourne au dégât direct depuis un moment maintenant. Donc on sent bien passer l'immobilisation boostée à l'expertise.Ils ont réduit l'uptime stabilité chez certaines classes, qui sont donc devenue interruptibles.Si j'étais mauvaise langue je dirais aussi que comme la confusion a été sur-nerf, les joueurs spamment leurs sorts et donc sont plus facilement interruptibles . :p Mais bref c'est comme ça qu'un sort useless depuis 4 ans est devenu op pendant 4 mois avant d'être "désactivé" pour ensuite être "revu" (= supprimé).
  2. Et concernant CI, ça fait plus de 4 ans qu'il existe pourtant il n'est utilisé que depuis 2 saisons.
  3. Paradoxalement, en 2012, l'envoûteur était le meilleur duelliste du jeu de très loin.Mais bon de nos jours c'est normal d'avoir des classes teamfight et blindées d'aoe qui sont mobile et peuvent 1c1.
  4. Hmm je peux pas trop te dire je fais beaucoup de PvP et ai tout eu avec les parcours de récompenses.Concernant les armes et armures élevées en multistats, pareil, je les ai eu avec les monnaies PvP/McM.
  5. Dans les zones histoire vivante, tu as des marchands de saisons 3,4 ou zones qui te les filent contre la monnaie de la zone (qui peut aussi se récupérer avec les parcours de récompenses.). Dans le dernier bloc du 2 ème tableau de cette page, tu as tout les vendeurs qui en vendent des "toutes stats" cad tu choisis les stats : https://wiki.guildwars2.com/wiki/Ascended_trinket Et en français :Anneaux : https://wiki-fr.guildwars2.com/wiki/Anneau <= les marchands qui vendent ces anneaux vendent généralement aussi le reste.
  6. Salut, De quel mode de jeu parle-tu ?Sachant que ça peut varier assez fortement d'un mode à l'autre.Si c'est juste pour farm en monde ouvert, ton équipement berserker avec quelques pièces en maraudeur si tu trouves que tu manque de survie suffiront largement.
  7. Mouhahahaha bandes de vils hérétiques :p Sinon ué faut nerf l'envoûteur, regardez par exemple un des derniers rework :https://wiki.guildwars2.com/wiki/Sand_Shards -> tape à 1k5 en full zerk, enlève un avantage et en met une copie qui dure 10 fois moins longtemps. Trait grand-maitre.Et à côté t'as nos amis les guerriers :https://wiki.guildwars2.com/wiki/Reckless_Impact -> tape à 4k en full zerk, imblocable. Trait passif mineur.Sachant qu'il ont une regen d'endurance deux fois supérieure, y a pas photo, faut nerf. :# Non plus sérieusement, quand je vois que certains envoûteur qui rollfacent littéralement leurs têtes sur le clavier arrivent à être deuxième au leaderboard (typiquement le type de personne à balancer ses locks au petit bonheur au lieu de les timer.), autant au début je me disais que CI qui était inutilisé depuis des années n'était pas un problème, autant maintenant j'ai des doutes concernant le build mirage CI. En fait l'astuce réside dans le fait que les embuscades bâton sont lentes et prévisibles et donc touchaient rarement. Or la donne change car CI immobilise donc les embuscades peuvent toucher. Ce qui fait que même si on garde son dispell pour le traditionnel burst pistolet, on se retrouve à se manger des bursts embuscade assez pénibles.Ceci dit, ce n'est pas pour autant qu'il n'y a pas de contres mais la synergie mériterait à être revue. Après en dehors de builds qui tournent autour de CI, je ne vois pas ce qui resterait de jouable car côté dégât direct on est quand même loin des autres niveau rapport dégâts/survie, côté support il n'y a plus rien depuis le rework du signe d'inspiration, côté tank y a un truc sub-optimal en chrono signe. Bref c'est pas la panacée.
  8. Ça date de la maj de cette semaine. J'ai fait des pavé pour expliquer mon point de vue sur le forum anglais suscitant l'ire des autres envoûteurs mais vu que le forum envouteur anglais est investis par un restant de la vielle mafia pro shatter, je fait avec :L'objectif de cette maj pour moi est le suivant : Faire en sorte que le chrono ne soit plus un "super envouteur" mais ai un gameplay différent.Pour ça mettre F5 en tradeoff de F4 est un bon point.Concernant la suppression de personnage illusoire, si ça peut nous ammener à des builds qui sortent du carcan monogameplay shatter, c'est aussi une bonne chose.Le gameplay chrono (shatter avec personnage illusoire) ne disparait pas il reste simplement sur l'envouteur de base.Maintenant concrètement : En PvE, j'en fait pas mais il parait que c'est devenu injouable.En McM, malgré ce qu'on peut lire comme quoi c'est injouable et tutiquanti, je met une parenthèse car étant en train de finir mes tests en PvP : En PvP : Mes tests en dégâts directs n'ont rien donnés de concluants.Mes tests en altérations ont donné des résultats équivalents à l'envoûteur classique.Mes tests en chronotank donnent pour le moments des résultats bien cheesy et je reviens en McM : si le build que je test actuellement s'avère fonctionnel, il y a des chances qu'il serve aussi en McM. (à base de signes.).Donc à voir.Ce qui est sûr c'est que ceux qui étaient habitué à pouvoir shatter h24 vont devoir reprendre les bonnes habitudes d'avant juin 2015.
