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viquing.8254

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Tout ce qui a été posté par viquing.8254

  1. À chaque fois qu'ils ont fait une hype avec des annonces "extremely awesome", ça a pas été un machin totalement en déphasage avec le mode de jeu ?(Au hasard un event golem pour KT h24, et j'en ai d'autres en tête cough cough...)
  2. Commun à tous les mirages :On ne se mange pas les attaques de la torche : prestidigitation a une animation et surtout un son spécifique, une fois le timing des 2,5 secondes appris, ça passe crème.On ne reste pas encerclé pas les clones, il vaut mieux courir un peu pour les regrouper en jouant avec leurs portée/Ligne de vue. C'est beaucoup plus simple d'éviter un éclatement et leurs embuscades lorsque ça vient d'une seule direction.La majorité des attaques (embuscades inclues) hors éclatements sont des projectiles donc pour ceux qui en ont, en lâchant des renvois au bon moment, on s'en sort relativement bien.Contre un mirage condi avec le build classique bâton, hache/torche : http://metabattle.com/wiki/Build:Mirage_-_Condition_Sage :C'est un build DPS et non burst.La principale source de dps de ce build est les embuscades haches boostées avec les traits suivants : dérobade trompeuse, haches miroirs et horizon infini.Ce build a un bon uptime de vigueur via l'utilisation de tous les traits qui peuvent filer vigueur ainsi que des runes/cachet qui donnent de l'endurance.Donc grosso modo ce build est basé sur du : je spam mes esquives, ça fait pop l'embuscade hache sur moi et mes clones et ça envoie des stacks de tourments monstrueux sur la cible.Et il a de la guérison pour apporter du sustain le temps que les clones fassent leurs jobs.Ce build fait très peu de dégâts sur éclatements (pas de branche illusion donc pas de confusion boostée sur F2, d'aveuglement, de tourment sur éclatements.). Il est basé sur le dps des attaques auto des clones et des embuscades. Donc en fait on peut se concentrer quasiment exclusivement sur la position des clones et les procs embuscades.Du coup : Lorsque le mirage est en switch hache : ou on a du renvoi/de la tempo(dispell, résistance, autre.) et on peut rester au cac, ou on a pas ça et on ne reste pas au cac (Les embuscades haches ont une portée de ~500.). Ne pas rester à portée des embuscades haches, c'est éviter les deux tiers des dégâts de ce build.Dans ce build, Axe de symétrie va toujours être suivie d'une embuscade hache, il vaut mieux se manger les 3 secondes de confusion et esquiver l'embuscade, voire pensées persistantes qu'éviter la confusion et se manger le reste. => On se mange les 3 secondes de confusion. On envoie ensuite l'esquive juste derrière pour éviter l'embuscade hache et pensées persistantes. À la fin de l'esquive, il reste une seconde de confusion et on n'a pas pris de tourments.Vu que ce build met très peu de confusion (à part axe de symétrie qui ne dure que 3 sec, on est tranquille.), il y a toujours la possibilité de rollface pour dépop/rupt/aveugler les clones sans risques. C'est d'autant plus facile lorsqu'il est en switch bâton car les auto-attaques sont lentes et visibles.Ce build n'a que 3 dissipations d'altérations, ce qui veut dire que des immobilisations/poisons/faiblesses et autres joyeuseté que même des dégâts directs mettent feront de l'effet. Il est relativement faible aux softs condi (celles n'infligeant pas de dégâts et donc ayant un impact minime dû au renvoi via vol des arcanes https://wiki-fr.guildwars2.com/wiki/Alt%C3%A9ration). Personnellement, j'essaye de balancer un rupt lorsqu'ils utilisent Pensées persistantes ou qu'ils spamment le 1 bâton.Reste que ce build est long à tomber grâce aux téléportations et à la guérison de l'amulette mais clairement niveau dégâts à moins de rester au cac sous les embuscades hache, il est loin d'être op. Et sa survie basée sur les téléportations, l'empêche de garder des points efficacement (ou plutôt il est assez facile pour n'importe quel classe de roam de forcer un décap contre.). Contre le mirage condi burst http://metabattle.com/wiki/Build:Mirage_-_Carrion_Ineptitude :Ce build a moins bonne survie que le condi sage, c-a-d qu'ils va devoir désengager plus souvent et passer moins de temps en combat. (il a bien moins d'uptime de vigueur et son soin est moins efficace que le premier.)C'est un build burst, ce qui veut dire qu'entre les bursts on est relativement en sécurité.Donc : Contrairement au premier build, ici la confusion est boostée via la branche illusion. De plus Axe de symétrie va majoritairement être suivie d'un F2 au lieu d'une embuscade. Donc l'idéal ici est de balancer un sort de temporisation lors de l'activation d'axe de symétrie, voir de se préparer à envoyer une double esquive : la première esquive est pour éviter la confusion d'axe de symétrie, la seconde à adapter suivant ce qui suit. Dans tout les cas il faut rester en mouvement pour que les clones qui sont téléportés via axe de symétrie soient regroupés. Ils seront bien plus prévisibles. Si vous prenez de l'aveuglement, lâchez tout de suite votre deuxième esquive avant que les clones explosent (généralement on a 0.5 secondes pour réagir si on était en mouvement.). S'ils font leurs embuscade, suivant les outils de temporisations disponible dans votre classe, il peut être utile de conserver son esquive. Dans le cas où on se mange le burst F2 et axe de symétrie ect : on ne spam plus rien ! Le burst ne dure que 4 seconde, éventuellement un envoie un unique sort (dispell/résistance/invul) mais surtout on ne spam pas.Le plus important contre ce build est d'éviter le F2 ! Donc d'éviter les situations d'encerclement de clones.Ce build est faible aux soft-cc, ayant une dissipation d'alté identique au premier.Les embuscades bâton sont généralement suivit d'un promenade pour faire des mini-bursts au cac. Le plus simple est alors de contrôler sa distance par rapport à l'envoûteur pour se placer à la limite extérieure de la porte de promenade. (En gros on le bat avec du hit&run et des déplacements réfléchit.)Contre le build sceptre/pistol http://metabattle.com/wiki/Build:Mirage_-_Scepter_Duelist :C'est un build duelliste qui excelle au cac, comparé au carrion ineptitude, il troque la mobilité du bâton contre plus de DPS. Flanby le jouait avec mantra de résolution pour ne pas avoir de faiblesse aux altérations.Il a une mauvaise mobilité, la meilleure façon de contrer ce build est d'avoir une classe plus mobile (voleur par exemple.) et de l'avoir sur les rotations. Il gère mal les +1 à cause du faible uptime de vigueur et de la mobilité moyenne contrairement au condi sage. En teamfight, ses dégâts d'embuscades et d'éclatement seront lissés, son seul point fort étant vraiment le duel.Vu qu'il excelle au cac et en duel, ba on évite le corps-à-corps et les duels tout simplement. Le seul truc à éviter à distance étant le burst pistolet et le 3 sceptre, il est relativement facile de fuir un combat contre (sauf quand on est un nécro avec la pire mobilité du jeu mais bon un nécro qui duel un build duelliste voila quoi...).Les classes qui peuvent sortir un dps non projectile correct à distance peuvent bien l'embêter. Il est hyper sensible à la représailles. <= probablement le moyen le plus facile de gagner contre.Il n'a pas des masses de vigueur, il ne met pas d'aveuglement. Donc un autre moyen de gagner contre est de balancer un lock-burst entre deux esquives.On peut contrer pas mal de ses dégâts avec des bump/cc de zone (pour ceux qui ont des bump/cc de zone.) vu qu'il ne met pas d'aveuglement.Et je n'ai écrit que les grandes lignes.Le plus important quand on combat un envoûteur de manière globale (je le remet) étant : On ne reste pas encerclé pas les clones, il vaut mieux courir un peu pour les regrouper en jouant avec leurs portée/Ligne de vue. C'est beaucoup plus simple d'éviter un éclatement et leurs embuscades lorsque ça vient d'une seule direction.
  3. Merci ! Car c'est exactement ça. Même si pour moi le "rapport" accessibilité/efficacité est meilleur pour le mirage qu'il ne l'était à l'époque pour le DH. Bof, le one shot piège sans efforts (au moins le mirage clique sur plus de 2 boutons.) + grab et bump imblocable sur du combat de point c'était bien sale quand même. J'aurais plutôt dit que le DH début HoT était bien plus facile d'accès mais bon les goûts et les couleurs.