  9. Hello,je m'y connais pas tellement en guerrier mais metabattle a été mis à jours et est plutôt d'actualité si ça peut servir de base :https://metabattle.com/wiki/Conquest#meta
  10. Sinon on attend toujours un trait pour les prestiges depuis 8 mois hein.
  11. Sinon pour vous inspirer ya toujours : https://www.twitch.tv/boycerino/videos
  12. Fut un temps où la défense pouvait servir à compenser des différences de nombre et avait un réel intérêt en stratégie de carte, je dit ça je dit rien mais tant que le McM se résumera à venir avec le plus gros blob et tout raser facilement si en face ils n'ont pas le même effectif de blob (Depuis HoT pour être exact.), le McM sera d'un intérêt plus que relatif. C'était mieux avant quand les combats tournaient autour du ravitaillement et non dans des structures McDo...C'était pas mieux avant quand on faisait du 5v5v5 sur 4 maps sur PA avant les premiers regroupements.
  13. Le fait qu'il y en ai eu 1 en finale signifie juste que pendant les matchs précédents les ennemis n'avaient pas : De build adaptés.Ont tenté de 1vX un build ultra défensif.Bref passé l'effet de surprise, Il n'y a pas de quoi fouetter un chat.D'ailleurs ce serait bien un jour que le peuple prenne du recul sur les commentaires de jaw qui malgré la qualité de ses stream a des connaissances plus que limités en dehors de sa classe. Exemple typique quand il hurle que je lui met un burst de 19 stacks de confusion à 20 secondes cd (5 clics, 3 sec de préparation) pendant 3 secondes lorsqu'il m'arrache la tête en 2 clics (2 clics, sur demande.) si je fait pas gaffe.D'ailleurs j'attends avec impatience les Bo3, Bo5 afin de voir les adaptations de builds entre matchs qui devraient largement souligner ce que je viens d'écrire.
  14. Bon déjà le point de vue objectif metabattle pour le contexte :le ranger toutes spé confondues est la sixième classe en représentation derrière inge,rev,nécro,war et devant les gards, envout, elem, voleurs. (Le metabattle mis à jours récemment est assez représentatif de la situation actuelle.)La dernière saison, je le place même devant le gard en soloQ, ce dernier étant surtout représenté en At dès qu'il y a du teamplay poussé. (J'ai des doutes sur certains comptes du leaderboard mais je dois pas être loin du compte.) Ensuite même s'il n'est pas dans la catégorie des top méta il a quand même deux gros builds : Le classique boon beast pour tanker sur un point, détrôné par l'arrivée du scrapper tank et quelques nerfs. Il reste quand même en très bonne position pour 1vX. Certaines personnes le place même devant le sb dans ce domaine.L'animorphe burst : la seule classe du jeu qui a un burst qui ne peut être contré que par des esquives et invul et qui s'étend sur 5 secondes. Et punaise un machin qui te met révélé, qui est sous stab, (+boons), qui tape en imblocable, qui a des multiplicateurs de malades et qui te hard CC, tout en pouvant bouriner aussi bien au cac qu'à distance en dehors des bursts et en ayant deux break stunt et du dispell condi en dehors des uptimes stab, c'est pas le genre de truc qu'on peut ignorer.Certes le holo est plus facile à prendre en main car ses attaques sont en zones d'effets et le revenant a des animations d'attaques beaucoup plus courtes ou inexistantes mais un bon animorphe burst qui sait se positionner est d'une efficacité redoutable. Après oui y a des trucs plus facile.
  15. C'est quoi concrètement l'écart entre JcJ et McM ? Quelqu'un a déjà fait le calcul ?
  16. Regarde les deux derniers Mat et montre moi ou sont les mirages?Parcours le top 50 et donne moi les comptes de joueurs qui jouent mirages. À l'heure où j'écris y en a 3 dans le top 100.Je pense qu'avec un ratio de 3/100 oué on peut dire que le mirage est mort...
  17. Je vais être bref.Comme l'ont remonté certains, ce qui ma le plus choqué est clairement "l'humanisation" de kralka et du scénario en général (parce qu'attention hein la généalogie dragon c'est pareil que celle des homes, t'a le tonton, le cousin, le grand-père, la petite fille, ...). Tellement c'est incohérent avec les années passées. Du pur pegi4. En positif, c'est beau comme d'hab. Faut encore que je test le meta event.
  18. yop, Ça me fait penser que l'erreur de traduction qui inverse le nom des deux n'a toujours pas été corrigée... Pour le reste, le timing est le suivant :tu fais pop 3 illusions.Tu lance signe de l'ether et avant la fin de l'incantation tu envoie ton f5.Tu re-cast tes fantasmes et tu balance tes puits.Le F5 se termine tout seul.Tu renvoi les sorts qui ont eu leurs cd ré-initialisé.Après ça dépend des situations. Typiquement en JcJ où tes illusions ont toutes les chances de crever, F5 sertdans 80% à simplement doubler puits de gravité.
  19. Alors oui il lui faut un soutient pour compenser son manque de survie mais faut croire que ce handicap vaut largement le résultat. Et oui le scourge est encore majoritaire la plupart du temps grâce à sa corruption d'avantage. Mais je ne vois pas comment tu va pouvoir faire passer un "up" de défense sur un build de la classe la plus représentée du jeu juste derrière les gardiens dans la catégorie méta et qui a probablement le plus gros dps aoe dégât direct du jeu sur du combat de point.
  20. Enfin il en faut pour tout le monde.
  21. Tout est dit, je rajoute que contrairement aux "autres" qui ont du blocages et tutiquanti, le faucheur fait la majorité de ses dégâts/CC en AOE. D'où l'intérêt en teamfight largement supérieur.
×
×
  • Créer...