  4. Le mirage de PoF c'est le DH de HoT. C'est hyper accessible mais dès qu'en face ça sait quoi faire, ça devient moyen.Encore une fois des tas de suggestions détaillées (https://en-forum.guildwars2.com/discussion/65258/suggestion-balancing-mesmers entre autre) ont été faites pour résoudre tout ce dont on se plaint sans pour autant le mettre à la rue, et c'est un poil plus constructif que des "ouin-ouin, mais que fait la police, nerf nerf nerf !".Sauf que faut que les gens lisent des posts détaillés et que c'est plus simple de ouin-ouin en boucle sans solutions.
  5. J'ai fais des suggestions d'équilibrage car je trouve aussi que la classe est trop facile d'accès : https://en-forum.guildwars2.com/discussion/65258/suggestion-balancing-mesmers
  6. J'échange une classe mangeuse de noobs contre la meilleur classe teamfight du jeu quand vous voulez vu que la discussion consiste à dire qu'un nécro peut rien faire en 1v1 contre un envouteur.(D'ailleurs lors de l'event 2c2, le double nécro fonctionnait mieux que le double mirage hein.)
  7. Salut, Quelques remarques : Le concept de la durée d'invu qui dépend de la barre d'énergie laisse à désirée dans le sens où ça incite à rester poteau se manger un burst plutôt que de l'esquiver.L'icône du F1 sérieux :D .Branche brisure : re-incitation à rester poteau se faire taper les mains dans les poches.Si les gens gagnent à se faire taper où sont efficaces rien qu'en spammant 1 ou autre pour regen et bénéficier des effets de brisure, tu peux être sur que tout le monde ira dessus.Fondamentalement, c'est ce que font déjà certains auto-procs (guerriers, ingé par exemple.) pour contrer les bursts.Sur la branche Brisure : La représailles n'est pas une mécanique anti-burst mais anti-dps.Le soin n'est pas innovant :smile: La première posture utilitaire est intéressante avec la mécanique des phylactères.Furie sanguinaire : Toutes les compétences de réduction de chutes pop un effet sur heal maintenant.Gardien des phylactères : Le soin est sympa.Purgatoire : Fait gaffe présenté comme c'est on pourrait croire que ça file 20 secondes de super-vitesse.Meurtrier : J'ai mal compris ou on peut avoir 50 secondes de furtivité à chaque phylactère qui pète ? (60 si on prend les 20% en plus.)Le soin est ... très situationnel :wink: * Le reste ne m'interpelle pas ou j'ai du mal à visualiser.Manque pas mal d'infos pour dire si ça sera op ou non genre la vitesse de chargement de la barre de rituel, quelques cd, effets, coeffficients. Mais bon faire une classe contre-burst pourquoi pas sauf que : Actuellement les gens ont un DPS tellement haut qu'on peu l'assimiler davantage à du burst qu'à du dps classique. (limite on devrait parler de burst par secondes :blush: .) Donc même si tu résiste à 3,4 fois 5000+ dégâts, tant qu'en face ça sort des 5->15 k très facilement (cad avec des cd courts et très peu de prérequis.), le concept se fera ouvrir en deux comme la quasi-totalité des classes qui jouent tank dans la méta actuelle. Il y a pas mal de choses qui incitent les gens à se faire taper et suivant les effets que ça produit, il y a moyen que ça devienne très facile d'accès pour un joueur "main dans les poches".Ceci dit, il y a quelques idées autours de la mécanique qui restent intéressantes.
  8. Je plussoie sur l'utilisation du wiki : Dans la fenêtre de discussion, taper "/wiki" suivit de espace => ça écrira "/wiki-fr: "Dans l'inventaire, appuyer sur maj + clic gauche sur l'objet => on se retrouve avec dans la fenêtre de discussion : "/wiki-fr: [nom de l'objet]".Envoyer la commande en appuyant sur entrée.Dans 80% des cas tu saura si ça se jette ou pas avec la page wiki.Si tu es anglophone, le wiki anglais est un poil plus fourni dû à son nombre de joueurs plus important.Ps : ne pas hésiter à compléter le wiki s'il y manque des infos.
  9. D'ailleurs Maintenant je suis super content pour ceux qui y trouvent leurs compte, et je sais qu'il y en a mais dire que ça a été une avancée majeure pour GW2 d'un point de vue global incluant tous les modes de jeu et tous les joueurs, non ! Et pour GW3, même si j'ai des doutes, je pense juste que ce serait "sain" comparé à une autre extension.
  10. C'est surtout ça le problème avec les extensions, ceux qui veulent d'autres extensions sont-ils conscient de la difficulté d'équilibrer de nouvelles spécialisations, de mettre de la diversité de builds et tout ce que ça implique derrière ?Depuis leurs grandes refontes du 23 juin 2015 c'est loin d'être la panacée niveau diversité et customisation, on tourne à un build meta par classe pendant un an, voire pendant la durée de l'extension (du moins pour l'envoûteur.) et à ce compte là, les raids JcE ont été largement plus néfaste que positif pour le jeu qui n'était de base pas conçu pour (à cause des refontes et le l'équilibrage induit.).Sans compter que les extensions scindent les joueurs déjà bien parsemé sur toutes les cartes, implique d'avoir des métiers 100% lié quand fabriqué (car on en parle peu mais l'artisanat et le commerce dans le jeu, c'est pas la panacée.).Bref, je suis bien conscient qu'il reste des tas de choses à exploiter dans le jeu mais je suis partisan d'un GW3 pour remettre l'effet "chuck norris" à plat car les extensions ont des avantages et des inconvénients.
  11. Bonsoir, j'ai ré-installé le jeu (remise à zéro PC pour nettoyer un peu.) et lorsque je relance gw2, j'ai un curseur de souris qui fait trois fois la taille de celui windows et qui me parait bien plus grand qu'avant.J'ai regardé une de mes vielles vidéo, il fait deux fois sa taille habituelle. J'ai beau parcourir les options en boucles et jouer avec certains paramètre graphique ainsi que sur la taille de l'interface, je n'arrive pas à change la taille du curseur.Quelqu'un saurait s'il y a une option quelque part pour régler ça ?
  12. Ceci dit, pour en revenir aux fonctionnalités et changements ajoutées au fil des ans : Les raids : le jeu ne s'y prêtait absolument pas avec ses gameplay de base et ça a au final apporté bien plus d'aspects négatifs que positifs. Principalement concernant l'équilibrage des professions avec un mode de plus à gérer et les effets collatéraux que ça a eu sur les autres modes mais aussi sur les problèmes classiques des raids (temps de création, attitude des joueurs, après 3 mois ça devient majoritairement un lieu de farm fermé pour les initiés.). Et je doute que le retour sur investissement ait été bon.Le McM : les joueurs récoltent ce qu'ils ont demandé et anet a été idiot/l'est toujours d'écouter les avis des myriades de pleureuses sur les forums qui ne sont pas game-designer.Les montures : outre l'aspect kikoo, ça a bien moins d'impact que les halls de guilde. Par contre je regrette qu'il n'y ait pas plus de jumping puzzle conçus pour dans les nouvelles zones.Les halls de guilde : une erreur monumentale. Puits de grind a sa sortie c'était la représentation concrète du "on ajoute de la durée de vie artificielle" alors que HoT n'en avait pas besoin. Interaction beaucoup trop poussée avec le McM. Ils se sont rattrapés au fils des ans mais le mal était fait. Le principal problème d'anet c'est d'avoir une équipe commerciale en carton (et je mâche mes mots.) qui fou en l'air tout le travail des autres, impose des décisions marketing qui causent du tort au jeu sur le long terme et ne sont pas foutus de communiquer sur les choses qui en valent la peine.Le second problème, c'est l'équipe d'équilibrage qui n'a pas l'air d'avoir de limite sur ce qu'elle peut faire (cf : https://fr-forum.guildwars2.com/discussion/2723/charte-pour-un-jeu-sain . Et non on ne sort pas un sort qui téléporte sur la cible, fait 8k sur 600 d'aoe qui file 20 sec de représailles, résistance, protection, 10 stack pouvoir, inflige stupeur et repousse les ennemis trop proche tout en soignant 3k points de vie. Tout ça pour faire plaisir à Mme michu qui veut se sentir aussi forte que chuck norris quand elle appuie sur une touche tout en faisant son petit backpedale.Je caricature à peine tellement il y a encore des tonnes de boutons 3 en 1 et de pocs passifs à l'heure actuelle, le tout gonflé aux traits.Et enfin l'équipe scénaristique qui sort quand même des épisodes de l'HV qui ne cassent pas trois pattes à un canard par moments.Ceci dit, ce sont les gros points noirs que je trouve au jeu, j'y joue toujours actuellement preuve qu'il y a quand même pleins de positifs (les chaiiiiiiises par exemple ! B) ). Ceci dit, je préfèrerais avoir un Gw3 plutôt qu'une ou plusieurs autres extensions car l'équilibrage pose tellement de problème avec des chuck norris (Hot : chuck norris, Pof : chuck norris +, prochaine extension : chuck norris ++ ?etc) à tout les coins de rue, que je ne vois pas comment avoir un environnement sain à moins de tout remettre à plat.Sans compter que comme tout les jeux anciens, ajouter des zones c'est bien mais à un moment quand les trois quarts sont vides (et que les évènements dynamiques des zones mériteraient des mises à jours/ améliorations.)...L'accumulation des items de chaque extensions et la séparation entre les joueurs.Exemple avec un nouveau joueurs de base pour qui le monde sera figé alors qu'il y a eu le feu au loc Doric ect.Ce qui faisait quand même la grande force de GW2 a ses début (et qui m'a fait accroché au début) c'était son histoire vivante qui était vraiment vivante et qui modifiait les zones pour tout les joueurs, rasait des capitales etc. Chose qu'on n'a plus depuis les extensions alors que c'était un gros plus comparé à ses concurrent (y en a où un pnj est à 10 endroits en même temps par exemple dans d'autres jeux, immersion 0.).D'ailleurs Ha et j'allais oublier l'économie en jeu avec tout les équipements des extensions qui sont liés quand fabriqués, l'absence de puits à or viable et les métiers laissés un peu à l'abandon si on souhaite vraiment s'y pencher.
  13. Et faut arrêter avec les récompenses, il y a 4 ans le McM se portait très bien et pourtant les récompenses étaient 10 fois inférieures à ce qu'on a maintenant.On aura beau filer des légendaire à chaque fin de match McM aux gagnants, ça ne changerai rien.Parmis les choses qui ont le plus changé entre les deux époque c'est le powercreep (donc l'équilibrage.) et la disparition de la micro-gestion structurelle. Ensuite pour les langues, rassurez-vous que ce soit l'anglais ou le français, les deux langues sont allègrement massacrées en jeu.Ceci dit, je suis sûr comme certains que ça ferait beaucoup de bien de voir un peu comment les multi-langues jouent car comme dit plus haut : Ceci dit, pour une fois, je dis chapeau aux devs qui ont trouvé un moyen élégant de régler le problème de population une bonne fois pour toute en y incluant les potentiels déséquilibres que les serveurs à langues pourraient créer à l'avenir. Mais je ré-itère le fait que ça ne rendra pas le McM plus intéressant tant que les autres points n'auront pas d'échos.
  14. @wolferic.6103 : Ils suppriment les serveurs.Il y a des associations de joueurs aléatoire toutes les 8 semaines en Monde suivant un algorithme qu'il vont mettre au points afin de minimiser le cap de nuit.Pour jouer en guilde, les joueurs devront définir une de leur guilde comme étant leur guilde McM.Les guildes qui s'entendent bien pourront se regrouper en alliance.Donc suivant la population McM active on aura à peu de chose près autant de Monde que de regroupements actuel (Éventuellement quelque un de moins mais il ne vont certainement pas passer à 3.).En gros on va avoir du AvAvA.
  15. Régler les problèmes de population est bien et l'idée proposée est intéressante. Cependant le plus gros problème du McM actuellement ne viens pas de ce côté là mais : De l'équilibrage des professions en McM.De l'équilibrage des attaques/défenses de structures en McM.De la micro-gestion des structures en McM.Fin bon pour la première maj McM depuis (plus d'un an ? ) un certain temps, c'est toujours rassurant de voir que le jeu n'est pas totalement mort.
  16. Les situations que tu détailles atila sur des sessions mcm de 4h c'est 20 minutes. Ensuite sur le combat de bus, c'est effectivement le seul endroit où l'effet nombre est atténué. (quoique ça dépend surtout du nombre de classes opti bus qui le compose.) En roaming il est courant de faire du combat en sous-nombre à moins de se promener en groupe gank (mais ça a peu d'intérêt d'utiliser des sorts op à plusieurs sur une croquette.). Et ce que tu appelle se coordonner, c'est à 80% des builds et 20% des actions en temps réelles.Car être sur ts et dire : on burst dans 3, 2, 1 : one shot ça casse pas trois patte à un canard niveau coordination, surtout quand tout les membres du groupe ont des boutons 3 en 1 sur le burst en question. Pour le reste ça fait 5 ans que je McM/JcJ donc pour les builds pve on repassera.Et je pense que lorsque j'étais encore actif, à raison de minimum 20 h/ semaines pendant au moins 2 ans, j'ai eu le temps de l'apprécier quand il ressemblait encore à quelque chose. Et tu note en passant que dans tout ce que tu dis, quelque soit ta façon de jouer il te faut un allié build pour à côté.
  17. On en revient à l'équilibrage pegi 4 avec les sorts 3 en 1.Quand tu arrache des têtes en rollface avec une tripotée de passifs, il est évidement que la différence ne se fait plus que sur le nombre.Fin bon on a beau le dire en boucle depuis 2 ans, rien en change.
  18. Je sais que c'est encore difficile de s'y retrouver mais ils ont virer la limitation d'édition : https://fr-forum.guildwars2.com/discussion/169/pour-ou-contre-la-limite-dedition#latest Le design moderne me passe aussi un peu à côté tant que j'ai quelque chose de fonctionnel, et justement passer deux fois plus de temps à scroller et avoir une information (corps des messages) moins lisible est un défaut. Les sondages autorisés sont une bonne chose, de même que les brouillons et la recherche améliorée.
  19. Par contre faut vraiment qu'on fasse des retours sur leur système d'édit impossible car comment tu va faire pour mettre ce post à jour, on est typiquement dans un cas où pouvoir éditer lorsqu'on le souhaite est nécessaire. Bien joué pour le transvasement de ce post en attendant !
  20. On ne peut plus mettre des images en upload comme avant ?Ou comme Stéphanie l'a fait dans son premier post ?(Ou je n'ai pas trouvé le bon bouton et à priori mes vdd non plus :smile: .)
  21. Pas sûr car sur le forum EN les forums de classe étaient bien plus actifs que sur celui FR. Dans ce cas là j'aimerai bien que tu me détaille en quoi la navigation est plus simple car lorsque par exemple, je regarde ton message dans mon navigateur, auparavant je pouvais voir en même temps le message d'avant et celui d'après (avec leurs tailles respective), ce qui n'est pas le cas actuellement avec l'avatar, le nom et la barre du bas qui prennent autant de place que le corps de ton message, niveau ergonomie je passe deux fois plus de temps à scroller comparé à avant.Et c'est une vraie question et non une remarque déplaisante.
  22. On ne peut plus éditer son post passé 15 minutes ?Aie aie aie, ça va me faire mal ça :wink: et pour mettre à jours des posts dont le premier message évolue sur le temps, ça ne va pas être pratique du tout. :'( je formate un peu mieux la dernière partie de mon post précédent ici du coup, vu que je ne peut pas éditer l'autre. Quelques retours personnels : Des changements dans le code de conduite, je l'ai survolé rapidement mais des choses comme sont apparut. Du coup j'en viens à me demander s'il vont mettre une politique de censure comme ce qu'on peut voir dans d'autres jeu. Je note en passant que ce qui faisait une force de l'ancien forum était la grand liberté d'expression, même lorsque certains posts étaient particulièrement cinglants envers Arenanet (j'avoue avoir fait des pavés de temps en temps qui n'étaient pas rose.)., ce qui permettait, même si on avait rarement de retours dans les fils, d'aller assez loin dans les débats entre joueurs et était un vrais plus même si je conçois que ça ne faisait pas toujours plaisir. Après j'imagine que la situation va rester la même qu'avant à ce niveau là mais je me méfie.Je trouve que l'ergonomie est mauvaise : il est très difficile d'isoler le contenu des posts lorsque l'avatar, le nom de l'utilisateurs et la barre de fin de messages, prennent à eux seuls un tiers, voire la moitié des posts. Rien que sur ce fil, on doit doubler le nombre de scroll lorsqu'on descend les messages comparé à avant et on fournis un effort supplémentaire pour différencier ce qui importe vraiment (le contenu des posts) des avatar et noms d'utilisateurs. Je n'ai pas encore regardé si c'était dans les options mais si ce n'est pas le cas, il faudrait faire quelque chose concernant l'ergonomie du nouveau forum car passé l'effet joli tout neuf, niveau fonctionnel pour une utilisation courante, pour le moment l'ancien, même s'il était moins joli était plus ergonomique.La sauvegarde des brouillons est GENIALE, combien de fois j'ai perdu un pavé par un tab retour chariot malencontreux ;)L'envoi de message, aperçu et modifier ont l'air plus réactifs.
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